简介
这是一部由国内专业图书和影视制作机构策划、创作的图书。本书是
针对应用最广泛的、最新版本的影视特技制作软件After Effects CS4的权
威经典实例学习教材,以实例的方式全面讲授了After Effects CS4的基本
功能和高级制作技巧,大小实例多达100多个,具体内容为:After
Effects CS4影视后期特技制作基础,使用After Effects CS4对素材进行
加工处理,After Effects CS4的层概念及合成,运动追踪,After
Effects CS4的特效,抠像与遮罩,After Effects CS4的仿真特效与外挂
插件,使用After Effects CS4创建文字,After Effects CS4与其他软件
的结合使用,After Effects CS4渲染与输出,实用影视特效实例制作,影
视片头和电视广告制作实战。
本书采用技术与艺术性相结合,实践性与理论相结合,基础操作、技
巧与商业案例实践、经验相结合的写作手法,图例精美,语言清晰、简练
、概括。本书专为影视特技制作与节目包装专业人士编写,也非常适合于
多媒体制作人员、网页设计师、动画设计爱好者和After Effects初学者阅
读使用,还可以用作高等院校影视和动画专业以及社会相关培训班的教材
。
目录
目录
前言
Chapter 1 After Effects CS4影视后期特技制作基础
1.1 什么是影视后期制作
1.2 后期制作软件
1.3 后期合成
1.3.1 什么是合成技术
1.3.2 鉴别数字合成质量的依据
1.4 后期合成之视频基础知识
1.4.1 视频信号基础
1.4.2 电视基础知识
1.4.3 数学视频的压缩
1.5 学习After Effects CS4的方法
1.6 设置After Effects CS4
1.6.1 General(常规)
1.6.2 Previews(预演)
1.6.3 Display(显示)
1.6.4 Import(导入)
1.6.5 Output(输出)
1.6.6 Grids & Guides(网格和参考线)
1.6.7 Label Colors(标签颜色)
1.6.8 Label Defaults(默认标签)
1.6.9 Media & Disk Cache(高速缓存)
1.6.10 Video Preview(视频预演)
1.6.11 User Interface Colors(用户界面颜色)
1.6.12 Auto-Save(自动保存)
1.6.13 Memory & Multiprocessing(储存器多重处理技术)
1.6.14 Audio Hardware(音频硬件)
1.6.15 Audio Output Mapping(音频输出映射)
1.7 After Effects CS4界面介绍
1.7.1 菜单栏的介绍
1.7.2 工具栏
1.7.3 部分浮动面板的介绍
1.7.4 软件工作界面主要窗口
1.8 After Effects CS4操作基础
1.8.1 新建、保存项目文件
1.8.2 新建合成影像文件
1.8.3 导入素材
1.8.4 添加特效
Chapter 2 使用After Effects CS4对素材进行加工处理
2.1 导入素材
2.1.1 导入素材文件
2.1.2 导入多个素材
2.2 管理、设置与查看素材
2.2.1 管理素材
2.2.2 设置素材
2.2.3 查看素材
2.3 实例训练——关键帧动画
Chapter 3 After Effects CS4的层概念及合成
3.1 层的定义与基本操作
3.1.1 层的定义
3.1.2 层的基本属性操作
3.1.3 层的快速定位
3.2 层的管理与使用
3.2.1 层的应用
3.2.2 层的时间设置
3.2.3 层的管理
3.3 关键帧的概念及使用
3.3.1 关键帧
3.3.2 编辑关键帧
3.4 关键帧插值
3.4.1 插值法控制关键帧
3.4.2 改变与编辑插值法
3.5 速度控制
3.5.1 影响关键帧速度的因素
3.5.2 调节素材播放速率
3.5.3 辅助关键帧菜单
3.6 After Effects CS4的合成
3.6.1 创建合成
3.6.2 合成窗口的设置
3.7 3D图层、摄像机与灯光
3.7.1 变换3D图层
3.7.2 摄相机与灯光
3.8 实例训练——色彩演变
Chapter 4 运动追踪
4.1 运动追踪的设置
4.2 运动追踪的类型及其实例
4.2.1 位置(Position)追踪
4.2.2 旋转(Rotation)追踪
4.2.3 缩放(Scale)追踪
4.2.4 变换(Transform)追踪
4.2.5 平行边角(Parallel Corner Pin)追踪
4.2.6 透视边角(Perspective Corner Pin)追踪
4.3 运动稳定器(Stabilize Motion)
4.4 平滑器(The Smoother)
