简介
本书是Maya的提高教材,以最新的Maya 2012版本为操作平台,对三维动画制作进行了全面介绍。全书包括基本操作、建模、材质、渲染、动画与特效等功能模块,涵盖了三维动画制作所需要的全部功能和知识点。
目录
第1章 Maya基础知识
1.1 进入Maya 2012
1.2 文件基本操作
1.3 物体的基本操作和显示
1.3.1 工具盒
1.3.2 物体显示方式
1.4 视图的操作
1.5 建立摄影机视图
1.6 动画的制作
1.7 动画的输出
1.8 菜单栏和状态栏
1.9 工程文件的创建
1.10 工具架
1.11 创建物体
1.12 选择物体
1.12.1 通过工具盒中的命令进行选择
1.12.2 通过大纲视图选择物体
1.12.3 通过“Hypergraph:层级”和“Hypergraph:连接”选择物体
1.13 物体的复制和吸附功能
1.13.1 复制
1.13.2 吸附
1.14 物体轴向的修改
1.14.1 设置轴向的方法
1.14.2 编辑轴向的方法
1.15 玩具工厂物体的创建
1.16 多边形基本命令1
1.17 多边形基本命令2
第2章 多边形建模
2.1 盒子
2.2 子弹
2.3 楼梯
2.4 水杯
2.5 螺丝
2.6 水龙头
2.7 凳子
2.8 音箱
2.8.1 制作技巧
2.8.2 制作一个音响
2.9 马
2.10 键盘
2.11 卡丁车
2.12 麦克风
2.13 耳麦
2.14 自行车
2.15 人物五官建模
2.15.1 创建鼻子
2.15.2 创建耳朵
2.15.3 创建眼睛
2.15.4 创建嘴部
第3章 NURBS建模
3.1 水杯
3.1.1 创建杯体
3.1.2 创建杯盖
3.2 水瓶
3.2.1 创建瓶体
3.2.2 创建瓶底
3.2.3 创建瓶盖
3.3 手机
3.3.1 制作机身
3.3.2 制作屏幕
3.3.3 制作键盘
3.4 小号
3.4.1 制作小号吹嘴接管
3.4.2 制作小号吹嘴
3.4.3 制作小号活塞部分和吹嘴导管
3.4.4 细化调整小号
第4章 渲染
4.1 UV基础
4.2 木桶贴图
4.2.1 UV纹理编辑器
4.2.2 UV的映射方式
4.2.3 制作木桶贴图
4.3 人物头部UV的处理
4.4 灯光雾
4.5 间接照明
4.6 金属
4.7 使用Maya软件渲染玻璃
4.8 使用mental ray渲染玻璃
4.9 网格渲染
4.10 透视光线
4.11 眼球
4.12 鸡蛋
4.13 水龙头
4.14 玉手镯
4.15 葡萄
4.16 戒指
4.17 网球
4.18 2D卡车渲染
4.18.1 渲染卡通线
4.18.2 制作卡通颜色
4.19 汽车渲染
4.20 小号
第5章 绑定
5.1 约束绑定基础
5.1.1 眼睛的约束
5.1.2 机械驱动的绑定
5.2 卷轴
5.3 锁链的绑定
5.4 弹簧的绑定
5.5 拉伸
5.6 人物绑定
5.6.1 创建骨骼
5.6.2 创建控制器
5.6.3 腿部绑定
5.6.4 手臂绑定
5.6.5 腰部绑定
5.6.6 头部绑定
5.6.7 整理场景
5.6.8 创建面部表情
5.7 马的绑定
第6章 动画
6.1 弹跳
6.2 小球动画
6.3 盒子动画
6.4 手拿物体
6.5 走路动画
6.5.1 调节脚部动画
6.5.2 调节身体动画
6.5.3 设置手臂动画
第7章 特效
7.1 场的简单应用
7.1.1 创建粒子发射器
7.1.2 创建牛顿场
7.1.3 设置粒子属性
7.1.4 指定粒子颜色
7.2 粒子发射器的简单应用
7.2.1 五彩小球
7.2.2 下落数字
7.3 粒子火球特效
7.3.1 制作球体动画
7.3.2 创建粒子
7.3.3 添加场
