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简介
本书是Maya总动员教学系统的第3部分——渲染篇,本书配有6张高画质的DVD多媒体视频教学光盘,提供24个小时的视频教学,详细介绍了Maya渲染模块的全部命令功能和操作技巧,内容包括灯光属性,灯光使用技巧,材质设置基础操作,曲面材质,2D纹理,3D纹理,多边形UV纹理映射,UV纹理编辑器,角色UV编辑,通用工具节点,颜色工具节点,开关工具节点,粒子工具节点以及高级复杂材质网络的设置等。本书精选的数十个教学案例都来自世界著名制作或教学团队以及官方的成功案例,可帮助读者迅速成为材质渲染师。
本书特别适合CG相关从业人员使用,是动画设计、影视制作等行业的材质渲染应用技术指南,也是CG爱好者理想的自学用书,同时也可作为相关领域培训教材。
目录
第1章 Maya渲染功能简介
1.1 欢迎使用Maya渲染功能
1.2 常用渲染技巧和信息
1.3 测试渲染
1.4 诊断场景问题
第2章 材质节点
2.1 节点和材质网络
2.2 Hypershade
2.3 Hypershade中的鼠标操作
2.4 创建、复制和删除节点
2.5 连接节点
2.6 设置节点属性
2.7 为节点属性设置动画
2.8 导入和导出节点
2.9 创建渲染节点
2.10 Visor
2.11 Maya的Multilister
第3章 Render菜单
3.1 预览渲染菜单项
3.2 测试分辨率
3.3 Render Diagnostics
3.4 批渲染
第4章 编辑渲染属性
4.1 Attribute Edicor
4.2 Attribute Spread Sheet
4.3 Connection Editor
4.4 Rendering Flags窗口
4.5 Hardware Rendering
第5章 Render Settings
5.1 Render Settings Presets
5.2 图像文件输出
5.3 图像的文件格式
5.4 深度通道
5.5 分辨率
5.6 分辨率预设
5.7 场选项
5.8 抗锯齿质量
5.9 光线跟踪质量
5.10 运动模糊
5.11 2D motion blur疑难解答
5.12 渲染选项
5.13 Memory and Performance Options
5.14 光线跟踪
5.15 IPR选项
5.16 绘画效果渲染选项
第6章 硬件渲染属性
6.1 Hardware Render Buflfer
6.2 Hardware Render Settings
第7章 视图面板菜单
7.1 View菜单
7.2 Shading菜单
7.3 Lighting菜单
第8章 灯光/材质菜单
8.1 材质属性
8.2 从Maya的主菜单指定材质
第9章 纹理菜单
9.1 3D Paint Tbol
9.2 参考对象
9.3 NURBS纹理放置工具
9.4 纹理放置选项
第10章 灯光和阴影
10.1 创建灯光
10.2 区域光
10.3 环境光
10.4 平行光
10.5 定位和交互地设置灯光
10.6 通用灯光属性和选项
10.7 自定义强度和颜色衰减
10.8 Light Effects属性
10.9 关于灯光的疑难解答
10.10 阴影
10.11 去除阴影
10.12 关于阴影的疑难解答
10.13 阴影属性
第11章 曲面渲染
11.1 设置曲面品质
11.2 细划分
11.3 设置NURBS细划分
11.4 多边形细划分
11.5 纹理贴图
11.6 渲染状态
11.7 发光的曲面
11.8 解决曲面上的问题
第12章 转换为文件纹理
第13章 材质属性
13.1 创建材质
13.2 将材质指定到曲面
13.3 通用的材质属性
13.4 共享的材质属性
13.5 通用曲面材质属性
第14章 曲面材质
14.1 Anisotmpic
14.2 Blinn
14.3 Lambert
14.4 Layered Shader
14.5 Phong
14.6 PhongE
14.7 Rarnp Shader
14.8 材质贴图
14.9 曲面材质
14.10 Use Backgmund
第15章 位移材质
15.1 位移贴图概述
15.2 位移材质
15.3 基于特征的位移贴图属性
15.4 设置取样速率
15.5 非基于特征的位移贴图
