简介
为了使《3ds Max 2012案例教程》具有较强的可读性,编者选用了具有广泛代表性且比较精彩的案例,内容涵盖材质与贴图、二维建模、三维建模、灯光、轨迹视图、动画控制器、粒子系统等多个方面。在编写过程中,编者还尽可能地做到使内容深入浅出、图文并茂,并在讲解过程中穿插关键性提示以更好地帮助读者理解,同时在操作步骤上做到尽可能详细,避免出现遗漏和较大的跳跃,使读者只需按书中讲述的步骤操作就可以达到预期的效果。全书共分10章。第1章讲解3dsMax2012的新功能和工作界面;第2章讲解3dsMax的基本创建命令和修改器的使用;第3章讲解材质与贴图;第4、5章通过多个案例讲解二维建模和三维建模;第6章讲解标准灯光和VRay灯光的参数及使用方法;第7章讲解3dsMax的动画基础知识和轨迹视图—摄影表的使用;第8章讲解轨迹视图—曲线编辑器的使用;第9章讲解3dsMax中常用的控制器;第10章讲解粒子动画。整个学习流程联系紧密,环环相扣,一气呵成,让读者在轻松的学习过程中享受成功的乐趣。
目录
Chapter 13ds Max 2012快速入门
1.13ds Max概述
1.1.13ds MaX软件的发展历程
1.1.23ds MaX的适用领域
1.23ds Max 2012的新功能
1.2.1增强的程序纹理
1.2.2全新图形核心提升速度
1.2.3iray渲染器
1.2.4增强的建模工具
1.33ds Max 2012的工作界面
1.3.1启动3ds Max 2012
1.3.2标题栏
1.3.3下拉菜单
1.3.4命令面板
1.3.5视图导航区
1.3.6动画控制区
1.3.7信息提示
1.43ds Max 2012的视图控制
1.4.1视图的类型
1.4.2标准视图
1.4.3设置窗口的渲染级别
1.53ds Max 2012工具栏的使用
1.5.1工具栏的基本操作
1.5.2视图坐标控制
1.5.3轴心点控制
1.6知识与技能梳理
1.7课后练习
Chapter 23ds Max中的基本创建和修改命令
2.1基本的二维创建命令及设置
2.1.1渲染
2.1.2插补设置
2.1.3创建方式
2.2编辑样条曲线
2.2.1改变节点类型
2.2.2选择卷展栏
2.2.3几何图形卷展栏
2.2.4表面属性卷展栏
2.2.5可编辑的样条曲线与编辑样条曲线的区别
2.3基本几何体的创建方法
2.3.1长方体
2.3.2球体
2.3.3几何球体
2.3.4锥体
2.3.5圆环
2.3.6平面
2.3.7圆柱
2.3.8茶壶
2.4扩展几何体的创建方法
2.4.1异面体
2.4.2倒角长方体
2.4.3倒角圆柱
2.4.4环形结
2.4.5软管
2.5修改器的使用
2.6知识与技能梳理
2.7课后练习
Chapter 3 材质与贴图
3.1材质编辑器的使用
3.1.1材质编辑器的示例窗
3.1.2垂直和水平工具栏
3.1.3材质/贴图浏览器的使用
3.1.4给物体赋予材质
3.2材质设置
3.2.1Shader基本参数
3.2.2Blinn基本参数
3.2.3扩展参数
3.2.4贴图通道
3.3贴图
3.3.1二维贴图
3.3.2三维贴图
3.3.3反射与折射贴图
3.4知识与技能梳理
3.5拓展训练
Chapter 4 二维建模
4.1创建罗马柱
4.1.1创建路径的截面
4.1.2对小圆进行阵列操作
4.1.3对图形进行布尔运算
4.1.4对路径截面进行多截面放样
4.1.5对放样形状进行变形
4.1.6制作罗马柱的柱基
4.1.7制作材质
4.2创建会议桌
4.2.1绘制基本形状
4.2.2配置材质ID号
4.2.3制作材质
4.3创建旋转楼梯
4.3.1绘制楼梯的截面
4.3.2制作楼梯的护栏和扶手
4.3.3对楼梯进行弯曲操作
4.3.4制作材质
4.4知识与技能梳理
4.5拓展训练
Chapter 5 三维建模
5.1创建电脑桌
5.1.1制作电脑桌面
5.1.2制作抽屉和主机箱
5.1.3制作键盘架
5.1.4制作材质
5.2创建水晶吊灯
5.2.1制作装饰灯
5.2.2制作吊灯架
5.2.3制作边饰灯
5.2.4制作吊饰灯
5.2.5制作材质
5.3创建桌布
5.3.1制作桌布基本造型
5.3.2制作桌布褶皱
5.3.3制作材质
5.4知识与技能梳理
5.5拓展训练
Chapter 6 灯光
6.13ds Max中的灯光
