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作者: 阔永红编著
出版社:西安电子科技大学出版社,2004
简介:本书为普通高等教育“十一五”国家级规划教材。 本书是2001年出版的全国统编教材《数字信号处理(第二版)》的修订版。本次修订保持了原教材的结构和风格,根据普通大学本科生教学大纲要求选材,系统地讲解数字信号处理的基本原理、基本概念与基本分析方法。 全书共10章(不含绪论部分),分别为时域离散信号和时域离散系统、时域离散信号和系统的频域分析、离散傅里叶变换(DFT)、快速傅里叶变换(FFT)、时域离散系统的网络结构、无限脉冲响应数字滤波器的设计、有限脉冲响应数字滤波器的设计、多采样率数字信号处理、数字信号处理的实现、上机实验(含五个基础理论实验和一个综合应用实验)。 为了教授本书的教师方便教学以及有助于使用本教材的学生进行上机仿真实验,这次修订时,特意在前8章中,结合各章内容,介绍了相应的MATLAB信号处理工具箱函数,并给出了书中部分插图的绘图程序和大部分例题的求解程序。 本书适合作为普通高等学校电子信息类专业和相近专业的本科生和工程硕士研究生的教材以及非电子信息类专业硕士研究生教材,也可以作为科技人员的参考书,亦可作为大专生的选用教材。 为了便于教与学,本书的学习指导书随后出版,书中含有习题参考解答。 ★本书配有电子教案,需要的教师可与出版社联系,免费提供。
作者: 朱仁成主编;闫艳等编著
出版社:西安电子科技大学出版社,2004
简介: 3DS MAX 6是Discreet公司开发的三维制作软件,功能非常强大,被广泛地应用于建筑图效果设计、三维动画制作、工业造型、游戏电影制作、影视片头设计等各种行业当中。 本书是一本入门级教材,由浅入深、循序渐进地介绍了3DS MAX 6的基本使用方法和操作技巧。全书共分10章,内容包括3DS MAX 6基础知识、对象的基本操作、三维几何体的创建、二维图形的创建、常用修改器命令的使用、复合物体的创建、编辑与应用材质、常见材质的制作、创建简单的三维动画、为场景添加灯光、相机和渲染等方面的实用知识。 本书内容翔实,结构清晰,语言流畅,在讲解的过程中辅以实例进行介绍,既突出了理论,又强调了实践,将理论知识与上机操作融为一体。非常适合广大初学者自学使用,也可作为社会计算机培训班的教材,以及各类大专院校相关专业的参考教材。
作者: 朱仁成,朱艺编著
出版社:西安电子科技大学出版社,2004
简介:作为平面设计领域中的龙头软件,Photoshop已经越来越普及了,除了社会培训班在日复一日地传授Photoshop的使用技能外,一些相关的职业院校也开设了类似的课程,这无疑都是推动Photoshop大众化的源动力。 正是由于社会办学力量的推动和个人对"平面设计"职业的热衷,现在会Photoshop的人越来越多了,但是我们也应该看到,很多人都局限在"会Photoshop",而不能灵活运用,不能用Photoshop完成最终的作品,更谈不上从事专业图像处理工作。出现这种现象的原因很多,可能是缺少创意,可能是颜色感欠缺,可能不熟悉设计流程,也可能缺少实践……实际上,这也属正常,不可能每一位会Photoshop的人都能成为平面设计师,就好像每个人都会做饭,但并不是每个人都能成为厨师一样。本书的目的就是帮助读者提高Photoshop实践技能,提高艺术审美能力,提高设计水平。 目前,Photoshop的最高版本是Photoshop CS,它的功能与易用性较以前版本都有很大的增强。本书以Photoshop CS为创作工具,精心设计了若干经典实例,形成了一本独具特色的范例集,内容既包括一些平时的教学实例,也包括一些商业作品,还有一些是兴趣所至的练笔,所有的案例均属于中高级水平,作品体现了审美艺术与计算机技术的完美结合,实例经典,内容实用,相信会为读者的学习带来很大的帮助。 