简介
2008年将在北京举办的世界奥运会为首都北京和其他大城市的房地产业带来了空前的发展机会:不少新的大型运动场馆将会拔地而起,许多新的楼房和现代化住宅小区将会把城市打扮得更靓更美。不少房地产商在楼盘完工前后要广泛地宣传自己优越的地理位置、展现现代化的大楼总体结构、温馨而个性化的室内设计等,目前最为流行的手段之一就是房地产电子楼书。电子楼书就是开发人员用电脑多媒体形式将新落成的或只有施工图纸的大楼的整个外貌和内设活生生地展现在客户的面前,犹如你亲临其境一样。
本书的作者多年来一直从事用电脑画大楼效果图和室内装修效果图的工作,有比较多的制作经验。本书是以我国南方某城市的一栋豪华智能化大厦为范例,内容由浅入深、循序渐进的多媒体教学方式,从这栋大厦的总体平面构图、到建立模型、设计灯光、合并环境、渲染作品和进一步调整画面的整个过程的实现方法和步骤均做了细致而深入的讲解。对于初级用户来讲,如何从草图构思到作品的完成的整个过程,本书提供了一种快速入门的捷径,使初级用户在短期内就可以成为一个真正的设计师。本书的内容由五章构成,主要内容包括基本环境设定、建立模型、效果图渲染、3D模型材质转换和3D Studio MAX3.0新功能介绍。本书结合内容着重介绍了3D Studio MAX常用功能命令,其中更融入了作者作为专业建筑师从事电脑绘图的多年的经验和心得。本书的三张多媒体教学光盘,全面深入讲解了书中范例的整个制作过程。
本书内容丰富,图文并茂,重点突出,实用性、指导性和专业性强,机器的配置要求不高,方便学习,不但是用电脑画建筑效果园、室内外设计和装修的广大从业人员的优秀自学指导书,同时也可以作为高等美术院校电脑美术专业师生教学、自学的参考书,社会室内设计和艺术装演培训班的教材。
目录
第一章 基本环境设定
1.1 3d studio max r2.5对电脑软硬件的基本要求
1.2 3d studio max
1.3 建立工程文件
第二章 建立模型
2.1 建立总体底平面图
2.1.1 底平面框架
2.1.2 主楼、裙楼底平面
2.1.3 停车场、草坪、道路
2.2 建立裙楼
2.2.1 裙楼底层幕墙
2.2.2 弧形柱和弧形外围墙
2.2.3 二层平台以及二层以上幕墙
2.2.4 楼顶女儿墙,屋面花架
2. 2.5 隔离墙
2.2.6 电梯间
2.2.7 横梁
2.3 主楼建立
2.3.1 主楼墙体
2.3.2 主楼幕墙
. 2.3.3 幕墙中的弧形框架
2.4 建立中间平台
2.4.1 建立平台和栏杆
2.4.2 建立踏步和扶手
2.4. 3 建立残疾人通道
2.5 雨棚和装饰柱
2.5. 1 雨棚
2.5.2 装饰柱
2.6 灯光设计
2.6. 1 聚光灯
2.6.2 泛光灯
2.6.3 摄像机
第三章 效果图渲染
3.1 范例1
3.1.1 环境背景贴图
3.1.2 编辑主楼与裙楼材质
3.1.3 编辑地平平台、楼梯及环境中的材质
3.1.4 给成组的模型附上材质
3.1.5 调整材质失真纹理
3.1.6 设计灯光的明暗程度
3.1.7 调整主楼材质纹理贴图
3.1.8 合并调整场景
3.1.9 设计摄像机的景深效果和光线跟踪效果
3.1.10 后期处理
3.2 范例2
3.2.1 调整背景贴图
3.2.2 调整建筑模型材质纹理
3.2.3 调整灯光的明暗度
3.2.4 完成作品
3.3 范例3
3.3.1 调整背景贴图
3.3.2 调整模型环境材质纹理
3.3.3 设计灯光效果
3.3.4 完成效果图
第四章 3d模型材质转换
第五章 3d studio max r3新增功能简介
5.1 主界面
5.2 主菜单
5.3 工具栏
5.4 动画控制栏
5.5 命令面板
5.6 材质编辑器
1.1 3d studio max r2.5对电脑软硬件的基本要求
1.2 3d studio max
1.3 建立工程文件
第二章 建立模型
2.1 建立总体底平面图
2.1.1 底平面框架
2.1.2 主楼、裙楼底平面
2.1.3 停车场、草坪、道路
2.2 建立裙楼
2.2.1 裙楼底层幕墙
2.2.2 弧形柱和弧形外围墙
2.2.3 二层平台以及二层以上幕墙
2.2.4 楼顶女儿墙,屋面花架
2. 2.5 隔离墙
2.2.6 电梯间
2.2.7 横梁
2.3 主楼建立
2.3.1 主楼墙体
2.3.2 主楼幕墙
. 2.3.3 幕墙中的弧形框架
2.4 建立中间平台
2.4.1 建立平台和栏杆
2.4.2 建立踏步和扶手
2.4. 3 建立残疾人通道
2.5 雨棚和装饰柱
2.5. 1 雨棚
2.5.2 装饰柱
2.6 灯光设计
2.6. 1 聚光灯
2.6.2 泛光灯
2.6.3 摄像机
第三章 效果图渲染
3.1 范例1
3.1.1 环境背景贴图
3.1.2 编辑主楼与裙楼材质
3.1.3 编辑地平平台、楼梯及环境中的材质
3.1.4 给成组的模型附上材质
3.1.5 调整材质失真纹理
3.1.6 设计灯光的明暗程度
3.1.7 调整主楼材质纹理贴图
3.1.8 合并调整场景
3.1.9 设计摄像机的景深效果和光线跟踪效果
3.1.10 后期处理
3.2 范例2
3.2.1 调整背景贴图
3.2.2 调整建筑模型材质纹理
3.2.3 调整灯光的明暗度
3.2.4 完成作品
3.3 范例3
3.3.1 调整背景贴图
3.3.2 调整模型环境材质纹理
3.3.3 设计灯光效果
3.3.4 完成效果图
第四章 3d模型材质转换
第五章 3d studio max r3新增功能简介
5.1 主界面
5.2 主菜单
5.3 工具栏
5.4 动画控制栏
5.5 命令面板
5.6 材质编辑器
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