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简介
《Flash CS3动画设计完全攻略(含DVD光盘1张)》以作者多年的教学经验与实际工作积累为基点,从实用的角度通过大量的实例介绍了Flash软件的使用方法与应用技巧,内容由浅入深,包括Flash的基本操作、Flash工具的使用、Flash动画的创作方法、Flash多媒体的应用、FlashAction语言的应用等。《Flash CS3动画设计完全攻略(含DVD光盘1张)》实例量大且丰富,涵盖了网站、Logo、Banner、导航条、广告动画、教学课件、网站片头、Flash游戏、手机彩信、手机墙纸和手机游戏等诸多领域,将软件学习与实际工作紧密结合,真正做到学以致用,从而让读者在最短的时间内掌握Flash软件的制作技术。
《Flash CS3动画设计完全攻略(含DVD光盘1张)》赠送1张多媒体教学光盘,内含长达3小时的多媒体教程,以及《Flash CS3动画设计完全攻略(含DVD光盘1张)》所有实例的素材文件、制作源文件与最终效果文件。
《Flash CS3动画设计完全攻略(含DVD光盘1张)》内容全面,讲解细致,步骤详细,具有很强的实用性,特别适合Flash初、中级用户使用,同时,也可以作为广大Flash爱好者、网站与多媒体设计制作人员的参考书,以及高等学校或相关培训班教材。
目录
目录
前言
第1章 Flash CS3 Professional概述
1.1 关于Flash CS3 Professional
1.1.1 Flash技术与特点
1.1.2 Flash的应用范围
1.1.3 Flash的发展应用趋势
1.2 Flash CS3 Professional新增功能
1.3 Flash CS3 Professional工作界面
1.3.1 标题栏
1.3.2 菜单栏
1.3.3 工具栏
1.3.4 时间轴面板
1.3.5 工具面板
1.3.6 工作区域和舞台
1.3.7 属性面板
1.3.8 其他面板
1.4 Flash文件操作
1.4.1 创建、打开、关闭Flash文档
1.4.2 Flash文档的切换
1.4.3 保存编辑的Flash文档
1.4.4 设置影片属性
1.4.5 工作区的显示
1.4.6 Flash面板操作
1.4.7 定义工作布局
1.5 Flash CS3 Professional基本常识
1.5.1 位图图像和矢量图形
1.5.2 动画和帧
1.6 体验Flash动画魅力——创建简单Flash动画
第2章 Flash绘图工具
2.1 认识Flash工具面板
2.2 线条工具
2.2.1 线条工具的使用与选项设置
2.2.2 线条工具的属性设置
2.3 基本图形绘制工具
2.3.1 绘制矩形与椭圆
2.3.2 基本矩形与基本椭圆工具
2.3.3 绘制多角星形
2.3.4 椭圆、矩形与多角星形工具的属性设置
2.4 钢笔工具与部分选取工具
2.4.1 使用钢笔工具
2.4.2 添加、删除节点
2.4.3 转换节点
2.4.4 使用部分选取工具
2.5 铅笔工具
2.5.1 使用铅笔工具
2.5.2 铅笔工具的属性设置
2.6 刷子工具
2.7 墨水瓶工具与颜料桶工具
2.7.1 使用墨水瓶工具
2.7.2 使用颜料桶工具
2.7.3 颜料桶工具的选项设置
2.8 滴管工具
2.9 橡皮擦工具
2.10 选择工具
2.11 套索工具
2.12 任意变形工具
2.12.1 使用旋转与倾斜工具
2.12.2 使用缩放工具
2.12.3 使用扭曲工具
2.12.4 使用封套工具
2.13 渐变变形工具
2.14 辅助绘图工具
2.14.1 手形工具
2.14.2 缩放工具
2.15 综合应用——绘制卡通人物
第3章 图形对象的编辑
3.1 变形面板
3.1.1 缩放对象
3.1.2 旋转对象
3.1.3 倾斜对象
3.1.4 复制并应用变形
3.2 颜色面板
3.2.1 使用颜色面板填充单色
