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作者: 亿瑞设计
出版社:清华大学出版社 2018年01月
简介:
《3ds Max 2016 中文版从入门到精通》一书从专业、实用的角度出发,全面、系统、快捷地讲解3ds Max 2016的使用方法。全书共分15章,详细介绍了3ds Max 2016各工具和命令的使用,具体内容包括初识3ds Max 2016,3ds Max的基本操作,基础建模技术,高级建模技术,灯光、摄影机、材质和贴图技术,灯光、材质和渲染的综合应用,环境与特效,视频后期处理,粒子系统和空间扭曲,动力学,毛发技术,以及基础动画和高级动画的制作等日常工作所使用到的全部知识点。在具体介绍过程中均辅以具体的实例,并穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者以后实际学习工作的提前“练兵”。《3ds Max 2016 中文版从入门到精通》适合3ds Max的初学者,同时对具有一定3ds Max使用经验的读者也有很好的参考价值,还可作为学校、培训机构的教学用书,以及各类读者自学3ds Max的参考用书。
作者: 刘春茂
出版社:清华大学出版社 2018年01月
简介:
《Office 2016高效办公实战》从零基础开始讲解,用实例引导读者深入学习,采取“Office 2016快速入门→Word文档操作→Excel报表操作→PPT幻灯片操作→组件协同办公→高手办公秘籍”的路线,深入浅出地讲解Office办公操作及实战技能。
第1篇“Office 2016快速入门”主要讲解Office 2016的办公环境、Office 2016的设置与基本操作等;第2篇“Word文档操作”主要讲解Word 2016的基本操作、文档格式的设置与美化、长文档的高级排版、办公文档的审阅与修订等;第3篇“Excel报表操作”主要讲解Excel 2016的基本操作、工作表数据的输入与编辑、使用图表与图形丰富报表内容、使用公式与函数计算数据、工作表数据的管理与分析等;第4篇“PPT幻灯片操作”主要讲解PowerPoint 2016的基本操作、丰富演示文稿的内容、让演示文稿有声有色、使用模板与母版批量定制幻灯片及放映、打包和发布演示文稿等;第5篇“组件协同办公”主要讲解使用Outlook 2016收发办公信件、使用Access 2016创建数据库系统、使用OneNote 2016管理笔记本、Office 组件之间的协作办公等;第6篇“高手办公秘籍”主要讲解Office 2016 宏与VBA 的应用、打印Office 2016办公文档、办公数据的安全与共享、Office 2016的跨平台应用等。
《Office 2016高效办公实战》配备的DVD光盘中赠送了丰富的资源,可以使读者获得更多的收获。
《Office 2016高效办公实战》适合任何想学习Office 2016办公技能的人员,无论您是否从事计算机相关行业或者接触过Office 2016,通过学习《Office 2016高效办公实战》均可快速掌握Office的方法和技巧。
3ds Max 2016中文版+VRay效果图制作从入门到精通
光盘作者: 亿瑞设计
出版社:清华大学出版社 2018年01月
简介:
《3ds Max 2016中文版 VRay效果图制作从入门到精通》一书结合3ds Max和VRay,详细介绍两者在效果图制作方面的完美搭配使用。《3ds Max 2016中文版 VRay效果图制作从入门到精通》共分25章,其中前12章详细介绍了3ds Max和VRay的基础知识、使用方法和操作技巧;后13章以13个大型综合案例的形式详细介绍了3ds Max和VRay在实际设计中的配合使用。在具体介绍过程中均穿插技巧提示等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者在以后实际学习工作的提前“练兵”。
【目录】
第1章效果图知识大盘点 1
1.1 光与影 2
1.1.1 光 2
1.1.2 影 6
1.2 构图技巧 6
1.2.1 比例和尺度 7
1.2.2 主角与配角 7
