简介
本书是教育部“高等教育面向21世纪教学内容和课程体系改革计划”的研究成果,是面向21世纪课程教材,也是工科计算机基础课程教学指导委员会组织编写的教育部“九五”规划教材。
本书从应用角度出发,综合讲述了多媒体应用的基础知识和多媒体应用设计技术。主要包括:多媒体基础知识,多媒体应用所需要的硬件、软件支持环境,声音、图像、视频等多媒体数据的采集方法,常用软件的使用,如Photoshop、Animator Studio、Premiere、3DS MAX等;多媒体应用设计原理;典型的多媒体/超媒体创作工具及其应用,如Authorware、ToolBook等;Visual Basic多媒体应用程序设计。本书没有过多地介绍多媒体技术的理论,而是重点放在应用开发和制作方法上。由于多媒体技术的发展和软件的升级,本书在第一版基础上进行了修订,系统平台全部更新为Windows 95/98,增加了网络多媒体的内容并配有多媒体网络教学课件。修订后的内容更能反映多媒体技术发展的现状。
本书可作为高等学校非计算机各专业多媒体应用课程的教材,也可供从事多媒体应用开发的技术人员学习、参考。
随书附多媒体光盘一张,供教学和学生自学使用。
目录
第一章 导论
1.1 多媒体基本概念
1.1.1 多媒体与多媒体技术的涵义
1.1.2 多媒体应用系统中的媒体元素
1.2 多媒体计算机系统组成
1.2.1 多媒体计算机系统层次结构
1.2.2 多媒体计算机系统的基本组成
1.2.3 计算机多媒体设备
1.3 多媒体技术的应用与发展
1.3.1 多媒体技术的应用
1.3.2 多媒体技术研究方向
1.4 多媒体关键技术
1.4.1 多媒体计算机系统要解决的关键技术
1.4.2 多媒体应用设计中的关键技术
1.5 多媒体网络应用技术
1.5.1 计算机局域网lan(local area network)
1.5.2 远程计算机网络
1.5.3 因特网(internet)
习题与思考题
第二章 多媒体环境的建立
.2.1 多媒体音频
2.1.1 音频概述
2.1.2 多媒体音频的关键技术
2.2 音频卡
2.2.1 声卡的功能
2.2.2 声卡的结构
2.2.3 声卡芯片的技术分类
2.2.4 3d音效的原理
2.3 声卡的安装
2.3.1 声卡的安装步骤
2.3.2 声卡接口
2.3.3 安装声卡驱动程序
2.4 多媒体视频
2.4.1 数字视频技术
2.4.2 显示卡的工作原理
2.4.3 显卡安装步骤
2.4.4 显示器
2.4.5 windows 95显示效果的设置
2.5 cd-rom驱动器
2.5.1 cd-rom驱动器的工作原理
2.5.2 主要性能指标
2.5.3 cd-rom驱动器的安装
2.5.4 安装光驱常见问题
2.5.5 光盘数据存放格式
2.6 视频采集卡
2.7 dvd驱动器
2.8 光盘刻录机
2.9 数码相机接口
习题与思考题
第三章 多媒体素材的制作
3.1 文字的制作
3.1.1 文本与图形文字
3.1.2 文字的新型输入方法
3.1.3 文字的编辑排版
3.1.4 美术字的制作
3.2 音频数据的制作
3.2.1 windows的录音机程序
3.2.2 音量设置和调节
3.2.3 波形文件的编辑处理
3.3 图像数据的制作
3.3.1 photoshop简介
3.3.2 绘图与编辑功能
3.3.3 图像扫描与处理
3.3.4 常用图像处理方法和特技
3.4 动画制作软件
3.4.1 animstor studio概述
3.4.2 animator stodio中工具简介
3.4.3 三维动画制作软件3ds max简介
3.5 后期合成制作软件
3.5.1 数字视频图像的制作方式
3.5.2 视频编辑软件
3.5.3 premiere窗口
3.5.4 视频合成的基本步骤
3.5.5 premiere的流程窗口及使用
3.5.6 剪辑的编辑和处理
3.5.7 premiere 5.0中新增功能
习题与思考题
第四章 多媒体应用设计原理
4.1 多媒体应用工程化设计
4.1.1 多媒体软件工程概述
4.1.2 螺旋模型开发各阶段工作简介
4.2 多媒体应用基本设计原则
4.2.1 多媒体应用设计的选题与分析报告
4.2.2 多媒体脚本(script)设计
4.2.3 创意设计
4.3 人机界面设计与屏幕设计原则
4.3.1 多媒体人机界面设计原则
4.3.2 用户心理学--认知原则的应用
4.3.3 界面结构设计与实现
4.3.4 人机界面设计的评价
4.3.5 人机界面的发展
习题与思考题
第五章 多媒体/超媒体应用系统创作工具
5.1 创作工具概述
5.1.1 多媒体创作工具的功能与特性
5.1.2 多媒体创作工具的类型