6.1.1常用标准灯光
6.1.2室内的布光原则
6.1.3灯光的操作技巧
6.2VRayLight灯光系统
6.2.1总体控制
6.2.2照明强度控制
6.2.3光源范围控制
6.2.4灯光选项控制
6.2.5采样控制
6.2.6半球灯光控制
6.3VRaySun和VRaySky灯光系统
6.3.1VRay室外光照系统测试
6.3.2VRaysun参数控制
6.3.3VRaysky参数控制
6.3.4VRay灯光系统的时间和地域控制
6.4知识与技能梳理
6.5拓展训练
Chapter 7 动画基础
7.1动画的定义
7.2动画的分类
7.3动画的分工
7.4动画的解决方案
7.4.1传统动画解决方案
7.4.2计算机动画解决方案
7.4.3帧与时间
7.53ds Max中的基本动画
7.5.1基本动画工具
7.5.2基本动画的创建方法
7.5.3轨迹视图—摄影表
7.6知识与技能梳理
7.7课后练习
Chapter 8 轨迹视图—曲线编辑器
8.1轨迹视图—曲线编辑器概述
8.1.1访问轨迹视图—曲线编辑器
8.1.2三维空间的基础知识
8.2功能曲线
8.2.1功能曲线的原理
8.2.2功能曲线的类型
8.3参数曲线外围类型
8.3.1恒量类型
8.3.2循环类型
8.3.3乒乓类型
8.3.4相对重复类型
8.3.5参数曲线外围类型强化案例——翻跟头的圆柱
8.4动画制作案例——物体行走动画
8.4.1创建拟人物体
8.4.2创建行走第一周期
8.4.3创建行走第二周期
8.4.4制作循环动画
8.4.5制作正向运动
8.5知识与技能梳理
8.6拓展训练
Chapter 93ds Max控制器
9.1控制器概述
9.1.1了解控制器
9.1.2访问控制器
9.1.3控制器的分类
9.2常用的控制器
9.2.1贝塞尔控制器
9.2.2路径约束控制器
9.2.3噪波控制器
9.2.4附着控制器
9.2.5凝视约束控制器
9.2.6音频控制器
9.2.7链接约束控制器
9.2.8弹簧控制器
9.2.9开关控制器
9.2.10运动捕捉控制器
9.2.11列表控制器
9.3方向运动学
9.3.1正向运动学
9.3.2反向运动学
9.3.3 IK解算器
9.4知识与技能梳理
9.5拓展训练
Chapter 10 粒子动画
10.1粒子系统概述
10.2非事件驱动粒子系统
10.2.1喷射
10.2.2雪花
10.2.3超级喷射
10.2.4粒子阵列
10.2.5粒子云
10.3事件驱动粒子系统——粒子流
10.3.1粒子流的原理
10.3.2粒子流的工作流程
10.3.3粒子流动作模块
10.4知识与技能梳理
10.5拓展训练
1.13ds Max概述
1.1.13ds MaX软件的发展历程
1.1.23ds MaX的适用领域
1.23ds Max 2012的新功能
1.2.1增强的程序纹理
1.2.2全新图形核心提升速度
1.2.3iray渲染器
1.2.4增强的建模工具
1.33ds Max 2012的工作界面
1.3.1启动3ds Max 2012
1.3.2标题栏
1.3.3下拉菜单
1.3.4命令面板
1.3.5视图导航区
1.3.6动画控制区
1.3.7信息提示
1.43ds Max 2012的视图控制
1.4.1视图的类型
1.4.2标准视图
1.4.3设置窗口的渲染级别
1.53ds Max 2012工具栏的使用
1.5.1工具栏的基本操作
1.5.2视图坐标控制
1.5.3轴心点控制
1.6知识与技能梳理
1.7课后练习
Chapter 23ds Max中的基本创建和修改命令
2.1基本的二维创建命令及设置
2.1.1渲染
2.1.2插补设置
2.1.3创建方式
2.2编辑样条曲线
2.2.1改变节点类型
2.2.2选择卷展栏
2.2.3几何图形卷展栏
2.2.4表面属性卷展栏
2.2.5可编辑的样条曲线与编辑样条曲线的区别
2.3基本几何体的创建方法
2.3.1长方体
2.3.2球体
2.3.3几何球体
2.3.4锥体
2.3.5圆环
2.3.6平面
2.3.7圆柱
2.3.8茶壶
2.4扩展几何体的创建方法
2.4.1异面体
2.4.2倒角长方体
2.4.3倒角圆柱
2.4.4环形结
2.4.5软管
2.5修改器的使用
2.6知识与技能梳理
2.7课后练习
Chapter 3 材质与贴图
3.1材质编辑器的使用