1.2.3 均衡与稳定 7
1.2.4 韵律与节奏 7
1.3 色彩与风格 8
1.3.1 常用室内色彩搭配 8
1.3.2 色彩心理 9
1.3.3 风格 10
1.4 室内人体工程学 12
1.4.1 概论 12
1.4.2 作用 12
1.5 室内风水学 12
1.5.1 客厅风水 12
1.5.2 餐厅风水 13
1.5.3 厨房风水 13
1.5.4 卧室风水 14
1.6 优秀作品赏析 14
1.6.1 室内空间作品点评 14
1.6.2 室外空间作品点评 15
第2章 3ds Max基本操作 16
2.1 3ds Max 2016工作界面 17
重点技术专题——如何使用教学影片 17
2.1.1 标题栏 18
2.1.2 菜单栏 18
2.1.3 主工具栏 20
重点技术专题——如何精确移动对象 21
2.1.4 视口区域 25
2.1.5 命令面板 25
2.1.6 时间尺 27
2.1.7 状态栏 27
2.1.8 时间控制按钮 27
2.1.9 视图导航控制按钮 27
2.2 3ds Max文件基本操作 28
重点小实例:打开场景文件 28
重点小实例:保存场景文件 29
重点小实例:保存渲染图像 29
重点小实例:在渲染前保存要渲染的图像 30
重点小实例:归档场景 30
2.3 3ds Max对象基本操作 31
重点小实例:导入外部文件 31
重点小实例:导出场景对象 31
重点小实例:合并场景文件 32
重点小实例:加载背景图像 32
重点小实例:设置文件自动备份 33
重点小实例:调出隐藏的工具栏 34
重点小实例:使用过滤器选择场景中的灯光 34
重点小实例:使用【按名称选择】工具选择对象 34
重点小实例:使用【套索选择区域】工具选择对象 35
重点小实例:使用【选择并移动】工具制作彩色铅笔 36
重点小实例:使用【选择并缩放】工具调整花瓶的形状 36
重点小实例:使用【角度捕捉切换】工具制作创意时钟 37
重点小实例:使用【镜像】工具镜像相框 37
重点小实例:使用【对齐】工具使花盆对齐到地面 38
重点小实例:视口布局设置 38
重点小实例:自定义界面颜色 39
重点小实例:使用所有视图中可用的控件 40
重点小实例:使用透视图和正交视图控件 40
重点小实例:使用摄影机视图控件 41
第3章几何体建模 42
3.1 初识建模 43
3.1.1 什么是建模 43
3.1.2 为什么要建模 43
3.1.3 建模方式主要有哪些 43
3.1.4 建模的基本步骤 44
3.1.5 认识创建面板 44
3.2 创建几何基本体 45
3.2.1 标准基本体 45
重点小实例:利用长方体制作桌子 46
重点小实例:利用球体制作创意钟表 47
重点小实例:利用圆柱体制作茶几 49
重点综合实例:利用标准基本体制作台灯 52
3.2.2 扩展基本体 54
重点小实例:利用异面体制作珠帘 55
重点小实例:利用切角长方体制作简约餐桌 56
3.3 创建复合对象 60
3.3.1 图形合并 60
3.3.2 布尔 61
重点小实例:利用布尔运算制作创意书桌 62
3.3.3 ProBoolean 64
重点小实例:利用ProBoolean制作电脑桌 64
3.3.4 放样 67
重点小实例:利用放样制作花瓶模型 67
3.4 创建建筑对象 69
3.4.1 AEC扩展 69
重点小实例:创建多种室外植物 70
3.4.2 楼梯 73
重点小实例:创建多种楼梯模型 74
3.4.3 门 75
3.4.4 窗 76
3.5 创建VRay对象 77
重点技术专题——加载VRay渲染器 77
3.5.1 VR代理 77
重点小实例:利用VR代理制作会议室 78
3.5.2 VR-毛皮 79
重点小实例:利用VR-毛皮制作地毯效果 79
3.5.3 VR平面 80
3.5.4 VR球体 80
第4章样条线建模 81
4.1 创建样条线 82
4.1.1 样条线 82
重点小实例:利用样条线制作创意茶几 85
重点小实例:利用样条线制作创意书架 86
重点小实例:利用样条线制作椅子 87
4.1.2 扩展样条线 89
4.2 编辑样条线 89
4.2.1 将样条线转换为可编辑样条线 89