本书突出的特点是"用常规化的方法完成艺术化的作品",具体表现如下: 作品艺术化 书中收集的作品除了强调Photoshop技术性外,还特别强调作品的艺术性,即使是一个简单的效果,也从美术的角度进行修饰与润色,使之符合大众审美。例如,第1章中的火焰字就是一个非常经典的效果,很多人都会做,但本书却采用了另类的方法,使整体效果更具艺术魅力。 步骤详细化 为了让初学者能够顺利地完成实例,从而在实践过程中提高自己的能力,我们对每一个案例的实现步骤都进行了详尽的讲解,只要按照书中的步骤去做,就可以得到最终效果,从而掌握设计思想的精髓,达到无师自通。 方法常规化 本书中,我们力求采用最简单、最容易理解的方法完成每一个实例,尽量采用常规化的技术,避开一些不易理解的概念。例如,制作古书籍的水渍效果时,很多书中都用"通道"来完成,而我们使用"图层样式"就轻松完成了,避开了晦涩的"通道"概念。 全书共分14章,包括14个中高级水平的实用范例,分别为燃烧的文字、一本陈旧的古书、汽车海报、个性化播放器、黑白照片上色、一张电子球票、一张纸币、写意国画、商品软包装袋设计、钙奶饼干广告、产品包装设计、主页设计、企业CI设计和时尚手机等。在创作的过程中,我们力求以少量的素材和大量的原创技术来完成每一个实例,力求把作品表现得最完美,把Photoshop的功能体现得淋漓尽致,把最实用的技术与操作技巧奉献给读者。只要读者能够耐心地按照书中的步骤去完成每一个实例,就会轻松地利用Photoshop解决实际工作中的问题,学到很多Photoshop高级技巧。 另外,为了方便读者的学习,在本书的配套光盘中收集了所有实例的素材与结果,读者既可以参照本书制作步骤从头开始制作实例,也可以打开光盘中的实例进行分解与分析。 本书由朱仁成、朱艺编著,参加编写的还有孙爱芳、张晓玮、刘继文、时宝兰、车明霞、孙为钊、夏洪涛、秦鸿燕、栾炯、张建国、曹振国、张美祥、杨红云、莫培龙、吴海霞、陈维强等。 在此感谢西安电子科技大学出版社的毛红兵老师和所有关心与支持我们的同行们,由于他们的督促与帮助,才得以使此书顺利出版。 由于编者水平所限,书中不妥之处在所难免,欢迎广大读者朋友批评指正。
作者: 朱仁成,孙爱芳编著
出版社:西安电子科技大学出版社,2004
简介: Photoshop CS是Adobe公司推出的一套专业化图形图像处理软件,是一款极具创意的平面设计软件。 本书全面、深入地介绍了Photoshop CS中文版的基础知识和使用技巧,并配合大量实用案例,讲解了Photoshop的实用技术。全书共11章,内容包括Photoshop CS入门、基本工具使用详解、高级图层技术、完全可编辑的文字、图像的管理与编辑、通道与蒙版、滤镜应用详解、形状工具与路径、校正图像的色彩、批处理与自动化、综合设计实例。 本书语言简练,内容全面,解析透彻,实例丰富,可以帮助读者在第一时间内掌握最流行、最实用的技术。本书特别适合于初、中级读者自学,同时也可作为社会培训班及高等专业学校的教材。
作者: 史宇宏,张桂敏编著
出版社:西安电子科技大学出版社,2004
简介:3DS MAX是电脑效果图制作行业公认的功能强大的三维电脑设计软件。如何才能使读者在有效的时间内快速掌握3DS MAX的各种应用技巧,将其应用于实际工作和生活的各个领域,一直是作者多年来长期不懈追求的目标。 本书汇集了作者多年的教学心得和电脑图书写作经验,打破了其他电脑图书传统的写作模式,从实用角度出发,以"实例引导"为原则,深入浅出地对3DS MAX做了较详细的讲解,自始至终都渗透了"实例导学"的思想模式。 本书以"课"为写作单位,共分7课内容。在内容的编排上尽量做到由浅入深、图文并茂,将技巧、设计理念融为一体,以通俗易懂的语言,较全面地向读者朋友讲解了3DS MAX中的各种知识点和应用技巧。 