3DS MAX 3.0 + Softlmage

副标题:无

作   者:李启昌等主编

分类号:

ISBN:9787900024329

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简介

本书是“希望电脑COOL系列”图书之一,全书由两篇构成,分别介绍了两个相关软件3DSMAX 3.0+Soft Image的应用 第一篇以6章的篇幅介绍了动画制作的最流行软件3DSMAX3.03DStudioMax R3.0是AUTODESK公司在1999年最新推出的3D渲染软件包 同以往的3DStudioMaxR2.0和3D StudioMaxR2.5相比,此次改版后的功能和内容有相当人的改变 第二篇分7章介绍了另一个重要的 动画制作软件Soft Image1994年Soft Image被Microsoft收购,并于1995年底被移植到了WindowsNT 平台上,并相继推出了SoftImage13Dv3.7版 SoftImage13D以其功能强大、技术先进

目录

动画创作COOL
3DSMAX3·0篇
第一章 基础造型与简单动画
SoftImage篇
1、知识点:认识3DSTUDIOMAX
例解:金字塔
2、知识点:各类基本物体的建立
例解:建材城(一)
3、知识点:各类基本物体的建立
例解:建材城(二)
4、知识点:扩展几何体的建立
例解:建材城(三)
5、知识点:扩展几何体的建立
例解:建材城(四)
6、知识点:基本物体的变体
例解:变形体系列
7、知识点:选择功能
例解:该出手时就出手
8、知识点:参数修改与简单动画
例解:多变的小球
9、知识点:摄影机与简单动画
例解:让你看个够
10、知识点:位移与简单动画
例解:飞行的子弹穿墙而过
11、知识点:复杂的组合体与简单动画
例解:开门
12、知识点:坐标系统
例解:沿斜面滑下的砖块
13、知识点:2D平面图形的绘制
例解:随心所欲
14、知识点:曲线的绘制与修改
例解:数学家与画家的手
15、知识点:挤压造型Extrude
例解:你明白吗?
16、知识点:旋转造型Lathe
例解:轻松制作铁饭碗
17、知识点:放样造型Loft-GetShape
例解:神奇的文字
18、知识点:放样造型Loft-GetPath
例解:弹簧
19、知识点:曲线作为剖面图形的放样
例解:飘动的窗帘
20、知识点:封闭路径放样
例解:简易镜框
21、知识点:变截面放样
例解:一对哑铃
22、知识点:粒子系统-Snow
例解:大雪纷飞
23、知识点:粒子系统-SuperSpray
例解:连发弹
24、知识点:粒子系统-PArray
例解:土崩瓦解
25、知识点:粒子系统-PCloud
例解:一盒围棋子
26、知识点:基本造型综合练习
例解:警察局前
27、知识点:基本造型综合练习
例解:警察局前(续)
第二章 高级造型
1、知识点:放样路径与截面的改变
例解:哑铃变手榴弹
2、知识点:放样变形控制-Scale
例解:重锤
3、知识点:放样变形控制-Twist
例解:钻头(1)
4、知识点:放样变形控制-Bevel
例解:倒角文字
5、知识点:放样变形控制-Fit
例解:电话筒
6、知识点:修改造型-AffectRegion
例解:简易锅
7、知识点:修改造型-Bend
例解:弯管
8、知识点:修改造型-Bevel
例解:垫片
9、知识点:修改造型-CapHoles
例解:被削的小球
10、知识点:修改造型-Displace
例解:浮雕
11、知识点:修改造型-FFD3×3×3
例解:小船
12、知识点:修改造型-FaceExtrude
例解:三足鼎立
13、知识点:修改造型-Lattice
例解:魔笼
14、知识点:修改造型-Mirror
例解:咬合运动的齿轮
15、知识点:修改造型Noise
例解:群山起伏
16、知识点:修改造型-Ripple
例解:礼帽
17、知识点:修改造型-Skew
例解:扭腰的瓶子
18、知识点:修改造型-Taper
例解:花瓶变坛子
19、知识点:修改造型-Tessellate
例解:瘤
20、知识点:修改造型-Twist
例解:钻头(2)
21、知识点:修改造型-Wave
例解:石棉瓦
22、知识点:修改造型-EditMesh
例解:飞机
23、知识点:修改造型-Stretch
例解:躁动不安的茶壶
24、知识点:修改造型-EditPatch