4.2.2 调节可编辑样条线 90
4.2.3 将二维图形转换为三维模型 90
重点小实例:利用样条线制作屏风 90
重点小实例:利用样条线制作室内框架 92
重点小实例:利用样条线制作吊灯 94
重点小实例:利用样条线制作创意酒架 95
第5章修改器建模 97
5.1 修改器 98
5.1.1 修改器堆栈 98
5.1.2 为对象加载修改器 98
5.1.3 修改器次序变化产生的效果 99
5.1.4 编辑修改器 100
5.1.5 塌陷修改器堆栈 100
5.1.6 修改器的种类 101
5.2 常用修改器 102
重点小实例:利用【车削】修改器制作台灯 103
重点小实例:利用【挤出】修改器制作躺椅 105
重点小实例:利用【倒角剖面】修改器制作公共椅子 108
重点小实例:利用【Bend(弯曲)】修改器制作水龙头 109
重点小实例:利用【Twist(扭曲)】修改器制作书架 111
重点小实例:利用【晶格】修改器制作水晶吊灯 113
重点小实例:利用FFD修改器制作窗帘 115
重点综合实例:利用多种修改器综合制作水晶灯 118
重点小实例:利用【网格平滑】修改器制作椅子 122
第6章多边形建模 126
6.1 多边形建模的常用思路 127
6.2 将模型转换为多边形对象 127
6.3 编辑多边形对象 127
重点小实例:多边形建模制作餐桌 129
重点小实例:多边形建模制作中式茶几 132
重点小实例:多边形建模制作沙发 134
重点小实例:多边形建模制作床头柜 136
重点小实例:多边形建模制作橱柜 138
重点小实例:多边形建模制作浴缸 141
重点综合实例:多边形建模制作书桌 143
重点项目实例:多边形建模制作简约别墅 145
第7章灯光技术 148
7.1 灯光常识 149
7.1.1 什么是灯光 149
7.1.2 为什么要使用灯光 149
7.1.3 灯光的常用思路 150
7.1.4 效果图常用灯光类型 150
7.2 光度学灯光 151
7.2.1 目标灯光 151
重点技术专题——光域网(射灯或筒灯)的高级设置方法 153
重点综合实例:利用目标灯光综合制作休闲室灯光 153
重点小实例:利用目标灯光制作射灯 155
7.2.2 自由灯光 157
7.3 标准灯光 157
7.3.1 目标聚光灯 157
重点小实例:测试目标聚光灯的阴影 159自由聚光灯 162
7.3.3 目标平行光 162
重点小实例:利用目标平行光制作阴影场景 163
重点小实例:利用目标平行光制作日光 164
重点小实例:利用目标平行光制作日光 166
7.3.4 自由平行光 168
7.3.5 泛光灯 168
重点小实例:利用泛光灯制作吊灯 168
7.3.6 天光 170
7.4 VRay灯光 170
7.4.1 VR-灯光 171
重点小实例:测试VR-灯光排除 172
重点小实例:利用VR-灯光制作灯带 174
重点小实例:利用VR灯光制作台灯 177
7.4.2 VRayIES 178
7.4.3 VR-环境灯光 178
7.4.4 VR-太阳 178
重点小实例:利用VR-太阳制作黄昏光照 180
重点小实例:利用VR-太阳制作日光 181
重点综合实例:利用VR-灯光综合制作客厅灯光 183
重点综合实例:利用VR-太阳综合制作客厅一角灯光 184
重点综合实例:利用VR-灯光综合制作书房夜景效果 185
第8章摄影机技术 189
8.1 初识摄影机 190
8.1.1 什么是相机 190
8.1.2 为什么需要使用摄影机 191
8.1.3 摄影机创建的思路 191
8.2 3ds Max中的摄影机 192
8.2.1 目标摄影机 192
8.2.2 自由摄影机 194
8.2.3 VR-穹顶摄影机 194
8.2.4 VR-物理摄影机 194
重点小实例:修改场景透视角度 197
重点小实例:使用剪切设置渲染特殊视角 198
重点小实例:测试VR-物理摄影机的光圈数 199
重点小实例:测试VR-物理摄影机的光晕 200
8.2.5 物理摄影机 201
第9章材质技术 202
9.1 初识材质 203
9.1.1 什么是材质 203