本书的特点在于"实例引导",基本上每一课都是通过"一般应用实例"、"典型应用实例"和"综合应用实例"三个不同层次的实例引导操作,对本课知识做了实例讲解。在每课的最后,又设计了课后操作实例,让读者通过自己动手操作,掌握知识点。书中给出了实例的操作提示以及制作流程图,读者可通过所学的知识来完成该操作实例,加深对所学知识的理解。 本书具体内容安排如下: 第1课 3DS MAX基础操作及应用。本课主要讲解了3DS MAX基础知识和新增功能,包括3DS MAX新增功能、界面简介、视图布局以及场景文件的基础操作等知识。 第2课效果图制作基础--三维建模。本课主要针对三维建模方面的知识,通过相关实例和课后操作的实例引导,对3DS MAX三维建模的知识做了实例讲解,内容包括三维模型的创建、修改以及多种应用技巧。 第3课效果图制作基础--二维建模。本课主要针对二维建模以及相关知识对二维图形在效果图制作中的应用做了实例讲解,内容包括二维模型的创建、修改以及多种应用技巧。 第4课效果图制作基础--灯光与材质。本课主要针对效果图制作中灯光与材质方面的知识,通过具体实例做了详细讲解。 第5课效果图后期处理--视觉艺术与环境设置。本课主要针对效果图后期处理方面的知识做了实例讲解,内容包括效果图渲染输出,后期处理中色彩的调整、配景的添加等。 第6课综合知识应用--客厅效果图制作。本课以客厅效果图为例,详细讲解了室内效果图的制作技巧以及渲染输出等内容。 第7课综合知识应用--高层住宅小区效果图制作。本课以高层住宅小区效果图制作为例,详细讲解了室外高层效果图的制作技巧以及后期处理中的各种技法。 随书光盘内容介绍 为了使广大读者更好地学习、使用本书,我们随书附有1张光盘,光盘中收录了本书所讲命令以及范例的所有原始图片和图像的最终效果,以便读者在使用本书时,随时调用原始图片和图像最终处理结果。 光盘内容说明如下: "光盘内容"\"调用图片":本书所有范例以及命令讲解操作中所调用的图片。 "光盘内容"\"贴图":本书所有范例的贴图文件。 "光盘内容"\"线架":本书所有范例的线架文件。 "光盘文件"\"后期处理":本书所有范例的后期处理结果文件。 "光盘文件"\"渲染图片":本书所有范例的渲染结果。 本书由史宇宏、张桂敏执笔完成。除了本书的署名作者外,参加本书编写和制作的还有宿晓辉、吕键、王开美、王翔宇、王志强等。在此,特别感谢西安电子科技大学出版社的李惠萍老师,在本书的策划和写作方面,李惠萍老师给予了大力支持和帮助,并提出了宝贵的意见;对于所有关心和支持我们的同行们,谨在此一并表示由衷的感谢。 由于水平所限,书中如有不妥之处,恳请广大读者批评指正。
作者: 史宇宏,张登文编著
出版社:西安电子科技大学出版社,2004
简介:2004是目前最流行的网页动画制作和网站建设编辑软件,其简单的操作和超强的编辑功能,普遍受到用户的好评。为了能使读者在有效的时间内快速掌握Flash MX 2004的各种应用技巧,将其应用于网站建设和网页动画等各个领域,我们精心策划并编写了本书。相信读者朋友通过阅读本书,一定能快速掌握Flash MX 2004的各种应用技巧, 本书采用循序渐进的教学方法,所选实例由浅入深,在理论联系实际的基础上,全面地讲解了Flash MX 2004的各种命令和应用技巧。 本书在选择范例时,主要侧重于工作中的设计实例;在讲述操作步骤时,尽可能地详细描述,避免出现大的漏步和跳步,使没有Flash MX 2004操作基础的读者可以按实例的操作步骤,逐步完成动画的制作;在图书的版面设计方面,尽可能做到生动活泼、图文并茂、内容丰富,以激发读者的学习热情。 本书的整体结构严谨,讲述深入浅出,通俗易懂,范例精彩,实用性较强,使读者朋友们能够快速、准确、深入地掌握Flash MX 2004的应用方法和应用技巧。 为了方便读者的学习,本书实例素材的绘制效果都收录在配套光盘中。具体说明如下: 在光盘中的"光盘内容"目录下存放的是书中所有实例所调用的原始图片、实例结果以及输出影片,读者在实例练习时,可以直接从本目录下调用所需要的图片和查看制作结果。 本书由史宇宏、张登文执笔完成。感谢所有同行的关心和支持。由于编者的水平所限,书中难免有不妥之处,恳请广大读者批评指正。