3.2.2 使用颜色面板填充线性渐变颜色
3.2.3 使用颜色面板填充放射状渐变颜色
3.2.4 使用颜色面板填充位图
3.3 组合、叠放和分离对象
3.3.1 组合对象
3.3.2 叠放对象
3.3.3 分离对象
3.4 合并、锁定对象
3.5 对齐对象
3.6 编辑图形形状
3.6.1 优化图形形状
3.6.2 将线条转换为填充
3.6.3 扩展填充
3.6.4 柔化填充边缘
3.7 剪切、复制对象
3.8 撤销/重做操作步骤
3.9 综合应用——绘制矢量风景
第4章 文本的使用
4.1 文本工具的使用
4.2 文本工具的属性面板
4.2.1 静态文本、动态文本和输入文本
4.2.2 文字字符编辑
4.2.3 文字段落编辑
4.3 制作特效文字
4.3.1 制作投影文字
4.3.2 制作描边文字
4.3.3 制作位图文字
第5章 动画基础知识
5.1 动画制作的原理
5.2 Flash图层与图层文件夹操作
5.2.1 新建图层与图层文件夹
5.2.2 选择图层与图层文件夹
5.2.3 重命名图层或图层文件夹名称
5.2.4 改变图层与图层文件夹顺序
5.2.5 显示或隐藏图层与图层文件夹
5.2.6 锁定或解锁图层与图层文件夹
5.2.7 图层与图层文件夹对象轮廓的显示
5.2.8 删除图层与图层文件夹
5.2.9 图层与图层文件夹的操作练习
5.2.10 图层属性的设置
5.3 帧操作
5.3.1 设置时间轴播放头
5.3.2 帧的类型
5.3.3 创建普通帧、关键帧与空白关键帧
5.3.4 选择帧、移动帧与删除帧
5.3.5 剪切、复制、粘贴帧
5.3.6 翻转帧
5.3.7 复制与粘贴动画
5.4 使用绘图纸工具
5.4.1 绘图纸外观
5.4.2 使用绘图纸工具编辑多个帧
第6章 元件、实例与库
6.1 元件、实例与库的关系
6.2 库面板
6.3 创建元件
6.3.1 直接创建新元件
6.3.2 转换对象为元件
6.4 元件的三种类型
6.5 实例的创建与编辑
6.5.1 元件与实例的关系
6.5.2 实例的属性
6.5.3 三种类型实例的互相转换
6.5.4 实例的颜色属性
6.5.5 实例的交换
第7章 对象的混合与滤镜效果
7.1 对象的混合效果
7.2 添加、删除、复制和粘贴滤镜
7.3 对象的滤镜效果
7.3.1 投影效果
7.3.2 模糊效果
7.3.3 发光效果
7.3.4 斜角效果
7.3.5 渐变发光效果
7.3.6 渐变斜角效果
7.3.7 调整颜色效果
7.4 滤镜效果的排序
7.5 启用、禁用滤镜效果
7.6 预设编辑的滤镜效果
第8章 导入图像、声音与视频
8.1 导入图像文件
8.1.1 导入位图
8.1.2 压缩位图
8.1.3 编辑位图
8.1.4 导入Photoshop PSD文件
8.1.5 导入矢量图
8.2 导入声音
8.3 编辑声音
8.4 压缩Flash声音
8.5 Flash视频控制
8.5.1 Flash支持的视频格式
8.5.2 导入Flash视频方法
8.5.3 编辑Flash视频
8.5.4 Flash中视频属性的设置
第9章 制作基础动画
9.1 逐帧动画
9.1.1 通过外部导入方式创建逐帧动画
9.1.2 在Flash中制作逐帧动画
9.2 动作补间动画
9.2.1 创建动作补间动画的条件
9.2.2 创建动作补间动画
9.2.3 设置动作补间动画
9.2.4 制作位移、变形的动作补间动画
9.2.5 制作旋转的动作补间动画
9.2.6 制作色彩变化的动作补间动画
9.2.7 制作滤镜效果的补间动画
9.3 形状补间动画
9.3.1 创建形状补间动画的条件
9.3.2 创建形状补间动画
9.3.3 设置形状补间动画
9.3.4 制作形状补间动画
9.3.5 使用形状补间点控制形状补间动画
第10章 特效动画制作
10.1 时间轴特效动画制作
10.1.1 添加时间轴特效
10.1.2 设置时间轴特效
10.1.3 编辑、删除时间轴特效
