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作者: 张春蕾主编
出版社:南京大学出版社,2007
简介:《江苏省高等学校精品教材系列?外国文化与文学精编》的主要目的是想给外国文学寻找一个更大的坐标,一个更广阔的生成背景,在与文学相关、相类似的其他精神文化参照下,对文学进行更为深入和准确的解读。从这个意义上讲,本教材是传统外国文学教材的延伸和拓展,是想把文学放在文化大语境中探寻其生长的气候土壤,探究其根脉的走向。这既是文学课教学走出封闭、狭小圈子的需要,也是对当前学术界从纯文学研究走向文化研究的趋势的适应。自20世纪80年代起,多元文化语境已经成为人们无法回避的问题。进入新世纪,人们在继续关注学科自身特点的同时,更加关注对边缘学科、交叉学科以及不同学科共同点的研究。文学是人类文化创造的一个组成部分,它既有独立的品格,又能反映人类全部文化创造的共同特性。看不到文学与其他学科的内在联系,就很难对文学进行深层次诠释。
出版社:新星出版社 2006-6-1
简介:斯大林格勒战役是20世纪最重要的转折点之一:在伏尔加河畔进行的这场大规模战役中。纳粹德军被苏军击败。而仅仅几个月前,苏军还处于被德军歼灭的边缘。斯大林格勒战役从1942年9月13日开始打响,一直持续到1943年2月2日,以德军的最终投降而告终。与1945年4月柏林战役的形势完全不同。在斯大林格勒战役期间,与苏军对垒的绝非一支兵员严重匮乏并充斥着年老者与青少年的部队,而是一支兵员多达30万人的精锐部队——德军第6集团军,指挥官是希特勒的爱将弗里德里克·保卢斯上将。斯大林格勒是苏军逐渐恢复元气的强大堡垒,同时还是德军日益走向衰败的精神坟墓。虽然还需要3年时间才能够完全击败纳粹德国,但正是在斯大林格勒,战争的天平开始朝着不利于东线德军的一侧倾斜。当然,斯大林格勒的灾难性失败,并没有使德军立即全溃败,但在1943年2月之后,德军军官中已经很少有人再对胜利抱有太多幻想。另一方面,对于希特勒而言,即使私下里可能非常担心东线的胜利将从自己的手中逐渐溜走,但他仍然相信,士兵们坚定的斗志以及对于纳粹党的狂热忠诚,是战争取得胜利的决定性因素。对于德国人而言,自从1806年普鲁士军队在耶拿一奥尔斯塔特会战中被拿破仑消灭以来,斯大林格勒的失败是他们所遭受的惟一一次惨重失败。现在,德军面临的是从残酷的战争中逐渐恢复过来的决意进行复仇的敌人,而自己正在进行的则是一场毫无希望的战争。对于苏联人,斯大林格勒的胜利标志着他们自己已经从1941年6月以来遭受德国入侵的噩梦中成功存活下来。1941年6月22日凌晨3时15分,德军发起了一场规模空前的军事进攻——“巴巴罗萨”行动,参战部队的数量、作战行动的规模以及战争的残酷程度,都是史无前例的。“巴巴罗萨”行动是希特勒为了在东方获取“生存空间”而发动的种族战争,一旦取得胜利,德国即使在遭到同盟国封锁的情况下,仍然能够获得战争所需的农业与经济资源,为德国实现“千年帝国”的远大目标奠定基础。同时,通过这次大规模战争,将彻底摧毁希特勒在意识形态方面的敌人——社会主义苏联。希特勒认为,苏联已经被国际犹太人所渗透,而且终将落入犹太人的控制之下。另外,在希特勒的眼中,消灭苏联之后,狂热好战的英国首相丘吉尔将被迫承认德国控制欧洲的既成事实,进而与自己进行媾和。在“巴巴罗萨”行动中,德军成功运用了自身娴熟的技战术,但并没有如希特勒所愿,通过一场决定性战役彻底击败苏联。为何在1939年9月一1941年11月期间已经取得了巨大胜利的德国,到1941年底却没有取得对苏战争的全面胜利?令人不可思议的是,德国在东线战场失败的诸多原因,均在斯大林格勒得到了有力的证明,其中的根本原因在于德军的作战方式,即众所周知的“闪电战”战术。德国陆军对于战略的理解源于19世纪“通过一场战役取得战略性军事胜利”的概念。正是在这种观念的支配下,德军认为在一场具体的战役中,通过发挥自身的战术优势消灭敌方军队,就能够取得战略性的军事胜利,进而实现战争的政治目标。20世纪20—30年代的德军,从第一次世界大战中汲取了丰富的经验教训,但却拒绝接受这样一个事实:德国在1914年开始实施的著名的“施利芬计划”之所以失败,并非由于战场指挥官在实施过程中存在战术缺陷,而是因为计划自身脱离实际,除非英国与法
From newbie to master of image processing in MATLAB
光盘作者: 马晓路[等]编著
出版社:中国铁道出版社,2013
简介:《MATLAB图像处理从入门到精通》从实际出发,所涉及的具体问题均为当前图像处理领域的新课题和新方向。《MATLAB图像处理从入门到精通》是把图像处理理论与MATLAB实践方法相结合的一本书。全书共分为12章,主要内容包括:图像处理与MATLAB简介、MATLAB编程基础、MATLAB图像处理基础、图像预处理及其MATLAB实现、图像频域变换、图像的数学形态学操作、彩色图像处理、图像压缩编码、图像分割与边缘检测、图像复原、图像处理与模式识别技术、MATLAB图像处理应用等。
作者: 李金明,李金荣编著
出版社:人民邮电出版社,2012
简介: 所属分类:计算机网络 > 图形图像 多媒体> photoshop> 选择是图像处理的首要工作,而抠图则是选择的一种具体应用形式,也是 photoshop中最为重要的技法之一。《 photoshop专业抠图技法》深入剖析了选择的概念和原理,并通过大量具有代表性的抠图实例,全面地介绍了 photoshop各种抠图方法和技巧。实例类型包括人像、动物、毛发、玩具、花朵、婚纱、汽车、火焰、云彩、闪电、烟花、枝叶、冰雕、几何形对象、光滑的物体、边缘模糊的对象、半透明的烟雾、透明的玻璃杯等。此外,书中还采用独特的视角阐述了与选择密切相关的图层、混合模式、蒙版、通道等核心功能,探讨了它们之间的内在联系。 《 photoshop专业抠图技法》实例数量众多、类型丰富、技法全面,具有较强的实用性和较高的技术含量,可带领初学者直击 photoshop核心技术,对于有一定基础的用户,则有助于充分理解 photoshop高级技巧,提高软件应用能力。 《 photoshop专业抠图技法》更适合 photoshop爱好者、摄影爱好者、网店从业人员,以及从事平面设计、 网页设计、图像处理、影楼后期的工作人员学习,亦可作为相关培训机构的教材。 第1章 解读选择 1.1 选择五问 1.1.1 一问:何为选区? 1.1.2 二问:何为抠图? 1.1.3 三问:选区有几种形态? 1.1.4 四问:选区的原理是什么? 1.1.5 五问: photoshop有哪些抠图工具? 1.2 抠图,从分析图像入手 1.2.1 分析对象的形状特征 1.2.2 从色彩差异入手 1.2.3 从色调差异入手 1.2.4 基于边界复杂程度的分析 1.2.5 基于对象透明度的分析 1.3 羽化 1.3.1 何为羽化 1.3.2 创建选区之前设置羽化 1.3.3 创建选区之后设置羽化 1.3.4 羽化范围的视觉差异 1.3.5 羽化的原理 1.3.6 羽化与消除锯齿的区别 1.4 选区警告 1.4.1 羽化选区时出现的警告 1.4.2 载入选区时出现的警告 1.4.3 解析50%灰度 第2章 选区编修 2.1 选区的基本操作 2.1.1 全选 2.1.2 反选 2.1.3 取消选择 2.1.4 重新选择 2.1.5 隐藏/显示选区 2.1.6 扩展选区 2.1.7 移动选区 2.1.8 变换选区 2.1.9 选区变形 2.1.10 存储选区 2.1.11 载入选区 2.2 选区的布尔运算方法 2.2.1 创建选区时进行运算 2.2.2 与不同载体中的选区运算 2.2.3 与通道中存储的选区运算 2.2.4 通道与通道运算 2.3 用快速蒙版编辑选区 2.3.1 快速蒙版基本编辑方法 2.3.2 快速蒙版与通道的关系 2.3.3 在快速蒙版中设置羽化 2.3.4 设置快速蒙版选项 2.3.5 用快速蒙版抠花篮 第3章 基本选择工具 3.1 几何形对象选择工具 