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简介
《中文CorelDRAW X3入门与提高》以市面上最新的CorelDRAW应用软件为主,在体例上采用“基础”、“入门”和“提高”的结构模式,由浅入深地介绍了软件的基本概念与基本操作,并有针对性地设计实例,从而提高读者的动手能力。CorelDRAW X3是一款矢量图绘制及页面排版软件,它集强大的电子排版和图像处理功能于一身,并能够与其他图像处理软件实现无缝衔接,为用户提供了极大的创作空间。从而使用户的设计流程更顺畅,设计方案更具创意。CorelDRAW X3适用于各种出版物图文编辑,以及传单、广告、海报、包装等各类宣传品设计。为了帮助广大用户快速掌握CorelDRAW X3的使用方法和技巧,我们了解了不同层次的用户特点,编写了这本《中文CorelDRAW X3入门与提高》。《中文CorelDRAW X3入门与提高》在内容的取舍和章节的安排上充分考虑了用户的特点和实际需求,对CorelDRAW X3软件由浅入深地进行讲解,同时,书中还列举了大量的练习实例、技巧和经验,使读者能快速直观地了解和掌握CorelDRAW X3的基本使用方法、操作技巧和行业实际应用。
目录
书名页
目录页
第1章 CorelDRAW X3入门
1.1 CorelDRAW中图像的基本概念
1.1.1 矢量图与位图
1.1.2 文件的格式
1.1.3 像素与位图分辨率
1.1.4 平面设计与色彩
1.1.5 认识平面设计
1.2 CorelDRAW X3功能简介
1.2.1 CorelDRAW的基本功能
1.2.2 CorelDRAW X3的新增功能
1.3 CorelDRAW X3的启动与退出
1.3.1 CorelDRAW X3的启动
1.3.2 CorelDRAW X3的退出
1.4 CorelDRAW X3的界面介绍
1.4.1 标题栏
1.4.2 菜单栏
1.4.3 工具栏
1.4.4 工具箱和属性栏
1.4.5 调色板
1.4.6 绘图区与工作区
1.4.7 状态栏
习题一
第2章 CorelDRAW X3的文件操作
2.1 文件的操作方法
2.1.1 文件的新建
2.1.2 文件的打开
2.1.3 文件的保存
2.1.4 文件的导入与导出
2.1.5 文件的关闭
2.2 页面的基本设置
2.2.1 设置页面大小与方向
2.2.2 设置页面背景
2.2.3 插入和删除页面
2.2.4 重命名页面
2.2.5 转换页面与切换页面方向
2.3 辅助工具的使用
2.3.1 设置标尺
2.3.2 设置网格
2.3.3 设置辅助线
2.3.4 使用对齐功能
2.4 调整窗口的显示
2.4.1 不同模式的显示方式
2.4.2 预览显示
2.4.3 缩放与平移
2.4.4 窗口操作
2.5 上机训练
习题二
第3章 图形的绘制
3.1 绘制线条
3.1.1 使用手绘工具
3.1.2 使用贝塞尔工具
3.1.3 使用艺术笔工具
3.1.4 使用钢笔工具
3.1.5 多点线
3.2 绘制形体
3.2.1 绘制矩形
3.2.2 绘制正方形
3.2.3 绘制圆形
3.2.4 绘制多边形
3.2.5 绘制螺纹形
3.2.6 绘制图纸图形
3.2.7 绘制预设的图形
3.2.8 使用智能绘图工具绘制
3.3 调整线条与形体
3.3.1 使用形状工具
3.3.2 使用刻刀工具
3.3.3 使用橡皮擦工具
3.4 上机训练
习题三
第4章 图形色彩的填充
4.1 色彩的运用
4.1.1 色彩构成基础
4.1.2 设计与色彩的综合运用
4.1.3 色彩的产生
4.2 色彩模式
4.2.1 RGB模式
4.2.2 CMYK模式
4.2.3 Lab模式
4.2.4 灰度模式
4.2.5 HSB模式
4.3 单色填充
4.3.1 使用“模型”选项卡
4.3.2 使用“混和器”选项卡
4.3.3 使用“调色板”选项卡
4.4 渐变填充
4.4.1 双色渐变填充
4.4.2 自定义渐变样式
4.4.3 设置渐变选项
4.4.4 选择预设渐变样式
4.5 图案填充
4.5.1 图样填充
4.5.2 底纹填充
4.5.3 PostScript填充
4.6 对象的其他填充
