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作者: 朱元涛 编著
出版社:清华大学出版社 2015-7-1
简介: Android系统从诞生到现在,在短短的几年时间里,便凭借操作易用性和开发的简洁性,赢得了广大用户和开发者的支持。截至2014年9月30日,Android 系统的市场占有率高达85%。本书采用实例教学的方式,以165个经典应用范例的实现过程,详细讲解了开发各类Android应用程序的方法和技巧。 朱元涛编著的《Android应用开发范例大全(附光盘)》共有14章,从uI界面布局实战开始讲起,依次讲解基本控件应用,事件处理实战,界面显示实战,自动化服务应用实战,文件操作和数据存储实战,电话和短信实战,二维/三维图形、渲染和动画实战,网络实战应用,视频和音频实战应用,手机游戏应用,移动Web应用,Google API服务,传感器实战应用等内容。每一个范例的讲解,都遵循理论联系实际的讲解方式,并详细讲解实例必备的理论知识。 本书几乎涵盖了所有Android应用项目开发的主要内容,适合Android应用开发者、Android初/中级读者、Android爱好者、Android传感器开发人员、 Android智能家居开发人员、Android可穿戴设备开发人员的学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
作者: 李江全 等编著
出版社:人民邮电出版社 2014-8-1
简介: 《单片机串口通信及测控应用实战详解》从应用的角度介绍了单片机串口通信及测控技术。主要内容包括单片机及其控制系统概述,单片机开发板B简介;串行通信的基本概念,串行通信的接口标准,个人计算机中的串行端口,单片机中的串行端口,PC编程软件的串行通信开发工具;分别采用汇编语言和C51语言编写单片机端程序;分别采用VisualBasic和VisualC++语言编写PC端程序,实现单片机与单片机串口通信,实现单片机与PC模拟量输入与输出、开关量输入与输出,实现单片机测控应用(温度检测、短信收发、智能仪器);采用组态软件KingView实现单片机与PC串口通信。 《单片机串口通信及测控应用实战详解》内容丰富,可供自动化、计算机应用、机电一体化等相关专业的大学生、研究生学习单片机通信技术,也可供从事计算机控制系统研发的工程技术人员参考。 为方便读者学习,《单片机串口通信及测控应用实战详解》提供了超值配套光盘,内容包括实例源程序、程序运行录屏、系统测试录像及软硬件资源等。
简介: Exchange Server 2000是全新的通信与协作平台,其即时通信、实时数据和视频音频会议等强大功能集成为一个统一的消息平台,彼此紧密连接,而其独创的存储系统,将高可靠性、高管理性、高可升级性相结合,大大提升工作效率。本书的主要内容是Exchange Server 2000的最新特性、 Exchange Server 2000的基本配置与安装、 Exchanger Server 2000的局级配置、 Exchanger Server 2000的升级方案以及Exchanger Server 2000的规划部署方法。本书提供了基本的企业网安装与规划的知识,是企业网络管理员安装和规划 Exchange Server 2000的最佳参考。
出版社:机械工业出版社,2005
简介: 本书是“SolidWorks Office Professional官方认证培训教程”中的SolidWorks API二次开发部分。其目的是让读者学会如何使用SolidWorks提供的二次开发功能进行二次开发。 本书结合多个实例,就SolidWorks宏录制工具、对象模型、零件自动建模、自动装配、自动建立工程图、SolidWorks高级编程等内容,介绍利用VB/VBA进行二次开发的过程、方法和对象。 本书为SolidWorks指定的培训教材,有助于机械工程师快速有效地掌握SolidWorks应用技术。本书可作为SolidWorks用户学习和加强SolidWorks应用技术的参考书,也可作为参加SolidWorks Certified Professional(CSWP)认证考试人员的复习资料和培训教程,还可以作为SolidWorks爱好者、大专院校相关专业的学生学习SolidWorks软件的教材。
作者: 陈强
出版社:人民邮电出版社 2015年11月
简介:本书以200多个经典应用范例的实现过程,详细讲解了开发各类Android应用程序的方法和技巧。本书共计17章,从UI界面布局实战开始讲起,依次讲解了基本控件应用、事件处理实战、界面显示实战、文件操作和数据存储实战、电话和短信实战,二维/三维图形、渲染和动画实战、网络应用、视频和音频应用、手机游戏应用、移动Web应用、Google API服务等内容。在讲解每一个范例时,都遵循了理论联系实际的讲解方式,详细讲解了实例常备的理论知识。本书几乎涵盖了所有Android应用项目开发的主要内容,讲解方法通俗易懂,特别有利于初学者学习。本书适合Android应用开发者、具备Android初/中级知识的读者、Android爱好者,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
简介: Exchange Server 2000是全新的通信与协作平台,其即时通信、实时数据和视频音频会议等强大功能集成为一个统一的消息平台,彼此紧密连接,而其独创的存储系统,将高可靠性、高管理性、高可升级性相结合,大大提升工作效率。本书的主要内容是Exchange Server 2000中如何实现宿主服务、ExchaDge Server 2000的存储系统、Exchange Server加0的升级与共存、Exchange Server 2000与Windows 2000 Server目录访问与整合、Exlchange Server 2000的邮件服务以及Conferencing Server的安装和使用方法,最后我们还汇集了多篇精彩技术文章供您参考。本书是高级Exchange Server 2000开发管理人员必读的技术参考手册。
作者: 李冰,刘富强,王嘉男等编著
出版社:机械工业出版社,2010
简介: 《零基础学西门子S7-300/400PLC(附CD-ROM光盘1张)》系统论述了西门子S7.3 00/400PLC的架构、原理与编程,并通过众多示例和大型案例给出了应用方法,具有极高的实用价值。《零基础学西门子S7-300/400PLC(附CD-ROM光盘1张)》分为3篇,共15章:PLC概述、PLC的组成与原理、PLC控制系统设计、S7-300/400系列PLC、S7.3 00/400系列PLC的硬件组成、S7-300/400系列PLC指令系统、S7-300/400系列PLC用户程序的组织结构、STEP7编程软件及其应用、S7-300/400系列PLC的通信功能、PCS7软件及其应用、数字量控制系统梯形图设计、PLC控制系统可靠性设计、网络通信实例、运动控制实例、过程控制实例等。 《零基础学西门子S7-300/400PLC(附CD-ROM光盘1张)》重点突出,层次分明,注重知识的系统性、针对性和先进性;注重理论与实践联系,培养工程应用能力。另外,《零基础学西门子S7-300/400PLC(附CD-ROM光盘1张)》配套光盘给出了书中的实例文件、开发过程的操作录像文件、常用元器件及芯片等丰富的拓展资源,极大地方便了读者自学,动手实践。 《零基础学西门子S7-300/400PLC(附CD-ROM光盘1张)》可作为普通高等院校自动化、电气工程、测控技术与仪器等专业的本科生教材,也可作为相关工程技术人员的学习参考用书。