Chapter 5 After Effects CS4的特效
5.1 特效的应用与控制
5.1.1 特效的应用
5.1.2 特效的控制
5.2 3D Channel(3D通道)特效
5.2.1 3D Channel Extract(提取3D通道)
5.2.2 Depth Matte(深度蒙版)
5.2.3 Depth of Field(场的深度)
5.2.4 Fog 3D(3D雾化)
5.2.5 ID Matte(ID蒙版)
5.3 Audio(音频)特效
5.3.1 Backwards(回放)
5.3.2 Bass&Treble(低音与高音)
5.3.3 Delay(延迟)
5.3.4 Flange & Chorus(变调与和声)
5.3.5 High-Low Pass(高-低过滤)
5.3.6 Modulator(调节器)
5.3.7 Parametric EQ(数字调谐)
5.3.8 Reverb(回声)
5.3.9 Stereo Mixer(立体声混合器)
5.3.10 Tone(音质)
5.4 Blur&Sharpen(模糊与锐化)特效
5.4.1 Box Blur(盒状模糊)
5.4.2 Channel Blur(通道模糊)
5.4.3 Compound Blur(混合模糊)
5.4.4 Directional Blur(方向模糊)
5.4.5 Fast Blur(快速模糊)
5.4.6 Gaussian Blur(高斯模糊)
5.4.7 Lens Blur(镜头模糊)
5.4.8 Radial Blur(径向模糊)
5.4.9 Reduce Interlace Flicker(消除行间闪烁)
5.4.10 Sharpen(锐化)
5.4.11 Smart Blur(精准模糊)
5.4.12 Unsharp Mask(反遮罩锐化)
5.5 Channel(通道)特效
5.5.1 Alpha Levels(Alpha色阶)
5.5.2 Arithmetic(运算)
5.5.3 Blend(混合)
5.5.4 Calculations(计算)
5.5.5 Channel Combiner(通道合成)
5.5.6 Compound Arithmetic(复合运算)
5.5.7 Invert(反转)
5.5.8 Minimax(最小最大值)
5.5.9 Remove Color Matting(移除颜色蒙版)
5.5.10 Set Channels(设置通道)
5.5.11 Set Matte(设置蒙版)
5.5.12 Shift Channels(转换通道)
5.5.13 Solid Composite(固体合成)
5.6 Distort(扭曲)特效
5.6.1 Bezier Warp(贝塞尔曲线弯曲)
5.6.2 Bulge(凹凸镜)
5.6.3 边角定位(Corner Pin)
5.6.4 Displacement Map(图像置换)
5.6.5 Liquify(液化)
5.6.6 Magnify(放大)
5.6.7 Mesh Warp(网线变形)
5.6.8 Mirror(镜像)
5.6.9 Offset(位移)
5.6.10 Optics Compensation(光学补偿)
5.6.11 Polar Coordinates(极坐标)
5.6.12 Reshape(形变)
5.6.13 Ripple(波纹)
5.6.14 Smear(涂抹)
5.6.15 Spherize(球面化)
5.6.16 Transform(变换)
5.6.17 Turbulent Displace(噪动置换)
5.6.18 Twirl(扭转)
5.6.19 Warp(弯曲)
5.6.20 Wave Warp(波浪弯曲)
5.7 Generate(创造)特效
5.7.1 4-Color Gradient(4色渐变)
5.7.2 Advanced Lightning(高级闪电)
5.7.3 Audio Spectrum(声谱)
5.7.4 Audio Waveform(声波)
5.7.5 Beam(光束)
5.7.6 Cell Pattern(细胞图案)
5.7.7 Checkerboard(棋盘格)
5.7.8 Circle(圆)
5.7.9 Ellipse(椭圆)
5.7.10 Eyedropper Fill(滴管填充)
5.7.11 Fill(填充)
5.7.12 Fractal(分形)
5.7.13 Grid(网格)
5.7.14 Lens Flare(镜头光晕)
5.7.16 Paint Bucket(油漆桶)
5.7.17 Radio Waves(电波)
5.7.18 Ramp(斜面)
5.7.19 Scribble(涂写)
5.7.20 Stroke(描边)
5.7.21 Vegas(勾画)
5.7.22 Write-on(书写)
5.8 遮罩——Matte(蒙版)特效