3.1.1 矩形选框工具 3.1.2 椭圆选框工具 3.1.3 矩形和椭圆选区的创建样式 3.1.4 单行和单列选框工具 3.2 非几何形对象选择工具 3.2.1 套索工具 3.2.2 多边形套索工具 3.2.3 文字状选区 3.3 选区游戏:特殊照片 3.4 选区游戏:趣味贴纸 3.5 选区游戏:网店装修设计 3.6 用批处理为图片贴logo 第4章 智能抠图工具 4.1 磁性套索 4.1.1 磁性套索使用方法 4.1.2 宽度 4.1.3 对比度 4.1.4 频率 4.1.5 用磁性套索抠相机 4.1.6 磁性套索与多边形套索转换抠图 4.2 魔棒 4.2.1 容差 4.2.2 连续 4.2.3 对所有图层取样 4.2.4 用魔棒抠变形金刚 4.3 快速选择工具 4.3.1 快速选择工具选项 4.3.2 快速选择工具抠图:制作网店条幅 4.4 色彩范围命令 4.4.1 用吸管工具取样 4.4.2 使用预设颜色取样 4.4.3 颜色容差之惑 4.4.4 本地化颜色簇 4.4.5 选择预览方式 4.4.6 选区与“色彩范围”命令运算 4.4.7 “色彩范围”命令抠像:彩妆设计 4.5 “调整边缘”命令 4.5.1 选择视图模式 4.5.2 调整选区边缘 4.5.3 设置输出选项 4.5.4 用“调整边缘”命令抠小猫 4.6 背景橡皮擦和魔术橡皮擦 4.6.1 背景橡皮擦使用方法 4.6.2 背景橡皮擦的取样方法 4.6.3 背景橡皮擦的限制要求 4.6.4 背景橡皮擦的容差设定 4.6.5 背景橡皮擦的前景色保护功能 4.6.6 魔术橡皮擦 4.6.7 用魔术橡皮擦抠鹦鹉 4.6.8 用背景橡皮擦抠建筑 4.6.9 用背景橡皮擦抠小狗 第5章 钢笔工具抠图 5.1 钢笔抠图基础 5.1.1 ps中的“异类”:钢笔工具 5.1.2 矢量元素:锚点和路径 5.1.3 路径与选区转换 5.1.4 路径与选区运算 5.2 设定钢笔工具 5.2.1 设定绘图模式 5.2.2 用磁性钢笔抠图 5.2.3 路径与路径运算 5.3 用钢笔工具绘图 5.3.1 绘制直线 5.3.2 绘制曲线 5.3.3 绘制转角曲线 5.3.4 编辑锚点 5.3.5 编辑路径 5.4 用钢笔抠陶瓷工艺品 5.5 钢笔与调整工具:抠汽车和投影 5.6 钢笔抠图:创意合成 5.7 钢笔抠图:绿野仙踪 5.8 钢笔抠图:唯美婚纱片 第6章 蒙版抠图 6.1 非破坏性抠图工具——蒙版 6.1.1 蒙版概述 6.1.2 蒙版与选区的关系 6.1.3 矢量蒙版 6.1.4 剪贴蒙版 6.1.5 图层蒙版 6.2 深入剖析图层蒙版 6.2.1 图层蒙版的工作方式 6.2.2 透明度密码 6.2.3 用曲线调修蒙版 6.2.4 用滤镜调修蒙版 6.2.5 在通道中提取蒙版 6.3 高级蒙版——混合颜色带 6.3.1 读懂数字的含义 6.3.2 抠闪电 6.3.3 抠烟花 6.3.4 抠烟雾 6.3.5 抠火焰 6.3.6 用设定的通道抠像 6.3.7 用设定的通道抠花朵 6.3.8 从混合结果中创建图像 6.4 混合颜色带抠图:梦幻 6.5 蒙版抠图:舞动奇迹 6.6 蒙版抠图:花样年华 第7章 通道抠图 7.1 解读通道 7.1.1 选区照相机:alpha通道 7.1.2 色彩魔法师:颜色通道 7.1.3 一心不二用:专色通道 7.1.4 通道的工作方式 7.1.5 通道的基本操作方法 7.2 通道混合的奥秘 7.2.1 混合模式的应用方向 7.2.2 混合模式效果演示 7.2.3 混合模式与抠图的关系 7.2.4 通道混合“三剑客”之通道混合器 7.2.5 通道混合“三剑客”之应用图像命令 7.2.6 通道混合“三剑客”之计算命令 7.2.7 深入剖析应用图像命令 7.2.8 深入剖析计算命令 7.2.9 应用图像命令与计算命令的区别 7.3 选区与通道计算:抠冰雕 7.4 通道与钢笔:抠婚纱 7.5 应用图像与钢笔:抠像 7.6 绘画工具与通道:抠水晶球 7.7 绘画工具与通道:抠烟雾 7.8 多通道应用图像:抠像 7.9 通道混合器:抠复杂树枝 7.10 用通道综合技术抠复杂毛发 7.10.1 制作棕色毛发的选区 7.10.2 制作白色毛发的选区 7.10.3 合并通道中的选区 7.11 用通道抠纤细发丝 7.12 用通道抠透明酒杯 7.13 用通道综合工具抠像 第8章 插件抠图 8.1 抠图大师:抽出滤镜 8.1.1 下载和安装抽出滤镜 8.1.2 抽出滤镜操作界面 8.1.3 智能高光显示应用:抠花朵 8.1.4 强制前景应用:抠细小树枝 8.1.5 通道应用:抠鲜花 8.1.6 抠毛绒小熊 8.2 抠图利器:mask pro 8.2.1 mask pro工作界面 8.2.2 通过定义保留区域抠图 8.2.3 通过定义保留颜色抠图 8.3 抠图专家:knockout 8.3.1 knockout工作界面 8.3.2 抠毛发 8.3.3 抠透明对象
作者: 求是科技编著
出版社:人民邮电出版社,2006
简介:本书主要讲述了Visual C++数字图像处理典型算法及实现。全书共12章,分别介绍了数字图像编程基础、图像感知与获取、图像的点运算、几何变换、正交变换、图像增强、腐蚀算法、膨胀算法、细化算法、边缘检测与提取、轮廓跟踪、图像分割、图像配准、图像复原和图像的压缩编码技术,对每种常用的数字图像处理方法,本书都提供了完整的源代码。 本书内容丰富,叙述详细,实用性强,适合于数字图像处理工作者阅读参考。
作者: 谢凤英,赵丹培主编
出版社:电子工业出版社,2008
简介:《visual c++数字图像处理》将以实践为导向,以实用为目标来介绍这些重要的数字图像处理技术,在介绍数字图像处理技术基础理论及算法原理的同时,重点详细地介绍如何用visual c++编程实现这些典型及常用算法,并结合实际应用,介绍作者所在实验室近年来在研究中总结出来的一些经典案例,尽量做到理论、应用与实际编程的紧密结合,使读者掌握用visual c++进行图像处理编程的基本方法和技巧。 作为一门实用而综合性的边缘学科,图像处理技术研究的内容主要包括图像变换、图像增强与复原、图像分割、图像的配准以及运动图像分析等。基础性:简单而全面地介绍了图像处理技术中各主要研究内容的理论基础。 实用性:以理论和编程实践相结合的方式介绍了图像处理技术的大部分常用算法。 便捷性:所有算法都在基于mfc的应用程序框架下用c++编程实现,存放在《visual c++数字图像处理》随附的光盘中。这些代码模块性强,读拿拿来即可使用。 时代性:《visual c++数字图像处理》由多年从事数字图像处理数学和科研工作的北航中心近年来的课题研究,内容新颖,反映了当前图像处理技术的发展及时代的需求。
作者: 左飞,万晋森,刘航著
出版社:电子工业出版社,2011
简介: 左飞,万晋森,刘航所著的这本《数字图像处理原理与实践――基于 Visual C++开发》全面系统地讲述了在Visual C++环境下进行数字图像处 理编程的技术和方法。全书共分成14章,针对数字图像处理领域中的核心 话题,如色彩空间、图像文件格式、图像的点运算、图像的几何变换、图 像的增强处理、边缘检测和轮廓跟踪、图像形态学、图像分割、图像加密 等,进行了详细的介绍。另外,针对Visual C++ 2005下的数字图像处理开 发,本书还对设备无关位图、图形设备接口、OpenCV及ImageMagick等在实 际开发中常用的具体技术进行了讲解,并辅以大量实例代码,具有很强的 参考价值。 《数字图像处理原理与实践――基于Visual C++开发》兼有源于实践 、贴近应用、深入浅出、通俗易懂的优点,又紧跟时代脉搏,牢牢把握最 新技术方向,从案例出发强调新环境下的新方法。本书内容实用、体例新 颖,既可以作为希望进行数字图像处理学习和研究的初学者的自学教材, 也可作为大专院校计算机及相关专业师生或工程技术人员的参考书。
作者: (美)Milton Laikin著;周海宪,程云芳译
出版社:机械工业出版社,2012