10.2 运动引导层动画
10.2.1 运动引导层的创建
10.2.2 非封闭式运动引导层动画制作
10.2.3 封闭式运动引导层动画制作
10.3 遮罩动画
10.3.1 遮罩层的创建
10.3.2 遮罩层运动的动画
10.3.3 被遮罩层运动的动画
第11章 影片的优化和发布
11.1 Flash影片的优化
11.1.1 优化对象
11.1.2 影片测试
11.2 发布影片
11.2.1 快速输出影片文件
11.2.2 通过“发布设置”命令输出动画
11.3 发布图形文件
11.3.1 发布为GIF文件
11.3.2 发布为JPEG文件
11.3.3 发布为PNG文件
11.4 发布HTML
11.5 发布QuickTime
第12章 轻松掌握ActionScript
12.1 ActionScript简介
12.2 使用动作面板
12.3 ActionScript3.0与ActionScript2.0的差别
12.4 ActionScript基本语法
12.4.1 点语法
12.4.2 斜杠语法
12.4.3 分号语法
12.4.4 大括号
12.4.5 小括号
12.4.6 注释
12.4.7 关键字
12.4.8 区分大小写
12.5 数据类型
12.5.1 Boolean(布尔值)类型
12.5.2 int(整数)数据类型
12.5.3 空值类型
12.5.4 Number(数字)数据类型
12.5.5 String(字符串)数据类型
12.5.6 uint数据类型
12.5.7 void数据类型
12.5.8 对象类型
12.6 常量与变量
12.7 运算符与表达式
12.7.1 运算符优先级和结合律
12.7.2 运算符的类型
12.8 if条件语句
12.8.1 if语句单独使用
12.8.2 if和else语句联用
12.8.3 if和elseif联用
12.9 循环语句
12.9.1 while语句
12.9.2 do...while语句
12.9.3 for语句
12.9.4 for...in语句
12.10 函数
12.10.1 定义函数
12.10.2 使用函数返回数值
12.11 事件
12.12 对象和类
12.12.1 使用预定义对象
12.12.2 创建自定义对象
12.13 包和命名空间
第13章 行为的使用
13.1 行为面板操作
13.1.1 添加、删除行为
13.1.2 行为的事件与动作
13.1.3 为对象的行为排序
13.2 行为命令详解
13.2.1 Web类行为
13.2.2 声音类行为
13.2.3 嵌入的视频
13.2.4 影片剪辑
13.2.5 放映文件
第14章 ActionScript动作命令的使用
14.1 控制影片回放
14.2 建立网站链接
14.3 拖曳鼠标移动
14.4 载入外部图像与动画
14.5 fscommand动作命令
14.5.1 fullscreen命令
14.5.2 allowscale命令
14.5.3 showmenu命令
14.5.4 trapallkeys命令
14.5.5 exec命令
14.5.6 quit命令
14.5.7 fscommand动作命令应用
14.6 制作精确的Loading下载动画
14.6.1 动作的相关说明
14.6.2 利用framesloaded和totalframes制作Loading动画
14.6.3 制作精确Loading动画
14.7 复制影片剪辑及影片剪辑属性设置
14.7.1 addChild()方法
14.7.2 对象的常用属性设置
14.7.3 复制影片剪辑实例制作
第15章 组件的使用
15.1 组件的概念
15.2 组件的相关操作
15.2.1 组件的添加与管理
15.2.2 组件的参数
15.3 组件应用
15.3.1 UI组件的应用
15.3.2 FLV Playback组件的应用
第16章 Flash网络动画制作
16.1 Flash Logo的制作
16.1.1 创意与构思