5.8.1 Matte Choker(蒙版阻塞)
5.8.2 Simple Choker(简易阻塞)
5.9 Noise&Grain(噪波与杂点)特效
5.9.1 Add Grain(添加杂点)
5.9.2 Dust & Scratches(蒙尘与划痕)
5.9.3 Fractal Noise(分形噪波)
5.9.4 Match Grain(匹配杂点)
5.9.5 Median(中值)
5.9.6 Noise(噪波)
5.9.7 Noise Alpha(噪波Alpha)
5.9.8 Noise HLS(噪波HLS)
5.9.9 Remove Grain(移除杂点)
5.10 Paint(绘画)特效
5.10.1 Paint(绘画)
5.10.2 Vector Paint(矢量绘画)
5.11 Perspective(透视)特效
5.11.1 3D Glasses(3D眼镜)
5.11.2 Bevel Alpha(倒角Alpha)
5.11.3 Bevel Edges(倒角边缘)
5.11.4 Drop Shadow(投射阴影)
5.11.5 Radial Shadow(放射阴影)
5.12 Stylize(风格化)特效
5.12.1 Brush Strokes(笔触)
5.12.2 Cartoon(卡通)
5.12.3 Color Emboss(彩色浮雕)
5.12.4 Emboss(浮雕)
5.12.5 Find Edges(查找边缘)
5.12.6 Glow(辉光)
5.12.7 Mosaic(马赛克)
5.12.8 Motion Tile(运动拼贴)
5.12.9 Posterize(色彩分离)
5.12.10 Roughen Edges(粗糙边缘)
5.12.11 Scatter(扩散)
5.12.12 Strobe Light(闪光灯)
5.12.13 Texturize(纹理)
5.12.14 Threshold(阈值)
5.13 Text(文本)特效
5.13.1 Numbers(数字)
5.13.2 Timecode(时码)
5.14 Time(时间)特效
5.14.1 Echo(拖尾)
5.14.2 Time Difference(时间差异)
5.14.3 Time Displacement(时间置换)
5.14.4 Timewarp(时间扭曲)
5.15 Transition(切换)特效
5.15.1 Block Dissolve(块溶解)
5.15.2 Card Wipe(卡片擦除)
5.15.3 Gradient Wipe(渐变擦除)
5.15.4 Iris Wipe(Iris擦除)
5.15.5 Linear Wipe(线性擦除)
5.15.6 Radial Wipe(放射擦除)
5.15.7 Venetian Blinds(百叶窗)
5.16 Utility(效用)特效
5.16.1 Cineon Converter(Cineon转换器)
5.16.2 Color Profile Converter(彩色描绘转换)
5.16.3 HDR Compander(高动态范围扩展)
5.16.4 HDR Highlight Compression(高动态范围高光密集)
5.17 调色特效——Color Correction(色彩校正)
5.17.1 Auto Color(自动色彩)
5.17.2 Auto Contrast(自动对比度)
5.17.3 Auto Levels(自动色阶)
5.17.4 Brightness & Contrast(亮度&对比度)
5.17.5 Broadcast Colors(广播级颜色)
5.17.6 Change Color(改变颜色)
5.17.7 Change to Color(替换颜色)
5.17.8 Channel Mixer(通道混合)
5.17.9 Color Balance(色彩平衡)
5.17.10 Color Balance(HLS)[色彩平衡(HLS)]
5.17.11 Color Link(颜色链接)
5.17.12 Color Stabilizer(颜色稳定器)
5.17.13 Colorama(彩光)
5.17.14 Curves(曲线)
5.17.15 Equalize(均衡)
5.17.16 Exposure(曝光)
5.17.17 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基准/增益)
5.17.18 Hue/Saturation(色调/饱和度)
5.17.19 Leave Color(颜色预留)
5.17.20 Levels(色阶)
5.17.21 Photo Filter(照片过滤器)
5.17.22 PS Arbitrary Map
5.17.23 Shadow/Highlight(阴暗/高光)
5.17.24 Tint(色彩)
5.18 自己试试看——自己动手来做老电影