4.6.1 使用滴管与颜料桶填充
4.6.2 交互式填充
4.7 上机训练
习题四
第5章 对象的编辑技巧
5.1 选择对象
5.1.1 使用挑选工具
5.1.2 使用菜单中的命令
5.1.3 创建对象时选取
5.1.4 取消选择
5.2 变换对象
5.2.1 移动对象
5.2.2 旋转对象
5.2.3 缩放与镜像对象
5.2.4 调整对象大小
5.2.5 倾斜对象
5.3 对象的复制与删除
5.3.1 复制对象
5.3.2 再制对象
5.3.3 复制属性
5.3.4 删除对象
5.4 对象的排序
5.4.1 改变对象顺序
5.4.2 快速指定对象顺序
5.5 对象的对齐与分布
5.5.1 对象的对齐
5.5.2 对象的分布
5.6 对象的群组与合并
5.6.1 对象的群组
5.6.2 群组对象的解散
5.6.3 对象的结合
5.6.4 对象的拆分
5.7 对象的锁定
5.7.1 锁定对象
5.7.2 解除对象锁定
5.8 对象的整形
5.8.1 焊接对象
5.8.2 修剪对象
5.8.3 相交对象
5.8.4 对象的简化
5.8.5 前减后
5.8.6 后减前
5.8.7 创建边界
5.9 上机训练
习题五
第6章 对象轮廓线设置
6.1 轮廓线粗细与样式的设置
6.1.1 设置轮廓线的粗细
6.1.2 设置轮廓线的样式
6.2 对象轮廓线颜色设置
6.2.1 使用轮廓色对话框
6.2.2 使用颜色泊坞窗
6.2.3 使用吸取的颜色填充图形轮廓
6.3 线端与样式设置
6.3.1 线端与箭头样式的设置
6.3.2 转角样式的设置
6.3.3 书法轮廓的设置
6.4 上机训练
习题六
第7章 文本的处理
7.1 输入文本
7.1.1 创建美术字文本
7.1.2 创建段落文本
7.2 文本格式的设置
7.2.1 格式化文本
7.2.2 编辑文本
7.2.3 查找和替换文本
7.3 文字效果处理
7.3.1 文本的间距
7.3.2 使文本适合路径
7.3.3 设置文本适合框架
7.3.4 对齐文本基线
7.3.5 矫正文本
7.3.6 改变字母大小写
7.3.7 文本绕图
7.4 文本的链接
7.4.1 文本链接的使用
7.4.2 将段落文本链接到对象上
7.4.3 链接不同页面上的段落文本
7.5 上机训练
习题七
第8章 交互式效果的应用
8.1 交互式调和效果
8.1.1 简单的调和
8.1.2 调和效果的设置
8.1.3 沿路径调和
8.1.4 调和效果的拆分
8.2 交互式轮廓图效果
8.2.1 创建轮廓图效果
8.2.2 轮廓图效果的设置
8.3 交互式变形效果
8.3.1 推拉变形
8.3.2 拉链变形
8.3.3 扭曲变形
8.4 交互式透明效果
8.4.1 标准透明效果
8.4.2 渐变透明度
8.4.3 图样透明度
8.4.4 底纹透明度
8.5 交互式封套效果
8.5.1 添加封套
8.5.2 编辑封套节点
8.5.3 封套的工作模式
8.5.4 映射模式
8.6 交互式立体化效果
8.6.1 创建立体化效果
8.6.2 设置立体化类型
8.6.3 设置立体化旋转
8.6.4 立体化照明
8.6.5 设置立体化颜色
8.6.6 设置立体化照明
8.7 交互式阴影效果
8.7.1 添加阴影效果
8.7.2 编辑阴影效果
8.8 上机训练
习题八
第9章 矢量图特效的应用
9.1 透镜效果
9.1.1 应用透镜
9.1.2 透镜类型
9.1.3 编辑透镜
9.2 图框精确剪裁效果
9.2.1 对象的图框精确剪裁
9.2.2 编辑图框精确剪裁
9.3 透视点效果
9.3.1 单点透视
9.3.2 双点透视
9.4 上机训练
习题九
第10章 位图的处理
10.1 调整位图色彩
10.1.1 高反差
10.1.2 局部平衡
10.1.3 取样/目标平衡
10.1.4 调合曲线
10.1.5 亮度/对比度/强度
10.1.6 颜色平衡
10.1.7 伽玛值
10.1.8 色度/饱和度/亮度
10.1.9 所选颜色
10.1.10 替换颜色
10.1.11 取消饱和
10.1.12 通道混合器
10.2 编辑位图效果
10.2.1 矢量图转换为位图
10.2.2 编辑位图
10.2.3 裁剪位图
10.2.4 重新取样
10.2.5 扩充位图
