简介: 本书从实际应用的角度讨论虚拟现实中的图形生成技术。全书内容共分3篇:第1篇介绍虚拟现实的基础知识和虚拟现实的图形生成工具3DS MAX 和Maya的特殊功能;第2篇介绍在计算机上生成真立体图形的方法和生成过程,并给出了如何根据已有动画序列自动生成真立体动画序列的方法和技术;第3篇介绍虚拟现实技术的向个应用示例。通过机械装配过程的虚拟现实演示系统和建筑室内浏览的上虚拟现实淙系统失败中的一些问题,重点讲述工程动态模拟的一般过程和关键技术。
本书可供高等院校计算机、自动化、机械、建筑、工业设计、装潢电影、电视、医学等领域的有关专业作为教材或参考书,也可供从事相关领域研究或制作的科技人员参考。