9.1.2 为什么要设置材质 203
9.1.3 材质的设置思路 204
9.1.4 效果图常用材质类型 204
9.2 材质编辑器 204
9.2.1 精简材质编辑器 204
9.2.2 平板材质编辑器 208
9.3 材质/贴图浏览器 209
9.4 材质管理器 209
9.4.1 【场景】面板 209
9.4.2 【材质】面板 211
9.5 材质类型 211
9.5.1 【标准】材质 212
重点小实例:利用标准材质制作墙面材质 212
重点技术专题——如何保存材质和调用材质 213
9.5.2 VRayMtl材质 214
重点小实例:利用VRayMtl材质制作大理石材质 217
重点小实例:利用VRayMtl材质制作地板材质 219
重点小实例:利用VRayMtl材质制作皮革 220
重点小实例:利用VRayMtl材质制作食物 222
重点小实例:利用VRayMtl材质制作水材质 225
重点小实例:利用VRayMtl材质制作陶瓷材质 226
重点小实例:利用VRayMtl材质制作金属材质 229
重点小实例:利用VRayMtl材质制作玻璃材质 231
9.5.3 VR-灯光材质 234
重点小实例:利用【VR-灯光材质】制作灯带材质 234
9.5.4 VR-覆盖材质 235
9.5.5 VR-混合材质 235
9.5.6 顶/底材质 236
9.5.7 【混合】材质 236
重点小实例:利用混合材质制作窗帘材质 236
9.5.8 【双面】材质 238
9.5.9 VR-材质包裹器 238
重点小实例:利用【VR-材质包裹器】制作耳机材质 239
9.5.10 【多维/子对象】材质 240
重点综合实例:利用多种材质制作餐桌上的材质 241
9.5.11 VR-快速SSS2 244
重点小实例:利用【VR-快速SSS2】材质制作玉石材质 245
第10章贴图技术 246
10.1 初识贴图 247
10.1.1 什么是贴图 247
10.1.2 贴图与材质的区别 247
10.1.3 为什么要设置贴图 247
10.1.4 贴图的设置思路 248
10.2 贴图面板 248
10.3 常用贴图类型 248
10.3.1 【位图】贴图 249
重点小实例:利用位图贴图制作布效果 250
重点技术专题——【UVW贴图】修改器 252
10.3.2 【不透明度】贴图 253
重点技术专题——不透明度贴图的原理 253
重点小实例:利用不透明度贴图制作火焰 254
10.3.3 VRayHDRI贴图 255
10.3.4 【VR-边纹理】贴图 255
重点小实例:利用【VR-边纹理】贴图制作线框效果 256
10.3.5 【VR-天空】贴图 257
10.3.6 【衰减】贴图 257
重点小实例:利用【衰减】贴图制作沙发 257
10.3.7 【混合】贴图 259
10.3.8 【渐变】贴图 259
10.3.9 【渐变坡度】贴图 259
10.3.10 【平铺】贴图 260
重点小实例:利用【平铺】贴图制作地砖效果 260
10.3.11 【棋盘格】贴图 261
10.3.12 【噪波】贴图 262
重点小实例:利用【噪波】贴图制作拉丝金属 262
10.3.13 【细胞】贴图 264
10.3.14 【凹痕】贴图 264
第11章效果图渲染利器完全解析——VRay渲染器设置 265
11.1 初识渲染器 266
11.1.1 渲染器是什么 266
11.1.2 扫描线渲染器和VRay渲染器的区别 266
11.1.3 常用渲染器对比 267
11.2 VRay渲染器 268
11.2.1 公用 268
11.2.2 V-Ray 270
11.2.3 GI 276
11.2.4 设置 280
11.2.5 Render Elements(渲染元素) 282
重点技术专题——VRayAlpha和VRayWireColor(VRay线框颜色)渲染元素的使用方法 282
重点综合实例:使用VRay渲染器制作厨房效果 283
重点综合实例:使用VRay渲染器制作休息室 290
重点综合实例:使用VRay渲染器制作休息室夜晚 296
第12章效果图的魔术师——Photoshop后期处理 303