7.3.4 为粒子添加颜色
7.4 下雨特效
7.4.1 创建场景
7.4.2 创建粒子
7.4.3 创建粒子碰撞
7.5 布料树叶
7.5.1 创建树
7.5.2 创建布料
7.6 随风飘动的烟
7.6.1 创建粒子
7.6.2 为粒子设置关键帧
7.6.3 创建精灵粒子
7.7 铁锤
7.7.1 创建发射器
7.7.2 为粒子设定关键帧
7.7.3 设定粒子颜色
7.7.4 为粒子添加场和碰撞
7.7.5 添加灯光
7.7.6 添加音效
7.8 树叶飘动
7.8.1 创建发射器
7.8.2 使用精灵粒子制作树叶
7.9 粒子继承
7.10 爆炸特效——粒子爆炸
7.10.1 创建粒子
7.10.2 创建碰撞
7.10.3 创建粒子替代
7.10.4 创建粒子替代随机效果
7.10.5 创建粒子拖尾效果
7.11 粒子替代射箭特效
7.11.1 创建场景模型
7.11.2 创建粒子
7.11.3 创建碰撞
7.11.4 创建粒子替代
7.12 其实破碎很简单——DMM破碎
7.12.1 加载DMM插件
7.12.2 DMM插件的简单应用
7.13 软体流水特效
7.13.1 创建场景模型
7.13.2 创建碰撞
7.13.3 创建水流效果
7.13.4 调节材质
7.14 软体水面特效
7.15 毛发草地
7.15.1 创建场景模型
7.15.2 创建并设置毛发系统
7.15.3 制作草地动画
7.16 烟雾缭绕
7.17 烟雾
7.17.1 创建粒子发射器
7.17.2 编辑粒子属性
7.17.3 调节烟雾材质
7.18 流体火焰
7.18.1 创建流体
7.18.2 调节流体火焰动态效果
7.18.3 调节颜色
7.19 烟花
7.19.1 创建粒子
7.19.2 设置烟花形态
7.19.3 设置烟花颜色
7.20 纤尘特效
7.20.1 创建粒子动画
7.20.2 创建星光贴图
7.20.3 创建星光动画
1.1 进入Maya 2012
1.2 文件基本操作
1.3 物体的基本操作和显示
1.3.1 工具盒
1.3.2 物体显示方式
1.4 视图的操作
1.5 建立摄影机视图
1.6 动画的制作
1.7 动画的输出
1.8 菜单栏和状态栏
1.9 工程文件的创建
1.10 工具架
1.11 创建物体
1.12 选择物体
1.12.1 通过工具盒中的命令进行选择
1.12.2 通过大纲视图选择物体
1.12.3 通过“Hypergraph:层级”和“Hypergraph:连接”选择物体
1.13 物体的复制和吸附功能
1.13.1 复制
1.13.2 吸附
1.14 物体轴向的修改
1.14.1 设置轴向的方法
1.14.2 编辑轴向的方法
1.15 玩具工厂物体的创建
1.16 多边形基本命令1
1.17 多边形基本命令2
第2章 多边形建模
2.1 盒子
2.2 子弹
2.3 楼梯
2.4 水杯
2.5 螺丝
2.6 水龙头
2.7 凳子
2.8 音箱
2.8.1 制作技巧
2.8.2 制作一个音响
2.9 马
2.10 键盘
2.11 卡丁车
2.12 麦克风
2.13 耳麦
2.14 自行车
2.15 人物五官建模
2.15.1 创建鼻子
2.15.2 创建耳朵
2.15.3 创建眼睛
2.15.4 创建嘴部
第3章 NURBS建模
3.1 水杯
3.1.1 创建杯体
3.1.2 创建杯盖
3.2 水瓶
3.2.1 创建瓶体
3.2.2 创建瓶底
3.2.3 创建瓶盖
3.3 手机
3.3.1 制作机身
3.3.2 制作屏幕
3.3.3 制作键盘
3.4 小号
3.4.1 制作小号吹嘴接管
3.4.2 制作小号吹嘴
3.4.3 制作小号活塞部分和吹嘴导管
3.4.4 细化调整小号
