简介
本书是用3ds max结合Premiere和Photoshop制作纯三维角色动画MTV的专著。
本书以罗大佑的《童年》为主线。首先搭建的是故事的主要场景——枣头沟小学,通过建模、材质和贴图、使我们对童年时小学校那模糊而遥远的印象越来越清晰了。接着出场的是故事的几位主人公——淘气的小兔、憨憨的狮子、稳重的老马、清纯的小猫、以及严肃的兔老师。这是份量最重的一章,在作者的手中,它们一个个鲜活了起来,但如何使它们成为活生生的角色,作者会和盘托出模型与骨骼匹配的秘诀。按下来是故事情节中其它几个主要场景的制作:池塘和旁边的大榕树、操场边的秋千和上面的蝴蝶、教室室内场景、小兔家里场景、放学路上大山的场景。在做早操、做游戏、上房顶这三段动画中,介绍了角色动画与场景的合成。太阳落山、山边小溪、天边的彩虹则介绍了三维场景与真实背景的融合技巧。池塘边的榕树是用树插件做出来的;在小兔躺在花丛中面对着天空发来的情节中,空中亦真亦幻的透明气泡是用Spray粒子系统做出来的;成熟稳重的老马转动的眼睛是用dummy虚拟体的组合来控制的。你还想知道绿油油的草地、清澈的小溪是怎么做出来的吗?你还想知道这几位主人公都发生了哪些故事吗?请从头开始仔细地阅读吧!
本书开创了三维技术制作大型情景化MTV的先河。本书内容丰富,故事情节生动、曲折,角色、情景、音乐鲜明,极富时代气息,分镜头、角色、情景、音乐的完美统一在书中均有淋漓尽致的描述。
本版CD小提供了所有教学示例的相关文件和最终渲染出的三维动画MTV。
本书不仅对作为从事三维影视动画、广告设计、游戏制作、多媒体制作的初、中级人员及广大三维爱好者的自学指导书,同时也可作为高等院校电脑美术专业、社会三维动画培训班教材。
目录
第一章 制作《童年的故事》mtv的脚本
1.1 小时候的童年
1.2 分镜头脚本
1.2.1 脚本中场景的定制
1.2.2 脚本中角色的定制
1.2.3 脚本中动画的定制
1.3 小结
第二章 制作校园场景
2.1 校园场景的制作
2.2 校园场景中树和草插件的使用
2.2.1 关于tree storm树插件的应用
2.2.2 关于druid草插件的应用
2.3 校园场景中其它的制作
2.4 校园场景中的灯光与摄像机
2.5 小结
第三章 制作真实背景
3.1 上学路上场景的制作
3.2 小结
第四章 角色大制作
4.1 老马角色的制作
.4.1.1 老马角色上身的制作
4.1.2 老马角色下身的制作
4.1.3 老马角色腿部的制作
4.1.4 老马角色鞋子的制作
4.1.5 老马角色身上皮带的制作
4.1.6 老马角色马尾巴的制作
4.1.7 老马角色头发的制作
4.1.8 老马角色前肢的制作
4.1.9 老马角色头部的制作
4.1.10 老马角色耳朵的制作
4.1.11 老马角色的完成
4.2 狮子角色的制作
4.2.1 狮子角色头部的制作
4.2.2 狮子角体的制作
4.2.3 狮子角色衣服的制作
4.2.4 狮子角色手的制作
4.2.5 狮子角色裤子的制作
4.2.6 狮子角色的鞋子和头发的制作
4.2.7 狮子角色的完成
4.3 小猫角色的制作
4.3.1 小猫角色头部的制作
4.3.2 小猫角色头发的制作
4.3.3 小猫角色膀子和尾巴的制作
4.3.4 小猫角色上身及衣服的制作
4.3.5 小猫角色的脚、腿和手的制作
4.3.6 小猫角色制作的完成
4.4 小兔角色的制作
4.5 四个角色模型与骨骼匹配的设置
4.5.1 小猫模型与骨骼匹配的设置和flex柔体动画
4.5.2 老马、狮子和小兔模型与骨骼的匹配
4.6 小兔、小猫上学的角色动画
4.7 上学的角色动画与场景的合成
4.8 小结
第五章 制作真实的水面
5.1 池塘边大榕树背景的制作
5.2 池塘边场景的建模和贴图
5.3 小兔走独木桥的角色动画与池塘边场景的合成
5.4 小结
第六章 目标摄像机与position动画
6.1 操场边的秋千场景的制作
6.2 秋千场景的摄像机动画
6.3 小结