作者: 张明星编著
出版社:人民邮电出版社,2013
简介:《HTML 5开发实例大全》言简意赅、通俗易懂、实例全面且典型,几乎包括了所有和HTML5应用相关的实例。全书分为12章,分别讲解了基本元素实例集锦、表单元素实例集锦、文件操作实例集锦、音频和视频实例集锦、绘图实例集锦、数据存储实例集锦、WebSockets API通信实例集锦、Geolocation API实例集锦、Web WorkersAPI实例集锦、统计图实例集锦、网页特效实例集锦、HTML 5游戏实例集锦。 《HTML 5开发实例大全》适合网页设计师、Web开发人员及HTML5爱好者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
作者: 陈强编著
出版社:人民邮电出版社,2012
简介: Android凭借其开源开放性、优异的用户体验和极为方便的开发方式,赢得了广大用户和开发者的青睐,目前已经发展成为智能手机操作系统的翘楚。 《Android实例开发完全手册》言简意赅、通俗易懂、实例全面并典型,几乎囊括了所有的和Android应用相关的项目。全书分为16个章,分别讲解了UI布局实例、控件实例、自动化服务实例、数据存储实例、电话和短信实例、图形图像实例和网络有关的实例,以及多媒体实例、Google地图实例。Google API实例、平板电脑应用开发、游戏应用、程序优化等。 《Android实例开发完全手册》适合Android程序员、研发人员及Android爱好者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
作者: 谢贤芳,古万荣等编著
出版社:机械工业出版社,2012
简介: 所属分类:计算机网络 > 程序设计> c c++ c# vc vc++ > 本书站在零基础学习的角度,使初学者能尽快掌握 visualc++ 程序设计的精髓。在讲解知识点时,笔者采用从无到有、由浅入深的逐级递进学习方式。 本书涵盖了 visualc++的所有语法知识,包括基础数据类型、类与对象、函数与模板、继承与多态、标准模板库、文件读写等。关于mfc类库应用,本书还详细介绍了菜单、控件、消息映射、工具栏、状态栏、通用类、文本、图形、动态链接库、多线程、网络编程、数据库编程等高级知识。本书对 visualc++的每个知识点的讲解均通过最基本、最常用的方案实现,并辅以简单易懂而贴近工程应用的实例来阐明。本书还附赠1张dvd,内容为笔者为本书录制的全程 多媒体语音教学视频及本书所涉及的源代码。 本书可作为 visualc++的基础教程,适合于 visualc++的初学者,特别是大中专院校刚学习完c++语言的低年级学生。 前言 第一篇 visualc++与c++基础篇 第1章 visualc++ 6.0开发环境和应用程序框架 1.1 安装并测试 visualc++ 6.0 1.1.1 visualc++ 6.0的安装 1.1.2 visualc++ 6.0开发环境 1.1.3 visualc++ 6.0应用程序向导和项目创建 1.2 visualc++ 6.0简介 1.2.1 c/c++编译器 1.2.2 编辑器 1.2.3 资源编辑器和资源符号 1.2.4 连接器和调试器 1.2.5 visualc++6.0的主要菜单项功能 1.2.6 项目和解决方案 1.2.7 本机帮助和联机帮助 1.3 win32基本应用程序的创建 1.3.1 使用appwizard应用程序向导 1.3.2 win32应用程序的生成 1.3.3 visualc++ 6.0的调试:变量跟踪和函数调用栈 1.4 microsoft应用程序框架 1.4.1 全局对象 1.4.2 mfc的消息映射和消息分类 1.5 实例:编写第一个c++程序-hello, c++! 1.6 实例:创建第一个mfc程序-hello, mfc! 1.7 小结 1.8 上机实践练习 第2章 c++语法基础 2.1 c++简介 2.2 数据类型定义和使用 2.2.1 简单变量 2.2.2 算术运算符 2.2.3 枚举、指针和数组 2.2.4 string类和c风格字符串 2.2.5 结构体类型 2.2.6 类类型 2.2.7 实例:成绩管理系统(1.0版) 2.3 运算符、表达式和语句 2.3.1 几种常用的运算符 2.3.2 循环语句:for语句、while语句和do...while语句 2.3.3 判断语句:if语句和switch语句 2.3.4 实例:成绩管理系统(2.0版) 2.4 函数定义和调用 2.4.1 定义函数和函数原型 2.4.2 函数通过指针来调用数组 2.4.3 函数指针 2.4.4 具有引用参数的函数 2.4.5 函数重载 2.4.6 函数模板的定义和使用 2.4.7 实例:成绩管理系统(3.0版) 2.5 类的定义和对象构造 2.5.1 自然界中的类型和c++的类定义 2.5.2 实现类成员函数 2.5.3 实例化类对象并使用 2.5.4 类的构造函数和析构函数 2.5.5 运算符重载与this指针的使用 2.5.6 友元函数和友元类 2.5.7 实例:成绩管理系统(4.0版) 2.6 类继承 2.6.1 is-a关系 2.6.2 多态公有继承 2.6.3 protected访问控制 2.6.4 抽象基类 2.6.5 私有继承和保护继承 2.6.6 多继承 2.6.7 类模板 2.7 c++异常机制 2.7.1 异常处理类型 2.7.2 exception类 2.8 标准模板库(stl) 2.8.1 auto_ptr类的使用 2.8.2 vector模板类的定义和使用 2.8.3 通用算法 2.8.4 实例:使用stl和通用算法开发成绩管理系统(5.0版) 2.9 i/o流和文件 2.9.1 c++的输入和输出 2.9.2 文件输入和输出 2.9.3 实例:在 visualc++ 6.0创建c++源文件,使用磁盘文件读写 2.10 小结 2.11 上机实践练习 第3章 windows编程与mfc基础 3.1 windows编程基础 3.1.1 windowsapi函数 3.1.2 窗口与句柄 3.1.3 事件与消息 3.1.4 常用的 windows数据类型 3.2 windows应用程序分析 3.2.1 winmain函数 3.2.2 创建窗口 3.2.3 消息循环 3.2.4 win proc窗口函数 3.2.5 windows编程实例 3.3 mfc基础 3.3.1 mfc概述 3.3.2 mfc基础类及其层次结构 3.3.3 mfc中的全局函数 3.4 mfc应用程序框架分析 3.4.1 入口函数 3.4.2 应用程序对象 3.4.3 initinstance函数 3.4.4 run函数 3.4.5 mfc的消息映射 3.4.6 mfc消息分类 3.5 小结 3.6 上机实践练习 第二篇 visualc++常用类、控件、资源篇 第4章 基本输入-键盘和鼠标消息 4.1 键盘消息及其处理 4.1.1 键盘消息 4.1.2 键盘消息处理 4.1.3 按键消息的处理 4.1.4 按键消息处理函数 4.1.5 字符消息的处理 4.1.6 创建键盘插入符 4.2 鼠标消息及其处理 4.2.1 鼠标消息 4.2.2 鼠标消息处理函数 4.2.3 鼠标消息处理实例 4.2.4 鼠标光标的创建与使用 4.2.5 捕捉鼠标 