10.2.6 位图颜色遮罩
10.2.7 将位图转为矢量图
10.3 位图滤镜的应用
10.3.1 三维效果
10.3.2 艺术笔触
10.3.3 模糊特效
10.3.4 颜色变换
10.3.5 轮廓图
10.3.6 创造性
10.3.7 扭曲
10.3.8 杂点
10.3.9 鲜明化特效
10.4 上机训练
习题十
第11章 行业应用实例
11.1 绘制手机
11.2 包装盒设计
11.3 包装袋设计
11.4 报纸广告
11.5 贺卡设计
11.6 海报设计
11.7 封面设计
目录页
第1章 CorelDRAW X3入门
1.1 CorelDRAW中图像的基本概念
1.1.1 矢量图与位图
1.1.2 文件的格式
1.1.3 像素与位图分辨率
1.1.4 平面设计与色彩
1.1.5 认识平面设计
1.2 CorelDRAW X3功能简介
1.2.1 CorelDRAW的基本功能
1.2.2 CorelDRAW X3的新增功能
1.3 CorelDRAW X3的启动与退出
1.3.1 CorelDRAW X3的启动
1.3.2 CorelDRAW X3的退出
1.4 CorelDRAW X3的界面介绍
1.4.1 标题栏
1.4.2 菜单栏
1.4.3 工具栏
1.4.4 工具箱和属性栏
1.4.5 调色板
1.4.6 绘图区与工作区
1.4.7 状态栏
习题一
第2章 CorelDRAW X3的文件操作
2.1 文件的操作方法
2.1.1 文件的新建
2.1.2 文件的打开
2.1.3 文件的保存
2.1.4 文件的导入与导出
2.1.5 文件的关闭
2.2 页面的基本设置
2.2.1 设置页面大小与方向
2.2.2 设置页面背景
2.2.3 插入和删除页面
2.2.4 重命名页面
2.2.5 转换页面与切换页面方向
2.3 辅助工具的使用
2.3.1 设置标尺
2.3.2 设置网格
2.3.3 设置辅助线
2.3.4 使用对齐功能
2.4 调整窗口的显示
2.4.1 不同模式的显示方式
2.4.2 预览显示
2.4.3 缩放与平移
2.4.4 窗口操作
2.5 上机训练
习题二
第3章 图形的绘制
3.1 绘制线条
3.1.1 使用手绘工具
3.1.2 使用贝塞尔工具
3.1.3 使用艺术笔工具
3.1.4 使用钢笔工具
3.1.5 多点线
3.2 绘制形体
3.2.1 绘制矩形
3.2.2 绘制正方形
3.2.3 绘制圆形
3.2.4 绘制多边形
3.2.5 绘制螺纹形
3.2.6 绘制图纸图形
3.2.7 绘制预设的图形
3.2.8 使用智能绘图工具绘制
3.3 调整线条与形体
3.3.1 使用形状工具
3.3.2 使用刻刀工具
3.3.3 使用橡皮擦工具
3.4 上机训练
习题三
第4章 图形色彩的填充
4.1 色彩的运用
4.1.1 色彩构成基础
4.1.2 设计与色彩的综合运用
4.1.3 色彩的产生
4.2 色彩模式
4.2.1 RGB模式
4.2.2 CMYK模式
4.2.3 Lab模式
4.2.4 灰度模式
4.2.5 HSB模式
4.3 单色填充
4.3.1 使用“模型”选项卡
4.3.2 使用“混和器”选项卡
4.3.3 使用“调色板”选项卡
4.4 渐变填充
4.4.1 双色渐变填充
4.4.2 自定义渐变样式
4.4.3 设置渐变选项
4.4.4 选择预设渐变样式
4.5 图案填充
4.5.1 图样填充
4.5.2 底纹填充
4.5.3 PostScript填充
4.6 对象的其他填充
4.6.1 使用滴管与颜料桶填充
4.6.2 交互式填充
4.7 上机训练
习题四
第5章 对象的编辑技巧
5.1 选择对象
5.1.1 使用挑选工具
5.1.2 使用菜单中的命令
5.1.3 创建对象时选取
5.1.4 取消选择
5.2 变换对象
5.2.1 移动对象
5.2.2 旋转对象
5.2.3 缩放与镜像对象
5.2.4 调整对象大小
5.2.5 倾斜对象
5.3 对象的复制与删除
5.3.1 复制对象
5.3.2 再制对象
5.3.3 复制属性
5.3.4 删除对象
5.4 对象的排序
5.4.1 改变对象顺序
5.4.2 快速指定对象顺序
5.5 对象的对齐与分布
5.5.1 对象的对齐