5.18.1 黑白电影效果
5.18.2 电影胶片效果
Chapter 6 抠像与遮罩
6.1 抠像特效——Keying(键控)
6.1.1 Color Difference Key(颜色差值键控)
6.1.2 Color Key(色键)
6.1.3 Color Range(颜色范围)
6.1.4 Difference Matte(差异蒙版)
6.1.5 Extract(提取)
6.1.6 Inner/Outer Key(内/外键)
6.1.7 Linear Color Key(线性颜色键)
6.1.8 Luma Key(亮度键)
6.1.9 Spill Suppressor(溢出抑制)
6.2 遮罩
6.2.1 关于图层的透明度
6.2.2 遮罩的产生
6.3 实例训练——蓝屏抠像之城市天空
Chapter 7 After Effects CS4的仿真特效与外挂插件
7.1 模仿真实的特效
7.1.1 Card Dance(动态卡片)
7.1.2 Caustics(焦散)
7.1.3 Foam(泡沫)
7.1.4 Particle Playground(粒子运动场)
7.1.5 Shatter(粉碎)
7.1.6 Wave World(波形)
7.2 外挂特效插件
7.2.1 部分外挂插件介绍
7.2.2 外挂插件的安装
7.3 调色插件——Color Finesse
7.3.1 初识Color Finesse
7.3.2 参数分析窗口
7.3.3 视频显示窗口
7.3.4 色彩信息面板
7.3.5 参数设置面板
7.3.6 Color Finesse的按钮开关
7.4 实例训练
7.4.1 实例观察
7.4.2 动手训练
Chapter 8 使用After Effects CS4创建文字
8.1 After Effects CS4的文字工具
8.1.1 文字的输入与编辑训练
8.1.2 这样变换文字
8.2 After Effects CS4的文字属性
8.2.1 文字的属性
8.2.2 文字路径
8.2.3 文字动画
8.2.4 文字抖动
8.3 实例训练——《生死搭档》片头字幕
8.3.1 实例观察
8.3.2 开始导入素材了
8.3.3 制作字幕标题特效
8.3.4 字幕内容特效是这样做的
8.3.5 把效果输出TGA序列图片
8.4 实例训练——变化的字幕
8.4.1 实例观察
8.4.2 先使用Photoshop CS4制作素材图片
8.4.3 把文本做成动画文字
8.4.4 为文本添加灯光吧
8.4.5 输出文件
Chapter 9 After Effects CS4与其他软件的结合使用
9.1 After Effects CS4和Adobe Photoshop结合使用
9.1.1 在Photoshop中制作素材
9.1.2 在After Effects中进行合成
9.2 After Effects CS4和Adobe Illustrator结合使用
9.2.1 在Illustrator中调节素材
9.2.2 在After Effects中进行合成
9.3 粒子软件Illusion与After Effects的结合
9.3.1 Illusion是什么
9.3.2 Illusion 3.0使用指南
9.3.3 实例训练——《生死搭档》片名制作
Chapter 10 After Effects CS4渲染与输出
10.1 数字视频压缩
10.1.1 压缩编码技术
10.1.2 编码解码器
10.2 输出电影
10.2.1 输出影片操作
10.2.2 关于渲染影片
10.3 渲染队列窗口
10.4 渲染设置与输出模块
10.4.1 选择渲染设置模板
10.4.2 选择输出模块
10.5 渲染一个任务为多种格式
10.6 输出单帧图像
Chapter 11 实用影视特效实例制作
11.1 路径动画——墨迹扩散
11.1.1 制作路径
11.1.2 制作水墨效果
11.2 翻转动画——九州星火传媒
11.3 粒子特效
11.3.1 制作星星
11.3.2 添加粒子特效
11.4 大变活人——从老虎到美女
11.4.1 制作前准备
11.4.2 制作美女与老虎之间的变形
11.5 文字爆炸
11.5.1 创建文字
11.5.2 制作爆炸的光效
11.5.3 制作文字爆炸
11.6 天空中的流云
11.7 倒退特效——远去的球员
Chapter 12 影视片头制作训练
12.1 实例观察
12.2 第1片段的制作
12.2.1 制作炫目的背景
12.2.2 制作水波效果
12.2.3 文字动画
12.2.4 图形运动
12.2.5 合成
12.3 第2片段的制作
12.3.1 合成背景
12.3.2 合成片段
12.4 第3片段的制作
12.4.1 制作水泡
12.4.2 合成片段
12.5 制作片尾
12.5.1 使用插件3D Invigorator制作LOGO出现动画