简介:本书内容丰富,非常实用。本书共分43章,几乎涵盖了所有的光学系统,既包括普通的光学系统,又有近代光学系统。此外还提供了150多种具体的光学系统设计实例。对每种光学系统,不仅提供了常规设计的结构布局图和评价像差的曲线图,而且还以列表形式给出了该系统的具体结构参数,包括表面曲率半径、透镜厚度、空气隔离、光阑位置、透镜(或反射镜)的直径(甚至合适的边缘厚度)和光学材料。这就意味着可以对该系统进行复算,在某种情况下,稍加修改,甚至可以直接使用。
出版社:清华大学出版社,2010
简介: 随着计算机技术的发展,一门基于计算机应用技术的新艺术--计算机美术--诞生了。这是一门新兴的边缘学科,是综合了计算机技术和传统美术创作为一体的交叉学科。崭新的21世纪,数字化信息技术改变了艺术创作与艺术鉴赏的活动方式,作为一门新的学科--计算机绘画--登上了时代的舞台。这种崭新的艺术创作手段,成为时代的需求,得到了迅速发展,拓宽并丰富了人类艺术领域,逐渐成为独立的艺术门类。 计算机绘画作为一种独特的绘画形式,是相对于传统绘画而言的。计算机绘画区别在于一般的纸上绘画,它是用计算机的技术手段和技巧进行创作完成的。近年来,在计算机技术发展的过程中,出现了以计算机为主的艺术创作载体。 随着计算机的飞速发展,计算机绘画逐渐从传统绘画的约束和局限中解脱出来,它不但大大地改变了绘画艺术原有的模式,还改变了绘画者原有的思维流程,它不再拘泥于一种单纯的形式,创造者可无限次地在一张画纸上修改,不计材料与成本,直到满意为止。但是,计算机绘画创作同样需要创作者具有一定的绘画基础,有了较扎实的造型能力与敏锐的色彩表现能力才有可能创作出好的绘画作品,可以说,传统绘画为计算机绘画提供了人才的传承。 随着网络技术不断的发展,网络文化的不断丰富,许多美术爱好者逐渐接受在自由开阔的网络空间里展示作品,网络使人们之间的交流可以不受空间地域的限制,一些艺术家也开始喜欢这种全新的艺术文化交流的方式,这也促成了计算机绘画的快速发展。这种崭新的绘画方式带给画家的不仅仅是工具改变的新鲜感,而是一种绘画理念上质的飞跃。 因此,计算机绘画通过传播可以多层次、大范围、反复地吸纳不同的设计思维方式,从而展现出更加多彩和富于想象力的作品。对于创作者来说,通过交互更多的思维得到启发和碰撞,为更加复杂和富于表现力的作品诞生提供了可能,使之具备了复合性与多元性,无疑成为引导当代绘画艺术发展的一个新趋向。 《高等学校艺术类专业计算机规划教材:计算机绘画(附光盘)》对计算机绘画的理论框架脉络进行梳理,注重理论修养和计算机绘画实践的结合,结构完整、逻辑性强、文字流畅、图文并茂、通俗易懂,特别是《高等学校艺术类专业计算机规划教材:计算机绘画(附光盘)》配套光盘中有动漫类插画、儿童插画、卡通动漫人物设定、青春类插画、油画风景、游戏插画等主要部分的实例视频教学文件,绘制过程清晰直观,可以供读者学习参考。
作者: 左飞,万晋森,刘航编著
出版社:电子工业出版社,2008
简介:内容简介 本书从Visual C++下的程序设计出发,以数字图像处理理论为框架,综合了设备无关位图、图形设备接口 和开源计算机视觉类库等三大技术,并穿插上百个典型实例和十余个综合实例,全面系统地讲述了在Visual C++环境下进行数字图像处理编程的技术和方法。 全书分成15章,分别讲述了Visual c++数字图像处理基础、Visual c++2005基础知识、色彩空间、图像 文件格式、设备无关位图、图形设备接口、开源计算机视觉类库、图像的显示特效、图像的点运算、图像的几 何变换、图像的增强处理、常见滤镜效果、边缘检测和轮廓跟踪、图像形态学、图像分割与目标识别等内容。 本书大部分内容源于实践,具有贴近应用、深入浅出、通俗易懂等优点,且紧跟时代步伐,牢牢把握集成 开发环境进化的新特性,从案例出发强调新环境下的新方法。本书内容实用,体例新颖,既可以作为希望进行 数字图像处理学习和研究的初学者的自学教材,也可作为高等院校计算机及相关专业师生或工程更多>>
作者: 唯美映像 编著
出版社:清华大学出版社 2014-7-1
简介: PS抠图,就是用Photoshop软件把图片中需要的部分提取出来。抠图+修图+调色+合成+特效系Photoshop核心应用5项修炼专业技法。 唯美映像编著的《Photoshop抠图秘笈大全》共分为12章,第1、2章为PS抠图作准备。第3~11章带领读者进入抠图世界,系统讲解了内置选区工具、编辑选区、橡皮擦工具、基于色彩的智能抠图、钢笔工具、非破坏抠图以及通道抠图技法,使读者能够轻松应对各种抠图对象,如人像、产品、动物、植物、婚纱、毛发、玻璃、烟雾、烟花、光效、云朵、透明对象、半透明对象、边缘模糊对象等。之后介绍了4种常用的抠图插件滤镜。第12章为综合案例,让读者熟悉实际工作流程。 《Photoshop抠图秘笈大全》光盘:配有自学视频61集,实例素材447个,读者可以跟着视频去学习、练习;《PhotoshopCS6视频精讲课堂》103集,囊括PhotoshopCS6基础操作所有知识;Photoshop设计元素700多个:动物、植物、自然、火焰、烟雾、水、底纹、背景等实用设计元素;Photoshop笔刷库、动作库、渐变库、图案库、形状库、样式库等26个;赠送《色彩设计搭配手册》一部和《常用颜色色谱表》一份。 《Photoshop抠图秘笈大全》适合作为网店店主、微博达人、网站站长、平面设计师、摄影爱好者、旅游达人、狂热粉丝的自学参考书。
作者: 景怀宇编著
简介: 所属分类:计算机网络 > 图形图像 多媒体> photoshop> 《中文版 photoshopcs5实用教程》是一本全面介绍中文版 photoshopcs5基本功能及实际应用的书。《中文版 photoshopcs5实用教程》针对零基础读者开发,是入门级读者快速全面掌握 photoshopcs5的必备参考书。 《中文版 photoshopcs5实用教程》以各种重要技术为主线,然后对每个技术版本中的重点内容进行详细介绍,并安排了大量课堂案例和课堂练习,让学生可以快速地熟悉软件的功能和制作思路。另外,从第5章开始每章后都安排了课后习题。这些课后习题都是在图像处理中经常会遇到的案例项目。通过课后练习既达到了强化训练的目的,又可以做到让学生在不出校园的情况下就能了解更多以后在实际工作中会做些什么!该做些什么! 《中文版 photoshopcs5实用教程》附带1张dvd教学光盘,内容包括本书所有案例的源文件、素材文件与 多媒体教学录像。另外,我们还为学生精心准备了中文版 photoshopcs5快捷键索引和课堂案例、课堂练习、课后习题的索引,以方便学生学习。 《中文版 photoshopcs5实用教程》可作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可以作为 photoshopcs5自学人员的参考用书。另外,请读者注意,本书所有内容均采用中文版 photoshopcs5进行编写。 