第七章 设置lens effects focus
7.1 秋千上蝴蝶场景的制作
7.2 小兔跑步上学的角色动画
7.3 上学的角色动画与蝴蝶场景的合成
7.4 小结
第八章 协调角色和场景
8.1 教室内场景的建模和场景模型贴图
8.2 小结
第九章 制作教室内场景
9.1 教室内场景的制作(续)
9.2 小兔和小猫一起上课的角色动画
9.3 小兔、小猫和兔教师上课的角色动画与场景的合成
9.4 小结
第十章 制作小兔家场景
10.1 小兔家里场景的制作
10.2 小兔做功课的角色动画
10.3 小兔家场景中的灯光
10.4 小结
第十一章 贴图、蒙板及动画合成
11.1 考试又没及格场景中小兔和小猫的角色动画
11.2 场景动画与小兔、小猫角色动画
11.3 过渡
11.4 小结
第十二章 角色动画与场景(上)
12.1 做早操的角色动画
12.2 做早操的角色动画与场景动画的合成
12.3 小结
第十三章 角色动画与场景(中)
13.1 小猫、老马玩游戏的角色动画
13.2 玩游戏的角色动画与场景的合成
13.3 小结
第十四章 角色动画与场景(下)
14.1 小猫在房顶走钢丝的角色动画
14.2 走钢丝的角色动画与场景的合成
14.3 小结
第十五章 三维场景与真实背景(上)
15.1 日落场景中山的制作
15.2 日落场景与真实背景的匹配
15.3 日落场景中太阳和彩云动画的制作
15.4 小兔慢慢爬起来的角色动画
15.5 小兔的角色动画与日落场景动画的合成
15.6 小结
第十六章 材质
16.1 小溪的制作并与真实背景的匹配
16.2 狮子大笑的角色动画和虚拟阴影的制作
16.3 小兔生气跺脚的角色动画与狮子场景
16.4 小结
第十七章 粒子系统
17.1 花丛背景与天空中气泡的制作
17.2 小兔躺在花丛上的角色动画
17.3 小结
第十八章 三维场景与真实背景(中)
18.1 阳光下彩虹背景和场景的制作
18.2 稻田场景中灯光和摄像机的设置
18.3 小兔、小猫抓蜻蜓的角色动画
18.4 抓蜻蜓的角色动画与场景的合成
18.5 小结
第十九章 组合控制
19.1 老马夕阳下手表的角色动画
19.2 小结
第二十章 三维场景与真实背景(下)
20.1 小兔子跑步的角色动画
20.2 跑步的角色动画与背景的合成
20.3 小结
第二十一章 设置简单字体动画
21.1 小猫跳舞的角色动画
21.2 简单字幕动画的制作
21.3 mtv 在premiere里最终的合成
21.4 小结
第二十二章 设计电视栏目
22.1 版面的制作
22.2 小结
第二十三章 设计精彩片头
23.1 奥运形象片头的整体创作思路
23.2 北京奥运片头的制作
23.3 奥运图标的制作
23.4 灯光、摄像机和环境动画的设置
23.5 摄像机的动画
23.6 小结
1.1 小时候的童年
1.2 分镜头脚本
1.2.1 脚本中场景的定制
1.2.2 脚本中角色的定制
1.2.3 脚本中动画的定制
1.3 小结
第二章 制作校园场景
2.1 校园场景的制作
2.2 校园场景中树和草插件的使用
2.2.1 关于tree storm树插件的应用
2.2.2 关于druid草插件的应用
2.3 校园场景中其它的制作
2.4 校园场景中的灯光与摄像机
2.5 小结
第三章 制作真实背景
3.1 上学路上场景的制作
3.2 小结
第四章 角色大制作
4.1 老马角色的制作
.4.1.1 老马角色上身的制作
4.1.2 老马角色下身的制作
4.1.3 老马角色腿部的制作
4.1.4 老马角色鞋子的制作
4.1.5 老马角色身上皮带的制作
4.1.6 老马角色马尾巴的制作
4.1.7 老马角色头发的制作
4.1.8 老马角色前肢的制作
4.1.9 老马角色头部的制作
4.1.10 老马角色耳朵的制作
4.1.11 老马角色的完成
4.2 狮子角色的制作
4.2.1 狮子角色头部的制作
4.2.2 狮子角体的制作
4.2.3 狮子角色衣服的制作
4.2.4 狮子角色手的制作