4.2.6 锁定鼠标的作用区域 4.3 小结 4.4 上机实践练习 第5章 菜单、工具栏和状态栏编程 5.1 菜单及其相关资源的使用 5.1.1 菜单的种类及开发步骤 5.1.2 菜单的创建与编辑 5.1.3 菜单消息 5.1.4 菜单命令消息的处理 5.1.5 菜单更新消息的处理 5.1.6 为菜单项设置快捷键 5.1.7 弹出菜单的创建与使用 5.2 工具栏的使用 5.2.1 工具栏的创建 5.2.2 编辑工具栏 5.2.3 工具栏命令处理 5.2.4 工具栏类ctoolbar的简单介绍 5.3 状态栏的使用 5.3.1 状态栏的创建 5.3.2 状态栏编程 5.3.3 状态栏类cstatusbar的简单介绍 5.4 小结 5.5 上机实践练习 第6章 使用 windows标准控件 6.1 windows标准控件 6.1.1 windows控件简介 6.1.2 使用对话框编辑器创建控件 6.1.3 控件类的基类cwnd 6.1.4 控件的消息及其处理 6.2 按钮控件 6.2.1 按钮控件简介 6.2.2 按钮控件类cbutton 6.2.3 按钮控件的属性与消息 6.2.4 按钮状态的确定 6.2.5 按钮控件使用实例 6.3 静态控件与编辑控件 6.3.1 静态控件的创建与使用 6.3.2 静态控件类cstatic 6.3.3 编辑控件的创建 6.3.4 编辑控件类cedit 6.3.5 编辑控件的消息 6.3.6 编辑控件的应用实例 6.4 列表框控件和组合框控件 6.4.1 列表框控件的创建 6.4.2 列表框控件类clistbox 6.4.3 列表框控件的消息 6.4.4 列表框控件实例 6.4.5 组合框控件的创建 6.4.6 组合框控件类ccombobox 6.4.7 组合框控件的消息 6.5 微调控件、滑块控件和进度条 6.5.1 微调控件的创建 6.5.2 微调控件的使用 6.5.3 滑块控件的创建 6.5.4 滑块控件的使用 6.5.5 进度条控件的创建及使用 6.5.6 微调控件、滑块控件和进度条编程实例 6.6 列表视图控件和树形视图控件 6.6.1 列表视图控件的创建 6.6.2 列表视图控件类clistctrl 6.6.3 列表视图控件的通知消息 6.6.4 树形视图控件的创建 6.6.5 树形视图控件类ctreectrl 6.6.6 树形视图控件的消息 6.6.7 列表视图和树形视图编程实例 6.7 activex控件的使用 6.7.1 activex控件的结构 6.7.2 visualc++中的组件和控件库 6.7.3 mfc程序中activex控件的使用 6.7.4 activex控件使用实例 6.8 小结 6.9 上机实践练习 第7章 mfc常用的通用类 7.1 字符串类(cstring) 7.1.1 cstring对象的创建 7.1.2 cstring类的成员函数 7.1.3 cstring类的常用操作 7.1.4 cstring的格式化与类型转换 7.2 mfc的集合类 7.2.1 数组类 7.2.2 数组类的使用实例 7.2.3 链表类 7.2.4 链表类的使用实例 7.3 日期、时间类 7.3.1 ctime类 7.3.2 ctime对象的格式化 7.3.3 ctimespan类 7.3.4 计时器的使用 7.4 mfc文件操作类(cfile) 7.4.1 构造文件对象并打开文件 7.4.2 文件的读写操作 7.4.3 文件的定位操作 7.4.4 文件的管理操作 7.4.5 使用cfile类进行文件操作实例 7.5 mfc异常类 7.5.1 mfc异常类简介 7.5.2 文件异常类cfile exception 7.5.3 异常的捕获 7.6 小结 7.7 上机实践练习 第8章 文本、图形输出 8.1 基础知识 8.1.1 gdi绘图的实现 8.1.2 mfc图形对象类 8.1.3 库存gdi对象 8.1.4 与图形绘制有关的简单数据类型 8.1.5 mfc应用程序框架中的图形绘制与刷新 8.2 mfc设备描述表(cdc类) 8.2.1 cdc及其派生类 8.2.2 文本输出 8.2.3 cdc的常用绘图函数 8.3 使用画笔和画刷进行绘图 8.3.1 画笔对象及其使用 8.3.2 使用画笔绘图实例 8.3.3 画刷对象及其使用 8.3.4 使用画刷绘图实例 8.4 字体对象 8.4.1 字体对象的创建 8.4.2 获取字体信息 8.4.3 字体对象使用实例 8.5 位图和区域对象 8.5.1 设备相关位图(ddb) 8.5.2 cbitmap应用实例 8.5.3 设备无关位图(dib) 8.5.4 区域对象(crgn) 8.5.5 crgn应用实例 8.6 坐标系统与映射模式 8.6.1 坐标系统 8.6.2 映射模式 8.6.3 自定义映射模式 8.6.4 坐标映射使用实例 8.7 小结 8.8 上机实践练习 第三篇 visualc++基本应用程序开发篇 第9章 文档/视图结构的应用程序开发 9.1 文档/视图结构 9.1.1 文档/视图结构概述 9.1.2 文档/视图结构的分类 9.2 文档/视图结构应用程序框架分析 9.2.1 利用appwizard创建单文档程序框架 9.2.2 程序框架中的主要类及相互关系 9.2.3 文档类、视图类核心函数及作用 9.2.4 新建、保存和打开的实现 9.2.5 多文档应用程序框架 9.3 文档/视图结构应用程序的开发 9.3.1 实现目标 9.3.2 创建基本的程序框架 9.3.3 创建文档数据 9.3.4 在视图类中实现绘图操作 9.3.5 文档的序列化 9.3.6 对例程数据进行序列化 9.3.7 让文档程序支持滚动条 9.4 窗口分割与多视图 9.4.1 窗口分割基础知识 9.4.2 动态分割窗口的实现 9.4.3 静态分割窗口与多视图的实现 9.5 小结 9.6 上机实践练习 第10章 对话框的应用 10.1 对话框的工作方式、种类和创建方法 10.1.1 对话框在应用程序中的工作方式 10.1.2 对话框的种类 10.1.3 对话框模板的创建与编辑 10.2 对话框与程序连接 10.2.1 创建对话框类 10.2.2 为对话框类添加成员变量 10.2.3 对话框数据交换与验证 10.2.4 对话框控件通知消息的处理 10.3 对话框的创建与显示 10.3.1 创建模态对话框 10.3.2 创建非模态对话框 10.3.3 非模态对话框创建实例 10.3.4 基于对话框的应用程序 10.4 属性表对话框 10.4.1 属性表对话框的创建 10.4.2 属性表对话框的运行机制 10.5 消息对话框与公用对话框 10.5.1 消息对话框 10.5.2 颜色对话框 10.5.3 文件对话框 10.5.4 字体对话框 10.5.5 查找、替换对话框 10.5.6 打印对话框 10.5.7 公用对话框使用实例 10.6 小结 10.7 上机实践练习 第11章 动态链接库编程 11.1 基本概念 11.1.1 动态链接库的概念 11.1.2 动态链接库的优点 11.1.3 visualc++ 6.0可开发的dll 11.1.4 dll文件的组成 11.2 dll的创建与调用 11.2.1 win32 dll的创建 11.2.2 dll的导出 11.2.3 应用程序链接dll 11.3 mfc常规dll的创建与使用 11.3.1 基本概念 11.3.2 mfc常规dll的创建 11.3.3 mfc常规dll创建实例 11.3.4 mfc常规dll的调用 11.4 mfc扩展dll的创建与使用 11.4.1 