5.1.3 多媒体创作工具的评测与选择
5.2 基于流程图的创作工具authorware professional
5.2.1 概述
5.2.2 主界面屏幕组成及菜单系统
5.2.3 authorware的动画功能
5.2.4 authorware的交互功能
5.2.5 应用程序的创建过程
5.3 基于描述语言的创作工具multimedia toolbook简介
5.3.1 toolbook功能特点
5.3.2 用toolbook进行多媒体应用设计步序
5.3.3 toolbook的应用
5.4 基于时间线的创作工具director
5.4.1 概述
5.4.2 舞台(stage)窗口
5.4.3 动画制作
5.4.4 用director创建"电影"
5.5 超媒体积件创作系统hias
5.5.1 系统简介
5.5.2 课件制作
习题与思考题
第六章 visual basic多媒体程序设计
6.1 visual basic多媒体开发环境
6.1.1 visual basic与windows
6.1.2 windows多媒体服务概述
6.1.3 mci设各类型
6.1.4 多媒体文件类型
6.2 如何使用visual basic设计多媒体程序
6.2.1 visual basic的特点
6.2.2 visual basic设计多媒体程序入门
6.3 利用对象链接嵌入ole开发多媒体软件
6.3.1 如何在visual basic中使用 ole开发多媒体软件
6.3.2 注册表与ole
6.4 用visual basic编写的几种简单效果程序
6.4.1 活动图标
6.4.2 关于"透明"
6.5 mci指令
6.5.1 使用mci指令控制多种媒体设备
6.5.2 mci指令详细列表及操作范例
6.6 mci媒体控制对象
6.6.1 mci 32.ocx简介
6.6.2 媒体控制对象的重要属性和常用事件
6.7 visual basic的 api函数调用
6.7.1 与多媒体有关的api函数
6.7.2 高级波形函数
6.7.3 与绘图有关的函数
6.8 visual basic程序设计的几个问题
习题与思考题
第七章 网络多媒体应用设计
7.1 网络多媒体制作
7.1.1 使用html编辑器制作文字
7.1.2 声音制作
7.1.3 图像制作
7.1.4 视频与动画的制作
7.1.5 网络多媒体制作与发布
7.2 一些实用的网页制作软件
7.2.1 怎样选择网页制作软件
7.2.2 网页的动态技术
7.2.3 javascript
7.2.4 制作网页注意事项
7.3 网络多媒体的播放
7.3.1 netscape不兼容文件的播放
7.3.2 虚拟现实的播放
7.3.3 图像特殊效果的播放
7.3.4 声音的播放
7.3.5 视频播放
7.4 网络多媒体的应用
7.5 如何提高上网效率
习题与思考题
1.1 多媒体基本概念
1.1.1 多媒体与多媒体技术的涵义
1.1.2 多媒体应用系统中的媒体元素
1.2 多媒体计算机系统组成
1.2.1 多媒体计算机系统层次结构
1.2.2 多媒体计算机系统的基本组成
1.2.3 计算机多媒体设备
1.3 多媒体技术的应用与发展
1.3.1 多媒体技术的应用
1.3.2 多媒体技术研究方向
1.4 多媒体关键技术
1.4.1 多媒体计算机系统要解决的关键技术
1.4.2 多媒体应用设计中的关键技术
1.5 多媒体网络应用技术
1.5.1 计算机局域网lan(local area network)
1.5.2 远程计算机网络
1.5.3 因特网(internet)
习题与思考题
第二章 多媒体环境的建立
.2.1 多媒体音频
2.1.1 音频概述
2.1.2 多媒体音频的关键技术
2.2 音频卡
2.2.1 声卡的功能
2.2.2 声卡的结构
2.2.3 声卡芯片的技术分类
2.2.4 3d音效的原理
2.3 声卡的安装
2.3.1 声卡的安装步骤
2.3.2 声卡接口
2.3.3 安装声卡驱动程序
2.4 多媒体视频
2.4.1 数字视频技术
2.4.2 显示卡的工作原理
2.4.3 显卡安装步骤
2.4.4 显示器
2.4.5 windows 95显示效果的设置
2.5 cd-rom驱动器
2.5.1 cd-rom驱动器的工作原理
2.5.2 主要性能指标
2.5.3 cd-rom驱动器的安装
2.5.4 安装光驱常见问题
2.5.5 光盘数据存放格式
2.6 视频采集卡
2.7 dvd驱动器
2.8 光盘刻录机
2.9 数码相机接口
习题与思考题
第三章 多媒体素材的制作
3.1 文字的制作
3.1.1 文本与图形文字
3.1.2 文字的新型输入方法