作者: 朱仁成,乔婷婷编著
出版社:西安电子科技大学出版社,2004
简介:《3ds max6效果图制作入门教程》针对学习效果图制作的初学者而编巧的基础教材。伞书以清晰的结构、明快的语言、丰富的实例,全面介绍了建筑与装潢效果图的制作技术。《3ds max6效果图制作入门教程》以学以致用为根本,不泛泛介绍3ds max 6软件的基本操作,而是以效果图制作为中心,重点介绍使用3ds max 6制作效果图的实用技术。全书共分14章,系统地介绍了效果图从建模、编辑材质、设置灯光与相机到后期渲染的相关知识。具体内容包括3ds max 6基础、制作效果图的常用建模方法、对象的修改、材质的编辑、贴图坐标的使用、灯光与相机的设置等内容。另外,每一章在介绍基础知识的同时,还融入-『大量的实例,以使读者能够快速入门并达到熟练水平。 《3ds max6效果图制作入门教程》适合于初学效果图制作的读者使用,也可作为大中专院校相关专业的教材或社会培训班的教材。
作者: 姜立军编著
出版社:西安电子科技大学出版社,2004
简介: 本书共分八章和两个附录,分别从平面设计、工业设计、建筑效果图处理、印刷出版等应用方面,循序渐进地介绍了Photoshop的基本功能和高级操作。本书的章节编排没有按照常规的工具顺序介绍,而是用由简到难的实例把读者逐步引向深入,使读者尽快掌握Photoshop最实用、最常用的功能。每章后面都附有习题供读者练习。 本书由编著者根据长期积累的教学经验编写而成,具有内容丰富、结构合理、应用实例经典和覆盖面广的特点,内容编排及实例选择符合初学者学用Photoshop的过程。全书语言通俗易懂,讲解清晰明了,非常适合于广大爱好平面设计的读者以及工业设计、电子媒体和印刷出版行业的图像处理用户使用,是一本不可多得的参考书。本书也特别适合作为大专院校相关课程的教材。
作者: 惠雅主编
出版社:西安电子科技大学出版社,2004
简介: 应用多媒体CAI课件辅助教学是教师必须掌握的一门技术。方正奥思多媒体创作工具是北大方正技术研究院开发的可视化多媒体软件。由于它功能强大,使用方便,因而在国内得到了非常广泛的应用。本书全面、系统地介绍了运用方正奥思制作课件的方法和技巧。 本书共13章,第1章介绍方正奥思多媒体创作工具的特点以及方正奥思软件的安装和卸载,第2—13章介绍了使用方正奥思软件制作电子地图、古诗、正弦曲线、互联网浏览器、美国版图、昆虫的选择、散文、光的折射定律、填空题、单选多选题等课件实例以及一些视频制作技巧。附录部分介绍了方正奥思软件的菜单、对象动作、对象方法、对象属性,读者可以在学习过程中进行查阅。本书的配套光盘中包括方正奥思学习版软件以及书中各章的素材以及各章实例的成品课件等。 全书图文并茂,浅显易懂,使读者能很快学会使用方正奥思工具制作多媒体CAI课件。本书主要供中、小学普通代课教师以及开发多媒体CAI课件的广大用户参考使用。
作者: 朱仁成,朱艺编著
出版社:西安电子科技大学出版社,2004