12.5.2 流动的光线
12.5.3 光茫文字
12.5.4 文字汇聚
12.5.5 组合动画
12.6 输出影片
Chapter 13 电视广告制作训练——中国名酒
13.1 实例观察
13.2 组织素材
13.3 制作广告画面中的文字与LOGO
13.3.1 制作广告语与LOGO
13.3.2 合成效果
13.3.3 发光字“中华老字号”的制作
13.3.4 继续合成
13.3.5 将商品名称与LOGO分开
13.4 添加光线效果
13.5 最后的合成
13.6 输出影片——大功告成
前言
Chapter 1 After Effects CS4影视后期特技制作基础
1.1 什么是影视后期制作
1.2 后期制作软件
1.3 后期合成
1.3.1 什么是合成技术
1.3.2 鉴别数字合成质量的依据
1.4 后期合成之视频基础知识
1.4.1 视频信号基础
1.4.2 电视基础知识
1.4.3 数学视频的压缩
1.5 学习After Effects CS4的方法
1.6 设置After Effects CS4
1.6.1 General(常规)
1.6.2 Previews(预演)
1.6.3 Display(显示)
1.6.4 Import(导入)
1.6.5 Output(输出)
1.6.6 Grids & Guides(网格和参考线)
1.6.7 Label Colors(标签颜色)
1.6.8 Label Defaults(默认标签)
1.6.9 Media & Disk Cache(高速缓存)
1.6.10 Video Preview(视频预演)
1.6.11 User Interface Colors(用户界面颜色)
1.6.12 Auto-Save(自动保存)
1.6.13 Memory & Multiprocessing(储存器多重处理技术)
1.6.14 Audio Hardware(音频硬件)
1.6.15 Audio Output Mapping(音频输出映射)
1.7 After Effects CS4界面介绍
1.7.1 菜单栏的介绍
1.7.2 工具栏
1.7.3 部分浮动面板的介绍
1.7.4 软件工作界面主要窗口
1.8 After Effects CS4操作基础
1.8.1 新建、保存项目文件
1.8.2 新建合成影像文件
1.8.3 导入素材
1.8.4 添加特效
Chapter 2 使用After Effects CS4对素材进行加工处理
2.1 导入素材
2.1.1 导入素材文件
2.1.2 导入多个素材
2.2 管理、设置与查看素材
2.2.1 管理素材
2.2.2 设置素材
2.2.3 查看素材
2.3 实例训练——关键帧动画
Chapter 3 After Effects CS4的层概念及合成
3.1 层的定义与基本操作
3.1.1 层的定义
3.1.2 层的基本属性操作
3.1.3 层的快速定位
3.2 层的管理与使用
3.2.1 层的应用
3.2.2 层的时间设置
3.2.3 层的管理
3.3 关键帧的概念及使用
3.3.1 关键帧
3.3.2 编辑关键帧
3.4 关键帧插值
3.4.1 插值法控制关键帧
3.4.2 改变与编辑插值法
3.5 速度控制
3.5.1 影响关键帧速度的因素
3.5.2 调节素材播放速率
3.5.3 辅助关键帧菜单
3.6 After Effects CS4的合成
3.6.1 创建合成
3.6.2 合成窗口的设置
3.7 3D图层、摄像机与灯光
3.7.1 变换3D图层
3.7.2 摄相机与灯光
3.8 实例训练——色彩演变
Chapter 4 运动追踪
4.1 运动追踪的设置
4.2 运动追踪的类型及其实例
4.2.1 位置(Position)追踪
4.2.2 旋转(Rotation)追踪
4.2.3 缩放(Scale)追踪
4.2.4 变换(Transform)追踪
4.2.5 平行边角(Parallel Corner Pin)追踪
4.2.6 透视边角(Perspective Corner Pin)追踪
4.3 运动稳定器(Stabilize Motion)
4.4 平滑器(The Smoother)
Chapter 5 After Effects CS4的特效
5.1 特效的应用与控制
5.1.1 特效的应用
5.1.2 特效的控制
5.2 3D Channel(3D通道)特效
5.2.1 3D Channel Extract(提取3D通道)
5.2.2 Depth Matte(深度蒙版)
5.2.3 Depth of Field(场的深度)
5.2.4 Fog 3D(3D雾化)
5.2.5 ID Matte(ID蒙版)
5.3 Audio(音频)特效
5.3.1 Backwards(回放)
5.3.2 Bass&Treble(低音与高音)
5.3.3 Delay(延迟)
5.3.4 Flange & Chorus(变调与和声)