3.1.3 文字的编辑排版
3.1.4 美术字的制作
3.2 音频数据的制作
3.2.1 windows的录音机程序
3.2.2 音量设置和调节
3.2.3 波形文件的编辑处理
3.3 图像数据的制作
3.3.1 photoshop简介
3.3.2 绘图与编辑功能
3.3.3 图像扫描与处理
3.3.4 常用图像处理方法和特技
3.4 动画制作软件
3.4.1 animstor studio概述
3.4.2 animator stodio中工具简介
3.4.3 三维动画制作软件3ds max简介
3.5 后期合成制作软件
3.5.1 数字视频图像的制作方式
3.5.2 视频编辑软件
3.5.3 premiere窗口
3.5.4 视频合成的基本步骤
3.5.5 premiere的流程窗口及使用
3.5.6 剪辑的编辑和处理
3.5.7 premiere 5.0中新增功能
习题与思考题
第四章 多媒体应用设计原理
4.1 多媒体应用工程化设计
4.1.1 多媒体软件工程概述
4.1.2 螺旋模型开发各阶段工作简介
4.2 多媒体应用基本设计原则
4.2.1 多媒体应用设计的选题与分析报告
4.2.2 多媒体脚本(script)设计
4.2.3 创意设计
4.3 人机界面设计与屏幕设计原则
4.3.1 多媒体人机界面设计原则
4.3.2 用户心理学--认知原则的应用
4.3.3 界面结构设计与实现
4.3.4 人机界面设计的评价
4.3.5 人机界面的发展
习题与思考题
第五章 多媒体/超媒体应用系统创作工具
5.1 创作工具概述
5.1.1 多媒体创作工具的功能与特性
5.1.2 多媒体创作工具的类型
5.1.3 多媒体创作工具的评测与选择
5.2 基于流程图的创作工具authorware professional
5.2.1 概述
5.2.2 主界面屏幕组成及菜单系统
5.2.3 authorware的动画功能
5.2.4 authorware的交互功能
5.2.5 应用程序的创建过程
5.3 基于描述语言的创作工具multimedia toolbook简介
5.3.1 toolbook功能特点
5.3.2 用toolbook进行多媒体应用设计步序
5.3.3 toolbook的应用
5.4 基于时间线的创作工具director
5.4.1 概述
5.4.2 舞台(stage)窗口
5.4.3 动画制作
5.4.4 用director创建"电影"
5.5 超媒体积件创作系统hias
5.5.1 系统简介
5.5.2 课件制作
习题与思考题
第六章 visual basic多媒体程序设计
6.1 visual basic多媒体开发环境
6.1.1 visual basic与windows
6.1.2 windows多媒体服务概述
6.1.3 mci设各类型
6.1.4 多媒体文件类型
6.2 如何使用visual basic设计多媒体程序
6.2.1 visual basic的特点
6.2.2 visual basic设计多媒体程序入门
6.3 利用对象链接嵌入ole开发多媒体软件
6.3.1 如何在visual basic中使用 ole开发多媒体软件
6.3.2 注册表与ole
6.4 用visual basic编写的几种简单效果程序
6.4.1 活动图标
6.4.2 关于"透明"
6.5 mci指令
6.5.1 使用mci指令控制多种媒体设备
6.5.2 mci指令详细列表及操作范例
6.6 mci媒体控制对象
6.6.1 mci 32.ocx简介
6.6.2 媒体控制对象的重要属性和常用事件
6.7 visual basic的 api函数调用
6.7.1 与多媒体有关的api函数
6.7.2 高级波形函数
6.7.3 与绘图有关的函数
6.8 visual basic程序设计的几个问题
习题与思考题
第七章 网络多媒体应用设计
7.1 网络多媒体制作
7.1.1 使用html编辑器制作文字
7.1.2 声音制作
7.1.3 图像制作
7.1.4 视频与动画的制作
7.1.5 网络多媒体制作与发布
7.2 一些实用的网页制作软件
7.2.1 怎样选择网页制作软件
7.2.2 网页的动态技术
7.2.3 javascript
7.2.4 制作网页注意事项
7.3 网络多媒体的播放
7.3.1 netscape不兼容文件的播放
7.3.2 虚拟现实的播放
7.3.3 图像特殊效果的播放
7.3.4 声音的播放
7.3.5 视频播放
7.4 网络多媒体的应用
7.5 如何提高上网效率
习题与思考题
多媒体应用基础.2版
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