5.5.2 对象的分布
5.6 对象的群组与合并
5.6.1 对象的群组
5.6.2 群组对象的解散
5.6.3 对象的结合
5.6.4 对象的拆分
5.7 对象的锁定
5.7.1 锁定对象
5.7.2 解除对象锁定
5.8 对象的整形
5.8.1 焊接对象
5.8.2 修剪对象
5.8.3 相交对象
5.8.4 对象的简化
5.8.5 前减后
5.8.6 后减前
5.8.7 创建边界
5.9 上机训练
习题五
第6章 对象轮廓线设置
6.1 轮廓线粗细与样式的设置
6.1.1 设置轮廓线的粗细
6.1.2 设置轮廓线的样式
6.2 对象轮廓线颜色设置
6.2.1 使用轮廓色对话框
6.2.2 使用颜色泊坞窗
6.2.3 使用吸取的颜色填充图形轮廓
6.3 线端与样式设置
6.3.1 线端与箭头样式的设置
6.3.2 转角样式的设置
6.3.3 书法轮廓的设置
6.4 上机训练
习题六
第7章 文本的处理
7.1 输入文本
7.1.1 创建美术字文本
7.1.2 创建段落文本
7.2 文本格式的设置
7.2.1 格式化文本
7.2.2 编辑文本
7.2.3 查找和替换文本
7.3 文字效果处理
7.3.1 文本的间距
7.3.2 使文本适合路径
7.3.3 设置文本适合框架
7.3.4 对齐文本基线
7.3.5 矫正文本
7.3.6 改变字母大小写
7.3.7 文本绕图
7.4 文本的链接
7.4.1 文本链接的使用
7.4.2 将段落文本链接到对象上
7.4.3 链接不同页面上的段落文本
7.5 上机训练
习题七
第8章 交互式效果的应用
8.1 交互式调和效果
8.1.1 简单的调和
8.1.2 调和效果的设置
8.1.3 沿路径调和
8.1.4 调和效果的拆分
8.2 交互式轮廓图效果
8.2.1 创建轮廓图效果
8.2.2 轮廓图效果的设置
8.3 交互式变形效果
8.3.1 推拉变形
8.3.2 拉链变形
8.3.3 扭曲变形
8.4 交互式透明效果
8.4.1 标准透明效果
8.4.2 渐变透明度
8.4.3 图样透明度
8.4.4 底纹透明度
8.5 交互式封套效果
8.5.1 添加封套
8.5.2 编辑封套节点
8.5.3 封套的工作模式
8.5.4 映射模式
8.6 交互式立体化效果
8.6.1 创建立体化效果
8.6.2 设置立体化类型
8.6.3 设置立体化旋转
8.6.4 立体化照明
8.6.5 设置立体化颜色
8.6.6 设置立体化照明
8.7 交互式阴影效果
8.7.1 添加阴影效果
8.7.2 编辑阴影效果
8.8 上机训练
习题八
第9章 矢量图特效的应用
9.1 透镜效果
9.1.1 应用透镜
9.1.2 透镜类型
9.1.3 编辑透镜
9.2 图框精确剪裁效果
9.2.1 对象的图框精确剪裁
9.2.2 编辑图框精确剪裁
9.3 透视点效果
9.3.1 单点透视
9.3.2 双点透视
9.4 上机训练
习题九
第10章 位图的处理
10.1 调整位图色彩
10.1.1 高反差
10.1.2 局部平衡
10.1.3 取样/目标平衡
10.1.4 调合曲线
10.1.5 亮度/对比度/强度
10.1.6 颜色平衡
10.1.7 伽玛值
10.1.8 色度/饱和度/亮度
10.1.9 所选颜色
10.1.10 替换颜色
10.1.11 取消饱和
10.1.12 通道混合器
10.2 编辑位图效果
10.2.1 矢量图转换为位图
10.2.2 编辑位图
10.2.3 裁剪位图
10.2.4 重新取样
10.2.5 扩充位图
10.2.6 位图颜色遮罩
10.2.7 将位图转为矢量图
10.3 位图滤镜的应用
10.3.1 三维效果
10.3.2 艺术笔触
10.3.3 模糊特效
10.3.4 颜色变换
10.3.5 轮廓图
10.3.6 创造性
10.3.7 扭曲
10.3.8 杂点
10.3.9 鲜明化特效
10.4 上机训练
习题十
第11章 行业应用实例
11.1 绘制手机
11.2 包装盒设计
11.3 包装袋设计
11.4 报纸广告
11.5 贺卡设计
11.6 海报设计
11.7 封面设计
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