5.3.5 High-Low Pass(高-低过滤)
5.3.6 Modulator(调节器)
5.3.7 Parametric EQ(数字调谐)
5.3.8 Reverb(回声)
5.3.9 Stereo Mixer(立体声混合器)
5.3.10 Tone(音质)
5.4 Blur&Sharpen(模糊与锐化)特效
5.4.1 Box Blur(盒状模糊)
5.4.2 Channel Blur(通道模糊)
5.4.3 Compound Blur(混合模糊)
5.4.4 Directional Blur(方向模糊)
5.4.5 Fast Blur(快速模糊)
5.4.6 Gaussian Blur(高斯模糊)
5.4.7 Lens Blur(镜头模糊)
5.4.8 Radial Blur(径向模糊)
5.4.9 Reduce Interlace Flicker(消除行间闪烁)
5.4.10 Sharpen(锐化)
5.4.11 Smart Blur(精准模糊)
5.4.12 Unsharp Mask(反遮罩锐化)
5.5 Channel(通道)特效
5.5.1 Alpha Levels(Alpha色阶)
5.5.2 Arithmetic(运算)
5.5.3 Blend(混合)
5.5.4 Calculations(计算)
5.5.5 Channel Combiner(通道合成)
5.5.6 Compound Arithmetic(复合运算)
5.5.7 Invert(反转)
5.5.8 Minimax(最小最大值)
5.5.9 Remove Color Matting(移除颜色蒙版)
5.5.10 Set Channels(设置通道)
5.5.11 Set Matte(设置蒙版)
5.5.12 Shift Channels(转换通道)
5.5.13 Solid Composite(固体合成)
5.6 Distort(扭曲)特效
5.6.1 Bezier Warp(贝塞尔曲线弯曲)
5.6.2 Bulge(凹凸镜)
5.6.3 边角定位(Corner Pin)
5.6.4 Displacement Map(图像置换)
5.6.5 Liquify(液化)
5.6.6 Magnify(放大)
5.6.7 Mesh Warp(网线变形)
5.6.8 Mirror(镜像)
5.6.9 Offset(位移)
5.6.10 Optics Compensation(光学补偿)
5.6.11 Polar Coordinates(极坐标)
5.6.12 Reshape(形变)
5.6.13 Ripple(波纹)
5.6.14 Smear(涂抹)
5.6.15 Spherize(球面化)
5.6.16 Transform(变换)
5.6.17 Turbulent Displace(噪动置换)
5.6.18 Twirl(扭转)
5.6.19 Warp(弯曲)
5.6.20 Wave Warp(波浪弯曲)
5.7 Generate(创造)特效
5.7.1 4-Color Gradient(4色渐变)
5.7.2 Advanced Lightning(高级闪电)
5.7.3 Audio Spectrum(声谱)
5.7.4 Audio Waveform(声波)
5.7.5 Beam(光束)
5.7.6 Cell Pattern(细胞图案)
5.7.7 Checkerboard(棋盘格)
5.7.8 Circle(圆)
5.7.9 Ellipse(椭圆)
5.7.10 Eyedropper Fill(滴管填充)
5.7.11 Fill(填充)
5.7.12 Fractal(分形)
5.7.13 Grid(网格)
5.7.14 Lens Flare(镜头光晕)
5.7.16 Paint Bucket(油漆桶)
5.7.17 Radio Waves(电波)
5.7.18 Ramp(斜面)
5.7.19 Scribble(涂写)
5.7.20 Stroke(描边)
5.7.21 Vegas(勾画)
5.7.22 Write-on(书写)
5.8 遮罩——Matte(蒙版)特效
5.8.1 Matte Choker(蒙版阻塞)
5.8.2 Simple Choker(简易阻塞)
5.9 Noise&Grain(噪波与杂点)特效
5.9.1 Add Grain(添加杂点)
5.9.2 Dust & Scratches(蒙尘与划痕)
5.9.3 Fractal Noise(分形噪波)
5.9.4 Match Grain(匹配杂点)
5.9.5 Median(中值)
5.9.6 Noise(噪波)
5.9.7 Noise Alpha(噪波Alpha)
5.9.8 Noise HLS(噪波HLS)
5.9.9 Remove Grain(移除杂点)
5.10 Paint(绘画)特效
5.10.1 Paint(绘画)
