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简介
本书是作者多年从事技术工作和艺术创作经验的沉淀,书中大部分实例
是使用3ds max自带功能实现的,读者通过实例可充分了解软件的强大功能
;部分实例使用了3ds max的插件After burn,让读者了解常见插件在CG中的
实际应用方式。
全书共分16章,分别为冰封大陆、时光传送、穿越云空、星球毁灭、银
河星系、恐龙足迹、神庙谜影、火山之灾、紧急迫降、炸毁电梯、完美风暴
、雨滴效果、轰炸魔蝎、熊熊火焰、玻璃粉碎、万箭齐发,以精心设计的范
例结合中文版3ds max强大功能的详细解读,技术含量高, 创意时尚,再现
经典影片火爆场面。
读者对象:从事电脑美术设计、三维制作、动画制作的广大从业人员,
高等美术院校电脑美术专业师生,社会各类3ds max培训班师生;也可以作
为有一定基础、希望提高实际操作能力的读者自学的参考书籍。
配套光盘内容为书中部分实例素材及最终效果文件、视频文件。更多>>
目录
第1章 冰封大陆 2.
1.1 制作地貌模型 4
1.2 为地貌模型制作雪山贴图 11
1.3 制作天空 17
第2章 时光传送 20
2.1 制作材质 22
2.2 制作材质动画 24
第3章 穿越云空 30
第4章 星球毁灭 40
4.1 创建星球 43
4.2 设置材质 44
4.3 添加环境效果 48
4.4 添加泛光灯 48
4.5 增加三维空间感 49
4.6 制作星球最后爆炸的效果 49
4.7 让效果更真实 50
第5章 银河星系 52
5.1 创建银河星体 54
5.2 制作近处星际尘埃 58
5.3 制作大范围多彩星云效果 60
.5.4 制作中心光芒 63
第6章 恐龙足迹 64
第7章 神庙谜影 74
第8章 火山之灾 84
8.1 制作火山 86
8.2 制作火焰及烟雾 90
8.3 制作火山爆发粒子特效及后期调节 96
第9章 紧急迫降 104
第10章 炸毁电梯 126
10.1 制作场景 128
10.2 设置场景中所需的粒子及其参数 129..
10.3 制作火焰特效 131
第11章 完美风暴 134
11.1 制作海洋材质及动画 136
11.2 制作浪花及动画 143
11.3 制作天空 146
11.4 进行最后调整 148
第12章 雨滴效果 150
12.1 创建简单的雨水效果 153
12.2 制作瓦片上水流效果和瓦片滴水效果 156
12.3 编辑max脚本控制雨水量和瓦片上水流的变化 158
12.4 设置雨水为可渲染的网格物体 159
第13章 轰炸魔蝎 162
第14章 熊熊火焰 190
14.1 制作场景内火把材质 192
14.2 制作火焰粒子动画 196
14.3 设置粒子火焰为可渲染的网格物体 203
14.4 为火焰添加特效 207
第15章 玻璃粉碎 210
15.1 制作汽车撞向墙壁的动画 213
15.2 制作汽车撞向墙壁后玻璃破裂的动画 215
15.3 运用脚本进一步完善动画 231
第16章 万箭齐发 238
16.1 箭阵 241
16.2 箭支下落 245
16.3 射中盾牌 247
16.4 箭射到地面 252...
1.1 制作地貌模型 4
1.2 为地貌模型制作雪山贴图 11
1.3 制作天空 17
第2章 时光传送 20
2.1 制作材质 22
2.2 制作材质动画 24
第3章 穿越云空 30
第4章 星球毁灭 40
4.1 创建星球 43
4.2 设置材质 44
4.3 添加环境效果 48
4.4 添加泛光灯 48
4.5 增加三维空间感 49
4.6 制作星球最后爆炸的效果 49
4.7 让效果更真实 50
第5章 银河星系 52
5.1 创建银河星体 54
5.2 制作近处星际尘埃 58
5.3 制作大范围多彩星云效果 60
.5.4 制作中心光芒 63
第6章 恐龙足迹 64
第7章 神庙谜影 74
第8章 火山之灾 84
8.1 制作火山 86
8.2 制作火焰及烟雾 90
8.3 制作火山爆发粒子特效及后期调节 96
第9章 紧急迫降 104
第10章 炸毁电梯 126
10.1 制作场景 128
10.2 设置场景中所需的粒子及其参数 129..
10.3 制作火焰特效 131
第11章 完美风暴 134
11.1 制作海洋材质及动画 136
11.2 制作浪花及动画 143
11.3 制作天空 146
11.4 进行最后调整 148
第12章 雨滴效果 150
12.1 创建简单的雨水效果 153
12.2 制作瓦片上水流效果和瓦片滴水效果 156
12.3 编辑max脚本控制雨水量和瓦片上水流的变化 158
12.4 设置雨水为可渲染的网格物体 159
第13章 轰炸魔蝎 162
第14章 熊熊火焰 190
14.1 制作场景内火把材质 192
14.2 制作火焰粒子动画 196
14.3 设置粒子火焰为可渲染的网格物体 203
14.4 为火焰添加特效 207
第15章 玻璃粉碎 210
15.1 制作汽车撞向墙壁的动画 213
15.2 制作汽车撞向墙壁后玻璃破裂的动画 215
15.3 运用脚本进一步完善动画 231
第16章 万箭齐发 238
16.1 箭阵 241
16.2 箭支下落 245
16.3 射中盾牌 247
16.4 箭射到地面 252...
中文版3ds max影视特效表现技法
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