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作者: 主编杨鲁新
出版社:北京中电电子出版社合肥:中国科学技术大学出版社,2006
简介:
计算机三维动画实训教程
作者: 杨鲁新主编
出版社:中国科学技术大学出版社,2006
简介: 本书选择当前广泛应用的3DS Max为主要内容,以实训教学为出发点,并根据教育部制定的计算机图形设计等级证书的考试内容,综合3DS Max官方认证考试进行编写。书中的实例都是最为典型的三维动画制作内容,其中有的部分是涉及到认证考试的重要知识。 本书分基础篇和实战篇两部分。其中,基础篇共3章,分别为三维动画概述,3DS Max的用户界面,3DS Max的基本操作;实战篇共6章,分别为:二维图形的创建与编辑,三维几何体的创建,编辑修改器和复合物体,基本动画实例,NURBS Surface曲面建模,相撞的星球。各章后均设有相应的“小结”和“思考练习”。 随书附赠的光盘中含有书中所有的实例文件,学习者可以把它们复制到硬盘中练习;另外光盘中附有部分优秀的三维动画片断与图片,可供学习者参考。 本书可以帮助学生系统地掌握三维动画的制作技术,并为进一步向更高层次发展奠定坚实的基础。
Course of flash animation production for network
出版社:武汉理工大学出版社,2008
简介:《Flash网络动画制作教程》是以Flash 8的操作技术为基本内容,按照“理论够用,动手第一”的实际教学需要,根据高职高专学生的特点,对网络动画制作所需的内容作了最佳的选择而编写的,是一本使用性极强的动画专业的教学用书。 作为动画专业的教学用书,《Flash网络动画制作教程》根据高职高专学生的特点,在相关知识的完整性与操作实用性的有机融合方面下了较大的工夫,并且,在每一章的最后都安排有上机指导的内容,比较符合高职教学的特点。为了便于学习,在随书光盘中还提供了所有示例的原始文件,可供师生参考使用。
可视化游戏编程技术
出版社:中国水利水电出版社,2010
简介: 本书是以集成化游戏开发工具The Games Factory为基础,专门讲述可 视化游戏编程技术的专业书籍。全书共分9章,从可视化集成技术的基本原 理到利用相关软件制作出完整的游戏,全面介绍了游戏制作的基本知识与 技巧。书中不仅利用实例详细讲述了软件的操作方法,同时还对大量的编 程实用参数作了详细说明。因此,本书具有广泛的适用范围,既可作为高 等院校相关专业的教材,又可作为专业游戏开发人员的参考资料和广大计 算机游戏爱好者的学习用书。 本书是按技术手册与教学用书的双重要求编写的,每章都配有思考练 习题。为了便于学习,本书配套光盘中不仅放置了The Games Factory的试 用版软件,而且还附有大量用于教学的游戏程序示例,对一些重要的编程 操作方法另配有教学课件。因此,无论是用于游戏开发还是教育培训,本 书都具有很好的实用价值。
三维动画实训教程:3dS max 2009
简介: 3ds max是当前主流的三维动画制作软件,它具有强大的功能、方便快 捷的操作等诸 多优势,因此在三维动画制作领域占据着非常重要的地位。本书以3ds max 2009为例,以 实训教学为出发点,并根据教育部指定的计算机图形技术等级证书的考试 内容,结合3ds max官方认证考试资料进行编写而成。 本书共分10章,系统地讲解三维动画制作方法和技巧。前3章是关于基 本操作的内容, 包括三维动画概述、3ds max 2009的用户界面和基本操作。第4~6章详细 讲述二维图形建 模、三维几何体的创建和编辑、编辑修改器和复合对象建模。第7章是关于 基本动画的内 容,讨论关键帧动画技术、Track View和动画的约束功能。第8章讲解多边 形建模技术。第9 章是关于材质的内容,较为详细地讲解3ds max 2009的基本材质和贴图技 术。第10章用一个 综合实例“相撞的星球”进一步讲解如何在3ds max中制作有趣的动画效果 。全书图文并茂, 语言流畅,内容繁简得当,由浅入深。每章后附有小结和练习题,供复习 、练习之用。 本书具有广泛的适用范围,既可以作为大专院校相关专业的学生教材 ,也可以作为专 业游戏开发人员的参考资料和广大计算机游戏爱好者的学习用书。还可以 作为相关培训机 构的培训教材。
三维动画实训教程:3ds max 2009
出版社:
北京中电电子出版社合肥:中国科学技术大学出版社,2006
中国科学技术大学出版社,2006
武汉理工大学出版社,2008
中国水利水电出版社,2010