mfc扩展dll的创建 11.4.2 mfc扩展dll的创建实例 11.4.3 mfc扩展dll的调用 11.5 dll的查看与调试 11.5.1 使用depends工具查看dll接口 11.5.2 dll的调试 11.6 小结 11.7 上机实践练习 第四篇 visualc++程序开发提高篇 第12章 多线程程序开发 12.1 多线程的引入 12.1.1 单线程程序的不足 12.1.2 问题的解决 12.2 多线程编程的基础知识 12.2.1 进程和线程 12.2.2 spy++工具 12.2.3 win32 api对多线程编程的支持 12.2.4 mfc对多线程编程的支持 12.3 多线程程序开发 12.3.1 使用win32 api函数开发多线程程序 12.3.2 mfc用户界面线程的开发 12.3.3 mfc工作者线程的开发 12.4 线程间的通信 12.4.1 使用全局变量实现线程间的通信 12.4.2 使用自定义的消息实现线程间的通信 12.5 线程的同步 12.5.1 等待函数 12.5.2 cevent类实现线程同步 12.5.3 使用cevent类实现线程同步实例 12.5.4 ccriticalsection类实现线程同步 12.5.5 ccriticalsection类实现线程同步实例 12.5.6 csemaphore类实现线程同步 12.5.7 csemaphore类实现线程同步实例 12.6 小结 12.7 上机实践练习 第13章 visualc++网络编程 13.1 网络通信及开发基础 13.1.1 tcp/ip协议 13.1.2 tcp/ip协议 13.1.3 windowssockets基础 13.1.4 客户端/服务器模式 13.2 基本网络通信开发 13.2.1 casyncsocket类及常用成员函数的使用 13.2.2 使用winsock进行无连接的通信 13.2.3 无连接通信实例 13.2.4 使用winsock进行有连接的通信 13.2.5 有连接通信实例 13.3 网络 程序设计与开发 13.3.1 网络程序的一些概念 13.3.2 socket事件 13.3.3 socket事件的激发控制 13.3.4 socket信息的获取与处理 13.3.5 网络程序开发实例 13.4 wini net开发inter net客户端程序 13.4.1 mfc wini net开发包 13.4.2 wini net开发客户端程序的流程 13.4.3 wini net开发http客户端程序实例 13.5 简单的 web浏览器开发 13.5.1 chtmlview视图类简介 13.5.2 浏览器开发实例 13.6 小结 13.7 上机实践练习 第14章 visualc++数据库编程 14.1 数据库基础 14.1.1 数据库的基本概念 14.1.2 数据库管理系统(dbms) 14.1.3 结构化查询语言( sql) 14.2 数据库开发技术简介 14.2.1 odbc api/mfc odbc技术 14.2.2 dao技术 14.2.3 ado技术 14.3 在 visualc++中使用ado开发数据库应用程序 14.3.1 visualc++对ado的支持 14.3.2 创建数据库与实例工程 14.3.3 引入ado对象 14.3.4 连接数据源 14.3.5 开发技术-连接对象(connection) 14.3.6 创建表并添加数据 14.3.7 开发技术-ado对象命令的执行 14.3.8 开发技术-recordset对象 14.3.9 遍历、删除、编辑记录的实现 14.4 使用odbc数据源连接数据库 14.4.1 手动实现设置odbc数据源 14.4.2 ado连接odbc数据源 14.4.3 visualc++程序实现设置odbc数据源 14.4.4 使用 visualc++程序设置odbc数据源实例 14.5 小结 14.6 上机实践练习 第15章 使用 visualc++ 6.0开发家庭财务管理系统 15.1 提出问题:设计一个家庭财务管理系统 15.1.1 功能概述 15.1.2 界面需求 15.2 数据库设计 15.2.1 数据关系分析 15.2.2 e-r图设计 15.2.3 数据库表的生成 15.3 算法设计 15.3.1 连接数据库 15.3.2 添加数据 15.3.3 修改数据库内容 15.3.4 统计数据库信息 15.4 软件项目开发过程 15.4.1 开发家庭财务管理系统项目的流程 15.4.2 根据e-r图创建数据库表 15.4.3 功能研发的准备工作 15.4.4 实现算法设计 15.4.5 测试 15.5 小结 第16章 常见的面试题及解答技巧 16.1 理论基础知识:数学、智力题 面试题1:请把一盒蛋糕切成8份,分给8个人,但蛋糕盒里还必须留有一份 面试题2:小猫奔跑问题 面试题3:4、4、10和7这4个数只使用一次,运用加、减、乘、除,怎么得出24 面试题4:为什么下水道的盖子是圆的 面试题5:美国有多少辆私家车 面试题6:为什么镜子中的影像可以颠倒左右,却不能颠倒上下 面试题7:请估算一下密西西比河的水的总质量 16.2 程序设计面试题 面试题8:如何理解面向对象和面向过程?用c++编写的程序就是面向对象程序吗 面试题9:在c/c++ 程序设计中,局部变量能否和全局变量重名 面试题10:如何引用一个已经定义过的全局变量 面试题11:全局变量是否可以定义在可被多个.c文件包含的头文件中 面试题12:static全局变量与普通的全局变量有什么区别 面试题13:对于一个频繁使用的短小函数,在c和c++语言中分别用什么 面试题14:关键字const有什么含义 面试题15:虚函数和普通函数有什么不同 面试题16:抽象基类不能实例化,为什么还有抽象基类这个语法特性 面试题17:在c++ 程序设计语言中,vector和数组有何不同 面试题18:c++编译器自动完成和调用了哪些函数 面试题19:为什么要定义拷贝构造函数 面试题20:名称空间有何作用 面试题21:在构造函数中初始化和使用初始化列表有什么不同 面试题22:为什么要避免将数据成员放在公共域中 面试题23:为什么要尽量定义const 面试题24:c和c++的注释风格有何不同,为什么尽量选择c++风格的注释 面试题25:程序编译时编译器会有一些警告信息,你如何看待这些警告信息 16.3 计算机理论知识题 面试题26:基本的数据结构有哪些类型 面试题27:什么是平衡二叉树(avl树) 面试题28:给出一系列的二进制码,如何判断这些编码是前缀码 面试题29:什么是左式堆 面试题30:请简单阐述3nf(第三范式)和bcnf(巴克斯范式)的基本概念 面试题31:数据库并发操作可能会带来什么问题?如何防止这些问题 面试题32:简述cmm和cmmi 面试题33:在一个查询中,使用哪一个关键字能够除去重复列值 面试题34:什么是快照?它的作用是什么 面试题35:简述存储过程和触发器的相关概念 面试题36: sql server2000是否支持行级锁定,有什么好处 面试题37:事务是什么?事务具备哪些特性 面试题38:事前触发和事后触发有何区别?语句级触发和行级触发有何区别 面试题39:解决死锁的方法有哪些 面试题40:提高数据库运行效率的办法有哪些 面试题41:以你的工作经验,简述数据库的设计过程 面试题42:在为视图创建索引前,视图本身必须满足哪些条件 面试题43:什么是 sql server的确定性函数和不确定性函数 面试题44:哪类视图是可以更新的?哪类视图是不可更新的?