简介
本书是完美动力前沿技术报道系列丛书的《Maya极速引擎》系列中的一本,通过6个实例:机甲狂龙、绿尾羽龙、人马勇士、冷酷鳗鱼、森林灵兽和飞行晰蝎,着重讲解了如何运用NURBS曲面建模技术、多边行建模技术和细分面建模技术制作机械、动物及怪兽,以用于影视和游戏的制作。本书不但细致地讲解了实例制作,也对Maya特效制作的理论进行了深入剖析,对于不同层次的读者都有很好的参考价值。随书光盘内容为书中实例源文件、效果图和视频教学文件。
本书适合影视广告片头制作人员、影视特效制作人员、游戏三维制作人员、三维动画爱好者及相关专业师生和社会培训班人员使用。
目录
第1章 机甲狂龙 1
1.1 NURBS建模特点和优势 3
1.2 模型建造的准备 4
1.3 机械臂的建造 6
1.3.1 机械臂制动部分制作 6
1.3.2 机械臂传动部分制作 31
1.3.3 机械脚传动部分制作 42
1.3.4 机械脚的制作 49
1.4 机械主控舱的建造 60
第2章 绿尾羽龙 83
2.1 绿尾羽龙角色介绍 84
2.2 个性化建模工具架 86
2.3 绿尾羽龙模型的制作 87
2.3.1 建立基本形体 87
2.3.2 深入刻画绿尾羽龙 104
2.3.3 创建头发和羽毛 136
2.3.4 创建附加物品 140
第3章 人马勇士 155
3.1 基本模型的建造 156
3.2 马身部分细节刻画 174
3.3 人体部分的细节刻画 191
3.4 头部细节的刻画 200
第4章 冷酷鳗鱼 215
4.1 细分面介绍 216
4.2 冷酷鳗鱼造型分析 217
4.3 建立基本形状 218
4.3.1 制作头部 218
4.3.2 制作身体 231
4.3.3 制作头部细节 247
第5章 森林灵兽 259
5.1 角色介绍 260
5.2 建造躯干和头部的基本形体 261
5.2.1 创建基本形体前的准备 261
5.2.2 建造躯干和头部的基本形体 266
5.3 建造腿部的基本形体 271
5.3.1 创建基本形体前的准备 271
5.3.2 建造腿部的基本形体 273
5.4 调整结构布线并刻画形体 275
5.4.1 头部形体布线的调整 276
5.4.2 脖子及躯体布线和形体的调整 280
5.4.3 深入刻画形体特征 284
5.4.4 结合模型并管理 286
5.5 绑定骨骼并摆出姿势 288
5.5.1 设置骨骼 289
5.5.2 绘制权重并摆出姿势 293
5.6 纠正变形的结构 300
第6章 飞行蜥蜴 305
6.1 角色介绍 306
6.2 躯干模型的建造 307
6.2.1 躯干模型创建前的准备 307
6.2.2 躯干模型的建造 312
6.3 头、胳膊、腿部模型的建造 318
6.3.1 建造脖子和头部的基本形体 318
6.3.2 胳膊及飞翼基本形体的建造 324
6.3.3 腿部基本形体的建造 333
6.3.4 飞行蜥蜴脚部基本形体的建造 335
6.4 对基本形体做调整 344
6.5 建造尾巴和飞翼部分的基本形体 348
6.5.1 建造模型尾巴前的准备 348
6.5.2 飞行蜥蜴尾巴基本形体的建造 351
6.5.3 飞翼基本形体的建造 359
6.6 飞行蜥蜴细节的建造 362
6.7 飞行蜥蜴模型UV的编辑 382
1.1 NURBS建模特点和优势 3
1.2 模型建造的准备 4
1.3 机械臂的建造 6
1.3.1 机械臂制动部分制作 6
1.3.2 机械臂传动部分制作 31
1.3.3 机械脚传动部分制作 42
1.3.4 机械脚的制作 49
1.4 机械主控舱的建造 60
第2章 绿尾羽龙 83
2.1 绿尾羽龙角色介绍 84
2.2 个性化建模工具架 86
2.3 绿尾羽龙模型的制作 87
2.3.1 建立基本形体 87
2.3.2 深入刻画绿尾羽龙 104
2.3.3 创建头发和羽毛 136
2.3.4 创建附加物品 140
第3章 人马勇士 155
3.1 基本模型的建造 156
3.2 马身部分细节刻画 174
3.3 人体部分的细节刻画 191
3.4 头部细节的刻画 200
第4章 冷酷鳗鱼 215
4.1 细分面介绍 216
4.2 冷酷鳗鱼造型分析 217
4.3 建立基本形状 218
4.3.1 制作头部 218
4.3.2 制作身体 231
4.3.3 制作头部细节 247
第5章 森林灵兽 259
5.1 角色介绍 260
5.2 建造躯干和头部的基本形体 261
5.2.1 创建基本形体前的准备 261
5.2.2 建造躯干和头部的基本形体 266
5.3 建造腿部的基本形体 271
5.3.1 创建基本形体前的准备 271
5.3.2 建造腿部的基本形体 273
5.4 调整结构布线并刻画形体 275
5.4.1 头部形体布线的调整 276
5.4.2 脖子及躯体布线和形体的调整 280
5.4.3 深入刻画形体特征 284
5.4.4 结合模型并管理 286
5.5 绑定骨骼并摆出姿势 288
5.5.1 设置骨骼 289
5.5.2 绘制权重并摆出姿势 293
5.6 纠正变形的结构 300
第6章 飞行蜥蜴 305
6.1 角色介绍 306
6.2 躯干模型的建造 307
6.2.1 躯干模型创建前的准备 307
6.2.2 躯干模型的建造 312
6.3 头、胳膊、腿部模型的建造 318
6.3.1 建造脖子和头部的基本形体 318
6.3.2 胳膊及飞翼基本形体的建造 324
6.3.3 腿部基本形体的建造 333
6.3.4 飞行蜥蜴脚部基本形体的建造 335
6.4 对基本形体做调整 344
6.5 建造尾巴和飞翼部分的基本形体 348
6.5.1 建造模型尾巴前的准备 348
6.5.2 飞行蜥蜴尾巴基本形体的建造 351
6.5.3 飞翼基本形体的建造 359
6.6 飞行蜥蜴细节的建造 362
6.7 飞行蜥蜴模型UV的编辑 382
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