例解:雨后地面
25、知识点:修改造型-EditSpline
例解:支架
26、知识点:修改造型-EditableMesh
例解:卡通人
27、知识点:修改造型-LinkedXform
例解:摇头晃脑的小动物
28、知识点:修改造型-Preserve
例解:绸布
29、知识点:复合物体造型-Boolean(Union)
例解:三通管接头
30、知识点:复合物体造型-Boolean(Sub)
例解:六角螺母
31、知识点:复合物体造型-Scatter
例解:仙人掌
32、知识点:复合物体造型-Connect
例解:水塔
33、知识点:复合物体造型-ShapeMerge
例解:凉亭一瞥
34、知识点:修改造型-MeshSmooth
例解:鱼叉
35、知识点:一维阵列布景
例解:三十九级台阶
36、知识点:旋转阵列布景
例解:桌子
37、知识点:三维阵列布景
例解:晶格结构
38、知识点:快照布景
例解:旋转楼梯
39、知识点:复制造型
例解:我行我素
40、知识点:空间扭曲造型-Wave
例解:山路弯弯
41、知识点:空间扭曲造型Ripple
例解:碧波荡漾
42、知识点:空间扭曲造型-FFD(Box)
例解:有缝必过
43、知识点:空间扭曲造型Conform
例解:浮萍
44、知识点:空间扭曲造型Displace
例解:石林
45、知识点:高级造型综合练习
例解:山路上抛锚的汽车
46、知识点:高级造型综合练习
例解:山路上抛锚的汽车(续)
第三章 材质与贴图
1、知识点:简单材质选择
例解:变色龙
2、知识点:从材质库获取材质
例解:考究的茶壶
3、知识点:发光材质的制作与效果
例解:光文字发
4、知识点:透明材质的制作与效果
例解:玻璃瓶
5、知识点:网格材质
例解:篮球网
6、知识点:阴影区贴图效果-Ambient
例解:忽隐忽现的图案
7、知识点:过渡区贴图效果-Diffuse
例解:墙角
8、知识点:高光区贴图效果-Specular
例解:碟子
9、知识点:反光区贴图效果-Shininess
例解:异彩钢笔
10、知识点:反光强度贴图效果-ShinStrength
例解:衍射光斑
11、知识点:自发光贴图效果-SelfIllumination
例解:大红灯笼
12、知识点:透明贴图效果-Opacity
例解:蝴蝶展翅
13、知识点:凹凸贴图效果-Bump
例解:沙罐子
14、知识点:反射贴图效果-Reflection
例解:反光桌面
15、知识点:折射贴图效果-Refraction
例解:外面的世界
16、知识点:环境贴图-屏幕式
例解:乡村景色
17、知识点:复合材质-双面材质
例解:亦此亦彼
18、知识点:复合材质-混合材质
例解:斑驳的盒子
19、知识点:复合材质-多重次物体材质
例解:变形金刚
20、知识点:材质与贴图综合练习
例解:回归自然
21、知识点:材质与贴图综合练习
例解:回归自然(续)
第四章 运动控制与动画
1、知识点:轨迹编辑器-移动与复制动画键
例解:连锁反应
2、知识点:轨迹编辑器-功能曲线
例解:飞来的钻石
3、知识点:轨迹编辑器-KeyInfo控制窗
例解:失控的汽车
4、知识点:轨迹编辑器-Out-of-Range控制
例解:振子
5、知识点:轨迹编辑器-音乐合成
例解:快乐的小球
6、知识点:连接动画控制模块-Link
例解:空中夺物
7、知识点:附属动画控制模块-Attachment
例解:永不变心的圆锥
8、知识点:运动捕捉动画控制模块
例解:穿梭的箱子
9、知识点:复合动画控制模块-List
例解:醉步
10、知识点:贝塞尔动画控制模块-Bezier
例解:抛绣球
11、知识点:线性动画控制模块-Linear
例解:传砖头
12、知识点:TCB动画控制模块-TCB
例解:双层呼啦圈
13、知识点:Euler动画控制模块
例解:乱舞的木板
14、知识点:波形动画控制模块-Waveform
例解:时隐时现的异面体
15、知识点:颜色动画控制模块-ColorRGB
例解:万花筒
16、知识点:表面动画控制模块-Surface
例解:瓢虫爬竿
17、知识点:路径动画控制模块-Path
例解:山峰中翱翔的飞机
18、知识点:跟踪运动-LookandLink
例解:无法逃脱的飞机
19、知识点:跟踪运动-FreeCamera
例解:幽谷探密
20、知识点:三轴动画控制模块-PositionXYZ
例解:颠簸的卡车