各举一例说明 面试题45:所有的视图是否都可以更新?为什么 面试题46:什么是基本表?什么是视图 面试题47:数据库中为什么要有视图?试述视图的优点 16.4 程序设计与算法题 面试题48:使用c++,输入一个字符串,将其逆序后输出 面试题49:判断给定代码是否有问题 面试题50:用c++编写判断操作系统是16位还是32位的程序,不能用sizeof函数 面试题51:在不用第三方参数的情况下,交换两个参数的值 面试题52:程序解读,判断问题 面试题53:使用 sql语句进行数据库建表与查询 面试题54:编写一个算法,利用栈的基本运算返回指定栈的栈底元素 面试题55:写出两种中序遍历二叉树的方法 面试题56:简述哈夫曼树的意义及其创建过程 16.5 小结 ·由浅入深,循序渐进,从零开始学vc,一点都不难 ·编程基础、编程进阶、编程应用、项目实战、上机练习、面试指南 ·150个实例、1个案例、27个练习题、56个面试题 本书主要由谢贤芳、古万荣编著,其他参与编著和资料整理的人员有冯华君、刘博、刘燕、叶青、张军、张立娟、张艺、彭涛、徐磊、戎伟、朱毅、李佳、李玉涵、杨利润、杨春娇、武鹏、潘中强、王丹、王宁、王西莉、石淑珍、程彩红、邵毅、郑丹丹、郑海平、顾旭光。 笔者 2012年1月
作者: 韩立刚,韩利辉,李文斌编著
出版社:清华大学出版社,2010
简介: 本书以Windows Server 2008的网络基础服务为重点,全书共13章,主 要内容包括:使用Windows Server 2008做DHCP服务器、DNS服务器、WINS 服务器;使用公共密钥基础结构实现网络安全,包括电子邮件数字签名、 数字加密,配置网站使用Https通信;实现针对DHCP、远程访问和IPSec的 网络接入保护,将Windows配置成为软路由,配置NAT实现内网到Internet 的连接,配置VPN连接,配置站点间VPN,配置Web服务器场,远程管理Web 服务器,配置FTP站点,配置权限管理服务;使用Windows Server 2008配 置流媒体服务器,配置WSUS实现系统补丁更新,配置Windows部署服务实现 远程安装。 本书遵循先理论、后实战的原则。在实战部分,分为实战目标、实战 场景、实战中的服务器环境、在各个服务器上的配置步骤以及配置成功后 的验证,以让读者触类旁通,将这些实战场景在自己的企业中实施。 随书赠送两张DVD光盘,包含超过60小时的视频讲解教程。 本书读者对象为:企业IT部门系统管理员,想进入IT领域的大学生, 想考取微软新一代认证MCITP的在职人员或在校学生。
作者: 赵建领,薛园园等编著
出版社:机械工业出版社,2012
简介: 所属分类:计算机网络 > 程序设计> c c++ c# vc vc++ > 单片机c51语言是目前最流行的单片机 程序设计语言。本书由浅入深、循序渐进地讲解了c51语言的方方面面。本书知识点覆盖全面、结构安排紧凑、讲解详细、通俗易懂、实例丰富。内容包括51系列单片机开发环境和流程、 程序设计基础以及编程指南,并给出了一些常用的典型案例。全书分为四篇,共21章,全面详细地讲述了单片机的 程序设计基础、编程指南及应用案例。首先介绍了51系列单片机的基本结构以及单片机的开发概述,其次详细介绍了单片机 程序设计的c51语言,随后结合单片机的硬件资源细致讲解了如何应用c51语言进行编程操作,最后结合实际应用,重点分析了在各个领域中常用到的一些典型案例,使读者更加融会贯通地掌握c51语言,以供读者在学习和工作中进行参考。在第21章中还介绍了部分常见的面试题及解答,方便读者做好入职前的准备工作。 本书适合广大单片机程序开发人员、电子设计爱好者、工程师和大专院校师生阅读,尤其是适用于单片机及其编程语言的初学者。 前言 第一篇 单片机c51概述 第1章 单片机开发概述 1.1 单片机介绍 1.1.1 单片机简介 1.1.2 单片机的主要组成部分 1.1.3 单片机引脚及功能 1.1.4 单片机的应用领域 1.2 单片机开发流程 1.2.1 系统分析 1.2.2 单片机选型 1.2.3 程序设计 1.2.4 仿真测试 1.2.5 程序下载 1.3 单片机开发语言概述 1.3.1 单片机汇编语言 1.3.2 单片机c51语言 1.4 小结 1.5 习题与上机实践 第2章 构建c51集成开发环境 2.1 51系列单片机的最小硬件系统 2.1.1 时钟振荡电路 2.1.2 单片机的复位电路 2.2 keil m vision3集成开发环境 2.2.1 keil m vision3简介 2.2.2 keil m vision3安装 2.2.3 keil m vision3界面概览 2.2.4 keil m vision3的各种常用窗口 2.3 keil m vision3中c51的开发流程 2.3.1 创建项目 2.3.2 创建源文件 2.3.3 编译项目 2.3.4 仿真调试 2.3.5 程序下载 2.4 小结 2.5 习题与上机实践 第二篇 c51语言 程序设计指南 第3章 c51语言 程序设计基础 3.1 c51程序的基本结构 3.2 c51编程规范及注意事项 3.2.1 注释 3.2.2 命名 3.2.3 格式 3.3 c51的标识符与关键字 3.3.1 标识符 3.3.2 关键字 3.4 c51的变量类型 3.4.1 c51的数据类型 3.4.2 整型变量 3.4.3 浮点型变量 3.4.4 字符型变量 3.4.5 指针型变量 3.4.6 无值型变量 3.5 c51的常量类型 3.5.1 整型常量 3.5.2 浮点型常量 3.5.3 字符型常量 3.5.4 转义字符 3.6 变量作用域 3.6.1 变量作用域的基本规则 3.6.2 自动变量 3.6.3 全局变量 3.6.4 静态变量 3.6.5 寄存器变量 3.7 分隔符与const修饰符 3.7.1 c51分隔符 3.7.2 const修饰符 3.8 c51的运算符 3.8.1 算术运算符 3.8.2 逻辑运算符 3.8.3 关系运算符 3.8.4 位运算符 3.8.5 “,”运算符 3.8.6 “?”运算符 3.8.7 “sizeof”运算符 3.8.8 地址操作运算符 3.8.9 联合操作运算符 3.8.10 类型转换运算符 3.8.11 运算符优先级和结合性 3.9 c51的表达式 3.9.1 算术表达式 3.9.2 赋值表达式 3.9.3 逗号表达式 3.9.4 关系表达式 3.9.5 逻辑表达式 3.10 小结 3.11 上机实践 第4章 c51语句和流程 4.1 c51语句 4.1.1 变量声明语句 4.1.2 表达式语句 4.1.3 复合语句 4.1.4 循环语句 4.1.5 条件语句 4.1.6 开关语句 4.1.7 程序跳转语句 4.1.8 函数调用语句 4.1.9 函数返回语句 4.1.10 空语句 4.2 c51的流程控制结构及程序示例 4.2.1 顺序结构 4.2.2 选择结构 4.2.3 循环结构 4.2.4 流程控制结构程序示例 4.3 小结 4.4 上机实践 第5章 c51的数据结构 5.1 c51的数组 5.1.1 数组定义及数组元素 5.1.2 一维数组 5.1.3 一维字符串数组 5.1.4 二维数组 5.1.5 二维字符串数组 5.1.6 多维数组 5.2 c51的指针 5.2.1 指针及相关概念 5.2.2 指针变量的定义及赋值 5.2.3 取址运算符和取值运算符 5.2.4 指针变量的运算 5.2.5 c51的字符指针 5.2.6 c51的数组指针 5.2.7 