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简介
本书的编写指导思想是以绘图技术为侧重点,注重绘图中辅助功能和编辑命令的运用、在编写中既注意了内容的完整,又突出了精确绘图的技术,既包括了二维绘图技术,及相关的命令,又突出了三维造型的方法。尤其是对机件中的一些特殊零件和结构的造型做了详细的介绍,例如:弹簧、螺纹、齿轮和滚动轴承的造型。对于弹簧、螺纹和齿轮为了获得仿真的造型,采用LISP语言编程,按照其加工原理进行三线造型。本书详细地介绍了齿轮减速箱的各个零件的三维造型和装配体的组立。
本书可作为专业技术人员自学用书或参考书,也可作教材使用。
目录
第一部分 绘图基础
第1章 autocad简介
1.1 使用autocad today开始绘图
1.2 使用startup(启动)对话框开始绘图
1.3 用户界面
第2章 基本绘图方法
2. 1 部分绘图命令的使用
2.2 数据的输入
2.3 绘图举例
2. 4 目标选择
2.5 部分编辑修改命令
第3章 初始绘图环境设置
3.1 图层及特性设置
3.2 草图设置
3.3 绘图基本练习实例
3.4 习题
第二部分 精确绘图
第4章 图形实体绘制命令
4. 1 rectangle(矩形)命令
4. 2 polygon(多边形)命令
.4. 3 ellipse(椭圆)命令
4. 4 donut(圆环)命令
4. 5 point(点)命令
4.6 divide(等分点)命令
4.7 measure(测量点)命令
4.8 polyline(多段线)命令
4.9 multiline(多重线)命令
4. 10 spline(样条曲线)命令
4. 11 boundary(生成多段线边界)命令
4.12 平面实体绘图实例
第5章 图形编辑命令
5.1 group(组)命令
5. 2 mirror(镜像)命令
5.3 move(移动)命令
5.4 array(阵列)命令
5.5 rotate(旋转)命令
5.6 scale(变比)命令
5. 7 stretch(拉伸)命令
5.8 lengthen(拉长)命令
5.9 trim(剪切)命令
5.10 extend(延伸)命令
5.11 break(打断)命令
5.12 chamfer(倒角)命令
5.13 fillet(圆角)命令
5.14 pedit(多段线编辑)命令
5.15 splinedit(样条线编辑)命令
5.16 mledit(多重线编辑)命令
5.17 应用示例
第6章 精确绘图与绘图辅助
6. 1 polar tracking(极轴追踪)
6. 2 object snap(对象特征点捕捉)
6.3 object snap tracking(对象捕捉追踪)
6.4 正交
6.5 草图设置的控制选项
6. 6 图形显示控制
6. 7 使用夹点与编组
6. 8 构造选择集与图形编辑
6.9 构图方法
第7章 块和外部引入
7. 1 block--块的生成
7. 2 insert--块的插入
7.3 minsert--插入阵列块
7. 4 wblock--建立块文件
7.5 attdef--建立带属性的块
7.6 explode和xplode--块的分解
7.7 purge--块的删除
7. 8 xrew--外部参照
第8章 尺寸标注
8.1 尺寸标注基本要素
8.2 标注格式设置
8.3 标注命令
8.4 特殊尺寸标注
8.5 尺寸标注方法举例
第三部分 三维绘图
第9章 二维轴测图
9.1 二线正轴测图
9.2 正等测图画图举例
9.3 正等测图尺寸标注
第10章 三维建模基础
10.1 三维坐标系
10.2 视图
10.3 多视口
第11章 曲面造型
11.1 创建预定义曲面
11.2 创建其他曲面
11.3 三维面编辑举例
第12章 三维实心体建模
12.1 三维实心体建模命令
12.2 实心体建模举例
第13章 实心体编辑
13.1 3d operation(三维操作〕
13.2 solids editing(实心体编辑)--布尔运算
13.3 solids editing(实心体编辑)--face(面)
13.4 solids editing(实心体编辑)--edge(边)
13.5 solids editing(实心体编辑)--body(体)
第14章 三维实心体建模方法应用举例
14. 1 使用干涉建模
14. 2 使用旋转体建模
14.3 使用布尔运算建模
14.4 使用lisp程序配合建模
第七章 三维建模实例
15.1 齿轮减速箱体建楼
15.2 齿轮减速箱盖建模
15.3 齿轮减速箱装配组立
第四部分 二次开发与图样输出
第16章 autolisp语言简介
16.1 autolisp语言基本概念
16.2 autolisp语言的常用函数
16.3 visual lisp界面
第17章 lisp程序应用举例
17.1 圆柱螺旋线与弹簧的建模
17.2 圆柱螺纹建模程序
17.3 圆柱齿轮建模程序
第18章 布局与打印
18.1 layouts(布局)
18.2 页面设置
18.3 布局的创建与管理
18.4 浮动视口
18.5 图形设置命令
18.6 图形打印
第19章 三维着色与渲染
19.1 创建消隐图像和着色图像
19.2 给图形对象赋予材质
19.3 在三维空间中创建光源
19.4 定义透视图与场景
19.5 配景的使用与创建
19.6 创建渲染图