第16章 2D和3D纹理
16.1 通用的2D和3D纹理属性
16.2 2D纹理
16.3 放置2D纹理
16.4 交互式地放置2D纹理
16.5 3D纹理
16.6 交互式地放置3D纹理
第17章 创建背景
17.1 概述
17.2 环境纹理
17.3 图像平面
17.4 关于背景的疑难解答
第18章 分层纹理
18.1……
1.1 欢迎使用Maya渲染功能
1.2 常用渲染技巧和信息
1.3 测试渲染
1.4 诊断场景问题
第2章 材质节点
2.1 节点和材质网络
2.2 Hypershade
2.3 Hypershade中的鼠标操作
2.4 创建、复制和删除节点
2.5 连接节点
2.6 设置节点属性
2.7 为节点属性设置动画
2.8 导入和导出节点
2.9 创建渲染节点
2.10 Visor
2.11 Maya的Multilister
第3章 Render菜单
3.1 预览渲染菜单项
3.2 测试分辨率
3.3 Render Diagnostics
3.4 批渲染
第4章 编辑渲染属性
4.1 Attribute Edicor
4.2 Attribute Spread Sheet
4.3 Connection Editor
4.4 Rendering Flags窗口
4.5 Hardware Rendering
第5章 Render Settings
5.1 Render Settings Presets
5.2 图像文件输出
5.3 图像的文件格式
5.4 深度通道
5.5 分辨率
5.6 分辨率预设
5.7 场选项
5.8 抗锯齿质量
5.9 光线跟踪质量
5.10 运动模糊
5.11 2D motion blur疑难解答
5.12 渲染选项
5.13 Memory and Performance Options
5.14 光线跟踪
5.15 IPR选项
5.16 绘画效果渲染选项
第6章 硬件渲染属性
6.1 Hardware Render Buflfer
6.2 Hardware Render Settings
第7章 视图面板菜单
7.1 View菜单
7.2 Shading菜单
7.3 Lighting菜单
第8章 灯光/材质菜单
8.1 材质属性
8.2 从Maya的主菜单指定材质
第9章 纹理菜单
9.1 3D Paint Tbol
9.2 参考对象
9.3 NURBS纹理放置工具
9.4 纹理放置选项
第10章 灯光和阴影
10.1 创建灯光
10.2 区域光
10.3 环境光
10.4 平行光
10.5 定位和交互地设置灯光
10.6 通用灯光属性和选项
10.7 自定义强度和颜色衰减
10.8 Light Effects属性
10.9 关于灯光的疑难解答
10.10 阴影
10.11 去除阴影
10.12 关于阴影的疑难解答
10.13 阴影属性
第11章 曲面渲染
11.1 设置曲面品质
11.2 细划分
11.3 设置NURBS细划分
11.4 多边形细划分
11.5 纹理贴图
11.6 渲染状态
11.7 发光的曲面
11.8 解决曲面上的问题
第12章 转换为文件纹理
第13章 材质属性
13.1 创建材质
13.2 将材质指定到曲面
13.3 通用的材质属性
13.4 共享的材质属性
13.5 通用曲面材质属性
第14章 曲面材质
14.1 Anisotmpic
14.2 Blinn
14.3 Lambert
14.4 Layered Shader
14.5 Phong
14.6 PhongE
14.7 Rarnp Shader
14.8 材质贴图
14.9 曲面材质
14.10 Use Backgmund
第15章 位移材质
15.1 位移贴图概述
15.2 位移材质
15.3 基于特征的位移贴图属性
15.4 设置取样速率
15.5 非基于特征的位移贴图
第16章 2D和3D纹理
16.1 通用的2D和3D纹理属性
16.2 2D纹理
16.3 放置2D纹理
16.4 交互式地放置2D纹理
16.5 3D纹理
16.6 交互式地放置3D纹理
第17章 创建背景
17.1 概述
17.2 环境纹理
17.3 图像平面
17.4 关于背景的疑难解答
第18章 分层纹理
18.1……
Maya总动员,Rendering渲染篇
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