c51的指针数组 5.3 c51的结构 5.3.1 结构的声明 5.3.2 结构变量的声明 5.3.3 结构变量的初始化 5.3.4 结构变量的使用 5.3.5 c51的结构数组 5.3.6 c51的结构指针 5.3.7 c51的嵌套式结构 5.3.8 c51的位结构 5.4 c51的联合 5.4.1 联合的声明和使用 5.4.2 结构和联合的区别 5.5 c51的枚举 5.5.1 枚举和枚举变量的声明 5.5.2 枚举变量的赋值和使用 5.6 c51的位域 5.6.1 位域和位域变量的声明 5.6.2 位域变量的使用 5.7 c51的自定义类型 5.7.1 自定义类型的声明 5.7.2 自定义类型的使用 5.8 小结 5.9 上机实践 第6章 c51的函数 6.1 函数 6.1.1 函数的概述 6.1.2 函数的分类 6.1.3 函数的定义 6.1.4 函数的参数 6.1.5 函数的返回值 6.2 函数的作用域 6.2.1 函数的作用范围 6.2.2 函数变量的作用域 6.3 函数的调用 6.3.1 赋值调用 6.3.2 引用调用 6.3.3 递归调用 6.3.4 嵌套调用 6.4 c51的main函数 6.4.1 无参main函数 6.4.2 有参main函数 6.5 c51的库函数 6.5.1 i/o函数库 6.5.2 标准函数库 6.5.3 字符函数库 6.5.4 字符串函数库 6.5.5 内部函数库 6.5.6 数学函数库 6.5.7 绝对地址访问函数库 6.5.8 变量参数表函数库 6.5.9 全程跳转函数库 6.5.10 偏移量函数库 6.6 小结 6.7 上机实践 第7章 c51的存储结构 7.1 单片机的存储器结构 7.1.1 51系列单片机的存储区域 7.1.2 片内ram的存储器结构 7.2 c51的存储类型 7.2.1 code存储类型 7.2.2 data存储类型 7.2.3 bdata存储类型 7.2.4 idata存储类型 7.2.5 pdata存储类型 7.2.6 xdata存储类型 7.3 c51的扩展数据类型 7.3.1 sfr和sfr16型变量 7.3.2 sbit型变量 7.3.3 bit型变量 7.3.4 51单片机寄存器的定义 7.4 c51变量的存储模式 7.4.1 small模式 7.4.2 compact模式 7.4.3 large模式 7.5 c51的存储器指针 7.5.1 一般指针 7.5.2 存储器指针 7.6 小结 7.7 上机实践 第8章 c51的预处理命令和用户配置文件 8.1 c51的预处理命令概述 8.2 文件包含指令 8.2.1 #include命令 8.2.2 c51常用的头文件 8.3 宏定义指令 8.3.1 #define命令 8.3.2 #undef命令 8.4 条件编译指令 8.4.1 #if、#else和#endif命令 8.4.2 #elif命令 8.4.3 #ifdef、#ifndef命令 8.5 其他编译指令 8.5.1 #line命令 8.5.2 #error命令 8.5.3 #pragma命令 8.6 c51的用户配置文件 8.6.1 c51的启动代码详解 8.6.2 c51的变量初始化文件 8.6.3 c51的基本i/o函数文件 8.6.4 c51的分组配置文件 8.7 小结 8.8 上机实践 第三篇 c51单片机编程指南 第9章 c51定时器/计数器 程序设计 9.1 定时器/计数器简介 9.1.1 定时器/计数器的结构 9.1.2 方式控制寄存器tmod 9.1.3 中断控制寄存器tcon 9.1.4 定时器/计数器的初值 9.1.5 定时器/计数器的初始化 9.2 定时器/计数器工作模式0的c51 程序设计 9.2.1 定时器/计数器工作模式0 9.2.2 定时器/计数器模式0的 程序设计 9.3 定时器/计数器工作模式1的c51 程序设计 9.3.1 定时器/计数器工作模式1 9.3.2 定时器/计数器模式1的 程序设计 9.4 定时器/计数器工作模式2的c51 程序设计 9.4.1 定时器/计数器工作模式2 9.4.2 定时器/计数器模式2的 程序设计 9.5 定时器/计数器工作模式3的c51 程序设计 9.5.1 定时器/计数器工作模式3 9.5.2 定时器/计数器模式3的 程序设计 9.6 小结 9.7 上机实践 第10章 c51中断 程序设计 10.1 单片机的中断系统 10.1.1 单片机的中断类型 10.1.2 中断请求标志及其c51访问 10.1.3 中断允许标志及其c51访问 10.1.4 中断优先级标志及其c51访问 10.1.5 中断的c51处理过程 10.2 外部中断源的c51 程序设计 10.3 定时中断源的c51 程序设计 10.4 串行中断源的c51 程序设计 10.5 小结 10.6 上机实践 第11章 c51串行接口 程序设计 11.1 51系列单片机的串行接口 11.1.1 单片机串行通信概述 11.1.2 单片机串行接口的内部结构 11.1.3 串行接口控制寄存器scon 11.1.4 特殊功能寄存器pcon 11.2 串行口工作模式0的c51 程序设计 11.2.1 模式0的波特率 11.2.2 模式0的数据发送及c51 程序设计 11.2.3 模式0的数据接收及c51 程序设计 11.3 串行口工作模式1的c51 程序设计 11.3.1 模式1的波特率 11.3.2 模式1的数据发送及c51 程序设计 11.3.3 模式1的数据接收及c51 程序设计 11.4 串行口工作模式2的c51 程序设计 11.4.1 模式2的波特率 11.4.2 模式2的数据发送及c51 程序设计 11.4.3 模式2的数据接收及c51 程序设计 11.5 串行口工作模式3的c51 程序设计 11.5.1 模式3的波特率 11.5.2 模式3的数据发送及c51 程序设计 11.5.3 模式3的数据接收及c51 程序设计 11.6 小结 11.7 上机实践 第12章 c51下的rtx-51实时多任务操作系统 12.1 rtx-51实时多任务操作系统简介 12.1.1 单任务程序与多任务程序的比较 12.1.2 rtx-51实时多任务操作系统种类 12.2 rtx-51的系统函数 12.2.1 中断调用的发送信号函数 12.2.2 清除信号标志函数 12.2.3 启动任务函数 12.2.4 删除任务函数 12.2.5 当前任务号函数 12.2.6 任务调用的发送信号函数 12.2.7 等待函数 12.3 rtx-51的任务调度 12.3.1 循环任务调度 12.3.2 事件任务调度 12.3.3 信号任务调度 12.3.4 优先级及抢先任务切换 12.3.5 rtx-51的主要概念和特性 12.4 rtx-51 tiny的任务管理 12.4.1 rtx-51 tiny的任务状态 12.4.2 rtx-51 tiny的事件 12.4.3 rtx-51 tiny的任务切换 12.5 rtx-51 tiny的系统配置 12.5.1 rtx-51 tiny系统配置文件 12.5.2 rtx-51 tiny系统参数 12.6 rtx-51 tiny的要求及注意事项 12.6.1 rtx-51 tiny的要求及技术参数 12.6.2 rtx-51 tiny的注意事项 12.7 rtx-51 full实时多任务操作系统简介 12.7.1 rtx-51 full函数一览 12.7.2 rtx-51的技术参数 12.8 小结 12.9 上机实践 第13章 keil m vision3的调试和仿真 