Implementation of 3D game engine
光盘
作者: 耿卫东[等]著
出版社:浙江大学出版社,2008
简介:简介 《三维游戏引擎设计与实现》结合作者自主设计并多次获得国家级科研项目资助的cap引擎的具体设计与实现,介绍三维游戏引擎及其开发过程。《三维游戏引擎设计与实现》具体介绍了蔚戏引擎的构架、三维场景管理模块的设计、渲染器的设计、骨骼动画的设计、粒子特效及编辑器的设计、gui其编辑器的设计、输入输出模块的设计、网络模块的设计、音效模块的设计、人工智能模块的设计以及引擎总体架构等方西的内容。 cap引擎由c++语言编写,配套光盘中附有该引擎的所有源代码和若干相关的dem0,以及引擎设计的参考文档。 《三维游戏引擎设计与实现》可作为各高校数字媒体类相关专业的教学月书瓤;也可以作为游戏设讨爱好者的工具书或参考书。