第1章 图像处理的基础知识 1.1 位图与矢量图像 1.1.1 位图图像 1.1.2 矢量图像 1.2 像素与分辨率 1.2.1 像素 1.2.2 分辨率 1.3 图像的色彩模式 1.3.1 位图模式 1.3.2 灰度模式 1.3.3 双色调模式 1.3.4 rgb模式 1.3.5 cmyk模式 1.3.6 lab模式 1.3.7 索引颜色模式 1.3.8 多通道模式 1.4 图像的位深度 1.4.1 8位/通道 1.4.2 16位/通道 1.4.3 32位/通道 1.5 色域与溢色 1.5.1 色域 1.5.2 溢色 1.6 常用的图像文件格式 1.6.1 psd格式 1.6.2 tif 格式 1.6.3 bmp格式 1.6.4 gif格式 1.6.5 eps格式 1.7 本章小结 第2章 进入 photoshopcs5的世界 2.1 了解 photoshop的发展史 2.2 photoshop的应用领域 2.2.1 平面设计 2.2.2 照片处理 2.2.3 网页设计 2.2.4 界面设计 2.2.5 文字设计 2.2.6 插画创作 2.2.7 视觉创意 2.2.8 三维设计 2.3 photoshopcs5的工作界面 2.3.1 程序栏 2.3.2 菜单栏 2.3.3 标题栏 2.3.4 文档窗口 2.3.5 工具箱 2.3.6 选项栏 2.3.7 状态栏 2.3.8 面板 2.4 文件操作 2.4.1 新建图像 2.4.2 打开图像 2.4.3 保存图像 2.4.4 关闭图像 2.5 标尺、参考线和网络线的设置 2.5.1 标尺的设置 2.5.2 参考线的设置 2.5.3 智能参考线 2.5.4 网格 2.6 了解图层的含义 2.6.1 图层的原理 2.6.2 图层面板 2.6.3 图层的类型 2.6.4 新建图层 2.6.5 背景与普通图层的转换 2.6.6 复制图层 2.6.7 删除图层 2.6.8 显示与隐藏图层/图层组 2.6.9 链接图层与取消链接 2.6.10 修改图层的名称与颜色 2.6.11 锁定图层 2.7 合并与盖印图层 2.7.1 合并图层 2.7.2 向下合并图层 2.7.3 合并可见图层 2.7.4 拼合图像 2.7.5 盖印图层 2.8 图层组 2.8.1 创建图层组 2.8.2 创建嵌套结构的图层组 2.8.3 图层移入或移出图层组 2.8.4 取消图层编组 2.9 撤销/返回/恢复的应用 2.9.1 还原与重做 2.9.2 前进一步与后退一步 2.9.3 恢复 2.10 使用历史记录面板还原操作 2.10.1 熟悉历史记录面板 2.10.2 创建与删除快照 2.10.3 历史记录选项 2.11 本章小结 第3章 绘制与编辑选区 3.1 选区的基本功能 3.2 选择的常用方法 3.2.1 选框选择法 3.2.2 路径选择法 3.2.3 色调选择法 3.2.4 通道选择法 3.2.5 快速蒙版选择法 3.2.6 抽出滤镜选择法 3.3 选区的基本操作 3.3.1 选区的运算方法 3.3.2 全选与反选 3.3.3 取消选择与重新选择 3.3.4 隐藏与显示选区 3.3.5 移动选区 3.3.6 变换选区 3.3.7 存储与载入选区 3.4 基本选择工具 3.4.1 选框工具 3.4.2 套索工具 3.4.3 快速选择工具与魔棒工具 3.5 钢笔选择工具 3.6 色彩范围命令 3.7 选区的编辑 3.7.1 调整边缘 3.7.2 创建边界选区 3.7.3 平滑选区 3.7.4 扩展与收缩选区 3.7.5 羽化选区 3.7.6 扩大选取 3.7.7 选取相似 3.8 填充与描边选区 3.8.1 填充选区 3.8.2 描边选区 3.9 本章小结 第4章 绘画与图像修饰 4.1 前景色与背景色 4.2 颜色设置 4.2.1 使用拾色器选取颜色 4.2.2 使用吸管工具选取颜色 4.2.3 认识颜色面板 4.2.4 认识色板面板 4.3 画笔预设面板 4.4 画笔面板 4.4.1 画笔笔尖形状 4.4.2 形状动态 4.4.3 散布 4.4.4 纹理 4.4.5 双重画笔 4.4.6 颜色动态 4.4.7 传递 4.4.8 其他选项 4.5 绘画工具 4.5.1 画笔工具 4.5.2 铅笔工具 4.5.3 颜色替换工具 4.5.4 混合器画笔工具 4.6 图像修复与修补工具 4.6.1 仿制源面板 4.6.2 仿制图章工具 4.6.3 图案图章工具 4.6.4 污点修复画笔工具 4.6.5 修复画笔工具 4.6.6 修补工具 4.6.7 红眼工具 4.6.8 历史记录画笔工具 4.6.9 历史记录艺术画笔工具 4.7 图像擦除工具 4.7.1 橡皮擦工具 4.7.2 背景橡皮擦工具 4.7.3 魔术橡皮擦工具 4.8 图像填充工具 4.8.1 渐变工具 4.8.2 油漆桶工具 4.9 图像修饰工具 4.9.1 模糊工具 4.9.2 锐化工具 4.9.3 涂抹工具 4.9.4 减淡工具 4.9.5 加深工具 4.9.6 海绵工具 4.10 本章小结 第5章 编辑图像 5.1 编辑图像的辅助工具 5.1.1 标尺工具 5.1.2 抓手工具 5.1.3 注释工具 5.2 图像的移动、复制、粘贴与删除 5.2.1 移动图像 5.2.2 复制与粘贴图像 5.2.3 删除图像 5.3 图像大小 5.3.1 像素大小 5.3.2 文档大小 5.3.3 约束比例 5.3.4 缩放样式 5.3.5 插值方法 5.3.6 自动 5.4 修改画布大小 5.4.1 当前大小 5.4.2 新建大小 5.4.3 画布扩展颜色 5.5 旋转画布 5.6 渐隐调整结果 5.7 图像的变换与变形 5.7.1 认识定界框、中心点和控制点 5.7.2 变换 5.7.3 操控变形 5.8 内容识别比例 5.9 裁剪与裁切 5.9.1 裁剪图像 5.9.2 裁切图像 5.10 本章小结 5.11 课后习题 5.11.1 课后习题1——调整图像的构图比例 5.11.2 课后习题2——去掉背景中的污迹 第6章 路径与矢量工具 6.1 绘图前的必备知识 6.1.1 认识绘图模式 6.1.2 认识路径与锚点 6.2 钢笔工具组 6.2.1 钢笔工具 6.2.2 自由钢笔工具 6.2.3 添加锚点工具 6.2.4 删除锚点工具 6.2.5 转换点工具 6.3 路径的基本操作 6.3.1 路径的运算 6.3.2 变换路径 6.3.3 对齐与分布路径 6.3.4 定义为自定形状 6.3.5 将路径转换为选区 6.3.6 填充路径 6.3.7 描边路径 6.4 路径选择工具组 6.4.1 路径选择工具 6.4.2 直接选择工具 6.5 路径面板 6.5.1 路径面板 6.5.2 认识工作路径 6.5.3 新建路径 6.5.4 复制/粘贴路径 6.5.5 删除路径 6.5.6 显示/隐藏路径 6.6 形状工具组 6.6.1 矩形工具 6.6.2 圆角矩形工具 6.6.3 椭圆工具 6.6.4 多边形工具 6.6.5 直线工具 6.6.6 自定形状工具 6.7 本章小结 6.8 课后习题 6.8.1 课后习题1——用钢笔工具制作可爱相框 6.8.2 课后习题2——使用椭圆工具制作adobe软件图标 第7章 图像颜色与色调调整 7.1 快速调整颜色与色调的命令 7.1.1 自动色调/对比度/颜色 7.1.2 亮度/对比度 7.1.3 色彩平衡 7.1.4 自然饱和度 7.1.5 照片滤镜 7.1.6 变化 7.1.7 去色 7.1.8 色调均化 7.2 调整颜色与色调的命令 7.2.1 色阶 7.2.2 曲线 7.2.3 色相/饱和度 7.2.4 阴影/高光 7.2.5 曝光度 7.3 匹配/替换/混合颜色的命令 7.3.1 通道混合器 7.3.2 可选颜色 7.3.3 匹配颜色 7.3.4 替换颜色 7.4 特殊色调调整的命令 7.4.1 黑白 7.4.2 反相 7.4.3 阈值 7.4.4 色调分离 7.4.5 渐变映射 7.4.6 hdr色调 7.5 本章小结 7.6 课后习题 7.6.1 课后习题1——梦幻青色调 7.6.2 课后习题2——中性色调 第8章 图层的应用 8.1 图层样式 8.1.1 添加图层样式 8.1.2 图层样式对话框 8.1.3 投影 8.1.4 内阴影 8.1.5 外发光 8.1.6 内发光 8.1.7 斜面和浮雕 8.1.8 光泽 8.1.9 颜色叠加 8.1.10 渐变叠加 8.1.11 图案叠加 8.1.12 描边 8.2 编辑图层样式 8.2.1 显示与隐藏图层样式 8.2.2 修改图层样式 8.2.3 复制/粘贴与清除图层样式 8.3 管理图层样式 8.3.1 样式面板 8.3.2 创建与删除样式 8.3.3 存储样式库 8.3.4 载入样式库 8.4 图层的混合模式 8.4.1 混合模式的类型 8.4.2 详解各种混合模式 8.5 填充图层 8.5.1 纯色填充图层 8.5.2 渐变填充图层 8.5.3 图案填充图层 8.6 调整图层 8.6.1 调整图层与调色命令的区别 8.6.2 调整面板 8.6.3 新建调整图层 8.6.4 