13.1 keil m vision3的程序调试 13.1.1 keil m vision3的程序调试模式 13.1.2 断点 13.1.3 性能分析器 13.1.4 代码覆盖分析器 13.1.5 调试命令 13.2 系统资源仿真 13.2.1 并行i/o端口仿真 13.2.2 寄存器仿真 13.2.3 中断仿真 13.2.4 串行接口仿真 13.2.5 定时器/计数器仿真 13.2.6 看门狗定时器的仿真 13.2.7 低功耗仿真 13.3 小结 13.4 上机实践 第四篇 c51 程序设计典型案例 第14章 c51矩阵式键盘 程序设计 14.1 键盘接口概述 14.1.1 独立式按键和矩阵式键盘 14.1.2 键盘设计注意事项 14.2 矩阵式键盘c51 程序设计 14.2.1 扫描法及c51 程序设计 14.2.2 线反转法及c51 程序设计 14.2.3 中断法及c51 程序设计 14.3 c51矩阵式键盘设计实例 14.3.1 电路图 14.3.2 程序设计 14.4 小结 14.5 上机实践 第15章 c51液晶显示模块 15.1 液晶显示模块概述 15.1.1 液晶显示模块的分类 15.1.2 液晶显示模块的特点 15.2 液晶显示控制驱动器 15.2.1 液晶显示控制驱动器概述 15.2.2 液晶显示控制驱动器功能说明 15.3 液晶显示控制器指令集 15.3.1 基本指令集 15.3.2 扩充指令集 15.3.3 控制器指令操作方式 15.4 点阵图形型液晶操作子函数 15.4.1 指令操作子函数 15.4.2 数据操作子函数 15.4.3 初始化子函数 15.4.4 清屏子函数 15.4.5 汉字显示子函数 15.4.6 图形显示子函数 15.5 液晶汉字显示实例 15.5.1 电路设计 15.5.2 程序设计 15.6 液晶图形显示实例 15.6.1 图形数组的提取 15.6.2 图形显示 程序设计 15.7 小结 15.8 上机实践 第16章 c51模拟i2c总线 16.1 i2c总线概述 16.1.1 i2c总线工作原理 16.1.2 i2c总线器件的寻址方式 16.1.3 i2c总线数据操作 16.2 i2c总线接口ee prom存储器 16.3 c51模拟i2c总线协议 16.3.1 延时子函数 16.3.2 起始信号子函数 16.3.3 终止信号子函数 16.3.4 应答信号子函数 16.3.5 非应答信号子函数 16.3.6 应答位检查子函数 16.3.7 单字节写子函数 16.3.8 单字节读子函数 16.3.9 多字节写子函数 16.3.10 多字节读子函数 16.4 c51读写ee prom实例 16.4.1 电路设计 16.4.2 程序设计 16.4.3 仿真分析 16.5 小结 16.6 上机实践 第17章 c51模拟单总线接口 17.1 单总线接口概述 17.2 单总线温度传感器及c51操作 17.2.1 温度传感器ds18s20概述 17.2.2 ds18s20的数据操作及指令 17.2.3 ds18s20的访问流程 17.2.4 温度转换操作 17.2.5 c51模拟单总线操作子函数 17.3 c51单总线温度传感器实例 17.3.1 电路设计 17.3.2 程序设计 17.3.3 仿真分析 17.4 小结 17.5 上机实践 第18章 实时时钟芯片应用 18.1 实时时钟芯片ds1302概述 18.1.1 实时时钟芯片ds1302引脚 18.1.2 实时时钟芯片ds1302的日期操作 18.1.3 实时时钟芯片ds1302的控制操作 18.1.4 实时时钟芯片ds1302的ram操作 18.1.5 实时时钟芯片ds1302数据传输方式 18.2 ds1302的控制子函数 18.2.1 复位子函数 18.2.2 字节读取子函数 18.2.3 字节写入子函数 18.2.4 年设置子函数 18.2.5 月设置子函数 18.2.6 日设置子函数 18.2.7 星期设置子函数 18.2.8 小时设置子函数 18.2.9 分钟设置子函数 18.2.10 秒设置子函数 18.2.11 写保护子函数 18.2.12 写允许子函数 18.2.13 充电控制子函数 18.2.14 初始化子函数 18.2.15 ram字节写入子函数 18.2.16 时钟显示子函数 18.2.17 多字节突发方式读取ram子函数 18.2.18 多字节突发方式写入ram子函数 18.3 c51读写实时时钟芯片实例 18.3.1 电路图 18.3.2 程序设计 18.3.3 仿真分析 18.4 小结 18.5 上机实践 第19章 c51通信接口 程序设计 19.1 串行接口通信概述 19.1.1 串行接口通信标准 19.1.2 串行接口芯片 19.1.3 双机及多机通信原理 19.2 c51双机通信实例 19.2.1 电路原理图 19.2.2 发送方 程序设计 19.2.3 接收方 程序设计 19.3 c51多机通信实例 19.3.1 主机 程序设计 19.3.2 从机 程序设计 19.4 小结 19.5 上机实践 第20章 道路交通灯多任务控制系统 20.1 交通灯多任务控制系统概述 20.2 c51交通灯多任务控制系统 20.2.1 电路原理图 20.2.2 建立rtx-51 tiny项目 20.2.3 多任务划分 20.2.4 多任务 程序设计 20.2.5 串行通信及命令获取子函数 20.2.6 仿真调试 20.3 小结 20.4 上机实践 第21章 常见面试题及解答 21.1 c51编程类面试题 21.1.1 预处理 21.1.2 c51语言基础 21.1.3 循环 21.1.4 位操作 21.1.5 实用子函数 21.2 与mcs-51硬件相关的面试题 21.2.1 mcs-51硬件基础 21.2.2 硬件编程 ·由浅入深,循序渐进,从零开始学单片机编程,一点都不难 ·编程基础、编程进阶、编程应用、项目实战、上机练习、面试指南 ·210个实例、6个案例、80个练习题、39个面试题 本书主要由赵建领、薛园园编著,其他参与编著和资料整理的人员有冯华君、刘博、刘燕、叶青、张军、张立娟、张艺、彭涛、徐磊、戎伟、朱毅、李佳、李玉涵、杨利润、杨春娇、武鹏、潘中强、王丹、王宁、王西莉、石淑珍、程彩红、邵毅、郑丹丹、郑海平及顾旭光。 作 者 2012年1月
作者: 梁伟等编著
出版社:清华大学出版社,2013
简介:《Visual C++网络编程案例实战(附光盘)》(笔者梁伟)结合21个实战开发案例,全面、系统地介绍了Visual C++网络开发所涉及的各种技术。读者可以以本书中的案例为基础,编写出功能更加强大的网络应用。另外,作者专门为本书录制了大量的配套教学视频,以帮助读者更好地学习本书内容。这些视频和书中的实例源代码一起收录于本书的配书光盘中。 《Visual C++网络编程案例实战(附光盘)》共15章,分为3篇。第1篇介绍了Visual C++网络开发基础知识,包括Visual C++网络编程概述、Socket套接字编程和多线程与异步套接字编程。第2篇介绍了7大类网络开发典型应用案例的实现,包括FTP客户端实现之一、FTP客户端实现之二、网页浏览器、网络通信器、邮件接收和发送客户端之一、邮件接收和发送客户端之二、网络文件传输器、Q版聊天软件和聊天室。第3篇介绍了Visual C++串口通信开发,包括串口通信基础、串口通信编程应用和VC发送手机短信实战案例。 本书适合用Visual C++进行网络程序开发的人员阅读,也适合想进一步提升Visual C++网络编程水平的人员阅读。另外,本书非常适合大中专院校的学生作为毕业设计和课题设计的参考书。