16.1.2 制作动画的背景
16.1.3 左侧图形动画制作
16.1.4 右侧文字动画制作
16.2 Flash banner的制作
16.2.1 创意与构思
16.2.2 确定动画的尺寸
16.2.3 左侧橙色矩形动画制作
16.2.4 右侧绿色矩形动画制作
16.2.5 制作文字的动画
16.3 Flash导航条制作
16.3.1 创意与构思
16.3.2 制作动画的背景
16.3.3 制作导航按钮
16.3.4 整合导航按钮
16.4 Flash广告的制作
16.4.1 创意与构思
16.4.2 制作动画的背景
16.4.3 制作手机动画
16.4.4 制作手机拍照的动画
16.4.5 制作最后的定格文字
16.5 Flash片头的制作
16.5.1 创意与构思
16.5.2 制作动画的背景与文字
16.5.3 制作电视下落的动画
16.5.4 制作电视内容动画
第17章 Flash课件、游戏与手机动画制作
17.1 Flash课件的制作
17.1.1 创意与构思
17.1.2 制作课件的背景
17.1.3 制作课件内容
17.1.4 添加ActionScript动作脚本
17.2 Flash游戏的制作
17.2.1 创意与构思
17.2.2 制作文字说明场景动画
17.2.3 游戏内容的制作
17.2.4 添加ActionScript动作脚本
17.3 Flash手机墙纸的制作
17.3.1 创意与构思
17.3.2 设置手机类型
17.3.3 制作手机动画内容
17.3.4 浏览手机墙纸动画
17.4 Flash手机彩信的制作
17.4.1 创意与构思
17.4.2 手机屏幕的设置
17.4.3 开始动画制作
17.4.4 第2个画面的制作
17.4.5 第3个画面的制作
17.4.6 Flash播放器设置
17.5 Flash手机游戏的制作
17.5.1 创意与构思
17.5.2 开始画面动画的制作
17.5.3 游戏画面动画的制作
17.5.4 结束画面动画的制作
17.5.5 添加ActionScript动作脚本
17.5.6 Flash播放器设置
第18章 Flash网站动画的制作
18.1 Flash网站特性
18.2 Flash网站开发流程
18.3 网站前期规划
18.4 网站界面的制作
18.5 导航条制作
18.6 网站内容的制作
18.6.1 About us栏目内容的制作
18.6.2 Picture栏目内容的制作
18.6.3 Video栏目内容的制作
18.6.4 Leave word栏目内容的制作
18.7 整合网站栏目
18.8 网站的发布
前言
第1章 Flash CS3 Professional概述
1.1 关于Flash CS3 Professional
1.1.1 Flash技术与特点
1.1.2 Flash的应用范围
1.1.3 Flash的发展应用趋势
1.2 Flash CS3 Professional新增功能
1.3 Flash CS3 Professional工作界面
1.3.1 标题栏
1.3.2 菜单栏
1.3.3 工具栏
1.3.4 时间轴面板
1.3.5 工具面板
1.3.6 工作区域和舞台
1.3.7 属性面板
1.3.8 其他面板
1.4 Flash文件操作
1.4.1 创建、打开、关闭Flash文档
1.4.2 Flash文档的切换
1.4.3 保存编辑的Flash文档
1.4.4 设置影片属性
1.4.5 工作区的显示
1.4.6 Flash面板操作
1.4.7 定义工作布局
1.5 Flash CS3 Professional基本常识
1.5.1 位图图像和矢量图形
1.5.2 动画和帧
1.6 体验Flash动画魅力——创建简单Flash动画
第2章 Flash绘图工具
2.1 认识Flash工具面板
2.2 线条工具
2.2.1 线条工具的使用与选项设置
2.2.2 线条工具的属性设置
2.3 基本图形绘制工具
2.3.1 绘制矩形与椭圆
