网络游戏策划教程
作者: 恽如伟,董浩主编
出版社:机械工业出版社,2009
简介: 本书以游戏相关理论、设计、工具和开发实践四部分内容为主线,共
分18章,包含理论篇、设计篇、工具篇和实践篇。
理论篇包括第1~3章,主要介绍了电子游戏的本质、分类和发展趋势
。本篇从一个广阔的视野带领大家重新认识电子游戏,并着重介绍了电子
游戏在教育、军事和医疗等领域的广泛应用前景。
设计篇包括第4~8章。前三章从静态的角度分别介绍了游戏用户界面
、故事情节设计和人物设计:其中第4章对游戏用户界面进行了详细的理论
依据和设计原则,并结合了热门网络游戏《幻想学园》的实例展示了游戏
中丰富的各种界面;第5章主要介绍了故事情节设计时的世界观和多样的剧
情结构;第6章主要是介绍角色的分类、背景和成长体验设计。设计篇的后
两章从动态的角度分别介绍了游戏任务设计和关卡设计:其中第7章分析了
各种各样的游戏任务、总结了游戏任务系统的作用,并从游戏开发经验中
总结了一些任务设计的注意事项;第8章介绍了关卡设计的概念发展、组成
、关卡的制作流程以及注意事项等。通过设计篇的学习,读者可以了解游
戏策划的基本过程和注意事项,对游戏的设计有一个总体上的认识。
工具篇包括第9~11章分别介绍关卡编辑器、任务编辑器和游戏开发过
程中的常用工具。
实践篇包括第12~18章,介绍了配置资源文件、任务合成、关卡合成
、职业系统、怪物系统、技能系统和道具系统。这一部分从开发实践出发
,介绍了网络游戏中的主要系统,并为读者提供了丰富的图片、数据资料
。
本书深入浅出,图文并茂,讲解详细,每章都有重点提示并有与知识
点相配套的制作实例,使课程知识更加形像化,便于学习者对知识的理解
,充分激发学习者的学习兴趣。