3ds Max 8基础教程
作者: 张晗, 王安娜主编
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简介: 全书共21章,循序渐进地介绍了3ds Max 8的基本操作和功能,详细讲解了3ds Max 8的建模、材质、灯光、动画及特效等5大主体内容,并对3ds Max 8的重要新功能进行了全面剖析。具体内容如下。
第1章介绍3ds Max 8的工作环境。首先介绍3ds Max 8系统的安装、卸载、启动与退出,而后简要介绍界面中各部分的功能和用途,让用户首先对3ds Max 7有一个轮廓性的认识。最后列举了一个比较综合的三维动画实例,希望用户通过这个实例能尽快熟悉3dsMax 8的操作界面。
第2章重点介绍3ds Max 8的新增特性。2005年Discreet发布的3ds Max 8除增加了许多新的功能外,还对原来的部分功能进行了改进,使软件更加实用。本章从用户界面、建模、材质、动画、渲染等几个方面对3ds Max 8的新增特性进行了说明。
第3章介绍二维图形建模。二维图形建模是三维建模的基础,主要包括创建直线、圆弧、矩形、文本、螺旋线等。
第4章介绍Edit Spline修改器。Edit Spline修改器是二维图形的主要修改工具,本章重点介绍如何利用它完成对二维图形的点(Vertex)、段(Segment)、线(spline)进行编辑加工。
第5章介绍三维建模。三维建模是动画设计的基础,主要包括长方体、球体等标准几何体,以及多面体、倒角长方体等扩展几何体。
第6章介绍三维编辑修改器。本章是对第5章内容的延伸,利用三维编辑修改器可实现对已创建模型的加工。
第7章介绍二维图形到三维模型的转换方法,主要包括拉伸、旋转、斜切等工具。
第8章介绍模型的基本操作和变换。主要包括选择、变换和复制功能。
第9章介绍创建复合物体的方法。主要包括变形物体、连接工具、布尔运算等工具。
第10章介绍放样建模。放样(Loil)功能是复合物体建模方法的一种,鉴于它的复杂性和重要作用,利用单独的章节详细介绍了放样和放样变形的方法和技巧。
第11章介绍多边形建模。主要是从多边形建模的原理和方法(Edit Mesh、Editable Poly)两个方面展开讲解。
第12章介绍面片建模。主要包括Patch建模工具和Surface修改器。
第13章介绍NURBS建模。主要包括NURBS曲线、NURBS曲面和NuRBS工具箱。
第14章介绍基本材质和贴图。主要包括材质编辑器、常用贴图和常用材质等功能。
第15章介绍灯光的设置。主要介绍灯光和摄像机方面的知识,巧妙设置灯光可以提高材质的表现力度。
第16章介绍高级材质。在第14章的基础上介绍混合材质、双面材质、光线跟踪等高级材质功能。
第17章介绍渲染与特效。只有通过渲染才可以检验前期工作的成果,在此过程中还可以使用各类特技效果。
第18章介绍Video Post视频合成器。它可以将动画、文字、图像、场景等连接到一起,并且可以对动画进行剪辑,给图像等加入效果处理,如光晕和镜头特效等。
第19章介绍动画技术。主要介绍基本的动画设计技术,包括创建基本动画、如何使用动画控制器和轨迹视图等内容。
第20章介绍角色动画。主要包括层级、正向动力学、反向动力学等方面的内容。
第21章介绍空间扭曲与粒子系统。通过本章学习,可以实现影视特技中震撼奇妙的爆炸、烟雾,以及数以万计的物体运动特技等。