2.3.2 基本矩形与基本椭圆工具
2.3.3 绘制多角星形
2.3.4 椭圆、矩形与多角星形工具的属性设置
2.4 钢笔工具与部分选取工具
2.4.1 使用钢笔工具
2.4.2 添加、删除节点
2.4.3 转换节点
2.4.4 使用部分选取工具
2.5 铅笔工具
2.5.1 使用铅笔工具
2.5.2 铅笔工具的属性设置
2.6 刷子工具
2.7 墨水瓶工具与颜料桶工具
2.7.1 使用墨水瓶工具
2.7.2 使用颜料桶工具
2.7.3 颜料桶工具的选项设置
2.8 滴管工具
2.9 橡皮擦工具
2.10 选择工具
2.11 套索工具
2.12 任意变形工具
2.12.1 使用旋转与倾斜工具
2.12.2 使用缩放工具
2.12.3 使用扭曲工具
2.12.4 使用封套工具
2.13 渐变变形工具
2.14 辅助绘图工具
2.14.1 手形工具
2.14.2 缩放工具
2.15 综合应用——绘制卡通人物
第3章 图形对象的编辑
3.1 变形面板
3.1.1 缩放对象
3.1.2 旋转对象
3.1.3 倾斜对象
3.1.4 复制并应用变形
3.2 颜色面板
3.2.1 使用颜色面板填充单色
3.2.2 使用颜色面板填充线性渐变颜色
3.2.3 使用颜色面板填充放射状渐变颜色
3.2.4 使用颜色面板填充位图
3.3 组合、叠放和分离对象
3.3.1 组合对象
3.3.2 叠放对象
3.3.3 分离对象
3.4 合并、锁定对象
3.5 对齐对象
3.6 编辑图形形状
3.6.1 优化图形形状
3.6.2 将线条转换为填充
3.6.3 扩展填充
3.6.4 柔化填充边缘
3.7 剪切、复制对象
3.8 撤销/重做操作步骤
3.9 综合应用——绘制矢量风景
第4章 文本的使用
4.1 文本工具的使用
4.2 文本工具的属性面板
4.2.1 静态文本、动态文本和输入文本
4.2.2 文字字符编辑
4.2.3 文字段落编辑
4.3 制作特效文字
4.3.1 制作投影文字
4.3.2 制作描边文字
4.3.3 制作位图文字
第5章 动画基础知识
5.1 动画制作的原理
5.2 Flash图层与图层文件夹操作
5.2.1 新建图层与图层文件夹
5.2.2 选择图层与图层文件夹
5.2.3 重命名图层或图层文件夹名称
5.2.4 改变图层与图层文件夹顺序
5.2.5 显示或隐藏图层与图层文件夹
5.2.6 锁定或解锁图层与图层文件夹
5.2.7 图层与图层文件夹对象轮廓的显示
5.2.8 删除图层与图层文件夹
5.2.9 图层与图层文件夹的操作练习
5.2.10 图层属性的设置
5.3 帧操作
5.3.1 设置时间轴播放头
5.3.2 帧的类型
5.3.3 创建普通帧、关键帧与空白关键帧
5.3.4 选择帧、移动帧与删除帧
5.3.5 剪切、复制、粘贴帧
5.3.6 翻转帧
5.3.7 复制与粘贴动画
5.4 使用绘图纸工具
5.4.1 绘图纸外观
5.4.2 使用绘图纸工具编辑多个帧
第6章 元件、实例与库
6.1 元件、实例与库的关系
6.2 库面板
6.3 创建元件
6.3.1 直接创建新元件
6.3.2 转换对象为元件
6.4 元件的三种类型
6.5 实例的创建与编辑
6.5.1 元件与实例的关系
6.5.2 实例的属性
6.5.3 三种类型实例的互相转换
6.5.4 实例的颜色属性
6.5.5 实例的交换
第7章 对象的混合与滤镜效果
7.1 对象的混合效果
7.2 添加、删除、复制和粘贴滤镜
7.3 对象的滤镜效果
7.3.1 投影效果
7.3.2 模糊效果
7.3.3 发光效果
7.3.4 斜角效果
7.3.5 渐变发光效果
7.3.6 渐变斜角效果
7.3.7 调整颜色效果
7.4 滤镜效果的排序
7.5 启用、禁用滤镜效果
7.6 预设编辑的滤镜效果
第8章 导入图像、声音与视频
8.1 导入图像文件
8.1.1 导入位图
8.1.2 压缩位图
8.1.3 编辑位图
8.1.4 导入Photoshop PSD文件