修改与删除调整图层 8.7 智能对象图层 8.7.1 创建智能对象 8.7.2 编辑智能对象 8.7.3 复制智能对象 8.7.4 替换智能对象 8.7.5 导出智能对象 8.7.6 将智能对象转换为普通图层 8.7.7 为智能对象添加智能滤镜 8.8 本章小结 8.9 课后习题 8.9.1 课后习题1——利用斜面和浮雕样式制作卡通按钮 8.9.2 课后习题2——用混合模式为人像上色 第9章 文字与蒙版 9.1 创建文字的工具 9.1.1 文字工具 9.1.2 文字蒙版工具 9.2 创建文字 9.2.1 点文字 9.2.2 段落文字 9.2.3 路径文字 9.2.4 变形文字 9.3 编辑文本 9.3.1 修改文字属性 9.3.2 查找和替换文本 9.3.3 更改文字方向 9.3.4 换点文本和段落文本 9.3.5 编辑段落文本 9.4 转换文字图层 9.4.1 转化为普通图层 9.4.2 转化为形状 9.4.3 将文字创建为工作路径 9.5 字符/段落面板 9.5.1 字符面板 9.5.2 段落面板 9.6 认识蒙版 9.7 蒙版面板 9.8 快速蒙版 9.8.1 创建快速蒙版 9.8.2 编辑快速蒙版 9.9 剪贴蒙版 9.9.1 创建剪贴蒙版 9.9.2 释放剪贴蒙版 9.9.3 编辑剪贴蒙版 9.10 矢量蒙版 9.10.1 创建矢量蒙版 9.10.2 在矢量蒙版中绘制形状 9.10.3 将矢量蒙版转换为图层蒙版 9.10.4 删除矢量蒙版 9.10.5 编辑矢量蒙版 9.10.6 链接/取消链接矢量蒙版 9.10.7 为矢量蒙版添加效果 9.11 图层蒙版 9.11.1 图层蒙版的工作原理 9.11.2 创建图层蒙版 9.11.3 应用图层蒙版 9.11.4 停用/启用/删除图层蒙版 9.11.5 转移/替换/复制图层蒙版 9.11.6 蒙版与选区的运算 9.12 本章小结 9.13 课后习题 9.13.1 课后习题1——制作云朵文字 9.13.2 课后习题2——制作卡通插画文字 9.13.3 课后习题3——制作草地文字 9.13.4 课后习题4——用图层蒙版快速合成奇幻场景 第10章 通道 10.1 了解通道的类型 10.1.1 颜色通道 10.1.2 alpha通道 10.1.3 专色通道 10.2 通道面板 10.3 通道的基本操作 10.3.1 快速选择通道 10.3.2 显示/隐藏通道 10.3.3 排列通道 10.3.4 重命名通道 10.3.5 新建alpha/专色通道 10.3.6 复制通道 10.3.7 删除通道 10.3.8 合并通道 10.3.9 分离通道 10.4 通道的高级操作 10.4.1 用应用图像命令混合通道 10.4.2 用计算命令混合通道 10.4.3 用通道调整颜色 10.4.4 用通道抠图 10.5 本章小结 10.6 课后习题 10.6.1 课后习题1——使用移除通道打造炫彩效果 10.6.2 课后习题2——用通道抠选头发并制作插画 第11章 滤镜 11.1 认识滤镜和滤镜库 11.1.1 photoshop中的滤镜 11.1.2 智能滤镜 11.1.3 滤镜库 11.1.4 滤镜使用原则与技巧 11.1.5 渐隐滤镜效果 11.2 特殊滤镜 11.2.1 抽出 11.2.2 镜头校正 11.2.3 液化 11.2.4 图案生成器 11.2.5 消失点 11.3 风格化滤镜组 11.3.1 查找边缘 11.3.2 等高线 11.3.3 风 11.3.4 浮雕效果 11.3.5 扩散 11.3.6 拼贴 11.3.7 曝光过度 11.3.8 凸出 11.3.9 照亮边缘 11.4 画笔描边滤镜组 11.4.1 成角的线条 11.4.2 墨水轮廓 11.4.3 喷溅 11.4.4 喷色描边 11.4.5 强化的边缘 11.4.6 深色线条 11.4.7 烟灰墨 11.4.8 阴影线 11.5 模糊滤镜组 11.5.1 表面模糊 11.5.2 动感模糊 11.5.3 方框模糊 11.5.4 高斯模糊 11.5.5 进一步模糊 11.5.6 径向模糊 11.5.7 镜头模糊 11.5.8 模糊 11.5.9 平均 11.5.10 特殊模糊 11.5.11 形状模糊 11.6 扭曲滤镜组 11.6.1 波浪 11.6.2 波纹 11.6.3 玻璃 11.6.4 海洋波纹 11.6.5 极坐标 11.6.6 挤压 11.6.7 扩散亮光 11.6.8 切变 11.6.9 球面化 11.6.10 水波 11.6.11 旋转扭曲 11.6.12 置换 11.7 锐化滤镜组 11.7.1 usm锐化 11.7.2 进一步锐化 11.7.3 锐化 11.7.4 锐化边缘 11.7.5 智能锐化 11.8 素描滤镜组 11.8.1 半调图案 11.8.2 便条纸 11.8.3 粉笔和炭笔 11.8.4 铬黄 11.8.5 绘图笔 11.8.6 基底凸现 11.8.7 石膏效果 11.8.8 水彩画纸 11.8.9 撕边 11.8.10 炭笔 11.8.11 炭精笔 11.8.12 图章 11.8.13 网状 11.8.14 影印 11.9 纹理滤镜组 11.9.1 龟裂缝 11.9.2 颗粒 11.9.3 马赛克拼贴 11.9.4 拼缀图 11.9.5 染色玻璃 11.9.6 纹理化 11.10 像素化滤镜组 11.10.1 彩块化 11.10.2 彩色半调 11.10.3 点状化 11.10.4 晶格化 11.10.5 马赛克 11.10.6 碎片 11.10.7 铜板雕刻 11.11 渲染滤镜组 11.11.1 分层云彩 11.11.2 光照效果 11.11.3 镜头光晕 11.11.4 纤维 11.11.5 云彩 11.12 艺术效果滤镜组 11.12.1 壁画 11.12.2 彩色铅笔 11.12.3 粗糙蜡笔 11.12.4 底纹效果 11.12.5 调色刀 11.12.6 干画笔 11.12.7 海报边缘 11.12.8 海绵 11.12.9 绘画涂抹 11.12.10 胶片颗粒 11.12.11 木刻 11.12.12 霓虹灯光 11.12.13 水彩 11.12.14 塑料包装 11.12.15 涂抹棒 11.13 杂色滤镜组 11.13.1 减少杂色 11.13.2 蒙尘与划痕 11.13.3 去斑 11.13.4 添加杂色 11.13.5 中间值 11.14 其它滤镜组 11.14.1 高反差保留 11.14.2 位移 11.14.3 自定 11.14.4 最大值 11.14.5 最小值 11.15 本章小结 11.16 课后习题 11.16.1 课后习题1——利用抽出滤镜抠取人物 11.16.2 课后习题2——利用高斯模糊打造古典水墨效果 第12章 商业案例实训 12.1 课堂案例——为美女戴上美瞳与假睫毛 12.1.1 制作美瞳 12.1.2 绘制睫毛 12.1.3 调整画面 12.2 课堂案例——短发变长发 12.2.1 调整发型 12.2.2 绘制长发 12.2.3 合成背景 12.3 课堂案例——打造炫彩长发 12.3.1 调整发色 12.3.2 设计版面 12.4 课堂案例——打造舞会女王 12.4.1 调整整体色调 12.4.2 为人像化妆 12.4.3 合成背景 12.5 课堂案例——再现韵味古城 12.5.1 制作背景 12.5.2 调整画面的整体色调 12.6 课堂案例——打造lomo风景照片 12.6.1 制作背景 12.6.2 调整颜色 12.7 课堂案例——奇幻天空之城 12.7.1 合成悬空岩石 12.7.2 合成瀑布 12.7.3 合成光效 12.8 本章小结 12.9 课后习题 12.9.1 课后习题1——打造科幻电影大片 12.9.2 课后习题2——打造老电影特效 12.9.3 课后习题3——粉嫩青春 12.9.4 课后习题4——水果盛宴 12.9.5 课后习题5——魔幻火焰 photoshop工具与快捷键索引 photoshop命令快捷键索引 课堂案例索引 课堂练习索引 课后习题索引