出版社:机械工业出版社,2005
简介: 《SolidWorks高效工具》是“Solidworks office professional官方认证培训教程”中的《Solid Works高效工具》部分。书中讲解了3类高效工具的使用:featureworks、solidworks公用程序Solidworks toolbox。 《SolidWorks高效工具》为Solidworks指定的培训教材,有助于机械工程师快速有效地掌握Solidworks应用技术。《SolidWorks高效工具》可作为Solidworks用户学习和加强Solidworks应用技术的参考书,参加Solidworks cerrfied professional solidworks应用技术的参考书,参加Solidworks ce rtfied professional solidworks应用技术的参考书,参加Solidworks certfied professional 认证考试的复习资料和培训教程,也可以作为Solidworks 爱好者、在校机械类相关专业大中专学生学习Solidworks 软件的教材。
SolidWorks 2005 Advanced Assembly Modeling
光盘出版社:机械工业出版社,2005
简介: 《SolidWorks装配体建模》是“solidworks office professional 官方认证培训教程”中的solidworks装配体建模部分。书中讲解了装配件的建模技术、零件特征、配置、统计、计算、管理、修复等内容。《SolidWorks装配体建模》强调的是完成一项特定任务所遵循的过程和步骤。通过对每一个应用实例的学习来演示这些步骤,读者将学会为了完成一项特定的设计任务所采用的方法,以及所需要的命令、选项和菜单。 《SolidWorks装配体建模》为solidworks公司指定的培训教材,有助于机械工程师快速有效地掌握solidworks应用技术。《SolidWorks装配体建模》可作为soliworks用户学习和加强solieworks应用技术的参考书,也可作为参考solisworks certfied professional (cswp)认证考试人员的复习资料和培训教程,也可以作为solidworks爱好者、大中专学生学习solisworks软件的教材。
作者: 谭思亮,邹超群等编著
出版社:人民邮电出版社,2003
简介: 本书以串口通信技术在各行业(情况)的实际应用为内容,以实例导航的方式向读者介绍了如何将串口技术、相应的行业算法合理地实施到项目开发中。 本书的8个串口通信案例都是精挑细选后才确定的,它们基本覆盖了串口技术的主要应用领域(直接联系计算机、控制Modem、连接常见的编解码设备、与单片机通信、与PDA设备交互数据等),并且案例内容全部取自于实际应用的项目(其中有的是全部、有的是以串口技术为主线的部分模块)。 本书可以帮助读者掌握串口技术的具体应用方法,并获得更多的行业项目的解决方法,以及如何运用串口通信等信息。 本书专业性和实用性较强,对于利用Visual C++进行串口通信实际项目开发具有非常高的参考价值。适合中高级程序员、软件开发人员和系统分析人员阅读和参考。
作者: 李江全[等]编著
出版社:中国电力出版社,2012
简介:《西门子PLC通信与控制应用编程实例》从应用的角度全面系统地介绍了西门子S7-200系列PLC通信技术。全书共分10章,分别为:PLC概述、西门子S7-200系列PLC简介、计算机串行通信概述、西门子S7-200系列PLC数据通信基础、PLC与PLC通信编程实例、S7-200 PLC与PC通信之模拟量输入、S7-200 PLC与PC通信之模拟量输出、S7-200 PLC与PC通信之开关量输入、S7-200 PLC与PC通信之开关量输出、S7-200 PLC与其他智能装置的通信实例。 《西门子PLC通信与控制应用编程实例》内容丰富,可供各类自动化、计算机应用、机电一体化等专业的大学生、研究生学习西门子S7-200系列PLC通信技术,也可供计算机控制系统研发的工程技术人员参考。 为方便读者学习,《西门子PLC通信与控制应用编程实例》提供超值配套光盘,内容包括实例源程序、程序运行录屏、系统测试录像、软硬件资源等。
作者: 韩啸,王瑞敬,刘健南编著
出版社:清华大学出版社,2011
简介: ASP.NET是微软力推的Web开发编程技术,也是当今最热门的Web开发手 段之一。ASP.NET 3.5技术提高了网络系统平台开发的效率和安全性,如 新增匿名类型、Lambda表达式和LINQ、集成ASP.NET Ajax、增强的数据控 件等。 韩啸、王瑞敬、刘健南编著的《ASP.NET Web开发学习实录(附光盘)》 重点围绕Web开发,结合精选教学视频,全程推演ASENET 3.5应用开发的整 个过程,引导读者深刻理解和掌握以ASP.NET从事Web应用开发所需要的基 本知识和技能。 《ASP.NET Web开发学习实录(附光盘)》共15章,主要内容包括 ASP.NET必备组件的使用、页面指令和语法、内置对象和类库、访问数据库 和文件以及结合MVC框架的知识。另外还对如何实现Ajax、与Flash通信、 实现绘图以及安全性有详细介绍。 本书可以作为ASP.NET 3.5的入门书籍,也可以帮助中级读者提高技能 ,对高级读者也有一定的启发意义。
出版社:机械工业出版社,2005
简介: SolidWorks是三维机械设计软件市场中的主流软件,它易学易用的特点使它成为大部分设计人员及从业者的三维机械设计软件,成为中端工程应用的通用CAD平台,在国内模具制造业中具有相当高的装机量。本书主要介绍了利用SolidWorks进行模具设计使用的基本方法、概念和相关的工具,并通过多个实例,向读者介绍了使用SolidWorks进行模具设计的步骤。 本书主要介绍了利用SolidWorks进行模具设计使用的基本方法、概念和相关的工具;并通过多个实例,向读者介绍了使用SolidWorks进行模具设计的步骤,这些实例包含不同的模具设计情况。 本书为SolidWorks公司指定的培训教材,有助于机械工程师快速有效地掌握SolidWorks应用技术。本书可作为SolidWorks用户学习SolidWorks应用技术的参考书,也可作为参加SolidWorks Certified Professional(CSWP)认证考试人员的复习资料和培训教程,还可以作为SolidWorks爱好者、大中专院校相关专业学生学习SolidWorks软件的教材。
出版社:清华大学出版社,2003
简介: 《SolidWorks官方认证培训教程:SolidWorks基本建模技术:零件与装配体(上、下)》是根据SolidWorks公司发布的SolidWorks Office培训教程《SolidWorks Office Training))编译而成的,书中的范例全部来自原教程。在编译过程中,根据实际情况对原书进行了部分修改。本书是上册,着重介绍了利用SolidWorks建立零件和装配体的基本方法和相关技术,并穿插介绍了在SolidWorks中建立工程视图和出详图的基础知识,主要内容包括:软件的特点和用户界面、绘制草图、使用草图轮廓建立特征、基本建模技术、铸造零件建模、拉伸特征和旋转特征,同时还简单介绍了有关工程图的知识。 本书有助于机械工程师快速有效地掌握SolidWorks,同时也适合作为大中专院校相关专业的教材。