8.1.5 导入矢量图
8.2 导入声音
8.3 编辑声音
8.4 压缩Flash声音
8.5 Flash视频控制
8.5.1 Flash支持的视频格式
8.5.2 导入Flash视频方法
8.5.3 编辑Flash视频
8.5.4 Flash中视频属性的设置
第9章 制作基础动画
9.1 逐帧动画
9.1.1 通过外部导入方式创建逐帧动画
9.1.2 在Flash中制作逐帧动画
9.2 动作补间动画
9.2.1 创建动作补间动画的条件
9.2.2 创建动作补间动画
9.2.3 设置动作补间动画
9.2.4 制作位移、变形的动作补间动画
9.2.5 制作旋转的动作补间动画
9.2.6 制作色彩变化的动作补间动画
9.2.7 制作滤镜效果的补间动画
9.3 形状补间动画
9.3.1 创建形状补间动画的条件
9.3.2 创建形状补间动画
9.3.3 设置形状补间动画
9.3.4 制作形状补间动画
9.3.5 使用形状补间点控制形状补间动画
第10章 特效动画制作
10.1 时间轴特效动画制作
10.1.1 添加时间轴特效
10.1.2 设置时间轴特效
10.1.3 编辑、删除时间轴特效
10.2 运动引导层动画
10.2.1 运动引导层的创建
10.2.2 非封闭式运动引导层动画制作
10.2.3 封闭式运动引导层动画制作
10.3 遮罩动画
10.3.1 遮罩层的创建
10.3.2 遮罩层运动的动画
10.3.3 被遮罩层运动的动画
第11章 影片的优化和发布
11.1 Flash影片的优化
11.1.1 优化对象
11.1.2 影片测试
11.2 发布影片
11.2.1 快速输出影片文件
11.2.2 通过“发布设置”命令输出动画
11.3 发布图形文件
11.3.1 发布为GIF文件
11.3.2 发布为JPEG文件
11.3.3 发布为PNG文件
11.4 发布HTML
11.5 发布QuickTime
第12章 轻松掌握ActionScript
12.1 ActionScript简介
12.2 使用动作面板
12.3 ActionScript3.0与ActionScript2.0的差别
12.4 ActionScript基本语法
12.4.1 点语法
12.4.2 斜杠语法
12.4.3 分号语法
12.4.4 大括号
12.4.5 小括号
12.4.6 注释
12.4.7 关键字
12.4.8 区分大小写
12.5 数据类型
12.5.1 Boolean(布尔值)类型
12.5.2 int(整数)数据类型
12.5.3 空值类型
12.5.4 Number(数字)数据类型
12.5.5 String(字符串)数据类型
12.5.6 uint数据类型
12.5.7 void数据类型
12.5.8 对象类型
12.6 常量与变量
12.7 运算符与表达式
12.7.1 运算符优先级和结合律
12.7.2 运算符的类型
12.8 if条件语句
12.8.1 if语句单独使用
12.8.2 if和else语句联用
12.8.3 if和elseif联用
12.9 循环语句
12.9.1 while语句
12.9.2 do...while语句
12.9.3 for语句
12.9.4 for...in语句
12.10 函数
12.10.1 定义函数
12.10.2 使用函数返回数值
12.11 事件
12.12 对象和类
12.12.1 使用预定义对象
12.12.2 创建自定义对象
12.13 包和命名空间
第13章 行为的使用
13.1 行为面板操作
13.1.1 添加、删除行为
13.1.2 行为的事件与动作
13.1.3 为对象的行为排序
13.2 行为命令详解
13.2.1 Web类行为
13.2.2 声音类行为
13.2.3 嵌入的视频
13.2.4 影片剪辑
13.2.5 放映文件
第14章 ActionScript动作命令的使用
14.1 控制影片回放
14.2 建立网站链接
14.3 拖曳鼠标移动