作者: 王成家主编
出版社:世界知识出版社,2002
简介: 欧洲是欧罗巴洲的简称,位于东半球的西北部,北临北冰洋,西濒大西洋,南滨大西洋的属海地中海和黑海。大陆东至极地乌拉尔山脉(东经66度10分,北纬67度46分),南至马罗基角(西经5度36分,北纬36度) ,西至罗卡角(西经9度31分,北纬38度47分),北至诺尔辰角(东经27度42分,北纬71度08分)。东部以乌拉尔山脉、乌拉尔河、里海、高加索山脉、博斯普鲁斯海峡、马尔马拉海、达达尼尔海峡同亚洲分界;南隔地中海与非洲相望;西北隔格陵兰海、丹麦海峡与北美洲相对。面积1016万平方千米(包括岛屿),约占世界陆地总面积的6. 8%,仅大于大洋洲,是世界第六大洲。 居民:欧洲是人口密度最大的一洲。城市人口约占全洲人口的64%,在各洲中次于大洋洲和北美洲,居第三位。欧洲的人口分布以西部最密,莱茵河中游谷地、巴黎盆地、比利时东部和泰晤士河下游每平方千米均在200人以上,欧洲绝大部分居民是白种人(欧罗巴人种)。居民分属下列语系:印欧语系,属此语系的居民占全洲总人口的95%,包括斯拉夫、日尔曼、拉丁、阿尔巴尼亚、希腊、凯尔特语族的民族;乌拉尔语系,包括芬兰、乌戈尔、萨莫耶语族的民族。居民多信天主教、基督教新教和东正教等。位于意大利首都罗马市西北角的城中之国梵蒂冈,是世界天主教中心。 自然环境:欧洲大陆是亚欧大陆伸入大西洋中的一个大半岛,其面积占亚欧大陆的1/5。大陆海岸线长37900千米,是世界上海岸线最曲折复杂的一个洲,切割最为厉害。多半岛、岛屿、港湾和深入大陆的内海。欧洲地形总的特点是冰川地形分布较广,高山峻岭汇集南部。海拔200米以上的高原、丘陵和山地约占全洲面积的40%,海拔200米以下的平原约占全洲面积的60%。全洲平均海拔300米,是平均海拔最低的一洲。阿尔卑斯山脉横亘南部,是欧洲最高大的山脉,平均海拔在3000米左右,山势雄伟,许多高峰终年白雪皑皑,山谷冰川发育,主峰勃朗峰海拔4807米。阿尔卑斯山脉的主干向东伸展为喀尔巴阡山脉,向东南延伸为韦莱比特山、特纳拉山脉,向南延伸为亚平宁山脉,向西南延伸为比利牛斯山脉。东部欧、亚两洲交界处有乌拉尔山脉。东南部高加索山脉的主峰厄尔布鲁士山,海拔5642米,为欧洲最高峰。欧洲北部有斯堪的纳维亚山脉。平原和丘陵主要分布在欧洲东部和中部,主要有东欧平原(又称俄罗斯平原,面积约占全洲的一半)、波德平原(也叫中欧平原)和西欧平原。里海北部沿岸低地在海平面以下28米,为全洲最低点。南欧和北欧的冰岛多火山,地震频繁。在世界各洲中,欧洲的河流,分布很均匀,河网稠密,水量较充足,多短小而水量充沛的河流。河流大多发源于欧洲中部,分别流入大西洋、北冰洋、里海、黑海和地中海。欧洲最长的河流是伏尔加河,长3690千米。多瑙河为第二大河,长2850千米。欧洲是一个多小湖群的大陆,湖泊多为冰川作用形成,如芬兰素有“千湖之国”的称号,全境大小湖泊有6万个以上,内陆水域面积占全国总面积9%多。阿尔卑斯山麓地带分布着许多较大的冰碛湖和构造湖,山地河流多流经湖泊,湖泊地区如日内瓦湖区成为著名的游览地。 欧洲大部分地区地处北温带,气候温和湿润。西部大西洋沿岸夏季凉爽,冬季温和,多雨雾,是典型的海洋性温带阔叶林气候。东部因远离海洋,属大陆性温带阔叶林气候。东欧平原北部属温带针叶林气候。北冰洋沿岸地区冬季严寒,夏季凉爽而短促,属寒带苔原气候。南部地中海海沿岸地区冬暖多雨,夏热干燥,属亚热带地中海式气候。 自然资源:欧洲的矿物资源以煤、石油、铁比较丰富。煤主要分布在乌克兰的顿巴斯、波兰的西里西亚、德国的鲁尔和萨尔、法国的洛林和北部、英国的英格兰中部等地,这些地方均有世界著名的大煤田。石油主要分布在喀尔巴阡山脉山麓地区、北海及其沿岸地区。其它比较重要的还有天然气、钾盐、铜、铬、褐煤、铅、锌、汞和硫磺等。阿尔巴尼亚的天然沥青世界著名。欧洲的森林面积约占全洲总面积的39%(包括俄罗斯全部)。占世界总面积的23%。西部沿海为世界著名渔场,主要有挪威海、北海、巴伦支海、波罗的海、比斯开湾等渔场。 经济:欧洲是资本主义经济发展最早的一洲,工业生产水平和农业机械化程度均较高。生产总值在世界各洲中居首位,其中工业生产总值占的比重很大。大多数国家粮食自给不足。西欧工业发展程度较高的国家主要为德国、法国、英国,其次为比利时、荷兰和瑞士等。德国、法国和英国的工业生产在世界工业生产中均居前列。 地理区域:在地理上习惯分为南欧、西欧、中欧、北欧和东欧五个地区。 南欧:指阿尔卑斯山脉以南的巴尔干半岛、亚平宁半岛、伊比利亚半岛和附近岛屿。南面和东面临大西洋的属海地中海和黑海,西濒大西洋。包括斯洛文尼亚、克罗地亚、南斯拉夫、波斯尼亚和黑塞哥维那、马其顿、罗马尼亚、保加利亚、阿尔巴尼亚、希腊、土耳其的一部分、意大利、梵蒂冈、圣马力诺、马耳他、西班牙、安道尔和葡萄牙。面积166万多平方千米。南欧三大半岛多山,平原面积甚小。地处大西洋- 地中海- 印度洋沿岸火山带,多火山,地震频繁。大部分地区属亚热带地中海式气候。河流短小,大多注入地中海。主要矿物有石油、天然沥青、煤、铬、汞、铅、锌、铜等。南欧是油橄榄、葡萄、茴香、欧洲栓皮栎等栽培植物原产地。农作物以小麦、玉米、烟草为主。盛产柑橘、葡萄、油橄榄、柠檬和栓皮等。牧羊业较发达,西班牙是世界著名的细毛绵羊美利奴羊的原产地。 西欧:狭义上指欧洲西部濒临大西洋的地区和附近岛屿,包括英国、爱尔兰、荷兰、比利时、卢森堡、法国和摩纳哥。面积93万多平方千米。通常也把欧洲资本主义国家叫西欧。狭义上的西欧地形主要为平原和高原,山地面积较小。地处西风带内,绝大部分地区属海洋性温带阔叶林气候,雨量丰沛、稳定,多雾。河流多注入大西洋。主要矿物有煤、铁、石油、天然气、钾盐等。农作物以小麦、大麦、燕麦、马铃薯、甜菜为主。盛产葡萄和苹果。渔业和养畜业均较发达。比利时和法国所产阿尔登马,英国所产巴克夏猪、约克夏猪、大白猪、爱尔夏牛、纯血种马,荷兰所产荷兰牛等优良畜种世界闻名。 中欧:指波罗的海以南,阿尔卑斯山脉以北的欧洲中部地区。中欧所包括的国家有波兰、捷克、斯洛伐克、匈牙利、德国、奥地利、瑞士、列支敦士登。面积101万多平方千米。南部为高大的阿尔卑斯山脉及其支脉喀尔巴阡山脉等所盘踞,山地中多陷落盆地;北部为平原,受第四纪冰川作用,多冰川地形和湖泊。地处海洋性温带阔叶林气候向大陆性温带阔叶林气候过渡的地带。除欧洲第二大河多瑙河向东流经南部山区注入黑海外,大部分河流向北流入波罗的海和北海。主要矿物有褐煤、硬煤、钾盐、铅、锌、铜、铀、菱镁矿、铝土矿和硫磺等。农作物以小麦、大麦、黑麦、马铃薯和甜菜为主,还产温带水果。养畜业较发达,瑞士的西门达尔牛、萨能山羊、吐根堡山羊等优良畜种世界闻名。 北欧:指日德兰半岛、斯堪的纳维亚半岛一带。包括冰岛、法罗群岛(丹)、丹麦、挪威、瑞典和芬兰。面积132万多平方千米。境内多高原、丘陵、湖泊,第四纪冰川期全为冰川覆盖,故多冰川地形和峡湾海岸。斯堪的纳维亚半岛面积约80万平方千米,挪威海岸陡峭曲折,多岛屿和峡湾。斯堪的纳维亚山脉纵贯半岛,长约1500千米,宽约400-600千米,西坡陡峭,东坡平缓,为一古老的台状山地,个别地区有冰川覆盖,挪威境内格利特峰海拔2470米,为半岛的最高点。冰岛上多火山和温泉。北欧绝大部分地区属温带针叶林气候;仅大西洋沿岸地区因受北大西洋暖流影响,气候较温和,属温带阔叶林气候。河短流急,水力资源丰富。主要矿物有铁、铅、锌、铜等。森林广布。农作物以小麦、黑麦、燕麦、马铃薯、甜菜为主。养畜业较发达。鱼产丰富,西面沿海是世界三大渔场之一。捕鱼量约占世界捕鱼总量的9%左右。 东欧:指欧洲东部地区,在地理上指爱沙尼亚、拉脱维亚、立陶宛、白俄罗斯、乌克兰、摩尔多瓦和俄罗斯欧洲部分,地形以平均海拔170米的东欧平原为主体。东部边缘有乌拉尔山脉,平原上多丘陵和冰川地形,北部湖泊众多,东南部草原和沙漠面积较广。北部沿海地区属寒带苔原气候,往南过渡到温带草原气候,东南部属温带沙漠气候。欧洲第一大河伏尔加河向东南注入里海。主要矿物有石油、煤、铁、锰、磷酸盐等。盛产小麦、马铃薯、甜菜、向日葵。养畜业较发达,苏维埃重挽马、奥尔洛夫快步马、顿河马均为马的优良品种。