第4章 渲染
4.1 UV基础
4.2 木桶贴图
4.2.1 UV纹理编辑器
4.2.2 UV的映射方式
4.2.3 制作木桶贴图
4.3 人物头部UV的处理
4.4 灯光雾
4.5 间接照明
4.6 金属
4.7 使用Maya软件渲染玻璃
4.8 使用mental ray渲染玻璃
4.9 网格渲染
4.10 透视光线
4.11 眼球
4.12 鸡蛋
4.13 水龙头
4.14 玉手镯
4.15 葡萄
4.16 戒指
4.17 网球
4.18 2D卡车渲染
4.18.1 渲染卡通线
4.18.2 制作卡通颜色
4.19 汽车渲染
4.20 小号
第5章 绑定
5.1 约束绑定基础
5.1.1 眼睛的约束
5.1.2 机械驱动的绑定
5.2 卷轴
5.3 锁链的绑定
5.4 弹簧的绑定
5.5 拉伸
5.6 人物绑定
5.6.1 创建骨骼
5.6.2 创建控制器
5.6.3 腿部绑定
5.6.4 手臂绑定
5.6.5 腰部绑定
5.6.6 头部绑定
5.6.7 整理场景
5.6.8 创建面部表情
5.7 马的绑定
第6章 动画
6.1 弹跳
6.2 小球动画
6.3 盒子动画
6.4 手拿物体
6.5 走路动画
6.5.1 调节脚部动画
6.5.2 调节身体动画
6.5.3 设置手臂动画
第7章 特效
7.1 场的简单应用
7.1.1 创建粒子发射器
7.1.2 创建牛顿场
7.1.3 设置粒子属性
7.1.4 指定粒子颜色
7.2 粒子发射器的简单应用
7.2.1 五彩小球
7.2.2 下落数字
7.3 粒子火球特效
7.3.1 制作球体动画
7.3.2 创建粒子
7.3.3 添加场
7.3.4 为粒子添加颜色
7.4 下雨特效
7.4.1 创建场景
7.4.2 创建粒子
7.4.3 创建粒子碰撞
7.5 布料树叶
7.5.1 创建树
7.5.2 创建布料
7.6 随风飘动的烟
7.6.1 创建粒子
7.6.2 为粒子设置关键帧
7.6.3 创建精灵粒子
7.7 铁锤
7.7.1 创建发射器
7.7.2 为粒子设定关键帧
7.7.3 设定粒子颜色
7.7.4 为粒子添加场和碰撞
7.7.5 添加灯光
7.7.6 添加音效
7.8 树叶飘动
7.8.1 创建发射器
7.8.2 使用精灵粒子制作树叶
7.9 粒子继承
7.10 爆炸特效——粒子爆炸
7.10.1 创建粒子
7.10.2 创建碰撞
7.10.3 创建粒子替代
7.10.4 创建粒子替代随机效果
7.10.5 创建粒子拖尾效果
7.11 粒子替代射箭特效
7.11.1 创建场景模型
7.11.2 创建粒子
7.11.3 创建碰撞
7.11.4 创建粒子替代
7.12 其实破碎很简单——DMM破碎
7.12.1 加载DMM插件
7.12.2 DMM插件的简单应用
7.13 软体流水特效
7.13.1 创建场景模型
7.13.2 创建碰撞
7.13.3 创建水流效果
7.13.4 调节材质
7.14 软体水面特效
7.15 毛发草地
7.15.1 创建场景模型
7.15.2 创建并设置毛发系统
7.15.3 制作草地动画
7.16 烟雾缭绕
7.17 烟雾
7.17.1 创建粒子发射器
7.17.2 编辑粒子属性
7.17.3 调节烟雾材质
7.18 流体火焰
7.18.1 创建流体
7.18.2 调节流体火焰动态效果
7.18.3 调节颜色
7.19 烟花
7.19.1 创建粒子
7.19.2 设置烟花形态
7.19.3 设置烟花颜色
7.20 纤尘特效
7.20.1 创建粒子动画
7.20.2 创建星光贴图
7.20.3 创建星光动画
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