3ds max 7卡通角色精彩案例

副标题:无

作   者:李子婷,刘旭编著

分类号:

ISBN:9787030149343

微信扫一扫,移动浏览光盘

简介

   本书由资深的游戏角色设计师精心编写,凭着在游戏行业积累的经验,将复杂的角色制作过程简单化,使读者轻松掌握卡通角色的制作方法、过程以及技巧。    全书共8章,第1章围绕卡通角色设置主题来介绍3ds max基础知识,其余章节每章都是讲述一个单独的游戏角色设计实例,由浅入深地讲解建模、材质、灯光摄影、骨骼绑定及动画制作过程;第2章和第3章针对3ds max 初级用户,采用最为简单的建模方法,带读者快速制作“跳棋玩偶”和“机器人”;第4章和第5章则采用多边形建模方法,制作了卡通角色“飞虫兽”和“笨笨熊”,并使用bone创建骨骼,使用ik建立链接制作动画;第6章和第7章制作了两个较为复杂的角色“外星人”和“卡通鸡”,并使用character studio制作角色的动画;第8章则讲述了卡通场景的制作。    本书适合想熟练掌握3ds max,喜爱卡通角色尤其想从事游戏角色创作的初中级读者,也可作为相关专业院校的教材或参考书。

目录

第1章 基础知识 1

1.1 3ds max 7的安装 1

1.2 3ds max 7的界面 3

1.2.1 菜单栏 4

1.2.2 主工具栏 8

1.2.3 命令面板 8

1.2.4 视图控制区 12

1.2.5 动画控制区 13

1.2.6 track view(轨迹视图)扩展快捷栏 13

1.3 3ds max 7的建模 13

1.3.1 标准几何对象 14

1.3.2 扩展几何体 19

1.3.3 图形复制方法 27

1.3.4 修改编辑器 29

1.3.5 修改编辑器堆栈 30

1.3.6 常用的建模方法 30

1.4 动画的基本概念 34

1.4.1 传统动画 34

1.4.2 计算机动画 34

1.4.3 三维动画技术 34

.1.5 基本操作 37

1.5.1 选择物体的方法 37

1.5.2 移动、旋转与缩放 39

1.5.3 镜像与对齐 41

1.6 卡通角色的制作流程 42

1.6.1 造型设计 42

1.6.2 建模 43

1.6.3 材质 43

1.6.4 骨骼 43

1.6.5 动画 43

1.7 小结 43

第2章 跳棋玩偶 44

2.1 建模 45

2.1.1 身体 45

2.1.2 头部 47

2.1.3 基座 52

2.1.4 双手 54

2.2 摄像机与灯光 56

2.2.1 摄像机 56

2.2.2 灯光 59

2.3 材质(卡通材质) 62

2.3.1 材质编辑器 62

2.3.2 材质浏览器 68

2.3.3 高级材质 69

2.3.4 使用贴图 74

2.3.5 贴图坐标与贴图类型 79

2.3.6 给跳棋玩偶赋予材质 83

2.4 动画 90

2.4.1 物体的链接 90

2.4.2 动画 93

2.5 渲染输出 95

2.6 小结 96

第3章 机器人 97

3.1 模型与材质 98

3.1.1 头部 98

3.1.2 身体 100

3.1.3 双脚 108

3.1.4 双臂 113

3.1.5 头盔 121

3.2 如何用ps画脸部贴图 132

3.2.1 制作贴图 132

3.2.2 将贴图赋给模型 134

3.3 导入摄像机与灯光 135

3.4 身体各部位的链接 136

3.5 导入plasma软件渲染flash格式文件 137

3.6 小结 139

第4章 飞虫兽 140

4.1 建模 141

4.1.1 头部 141

4.1.2 身体 150

4.1.3 两只手 154

4.1.4 两条腿 157

4.1.5 翅膀和壳 160

4.2 灯光与材质 162

4.3 添加bone骨骼 166

4.4 用skin命令设置皮肤 170

4.5 飞行动画 177

4.6 小结 181

第5章 笨笨鼠 182

5.1 角色建模 183

5.1.1 头部、耳朵和一撇头发 183

5.1.2 身体和四肢部分 188

5.2 材质 194

5.3 建立bone骨骼 195

5.4 用skin命令指定皮肤 199

5.5 设置ik(inverse kinematics)运算器 204

5.5.1 用hi solvers控制手和脚 204

5.5.2 用spline ik solver控制尾巴 209

5.6 动画 212

5.6.1 角色动画 212

5.6.2 摄像机跟随动画 213

5.7 小结 217

第6章 外星人 218

6.1 建模 219

6.1.1 头部 219

6.1.2 身体 224

6.2 材质 233

6.3 用morpher做面部表情动画 235

6.4 用数值调节杆slider控制表情 239

6.5 创建character studio的biped骨骼 243

6.6 用physique设置蒙皮 249

6.7 为眼球指定lookat constraint观看器 256

6.8 生成character studio走路动画 258

6.9 小结 261

第7章 卡通鸡 262

7.1 鸡模型的制作 263

7.1.1 制作鸡模型头部 263

7.1.2 制作鸡嘴 266

7.1.3 制作眼眶及鼻孔 267

7.1.4 制作身体 268

7.1.5 制作腿及脚 269

7.1.6 制作胳膊和手 270

7.1.7 制作尾巴 271

7.1.8 合并身体及其他制作 272

7.2 鸡模型的贴图 274

7.3 卡通鸡动画 279

7.3.1 角色骨骼的绑定 279

7.3.2 为卡通鸡赋予并绑定骨骼 286

7.3.3 卡通鸡的表情动画 292

7.4 小结 295

第8章 卡通场景的制作 296

8.1 场景模型的制作 297

8.1.1 房子的制作 297

8.1.2 地面和天空的制作 306

8.1.3 树和草的制作 307

8.1.4 配景制作 312

8.2 添加摄像机及灯光 319

8.2.1 摄像机的概念及布置 319

8.2.2 使用灯光 320

8.2.3 场景中的灯光布置 339

8.3 场景中的贴图 341

8.4 卡通角色与场景的合成 349

8.5 调整卡通角色动画 350

8.6 场景中的特效 355

8.7 小结 357


已确认勘误

次印刷

页码 勘误内容 提交人 修订印次

3ds max 7卡通角色精彩案例
    • 名称
    • 类型
    • 大小

    光盘服务联系方式: 020-38250260    客服QQ:4006604884

    意见反馈

    14:15

    关闭

    云图客服:

    尊敬的用户,您好!您有任何提议或者建议都可以在此提出来,我们会谦虚地接受任何意见。

    或者您是想咨询:

    用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问

    Video Player
    ×
    Audio Player
    ×
    pdf Player
    ×
    Current View

    看过该图书的还喜欢

    some pictures

    解忧杂货店

    东野圭吾 (作者), 李盈春 (译者)

    亲爱的云图用户,
    光盘内的文件都可以直接点击浏览哦

    无需下载,在线查阅资料!

    loading icon