简介
手机动漫游戏市场是国内外发展最快的市场,仅国内就接近5亿手机用
户。而每年则需要几十万技术人才支撑这个产业的巨大需要。本书将满足上
述读者对手机动漫游戏技术的强烈需求。本书以手机动漫游戏技术为重点,
全面介绍手机动漫游戏技术的理论和实践,包括手机游戏美术和手机动漫游
戏编程技术等相关知识,培养学生的全面技能。
本书从手机游戏核心库J2ME开始讲起,详细介绍如何搭建J2ME开发环境
,手机游戏开发所需要的一系列通用控件,如何利用Canva进行游戏界面设
计;详细介绍讲解游戏如何在运行过程中保存数据信息,MIDP对网络功能的
支持,MIDP网络编程,介绍讲解Nokia特殊接口;最后介绍在模拟器上进行
测试后,如何在手机上进行,查看运行效果。
本书可以作为本科及高职专学生的教科书,也可以作为希望从事手机动
漫游戏设计和制作者的入门参考书。为方便读者学习,随书附带具有自主知
识产权的手机游戏《可可西里》的全部资源及视频教程,可供读者学习参考
。
目录
丛书序
前言
第0章 移动游戏设计概论
0.1 掌上游戏系统的发展
0.2 手持设备开发环境介绍
0.3 J2ME体系结构
0.4 移动增值业务
0.5 本章小结
习题
第1章 手机游戏核心库J2ME介绍
1.1 J2ME的基本概念
1.2 J2ME的适用范围
1.3 J2ME与MIDP相关网站
1.4 本章小结
习题
第2章 手机游戏的开发环境
2.1 准备开发环境
2.2 需要的开发工具和开发包
2.3 建立开发环境
2.4 JAD和JAR的关系
2.5 本章小结
习题
第3章 尝试开发第一个手机应用
3.1 MIDlet的生命周期
3.2 建立第一个MIDlet程序
3.3 MIDlet的部署
3.4 本章小结
习题
第4章 手机游戏开发基础
4.1 MIDlet程序开发的基本方法
4.2 MIDP程序类MIDlet
4.3 Display类
4.4 Displayable类
4.5 本章小结
习题
第5章 利用Screen进行手机游戏界面设计
5.1 界面类的介绍
5.2 Command类
5.3 CommandListener类
5.4 Ticker类
5.5 TestBox类
5.6 List类
5.7 Alert、AlerType类
5.8 Form类以及Item类
5.9 StringItem类
5.10 FextField类
5.11 DateField类
5.12 Gauge类
5.13 ChoiceGroup类
5.14 Imageltem类
5.15 ItemStateListener类
5.16 Spacer类
5.17 界面开发实例:猜数字游戏
5.18 本章小结
习题
第6章 利用Canvas进行游戏界面设计
6.1 Canvas/Graphics类介绍
6.2 游戏中的字体设置
6.3 低级事件
6.4 游戏菜单制作实例
6.5 实现游戏当中的动画效果
6.6 本章小结
习题
第7章 游戏数据存储
7.1 记录管理系统
7.2 使用记录存储和记录
7.3 游戏中的数据存取范例
7.4 本章小结
习题
第8章 MIDP 2.0游戏开发
8.1 支持游戏开发的GameCanvas
8.2 Layer类
8.3 游戏中的分块图层TiledLayer
8.4 LayerManager类
8.5 Sprite类
8.6 游戏中声音的播放
8.7 本章小结
习题
第9章 JSP概述
9.1 JSP简介
9.2 Web体系结构
9.3 Web服务器Tomcat的搭建
9.4 静态HTML页面
9.5 JSP语法
9.6 JSP的编译器指引与指令组件
9.7 本章小结
习题
第10章 MIDP网络编程
10.1 CLDC通用连接框架结构
10.2 HTTP协议
10.3 HTTPConnection接口
10.4 Socket接口
10.5 网络中文问题
10.6 其他通信技术
10.7 游戏服务器技术
10.8 手机上的多人游戏的解决方案
10.9 MIDP网络通信相关资料