4.2.5 狮子角色裤子的制作
4.2.6 狮子角色的鞋子和头发的制作
4.2.7 狮子角色的完成
4.3 小猫角色的制作
4.3.1 小猫角色头部的制作
4.3.2 小猫角色头发的制作
4.3.3 小猫角色膀子和尾巴的制作
4.3.4 小猫角色上身及衣服的制作
4.3.5 小猫角色的脚、腿和手的制作
4.3.6 小猫角色制作的完成
4.4 小兔角色的制作
4.5 四个角色模型与骨骼匹配的设置
4.5.1 小猫模型与骨骼匹配的设置和flex柔体动画
4.5.2 老马、狮子和小兔模型与骨骼的匹配
4.6 小兔、小猫上学的角色动画
4.7 上学的角色动画与场景的合成
4.8 小结
第五章 制作真实的水面
5.1 池塘边大榕树背景的制作
5.2 池塘边场景的建模和贴图
5.3 小兔走独木桥的角色动画与池塘边场景的合成
5.4 小结
第六章 目标摄像机与position动画
6.1 操场边的秋千场景的制作
6.2 秋千场景的摄像机动画
6.3 小结
第七章 设置lens effects focus
7.1 秋千上蝴蝶场景的制作
7.2 小兔跑步上学的角色动画
7.3 上学的角色动画与蝴蝶场景的合成
7.4 小结
第八章 协调角色和场景
8.1 教室内场景的建模和场景模型贴图
8.2 小结
第九章 制作教室内场景
9.1 教室内场景的制作(续)
9.2 小兔和小猫一起上课的角色动画
9.3 小兔、小猫和兔教师上课的角色动画与场景的合成
9.4 小结
第十章 制作小兔家场景
10.1 小兔家里场景的制作
10.2 小兔做功课的角色动画
10.3 小兔家场景中的灯光
10.4 小结
第十一章 贴图、蒙板及动画合成
11.1 考试又没及格场景中小兔和小猫的角色动画
11.2 场景动画与小兔、小猫角色动画
11.3 过渡
11.4 小结
第十二章 角色动画与场景(上)
12.1 做早操的角色动画
12.2 做早操的角色动画与场景动画的合成
12.3 小结
第十三章 角色动画与场景(中)
13.1 小猫、老马玩游戏的角色动画
13.2 玩游戏的角色动画与场景的合成
13.3 小结
第十四章 角色动画与场景(下)
14.1 小猫在房顶走钢丝的角色动画
14.2 走钢丝的角色动画与场景的合成
14.3 小结
第十五章 三维场景与真实背景(上)
15.1 日落场景中山的制作
15.2 日落场景与真实背景的匹配
15.3 日落场景中太阳和彩云动画的制作
15.4 小兔慢慢爬起来的角色动画
15.5 小兔的角色动画与日落场景动画的合成
15.6 小结
第十六章 材质
16.1 小溪的制作并与真实背景的匹配
16.2 狮子大笑的角色动画和虚拟阴影的制作
16.3 小兔生气跺脚的角色动画与狮子场景
16.4 小结
第十七章 粒子系统
17.1 花丛背景与天空中气泡的制作
17.2 小兔躺在花丛上的角色动画
17.3 小结
第十八章 三维场景与真实背景(中)
18.1 阳光下彩虹背景和场景的制作
18.2 稻田场景中灯光和摄像机的设置
18.3 小兔、小猫抓蜻蜓的角色动画
18.4 抓蜻蜓的角色动画与场景的合成
18.5 小结
第十九章 组合控制
19.1 老马夕阳下手表的角色动画
19.2 小结
第二十章 三维场景与真实背景(下)
20.1 小兔子跑步的角色动画
20.2 跑步的角色动画与背景的合成
20.3 小结
第二十一章 设置简单字体动画
21.1 小猫跳舞的角色动画
21.2 简单字幕动画的制作
21.3 mtv 在premiere里最终的合成
21.4 小结
第二十二章 设计电视栏目
22.1 版面的制作
22.2 小结
第二十三章 设计精彩片头
23.1 奥运形象片头的整体创作思路
23.2 北京奥运片头的制作
23.3 奥运图标的制作
23.4 灯光、摄像机和环境动画的设置
23.5 摄像机的动画
23.6 小结
千禧MTV角色动画大制作
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