作者: 张宏林编著
出版社:人民邮电出版社,2008
简介: 《精通系列:精通Visual C++数字图像处理典型算法及实现(第2版)(附1张光盘)》主要讲述了Visual C++数字图像处理典型算法及实现。《精通系列:精通Visual C++数字图像处理典型算法及实现(第2版)(附1张光盘)》共12章,分别介绍了数字图像编程基础,图像感知与获取,图像的点运算,图像的几何变换,图像的正交变换,图像的增强,数字图像腐蚀算法、膨胀算法、细化算法,图像边缘检测与提取、轮廓跟踪,图像分割,图像配准,图像复原和图像的压缩编码技术等内容。对每种常用的数字图像处理方法,《精通系列:精通Visual C++数字图像处理典型算法及实现(第2版)(附1张光盘)》都提供了完整的源代码。
作者: (美)Wesley E.Snyder,(美)Hairong Qi著;林学訚,崔锦实,赵清杰等译
出版社:机械工业出版社,2005
简介: 本书从介绍数学原理开始,然后讨论图像处理中的关键问题,如图像的描述与品质、边缘检测、特征提取、分割、纹理与形状等。讨论的内容还包括图像匹配、统计模式识别、句法模式识别、聚类、传播、自适应轮廓、参数变换以及一致性标号。 本书对机器视觉进行了全面且通俗易懂的讲解,是一本从实用角度出发介绍机器视觉理论与应用的教材。本书从介绍数学原理开始,然后讨论图像处理中的关键问题,如图像的描述与品质、边缘检测、特征提取、分割、纹理与形状等。讨论的内容还包括图像匹配、统计模式识别、句法模式识别、聚类、传播、自适应轮廓、参数变换以及一致性标号。本书还介绍机器视觉的一些重要应用,其中包括目标的自动检测等。 本书所附光盘包括书中使用的软件与数据。本书可作为电机工程、计算机科学与数学等专业研究生的教材,也可供技术人员参考。
作者: 杨淑莹编著
简介: 本书介绍了各种数字图像处理的算法及编程实现技术。全书由13章和一个附录组成。主要内容包括:位图基础、图像的显示、图像的几何变换、图像灰度变换、图像的平滑处理、图像锐化处理及边缘检测、图像分割及测量、图像的形态处理学、图像的变换域处理及应用、图像的合成、24位彩色图像的处理、图像的小波变换和JPIG图像的压缩编码。 本书介绍了近90种图像处理的技术,这些技术与编程实例相结合,提供了VC++编程步骤,图像处理的编程代码,并且处理前的图像可与处理之后的图像对照比较。实例程序的框架结构简单,代码简洁,使初学VC++者很快就能编写图像处理的程序代码。 本书可作为高等院校计算机工程、信息工程、生物医学工程、智能机器人学、工业自动化、模式识别及相关学科的教师、研究生、本科生、专科生的教材或参考书,亦可供有关工程技术人员参考。
Economic Simulations in Swarm:Agent - Based Modelling and Object Oriented Programming
光盘作者: (意)弗兰西斯·路纳(Francesco Luna),(意)本尼迪克特·史蒂芬森(Benedikt Stefansson)著;景体华等译
出版社:社会科学文献出版社,2004
简介: [书摘:]显然,若一个计算机程序是可计算的,它是某一类型的算法,并且接受Church论题,于是就有了一个可以仿真的图灵机。由此看来,运用一台计算机就可以使一位经济学家自然地成为一名熟悉可计算理论的专家。但是,情况井非如此,往往计算机中执行的模型是构建于理论之上的模型,并不一定符合可计算性原则。由于仿真结果要受到一些“习惯的”行为规则的约束,即特殊功能的限制。在这种情况下,比如当处理一个柯布-道格拉斯函数时,基于理性偏好排序的效用函数,其一般的优良性与通用性就丧失了。 现实的经济模型是一种隐喻。应该说,只要这些模型能成功地引导我们的行为就是有用的。正因为如此,我们认为,这些隐喻是怎么获得的应该不是主要的问题,一个研究者研究经济现象时应该有完全的自由。然而,我们也知道,必须考虑政策所作用的不同历史和地理状况的制度特性,因此,我们不得不精心地设计政策标准。 当然,这个问题带有两面性。一方面,我们不知道由不可计算的理论模型得到的可计算模型,能否取得结果,尽管这些不可计算的理论模型可以引用原理来证明其正确性,甚至可以用作反对不同观点的论据。另一方面,设计出的理论模型原则上是可计算的,其“自然地”将生成可计算模型,但是问题在于,这些模型是否一定会得到一些实质性收获(偏离逻辑一致性)呢? 十分明显,计算机在经济学领域的应用已经被普遍认可,就如在其他领域一样,这是必然的趋势。一些人会认为,一个使用计算机的经济学家不足以称自己是精通可计算理论的经济学家。我们的期望是,计算机技术的应用,可以引发对计算机科学的最基本的兴趣。我们诚请经济学家研究可计算性理论。这样一来,就可以使得经济模型与完成模型的工具取得数学上的一致性。 现在,我们开始创建一个总体,也就是包含多于两个智能体的模型。要特别说明的是,我们将创建一个使用简单的进化算法(EA),来描述由不同种类囚犯组成的种群演化模型。囚犯将同对手进行四次重复IPD,对手是从总体中随机选择的。每次竞争中,获得较高盈利的囚犯将以较高的概率把他的策略传递给他的后代。这种选择压力,加上特殊的竞争程序将使得一些策略在总体中获得大量的支持者。 模型将由两个“循环”组成,外层循环将在智能体的各代总体上进行迭代,内层循环以随机顺序进行一个智能体同另一个智能体的匹配。每一对智能体完成前面部分所开发的IPD博弈后,胜者,也就是获得较高盈利的智能体将被克隆,然后插入到新一代中。通过给参数selectionPressure设置一个小于1的值,失败者也将按照确定概率被克隆。比赛结束后,老一代被抹去,新一代开始进行博弈。 这个模型仅运行外层循环,一个新类GenerationSwarm将运行内层循环。因而我们把模型中run方法的绝大部分代码移植到新种群中。 在进化版IPD中,我们需要一个简单的方法来克隆智能体。既然博弈者需要复制的惟一特性就是策略,那么把博弈者分成两部分,是有意义的:一个对象与环境交互,并获得盈利,另一代表着策略的对象可从一个智能体被复制到另一个智能体。 因此,我们把描述策略的代码从Prisoner类移到名叫Strategy的新类中。策略实例变成了Prisoner的一个实例变量,博弈者仅需要给策略发送一个消息,就可以查询他的对手下一步可能采取的行动。实际上,如果我们创建n个Prisoner实例,而且在每新一代中它们都会被n个新对象替换,那么,我们仅仅需要为每个假定存在于总体的不同策略类型创建一个Strategy实例即可。这里,只需简单地把实例变量策略值设置为与父代相同,博弈者就可以继承它们祖先的策略。 在ModelSwarm的buildObject:方法里,我们创建了第一代智能体和GenerationSwarm的第一个实例。 7.1ObjectLoader和InFile:用文件设置参数 在本例中,我们将要用到的Swarm库的一个新的特性,是它可以从简单文本文件中读取实例变量的能力。这个实例变量是用类实例设置的。这个特性由simtools库中名为Objectloadr的 类提供。ObjectLoader是库中许多类中惟一能够从文件、甚至从不同进程或者通信连接中读取数据,为编程者提供用具体例子说明对象实例的类。其他的实现,相对比较复杂。在这些例子中我们使用IbjectLoader,因为,它基于一种很简单的文件格式,容易解释和理解。 在列表8显示的代码中,我们在两种情况下使用了Object-Loader。首先我们读取仿真参数,这些参数是ModelSwarm的实例变量,是使用ObjectLoader的load:fromFileNamed:方法从文件中读取的。请注意我们不需要创建类的实例,仅需调用类本身。这是所谓的“类方法”的一个例子,可以直接被调用而无须创建类实例。 为了开发基于智能体的实验,我们引入如下一般假设(GH):在经济环境中活动着的一个智能体,必须以一种连贯的方式开发和调整自己的评估能力,这包括①为获得一个明确效果该智能体必须做什么;②如何预测该智能体自身行为的效果。