10.10 本章小结
习题
第11章 手机特殊接口
11.1 Nokia UI API
11.2 Nokia音效处理
11.3 Nokia的其他功能
11.4 Nokia手机游戏开发需要注意的问题
11.5 本章小结
习题
第12章 手机游戏的安装
12.1 数据线
12.2 红外
12.3 蓝牙
12.4 PC套件
12.5 读卡器
12.6 OTA
12.7 本章小结
前言
第0章 移动游戏设计概论
0.1 掌上游戏系统的发展
0.2 手持设备开发环境介绍
0.3 J2ME体系结构
0.4 移动增值业务
0.5 本章小结
习题
第1章 手机游戏核心库J2ME介绍
1.1 J2ME的基本概念
1.2 J2ME的适用范围
1.3 J2ME与MIDP相关网站
1.4 本章小结
习题
第2章 手机游戏的开发环境
2.1 准备开发环境
2.2 需要的开发工具和开发包
2.3 建立开发环境
2.4 JAD和JAR的关系
2.5 本章小结
习题
第3章 尝试开发第一个手机应用
3.1 MIDlet的生命周期
3.2 建立第一个MIDlet程序
3.3 MIDlet的部署
3.4 本章小结
习题
第4章 手机游戏开发基础
4.1 MIDlet程序开发的基本方法
4.2 MIDP程序类MIDlet
4.3 Display类
4.4 Displayable类
4.5 本章小结
习题
第5章 利用Screen进行手机游戏界面设计
5.1 界面类的介绍
5.2 Command类
5.3 CommandListener类
5.4 Ticker类
5.5 TestBox类
5.6 List类
5.7 Alert、AlerType类
5.8 Form类以及Item类
5.9 StringItem类
5.10 FextField类
5.11 DateField类
5.12 Gauge类
5.13 ChoiceGroup类
5.14 Imageltem类
5.15 ItemStateListener类
5.16 Spacer类
5.17 界面开发实例:猜数字游戏
5.18 本章小结
习题
第6章 利用Canvas进行游戏界面设计
6.1 Canvas/Graphics类介绍
6.2 游戏中的字体设置
6.3 低级事件
6.4 游戏菜单制作实例
6.5 实现游戏当中的动画效果
6.6 本章小结
习题
第7章 游戏数据存储
7.1 记录管理系统
7.2 使用记录存储和记录
7.3 游戏中的数据存取范例
7.4 本章小结
习题
第8章 MIDP 2.0游戏开发
8.1 支持游戏开发的GameCanvas
8.2 Layer类
8.3 游戏中的分块图层TiledLayer
8.4 LayerManager类
8.5 Sprite类
8.6 游戏中声音的播放
8.7 本章小结
习题
第9章 JSP概述
9.1 JSP简介
9.2 Web体系结构
9.3 Web服务器Tomcat的搭建
9.4 静态HTML页面
9.5 JSP语法
9.6 JSP的编译器指引与指令组件
9.7 本章小结
习题
第10章 MIDP网络编程
10.1 CLDC通用连接框架结构
10.2 HTTP协议
10.3 HTTPConnection接口
10.4 Socket接口
10.5 网络中文问题
10.6 其他通信技术
10.7 游戏服务器技术
10.8 手机上的多人游戏的解决方案
10.9 MIDP网络通信相关资料
10.10 本章小结
习题
第11章 手机特殊接口
11.1 Nokia UI API
11.2 Nokia音效处理
11.3 Nokia的其他功能
11.4 Nokia手机游戏开发需要注意的问题
11.5 本章小结
习题
第12章 手机游戏的安装
12.1 数据线
12.2 红外
12.3 蓝牙
12.4 PC套件
12.5 读卡器
12.6 OTA
12.7 本章小结
手机动漫游戏设计教程
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