3.1.1材质编辑器的示例窗
3.1.2垂直和水平工具栏
3.1.3材质/贴图浏览器的使用
3.1.4给物体赋予材质
3.2材质设置
3.2.1Shader基本参数
3.2.2Blinn基本参数
3.2.3扩展参数
3.2.4贴图通道
3.3贴图
3.3.1二维贴图
3.3.2三维贴图
3.3.3反射与折射贴图
3.4知识与技能梳理
3.5拓展训练
Chapter 4 二维建模
4.1创建罗马柱
4.1.1创建路径的截面
4.1.2对小圆进行阵列操作
4.1.3对图形进行布尔运算
4.1.4对路径截面进行多截面放样
4.1.5对放样形状进行变形
4.1.6制作罗马柱的柱基
4.1.7制作材质
4.2创建会议桌
4.2.1绘制基本形状
4.2.2配置材质ID号
4.2.3制作材质
4.3创建旋转楼梯
4.3.1绘制楼梯的截面
4.3.2制作楼梯的护栏和扶手
4.3.3对楼梯进行弯曲操作
4.3.4制作材质
4.4知识与技能梳理
4.5拓展训练
Chapter 5 三维建模
5.1创建电脑桌
5.1.1制作电脑桌面
5.1.2制作抽屉和主机箱
5.1.3制作键盘架
5.1.4制作材质
5.2创建水晶吊灯
5.2.1制作装饰灯
5.2.2制作吊灯架
5.2.3制作边饰灯
5.2.4制作吊饰灯
5.2.5制作材质
5.3创建桌布
5.3.1制作桌布基本造型
5.3.2制作桌布褶皱
5.3.3制作材质
5.4知识与技能梳理
5.5拓展训练
Chapter 6 灯光
6.13ds Max中的灯光
6.1.1常用标准灯光
6.1.2室内的布光原则
6.1.3灯光的操作技巧
6.2VRayLight灯光系统
6.2.1总体控制
6.2.2照明强度控制
6.2.3光源范围控制
6.2.4灯光选项控制
6.2.5采样控制
6.2.6半球灯光控制
6.3VRaySun和VRaySky灯光系统
6.3.1VRay室外光照系统测试
6.3.2VRaysun参数控制
6.3.3VRaysky参数控制
6.3.4VRay灯光系统的时间和地域控制
6.4知识与技能梳理
6.5拓展训练
Chapter 7 动画基础
7.1动画的定义
7.2动画的分类
7.3动画的分工
7.4动画的解决方案
7.4.1传统动画解决方案
7.4.2计算机动画解决方案
7.4.3帧与时间
7.53ds Max中的基本动画
7.5.1基本动画工具
7.5.2基本动画的创建方法
7.5.3轨迹视图—摄影表
7.6知识与技能梳理
7.7课后练习
Chapter 8 轨迹视图—曲线编辑器
8.1轨迹视图—曲线编辑器概述
8.1.1访问轨迹视图—曲线编辑器
8.1.2三维空间的基础知识
8.2功能曲线
8.2.1功能曲线的原理
8.2.2功能曲线的类型
8.3参数曲线外围类型
8.3.1恒量类型
8.3.2循环类型
8.3.3乒乓类型
8.3.4相对重复类型
8.3.5参数曲线外围类型强化案例——翻跟头的圆柱
8.4动画制作案例——物体行走动画
8.4.1创建拟人物体
8.4.2创建行走第一周期
8.4.3创建行走第二周期
8.4.4制作循环动画
8.4.5制作正向运动
8.5知识与技能梳理
8.6拓展训练
Chapter 93ds Max控制器
9.1控制器概述
9.1.1了解控制器
9.1.2访问控制器
9.1.3控制器的分类
9.2常用的控制器
9.2.1贝塞尔控制器
9.2.2路径约束控制器
9.2.3噪波控制器
9.2.4附着控制器
9.2.5凝视约束控制器
9.2.6音频控制器
9.2.7链接约束控制器
9.2.8弹簧控制器
9.2.9开关控制器
9.2.10运动捕捉控制器
9.2.11列表控制器
9.3方向运动学
9.3.1正向运动学
9.3.2反向运动学
9.3.3 IK解算器
9.4知识与技能梳理
9.5拓展训练
Chapter 10 粒子动画
10.1粒子系统概述
10.2非事件驱动粒子系统
10.2.1喷射
10.2.2雪花
10.2.3超级喷射
10.2.4粒子阵列
10.2.5粒子云
10.3事件驱动粒子系统——粒子流
10.3.1粒子流的原理
10.3.2粒子流的工作流程
10.3.3粒子流动作模块
10.4知识与技能梳理
10.5拓展训练
李涛组编
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