14.4 载入外部图像与动画
14.5 fscommand动作命令
14.5.1 fullscreen命令
14.5.2 allowscale命令
14.5.3 showmenu命令
14.5.4 trapallkeys命令
14.5.5 exec命令
14.5.6 quit命令
14.5.7 fscommand动作命令应用
14.6 制作精确的Loading下载动画
14.6.1 动作的相关说明
14.6.2 利用framesloaded和totalframes制作Loading动画
14.6.3 制作精确Loading动画
14.7 复制影片剪辑及影片剪辑属性设置
14.7.1 addChild()方法
14.7.2 对象的常用属性设置
14.7.3 复制影片剪辑实例制作
第15章 组件的使用
15.1 组件的概念
15.2 组件的相关操作
15.2.1 组件的添加与管理
15.2.2 组件的参数
15.3 组件应用
15.3.1 UI组件的应用
15.3.2 FLV Playback组件的应用
第16章 Flash网络动画制作
16.1 Flash Logo的制作
16.1.1 创意与构思
16.1.2 制作动画的背景
16.1.3 左侧图形动画制作
16.1.4 右侧文字动画制作
16.2 Flash banner的制作
16.2.1 创意与构思
16.2.2 确定动画的尺寸
16.2.3 左侧橙色矩形动画制作
16.2.4 右侧绿色矩形动画制作
16.2.5 制作文字的动画
16.3 Flash导航条制作
16.3.1 创意与构思
16.3.2 制作动画的背景
16.3.3 制作导航按钮
16.3.4 整合导航按钮
16.4 Flash广告的制作
16.4.1 创意与构思
16.4.2 制作动画的背景
16.4.3 制作手机动画
16.4.4 制作手机拍照的动画
16.4.5 制作最后的定格文字
16.5 Flash片头的制作
16.5.1 创意与构思
16.5.2 制作动画的背景与文字
16.5.3 制作电视下落的动画
16.5.4 制作电视内容动画
第17章 Flash课件、游戏与手机动画制作
17.1 Flash课件的制作
17.1.1 创意与构思
17.1.2 制作课件的背景
17.1.3 制作课件内容
17.1.4 添加ActionScript动作脚本
17.2 Flash游戏的制作
17.2.1 创意与构思
17.2.2 制作文字说明场景动画
17.2.3 游戏内容的制作
17.2.4 添加ActionScript动作脚本
17.3 Flash手机墙纸的制作
17.3.1 创意与构思
17.3.2 设置手机类型
17.3.3 制作手机动画内容
17.3.4 浏览手机墙纸动画
17.4 Flash手机彩信的制作
17.4.1 创意与构思
17.4.2 手机屏幕的设置
17.4.3 开始动画制作
17.4.4 第2个画面的制作
17.4.5 第3个画面的制作
17.4.6 Flash播放器设置
17.5 Flash手机游戏的制作
17.5.1 创意与构思
17.5.2 开始画面动画的制作
17.5.3 游戏画面动画的制作
17.5.4 结束画面动画的制作
17.5.5 添加ActionScript动作脚本
17.5.6 Flash播放器设置
第18章 Flash网站动画的制作
18.1 Flash网站特性
18.2 Flash网站开发流程
18.3 网站前期规划
18.4 网站界面的制作
18.5 导航条制作
18.6 网站内容的制作
18.6.1 About us栏目内容的制作
18.6.2 Picture栏目内容的制作
18.6.3 Video栏目内容的制作
18.6.4 Leave word栏目内容的制作
18.7 整合网站栏目
18.8 网站的发布
Flash CS3动画设计完全攻略
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