当智能体与其他智能体相互影响时,同样如此。除了这种内在一致性(IC),智能体还可以开发其他特性,例如参照外部环境(例如按照某种规则)或其他智能体(例如模仿它们)采取行动(按照外部建议,EPs)或估计效果(按照外部目标,EOs)的能力。这些附加特性对在实验过程中更好地调整智能体是十分有用的。 为了应用这一假设(GH),我们在这里运用人工神经网络。我们发现,这一假设也可以应用到其他的算法和工具中,重现经验一学习一一致性一行为的循环,无论是否使用神经网络都是如此。 这里做一些介绍性的一般注释:在应用这一假设(GH)的所有情况下,把智能体的输出分类为行为和效果,一直被用来作为初始选择。这样可以:①阐明智能体的角色;②显示模型的合 理性和效果;③避免关于经济理性最优行为预先解释的必要性(Beltratti等人,1996)。 经济行为,无论是简单的还是复杂的,似乎都可以直接作为比,EPs和EOs的副产品。对于外部观察者来说,我们的人工适应性主体(AAAs)是按一定目的和计划操作的。很清楚,经济行为不具有这样的象征性实体,它是观察者抽象的。在这里,我们想到的相似之处是,对现实世界智能体行为的观察与分析也会遇到相同的问题。而且,对于一个外部观察者来说,AAAs似乎 总是一个具有最大化行为的合理性范例。 复杂性在智能体外部可以更容易看到,从它们的交互作用、适应和学习的框架中涌现出的复杂性,通常比智能体内部要多。同样地,理性(以及奥林匹克的理性)都可以作为环境约束和 智能体有限能力的副产品,在智能体外部找到。就像最优化也可以作为交互和约束的剧产品,作为智能体意向的外部涌现一样。 主要的问题是:智能体的行为,显然是有目标的,即增加或减少某种东西,但却不能由此认为,所有的注意力都要关注从智能体内部搜寻复杂性,而且不能犹豫。根据我们的假设,以及由此产生的交叉目标方法(CT),可以说,我们的工作,是从生命技术边缘向有限理性下的理性AAAs的人工世界开拓:从他们的交互作用中,复杂性、优化行为,以及奥林匹克的理性都可以涌现出来,但要在智能体外部进行。 无论从理论的还是从实验的角度看,逃税在微观经济学文献中,一直是一个被广泛研究的课题。对逃税的理论研究起始于AllinghamandSandmo(1972)的一篇创新论文。他们将逃税问题视为是一个基于laVonNeumannMorgentstern理论框架内的预期效用最大化分析。实验方面也做了大量的工作,主要集中在对理论结果的验证和对行为假设的讨论方面。 Allingham和Sandmo的模型很快招致来自于理论的和经验方面的批评。该模型最主要的理论缺陷在于,由于两种相反符号操作的效应——一个正收入效应和一个负的替代效应,使得对税率提高后所产生的影响的评估是不确定的。这个缺陷由Yitzhaki(1974)加以解决,他修改了Allingham和Sandmo模型的假设,将制裁与未付税款联系起来,而不与未申报收入相、联系。 Yitzhaki也指出,如果要保留厌恶风险这一假设的话,那么,已申报收人的变化将会慢于应征税的收入。这意味着高收入群体为了避税,将趋向于向税率较低的区域流动。 Yitzhaki所作的修正,并不能平息对Allingham和Sandmo模型众多批评,其富人逃的税要比穷人少的结论,甚至招致了更多的批评。总之,尽管Yitzhaki和其他学者(如Srivansan,1973)对上述模型进行了修改,但是许多缺陷依然没有得到解决。 从我们的观点看,这场讨论最有趣的地方,是对纳税人的行为选择中,对心理动机所扮演角色的分析的各种批评。Allingham-Sandmo和Yitzhaki使用的一个新古典模型结构的隐含假设是,逃税决定是一个功利预算的一部分,因此是由纳税人的偏好结构决定的。众所周知,新古典方法不研究偏好,将其视为是预先给定的。微观经济理论关于心理机制的这种明显忽视,迄 今受到广泛的批评,这些批评主要以经验为依据,涉及该理论的众多方面和假设,而智能体的偏好正是由心理机制及最优化行为的假设所形成的。纳税人理论毫不例外地受到来自心理、动机、经验方面的广泛批评。
作者: 赵越主编
出版社:人民卫生出版社,2013
简介: 中药学是祖国医药学重要的组成部分,她为人类的健康事业作出了伟大的贡献。在人类社会进入21世纪的时刻,中药学正在展示其灿烂的前景和广阔的发展空间,所以,作为我国的高等中医药教育,中药学的战略地位已经突出地摆在了我们面前。加强中医药教育,努力提高人类的健康水平,是时代赋予我们的光荣使命。加强中医药人才的培养,首先应从教师、教材、教法、教具抓起。由广东药学院赵越教授主编,多所中医药院校的专家参编的《中药学》配套教材,就是一部为适应我国高等中医药教育改革和发展需要的创新性教材。 该教材是配套多媒体光盘的系列教材,属于国家中医药管理局“高等中医药教育面向21世纪教学内容和课程体系改革”的研究成果,经专家鉴定认为其研究成果已达到国内本学科的领先水平。其突出的特点在于将教学内容、教学方法、教学课件紧密结合,充分体现了运用现代教育心理学原理进行《中药学》教学方法改革的方向。 该教材的主要特点为:运用了教育心理学的原理编写;采用智育心理理论构建知识框架,能与边缘学科有机结合,体现了现代中药学的特点;根据学生的记忆规律将知识进行信息化,并利用图表等形式对知识信息进行加工、归纳整理;通过制作配套多媒体软件,利用模像直观以提高教学质量;知识层面广泛,既有普及性、又有通用性和前瞻性,有利于推动中药教育的深化和改革。在内容上以脏腑、经络理论为主线阐述了中药的使用范围,充分体现了中药理论体系的整体观,反映了基本知识的规律性,具有较强的指导性意义。此外,教材中增补了中药现代研究的内容,运用彩色图片和动画的形式形象阐释中药的主要作用或适应证。集知识性、科学性、趣味性、实用性和先进性于一体。 综上所述,该教材的特点不一而足,读后颇受启迪,甚感中药人才培养有章,事业发展必定前途无量,感怀之余,草草数笔,不成为序,望中药同仁以鉴之。
The Photoshop CS3/CS4 WoW! Book
光盘出版社:中国青年出版社,2011
简介: 《Photoshop CS3/CS4 WOW!Book》内容简介:Photoshop2.5开始,Photoshop Wow!book在全世界范围内的设计师、绘图师和摄影师之间广为传颂。《Photoshop CS3/CS4 WOW!Book》是最新版本的.PhotoshopWow!book,不仅在技术方面涵盖了,Photoshop的所有方面,更提供了Step by Step的实例供读者演练、学习。这些实例不仅包含各种类型的商业案例,也包含了大量创意独特的个性作品,同时在光盘中还提供了翔实的案例文件和精美的工具及插件。这些精美的作品和海量的技巧更令《Photoshop CS3/CS4 WOW!Book》达到了一个前所未有的高度。同时,Photoshop CS3/CS4 Wow!Book中包含有大量源自世界顶尖设计师和摄影师的创作秘技,这些短小精悍的秘技将会使繁琐、艰难的工作瞬间变得轻松起来。通过对《Photoshop CS3/CS4 WOW!Book》的学习,读者将掌握以下几个方面的内容:如何使用Photoshop CS3和CS4中的创作技巧,其中的大部分技巧也适用于Photoshop CS5。如何使用Photoshop CS3和CS4中新增或改进的功能,包括智能滤镜、快速选择工具、黑白和变化调整图层、调整边缘命令、仿制源面板、调整面板与蒙版面板,以及Photoshop扩展版中的3D、视频、动画和分析功能,同时还包括更新的Bridge和Camera Raw软件。掌握Photoshop最常用的功能,包括混合模式、调整图层、通道、滤镜,动作和图层样式。更加适用于照片处理工作,修饰人像照片、调整照片颜色或是将彩色照片转换为黑白照片。用Photoshop复杂的笔刷和矢量工具表现艺术家的内心世界。为图片和文字创建炫目.华丽的特效。使用图层、图层组、智能对象和图层复合来有效地管理文件。