第20章 autocad 2002 二次开发技术简介
20.1 幻灯片文件和脚本文件
20.2 菜单的开发
20.3 对话框设计简介
20.4 arx应用程序开发简介
附录一 antocad 2002命令列表
附录二 autocad 2002系统变量表
第1章 autocad简介
1.1 使用autocad today开始绘图
1.2 使用startup(启动)对话框开始绘图
1.3 用户界面
第2章 基本绘图方法
2. 1 部分绘图命令的使用
2.2 数据的输入
2.3 绘图举例
2. 4 目标选择
2.5 部分编辑修改命令
第3章 初始绘图环境设置
3.1 图层及特性设置
3.2 草图设置
3.3 绘图基本练习实例
3.4 习题
第二部分 精确绘图
第4章 图形实体绘制命令
4. 1 rectangle(矩形)命令
4. 2 polygon(多边形)命令
.4. 3 ellipse(椭圆)命令
4. 4 donut(圆环)命令
4. 5 point(点)命令
4.6 divide(等分点)命令
4.7 measure(测量点)命令
4.8 polyline(多段线)命令
4.9 multiline(多重线)命令
4. 10 spline(样条曲线)命令
4. 11 boundary(生成多段线边界)命令
4.12 平面实体绘图实例
第5章 图形编辑命令
5.1 group(组)命令
5. 2 mirror(镜像)命令
5.3 move(移动)命令
5.4 array(阵列)命令
5.5 rotate(旋转)命令
5.6 scale(变比)命令
5. 7 stretch(拉伸)命令
5.8 lengthen(拉长)命令
5.9 trim(剪切)命令
5.10 extend(延伸)命令
5.11 break(打断)命令
5.12 chamfer(倒角)命令
5.13 fillet(圆角)命令
5.14 pedit(多段线编辑)命令
5.15 splinedit(样条线编辑)命令
5.16 mledit(多重线编辑)命令
5.17 应用示例
第6章 精确绘图与绘图辅助
6. 1 polar tracking(极轴追踪)
6. 2 object snap(对象特征点捕捉)
6.3 object snap tracking(对象捕捉追踪)
6.4 正交
6.5 草图设置的控制选项
6. 6 图形显示控制
6. 7 使用夹点与编组
6. 8 构造选择集与图形编辑
6.9 构图方法
第7章 块和外部引入
7. 1 block--块的生成
7. 2 insert--块的插入
7.3 minsert--插入阵列块
7. 4 wblock--建立块文件
7.5 attdef--建立带属性的块
7.6 explode和xplode--块的分解
7.7 purge--块的删除
7. 8 xrew--外部参照
第8章 尺寸标注
8.1 尺寸标注基本要素
8.2 标注格式设置
8.3 标注命令
8.4 特殊尺寸标注
8.5 尺寸标注方法举例
第三部分 三维绘图
第9章 二维轴测图
9.1 二线正轴测图
9.2 正等测图画图举例
9.3 正等测图尺寸标注
第10章 三维建模基础
10.1 三维坐标系
10.2 视图
10.3 多视口
第11章 曲面造型
11.1 创建预定义曲面
11.2 创建其他曲面
11.3 三维面编辑举例
第12章 三维实心体建模
12.1 三维实心体建模命令
12.2 实心体建模举例
第13章 实心体编辑
13.1 3d operation(三维操作〕
13.2 solids editing(实心体编辑)--布尔运算
13.3 solids editing(实心体编辑)--face(面)
13.4 solids editing(实心体编辑)--edge(边)
13.5 solids editing(实心体编辑)--body(体)
第14章 三维实心体建模方法应用举例
14. 1 使用干涉建模
14. 2 使用旋转体建模
14.3 使用布尔运算建模
14.4 使用lisp程序配合建模
第七章 三维建模实例
15.1 齿轮减速箱体建楼
15.2 齿轮减速箱盖建模
15.3 齿轮减速箱装配组立
第四部分 二次开发与图样输出
第16章 autolisp语言简介
16.1 autolisp语言基本概念
16.2 autolisp语言的常用函数
16.3 visual lisp界面
第17章 lisp程序应用举例
17.1 圆柱螺旋线与弹簧的建模
17.2 圆柱螺纹建模程序
17.3 圆柱齿轮建模程序
第18章 布局与打印
18.1 layouts(布局)
18.2 页面设置
18.3 布局的创建与管理
18.4 浮动视口
18.5 图形设置命令
18.6 图形打印
第19章 三维着色与渲染
19.1 创建消隐图像和着色图像
19.2 给图形对象赋予材质
19.3 在三维空间中创建光源
19.4 定义透视图与场景
19.5 配景的使用与创建
19.6 创建渲染图
第20章 autocad 2002 二次开发技术简介
20.1 幻灯片文件和脚本文件
20.2 菜单的开发
20.3 对话框设计简介
20.4 arx应用程序开发简介
附录一 antocad 2002命令列表
附录二 autocad 2002系统变量表
AutoCAD 2002绘图技术教程
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