简介: Flash MX 2004是Macromedia公司开发的网络动画制作软件,主要用于多媒体课件制作、网页动画设计、网络游戏开发、多媒体光盘制作等。 本书以实例为先导,融基础知识、实例制作、实践经验于一体,重点介绍了利用Flash MX2004制作各种Flash作品的实用技能。全书精选了34个经典实例,详尽地讲解了Flash MX2004的主要功能,内容涉及各种工具的使用、图层与元件、动画制作、声音的使用、交互设计、Action编程、实用程序的开发等诸多方面,具有较强的实用性。读者只要按照书中的叙述一步一步地在自己的电脑上同步操作,就可以得到最终的效果,并融会贯通,从而提高自己的设计水平。 本书内容丰富,语言通俗,结构清晰,适合于初、中级读者学习Flash之用,也可作为社会培训班、相关专业院校的上机指导书。
作者: 武新华,用友软件编著
出版社:西安电子科技大学出版社,2004
简介: 本书融知识性、实用性于一体,以最新的用友财务软件V8.51版为蓝本,详细而扼要地介绍了该软件的安装、卸载以及各模块的使用方法,并给出一些常见注意事项和处理技巧。本书注重操作流程上的讲解,使读者用更少的时间尽快掌握用友财务软件的操作。本书实例丰富、布局合理图文相得益彰;叙述内容深入浅出,注重理论实际操作相结合,涵盖用用友财务软件V8.51版进行财务处理的难点和热点。本书旨在为有志于从事财务电算化的人员和有一定财务电算化知识的人员提供操作入门并帮助他们提高工作效率,是广大财务工作者学习电算化知识的工具宝典。本书适于作为广大会计工作者和财务工作爱好者的自学教材,同时也可以作为各类太;中专院校及培训班的优秀教辅教材。如果您正在寻求一种功能强大、系统实用、技术先进的财务管理软件及能够使自己轻松掌握这些知识的书籍,相信您一定会对本书所介绍的内容一见钟情。会计电算化正在飞速地替代传统的手工计账模式,并且给企业的财务管理带来了前所未有的便捷和效益,然而目前很多人却对其只是有一些概念性的了解或只会一些一般的操作,所以有的企业在使用电脑进行财务管理后并没有带来显著的效益或经常令使用者感到无所适从,不知道该做些什么和该怎么做,人力和物力就这样在不知不觉中悄悄地溜走了。因此,了解财务软件,掌握会计电算化的使用技巧就显得非常重要,本书就是出于这个目的而编写的。本书以用友ERP-U8财务管理软件V8.51版为蓝本,主要包括用友ERP-U8总览、系统管理、基础设置、总账、UFO报表、工资管理、财务分析等几个方面的内容,每部分均配有相应的具体操作步骤。在本书的附录中,还对用友公司对于本书所述V8.51版的升级版用友ERP-U8V8.52版进行了全面的分析介绍,有助于广大读者在学习本书V8.51版的基础上尽快掌握V8.52版,并且能够灵活运用,对用友ERP-Ug软件的后续产品有一个全面的了解。本书图文并茂,逻辑流程脉络清晰,内容衔接紧密,具有极强的阅读整体感。本书在写作过程中,用友软件股份有限公司提供了大量参考资料和配套光盘,其有关人员还参与了部分实例内容的编写工作,在此表示衷心的感谢!虽然我们力求做到尽善尽美,但由于水平有限,加之创作时间仓促,书中难免有疏漏之处,欢迎广大读者朋友批评指正。注:用友ERP-U8软件由用友软件股份有限公司免费提供,该软件著作权归用友软件股份有限公司所有。
精通Pro/ENGINEER WILDFIRE(野火版)模具设计经典实例教程
光盘作者: 张武军主编
出版社:西安电子科技大学出版社,2004
简介: Pro/ENGINEER是著名的专业CAD/CAM类软件,其功能特别强大,在国内外有着相当广泛的应用。本书主要介绍以Pro/ENGINEER的最新版本Pro/ENGINEER WILDFIRE(野火版)的Mold Cavlty模块进行模具设计的全过程,也讨论了把Assembly模块应用于模具设计的方法和步骤。本书由浅入深地介绍了参考零件的建立、流道和水线的设计、分型面的设计、浇道系统的建立、开模动作设计等,并在章后配有相应的实例练习。 本书适合于工程人员学习使用Pro/ENGINEERWILDFIRE进行复杂的模具设计,并适合作为大学三、四年级“计算机辅助设计”、“计算机辅助制造”或“模具设计”等课程的上机教材或参考资料。