21、知识点:干扰动画控制模块-Noise
例解:乱晃的酒杯
22、知识点:LookAt动画控制模块
例解:一往情深
23、知识点:正向连接运动
例解:吊车
24、知识点:正向连接运动
例解:吊车(续)
25、知识点:反向连接运动-Joints
例解:汽缸活塞
26、知识点:反向连接运动-Joints
例解:汽缸活塞(续)
27、知识点:反向连接运动-Ease
例解:望远镜套筒
28、知识点:反向连接运动-Terminator
例解:飞舞的链子球
29、知识点:动力学-Gravity
例解:沿斜面弹下的小球
30、知识点:动力学-Gravity
例解:沿斜面弹下的小球(续)
31、知识点:粒子与动力学-Gravity&Spray
例解:倒茶(续)
32、知识点:粒子与动力学-Gravity&Spray
例解:倒茶(续)
33、知识点:粒子与动力学-Wind&Gravity
例解:风中落叶
34、知识点:粒子与动力学-Deflector
例解:瓢泼大雨
35、知识点:粒子与动力学-PathFollow
例解:小溪
36、知识点:系统-RingArray
例解:集体舞
37、知识点:后期合成-CrossFadeTransition
例解:场景切换
38、知识点:后期合成-AddSceneEvent
例解:影片剪辑
39、知识点:运动控制与动画综合练习
例解:尖峰时刻
40、知识点:运动控制与动画综合练习
例解:尖峰时刻(续)
第五章 环境效果
1、知识点:灯光-泛光灯
例解:酒吧一角
2、知识点:灯光-Omni&Exclude
例解:神秘之旅
3、知识点:灯光-聚光灯
例解:停车场
4、知识点:灯光-体光
例解:探照灯
5、知识点:灯光-体光与方形聚光灯
例解:幻灯片
6、知识点:系统-Sunlight
例解:白天到黑夜
7、知识点:雾-标准雾
例解:早春薄雾
8、知识点:雾-层雾
例解:仙境神游
9、知识点:雾-体雾
例解:群山雾霭
10、知识点:燃烧
例解:烛光
11、知识点:燃烧与后期制作
例解:火球
12、知识点:环境效果综合练习
例解:战火硝烟
13、知识点:环境效果综合练习
例解:战火硝烟(续)
第六章 精彩制作
1、知识点:精彩制作
例解:空袭-地面建筑
2、知识点:精彩制作
例解:空袭-轰炸机群
3、知识点:精彩制作
例解:空袭-空袭现场
4、知识点:精彩制作
例解:空袭-后期合成
第一章 TOOLINGUP
1、知识点:运行
例解:让SoftImagel3D运行起来
2、知识点:视图
例解:我们的工作区
3、知识点:从圆开始
例解:开始作图了!
4、知识点:Polygon——多边形
例解:移动你的模型
5、知识点:休息一下
例解:来吃个梨吧!
6、知识点:点→线→面
例解:面以及法线
7、知识点:制作
例解:制作面与面的复合体
8、知识点:让你了解Tag模式
例解:美丽的花瓣
9、知识点:了解Duplicate
例解:金光四射的太阳
10、知识点:多边形模式及其使用
例解:由正方形到楼梯
11、知识点:SoftImage中的各种曲线
例解:Lines
12、知识点:SoftImage的文字编辑功能
例解:WordEffect
13、知识点:使用对齐和挖空
例解:黄金滚滚来
14、知识点:发布个人主页文件
例解:使用Internet发布向导
第二章 三维造型
1、知识点:3D基本造型
例解:正方体与球
2、知识点:独特的视角
例解:Camera及其应用
3、知识点:使用Cone和Cube
例解:制作我们自己的木屋
4、知识点:再次应用TAG模式
例解:建立一个灯泡
5、知识点:综合应用
例解:如何做亭子
6、知识点:综合应用
例解:如何做亭子(续)
7、知识点:学用Revolution
例解:花瓶制作
8、知识点:学会Beveling
例解:来做一个扳手
9、知识点:如何用Symmetry
例解:可爱的雪人
10、知识点:Extrudeoncurve
例解:扭曲的空间
11、知识点:Howtocapacup
例解:高脚酒杯的制作
12、知识点:学习组合
例解:从砖块到楼房
13、知识点:Boolean运算
例解:如何做骰子
14、知识点:Randomize的用法
例解:自己制作山峰
15、知识点:网格与Wave
例解:飘动的红旗
第三章 复杂三维造型
1、知识点:应用Skin技术
例解:制作化妆品外壳
2、知识点:沿曲线变形
例解:使用变形技术(一)