5.10.2 Vector Paint(矢量绘画)
5.11 Perspective(透视)特效
5.11.1 3D Glasses(3D眼镜)
5.11.2 Bevel Alpha(倒角Alpha)
5.11.3 Bevel Edges(倒角边缘)
5.11.4 Drop Shadow(投射阴影)
5.11.5 Radial Shadow(放射阴影)
5.12 Stylize(风格化)特效
5.12.1 Brush Strokes(笔触)
5.12.2 Cartoon(卡通)
5.12.3 Color Emboss(彩色浮雕)
5.12.4 Emboss(浮雕)
5.12.5 Find Edges(查找边缘)
5.12.6 Glow(辉光)
5.12.7 Mosaic(马赛克)
5.12.8 Motion Tile(运动拼贴)
5.12.9 Posterize(色彩分离)
5.12.10 Roughen Edges(粗糙边缘)
5.12.11 Scatter(扩散)
5.12.12 Strobe Light(闪光灯)
5.12.13 Texturize(纹理)
5.12.14 Threshold(阈值)
5.13 Text(文本)特效
5.13.1 Numbers(数字)
5.13.2 Timecode(时码)
5.14 Time(时间)特效
5.14.1 Echo(拖尾)
5.14.2 Time Difference(时间差异)
5.14.3 Time Displacement(时间置换)
5.14.4 Timewarp(时间扭曲)
5.15 Transition(切换)特效
5.15.1 Block Dissolve(块溶解)
5.15.2 Card Wipe(卡片擦除)
5.15.3 Gradient Wipe(渐变擦除)
5.15.4 Iris Wipe(Iris擦除)
5.15.5 Linear Wipe(线性擦除)
5.15.6 Radial Wipe(放射擦除)
5.15.7 Venetian Blinds(百叶窗)
5.16 Utility(效用)特效
5.16.1 Cineon Converter(Cineon转换器)
5.16.2 Color Profile Converter(彩色描绘转换)
5.16.3 HDR Compander(高动态范围扩展)
5.16.4 HDR Highlight Compression(高动态范围高光密集)
5.17 调色特效——Color Correction(色彩校正)
5.17.1 Auto Color(自动色彩)
5.17.2 Auto Contrast(自动对比度)
5.17.3 Auto Levels(自动色阶)
5.17.4 Brightness & Contrast(亮度&对比度)
5.17.5 Broadcast Colors(广播级颜色)
5.17.6 Change Color(改变颜色)
5.17.7 Change to Color(替换颜色)
5.17.8 Channel Mixer(通道混合)
5.17.9 Color Balance(色彩平衡)
5.17.10 Color Balance(HLS)[色彩平衡(HLS)]
5.17.11 Color Link(颜色链接)
5.17.12 Color Stabilizer(颜色稳定器)
5.17.13 Colorama(彩光)
5.17.14 Curves(曲线)
5.17.15 Equalize(均衡)
5.17.16 Exposure(曝光)
5.17.17 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基准/增益)
5.17.18 Hue/Saturation(色调/饱和度)
5.17.19 Leave Color(颜色预留)
5.17.20 Levels(色阶)
5.17.21 Photo Filter(照片过滤器)
5.17.22 PS Arbitrary Map
5.17.23 Shadow/Highlight(阴暗/高光)
5.17.24 Tint(色彩)
5.18 自己试试看——自己动手来做老电影
5.18.1 黑白电影效果
5.18.2 电影胶片效果
Chapter 6 抠像与遮罩
6.1 抠像特效——Keying(键控)
6.1.1 Color Difference Key(颜色差值键控)
6.1.2 Color Key(色键)
6.1.3 Color Range(颜色范围)
6.1.4 Difference Matte(差异蒙版)
6.1.5 Extract(提取)
6.1.6 Inner/Outer Key(内/外键)
6.1.7 Linear Color Key(线性颜色键)
6.1.8 Luma Key(亮度键)
6.1.9 Spill Suppressor(溢出抑制)
6.2 遮罩
6.2.1 关于图层的透明度
