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简介
本书为国家级职业教育规划教材。
本书主要内容包括:三维动画基础知识、动画场景制作、动画角色制
作、动画道具制作以及综合动画制作五个部分。
本书通过任务驱动的编写思路,通过25个具体的任务作为引导,使学
生在实现任务的过程中,逐步掌握三维动画的基本建模方法,能够恰当应
用材质与贴图,掌握场景中灯光的创建与控制,学会制作不同的动画效果
及特效,并能将其应用到动画场景、角色、道具的制作当中,为进一步学
习三维动画打下基础。
本书配有教学光盘,光盘中包含教材素材资源、源动画以及任务实施
的视频操作过程,方便师生教学过程的开展。
本书既可作为高等职业技术院校动漫设计与制作专业的三维动画基础
课教材,也可以作为动漫专业、行业或动画爱好者的学习参考书。
本书由王大明主编,张丽君、刘畅参与编写。
目录
模块一 三维动画基础知识
课题一 三维建模基础
任务1 制作玩具积木——标准基本体建模
任务2 制作竹蜻蜓——二维样条线挤出建模
任务3 制作花瓶——车削建模
课题二 材质与贴图基础
任务1 为积木模型添加材质
任务2 为花瓶模型添加材质
课题三 三维灯光基础
任务1 为积木模型添加简单灯光
任务2 为花瓶模型添加灯光
课题四 简单动画基础
任务 制作竹蜻蜓飞舞动画
模块二 动画场景制作
课题一 自然景观——山峰云海的制作
任务1 制作山峰模型
任务2 制作山峰云海的大气雾效动画
课题二 人文景观——窗外场景的制作
任务1 制作窗外场景模型
任务2 制作窗外场景光效动画
模块三 动画角色制作
课题一 蘑菇人动画角色的制作
任务 制作蘑菇人动画模型
课题二 无手怪动画角色的制作
任务 制作无手怪动画模型
课题三 阿凡提动画角色的制作
任务 制作阿凡提动画模型
模块四 动画道具制作
课题一 宝剑飞行动画的制作
任务1 制作宝剑模型
任务2 为宝剑加入材质和飞行动画
课题二 大锤砸击动画的制作
任务1 制作大锤和岩石模型
任务2 为大锤加入砸击动画
课题三 剑刃风暴动画的制作
任务 制作剑刃风暴动画
课题四 流星动画的制作
任务1 制作流星模型
任务2 制作流星拖尾动画
模块五 综合动画制作
课题 海底世界动画制作
任务1 制作动画场景——海水和岩石
任务2 制作动画角色——鱼群
任务3 制作动画道具及动画效果——珊瑚、灯光和动画
课题一 三维建模基础
任务1 制作玩具积木——标准基本体建模
任务2 制作竹蜻蜓——二维样条线挤出建模
任务3 制作花瓶——车削建模
课题二 材质与贴图基础
任务1 为积木模型添加材质
任务2 为花瓶模型添加材质
课题三 三维灯光基础
任务1 为积木模型添加简单灯光
任务2 为花瓶模型添加灯光
课题四 简单动画基础
任务 制作竹蜻蜓飞舞动画
模块二 动画场景制作
课题一 自然景观——山峰云海的制作
任务1 制作山峰模型
任务2 制作山峰云海的大气雾效动画
课题二 人文景观——窗外场景的制作
任务1 制作窗外场景模型
任务2 制作窗外场景光效动画
模块三 动画角色制作
课题一 蘑菇人动画角色的制作
任务 制作蘑菇人动画模型
课题二 无手怪动画角色的制作
任务 制作无手怪动画模型
课题三 阿凡提动画角色的制作
任务 制作阿凡提动画模型
模块四 动画道具制作
课题一 宝剑飞行动画的制作
任务1 制作宝剑模型
任务2 为宝剑加入材质和飞行动画
课题二 大锤砸击动画的制作
任务1 制作大锤和岩石模型
任务2 为大锤加入砸击动画
课题三 剑刃风暴动画的制作
任务 制作剑刃风暴动画
课题四 流星动画的制作
任务1 制作流星模型
任务2 制作流星拖尾动画
模块五 综合动画制作
课题 海底世界动画制作
任务1 制作动画场景——海水和岩石
任务2 制作动画角色——鱼群
任务3 制作动画道具及动画效果——珊瑚、灯光和动画
人力资源和社会保障部教材办公室组织编写
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