3、知识点:沿曲面变形
例解:使用变形技术(二)
4、知识点:综合练习(一)
例解:制作台灯
5、知识点:综合练习(二)
例解:制作吊灯
6、知识点:综合练习(二)
例解:制作吊灯(续)
7、知识点:综合练习(三)
例解:制作Ballpen
8、知识点:给物体起个名字
例解:茶几与父子(一)
9、知识点:让我们了解层次关系
例解:茶几与父子(二)
10、知识点:合并你的场景
例解:茶几上的酒杯
11、知识点:再次应用Polygon
例解:为我们的房子开门窗
12、知识点:使用Meta-Clay
例解:制作人体模特(一)
13、知识点:使用Meta-Clay
例解:制作人体模特(二)
14、知识点:制作
例解:钻石手表(一)
15、知识点:制作
例解:钻石手表(二)
16、知识点:制作
例解:钻石手表(三)
第四章 贴图与渲染
1、知识点:开始接触
例解:Softlmage的绚丽世界
2、知识点:物体的光学特性
例解:漫射、反射与环绕
3、知识点:物体的光学特性
例解:漫射、反射与环绕(续)
4、知识点:使用数据库
例解:更丰富的色彩
5、知识点:使用数据库
例解:更丰富的色彩(续)
6、知识点:三维着色
例解:渲染一个苹果
7、知识点:初步接触贴图
例解:装修亭子
8、知识点:二维贴图
例解:彩色的骰子
9、知识点:二维贴图
例解:彩色的骰子
10、知识点:多边形模式及其使用
例解:由正方形到楼梯
11、知识点:Polygon的渲染
例解:彩色圆珠笔
12、知识点:背景色与灯光
例解:让我们的吊灯亮起来
13、知识点:背景色与灯光
例解:让我们的吊灯亮起来(续)
14、知识点:连带渲染及光源
例解:精致的手表
15、知识点:连带渲染及光源
例解:精致的手表(续)
16、知识点:综合运用
例解:装饰我们的房子
第五章 动画制作
1、知识点:动画初步
例解:制作会飞的火箭(一)
2、知识点:动画初步
例解:制作会飞的火箭(二)
3、知识点:认识FunctionCurve
例解:弹簧振子(一)
4、知识点:认识FunctionCurve
例解:弹簧振子(二)
5、知识点:沿路径制作动画
例解:冉冉生起的太阳
6、知识点:仔细观察SoftImagel3D
例解:移动摄影机
7、知识点:飞越
例解:(飞越)山峰的火箭(一)
8、知识点:飞越
例解:(飞越)山峰的火箭(二)
9、知识点:飞越
例解:(飞越)山峰的火箭(三)
10、知识点:创建星空背景
例解:夜空中的房子
11、知识点:使用表达式
例解:运行良好的手表门窗
12、知识点:深入使用Expression
例解:模拟布尔运动
13、知识点:使用Wave
例解:泛起涟漪的水面(一)
14、知识点:使用Wave
例解:泛起涟漪的水面(二)
15、知识点:使用Constraint
例解:会转的眼睛(一)
16、知识点:用鼠标控制
例解:会转的眼睛(二)
第六章 现实与虚幻
1、知识点:走进Actor模式
例解:真实效果的世界
2、知识点:如何控制骨骼
例解:让泥人动起来
3、知识点:学习使用Skin
例解:制作腿部
4、知识点:如何变形
例解:优化腿部曲线
5、知识点:如何变形
例解:优化腿部曲线(续)
6、知识点:物体的物理特性
例解:有重力的圆环
7、知识点:重力的改变
例解:水平飞行的物体
8、知识点:设置Collision
例解:物体之间的碰撞
9、知识点:多物体连续碰撞
例解:会下楼梯的轮子
10、知识点:摩擦力的区别
例解:龟兔赛跑
11、知识点:骨骼的受力
例解:摆动的绳索
12、知识点:骨骼的受力
例解:摆动的绳索(续)
13、知识点:学用Wind
例解:风中的窗帘
14、知识点:综合练习
例解:碰撞的风铃
15、知识点:综合练习
例解:碰撞的风铃(续)
第七章 PARTICLE
1、知识点:初次接触Particle
例解:熟悉界面
2、知识点:使用Particle
例解:美丽的节日烟火
3、知识点:使用Particle
例解:美丽的节日烟火(续)
4、知识点:综合运用Particle
例解:彗星回归
5、知识点:综合运用Particle
例解:彗星回归(续)
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3DS MAX 3.0 + Softlmage
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