6.2.2 遮罩的产生
6.3 实例训练——蓝屏抠像之城市天空
Chapter 7 After Effects CS4的仿真特效与外挂插件
7.1 模仿真实的特效
7.1.1 Card Dance(动态卡片)
7.1.2 Caustics(焦散)
7.1.3 Foam(泡沫)
7.1.4 Particle Playground(粒子运动场)
7.1.5 Shatter(粉碎)
7.1.6 Wave World(波形)
7.2 外挂特效插件
7.2.1 部分外挂插件介绍
7.2.2 外挂插件的安装
7.3 调色插件——Color Finesse
7.3.1 初识Color Finesse
7.3.2 参数分析窗口
7.3.3 视频显示窗口
7.3.4 色彩信息面板
7.3.5 参数设置面板
7.3.6 Color Finesse的按钮开关
7.4 实例训练
7.4.1 实例观察
7.4.2 动手训练
Chapter 8 使用After Effects CS4创建文字
8.1 After Effects CS4的文字工具
8.1.1 文字的输入与编辑训练
8.1.2 这样变换文字
8.2 After Effects CS4的文字属性
8.2.1 文字的属性
8.2.2 文字路径
8.2.3 文字动画
8.2.4 文字抖动
8.3 实例训练——《生死搭档》片头字幕
8.3.1 实例观察
8.3.2 开始导入素材了
8.3.3 制作字幕标题特效
8.3.4 字幕内容特效是这样做的
8.3.5 把效果输出TGA序列图片
8.4 实例训练——变化的字幕
8.4.1 实例观察
8.4.2 先使用Photoshop CS4制作素材图片
8.4.3 把文本做成动画文字
8.4.4 为文本添加灯光吧
8.4.5 输出文件
Chapter 9 After Effects CS4与其他软件的结合使用
9.1 After Effects CS4和Adobe Photoshop结合使用
9.1.1 在Photoshop中制作素材
9.1.2 在After Effects中进行合成
9.2 After Effects CS4和Adobe Illustrator结合使用
9.2.1 在Illustrator中调节素材
9.2.2 在After Effects中进行合成
9.3 粒子软件Illusion与After Effects的结合
9.3.1 Illusion是什么
9.3.2 Illusion 3.0使用指南
9.3.3 实例训练——《生死搭档》片名制作
Chapter 10 After Effects CS4渲染与输出
10.1 数字视频压缩
10.1.1 压缩编码技术
10.1.2 编码解码器
10.2 输出电影
10.2.1 输出影片操作
10.2.2 关于渲染影片
10.3 渲染队列窗口
10.4 渲染设置与输出模块
10.4.1 选择渲染设置模板
10.4.2 选择输出模块
10.5 渲染一个任务为多种格式
10.6 输出单帧图像
Chapter 11 实用影视特效实例制作
11.1 路径动画——墨迹扩散
11.1.1 制作路径
11.1.2 制作水墨效果
11.2 翻转动画——九州星火传媒
11.3 粒子特效
11.3.1 制作星星
11.3.2 添加粒子特效
11.4 大变活人——从老虎到美女
11.4.1 制作前准备
11.4.2 制作美女与老虎之间的变形
11.5 文字爆炸
11.5.1 创建文字
11.5.2 制作爆炸的光效
11.5.3 制作文字爆炸
11.6 天空中的流云
11.7 倒退特效——远去的球员
Chapter 12 影视片头制作训练
12.1 实例观察
12.2 第1片段的制作
12.2.1 制作炫目的背景
12.2.2 制作水波效果
12.2.3 文字动画
12.2.4 图形运动
12.2.5 合成
12.3 第2片段的制作
12.3.1 合成背景
12.3.2 合成片段
12.4 第3片段的制作
12.4.1 制作水泡
12.4.2 合成片段
12.5 制作片尾
12.5.1 使用插件3D Invigorator制作LOGO出现动画
12.5.2 流动的光线
12.5.3 光茫文字
12.5.4 文字汇聚
12.5.5 组合动画
12.6 输出影片
Chapter 13 电视广告制作训练——中国名酒
13.1 实例观察
13.2 组织素材
13.3 制作广告画面中的文字与LOGO
13.3.1 制作广告语与LOGO
13.3.2 合成效果
13.3.3 发光字“中华老字号”的制作
13.3.4 继续合成
13.3.5 将商品名称与LOGO分开
13.4 添加光线效果
13.5 最后的合成
13.6 输出影片——大功告成
After Effects CS4影视特效制作完全攻略
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