重点小实例:使用照片滤镜调整颜色 304
重点小实例:为图像添加光斑和射灯效果 306
重点小实例:利用外挂滤镜调节图像颜色 306
重点小实例:利用亮度/对比度调节夜晚效果 309
重点小实例:利用亮度/对比度调节白天效果 310
重点小实例:在窗户处增加光 311
重点小实例:锐化图像和增加光斑 313
重点小实例:合成电视屏幕 314
重点小实例:校正偏灰效果图 315
重点小实例:利用阴影/高光还原效果图暗部细节 316
重点小实例:增加图像饱和度 318
重点小实例:合成窗外背景 319
重点小实例:利用曲线调节图像亮度 320
重点小实例:校正偏色图像 321
第13章精致玲珑——时尚日景书房 322
设置VRay渲染器 323
材质的制作 323
设置灯光并进行草图渲染 328
设置成图渲染参数 329
重点技术专题——渲染速度的控制 330
第14章富丽堂皇——豪华欧式浴室 331
设置VRay渲染器 332
材质的制作 332
设置摄影机 337
设置灯光并进行草图渲染 337
设置成图渲染参数 340
重点技术专题——使用光子图快速渲染大尺寸图像 341
第15章现代风格——卫生间夜景 343
设置VRay渲染器 344
重点技术专题——检查模型是否有漏光、
黑斑等问题 345
材质的制作 345
设置摄影机 351
设置灯光并进行草图渲染351
设置成图渲染参数 353
第16章简约复式——现代别墅日景和夜景 355
设置VRay渲染器 356
材质的制作 356
设置摄影机 361
设置灯光并进行草图渲染 361
设置成图渲染参数 363
重点技术专题——灯光深度解析 364
第17章室内综合——现代家居空间日景 367
设置VRay渲染器 368
材质的制作 368
设置摄影机 373
重点技术专题——摄影机高级应用 373
设置灯光并进行草图渲染 374
设置成图渲染参数 376
第18章欧陆风情——欧式客厅日景 377
设置VRay渲染器 378
材质的制作 378
重点技术专题——材质深度解析 383
设置摄影机 384
设置灯光并进行草图渲染 385
设置成图渲染参数 387
第19章美式田园——欧式卧室日景 389
设置VRay渲染器 390
材质的制作 390
重点技术专题——凹凸纹理类、毛发类物体效果表现的方法 396
设置摄影机 397
设置灯光并进行草图渲染 397
设置成图渲染参数 400
第20章现代主义——简约风格厨房夜景 401
设置VRay渲染器 402
材质的制作 402
设置摄影机 407
设置灯光并进行草图渲染 409
设置成图渲染参数 412
重点技术专题——多角度连续渲染的高级技巧 413
第21章东方情怀——新中式卧室夜景 415
设置VRay渲染器 416
材质的制作 416
设置摄影机 421
设置灯光并进行草图渲染 422
设置成图渲染参数 424
重点技术专题——图像精细程度的控制 425
第22章简约雅居——简约欧式客厅 427
设置VRay渲染器 428
材质的制作 428
设置摄影机 434
设置灯光并进行草图渲染 434
设置成图渲染参数 440
重点技术专题——联机渲染技术的使用 441
第23章宽敞明亮——会议室日景表现 443
设置VRay渲染器 444
材质的制作 444
设置摄影机 449
设置灯光并进行草图渲染 450
设置成图渲染参数 453
重点技术专题——VR代理的使用 454
第24章商业空间——中式古朴博物馆 456
设置VRay渲染器 457
材质的制作 457
设置摄影机 462
设置灯光并进行草图渲染 462
设置成图渲染参数 466
重点技术专题——AO贴图 467
第25章水岸豪庭——简约别墅夜景表现 468
设置VRay渲染器 469
材质的制作 469
设置摄影机 475
设置灯光并进行草图渲染 475
设置成图渲染参数 478
重点技术专题——分层渲染的高级技巧 479
作者: 温培利
出版社:清华大学出版社 2018年01月
简介:
Adobe Premiere Pro CC是Adobe公司推出的一款非常优秀的视频编辑软件,它以其编辑方式简便实用、对素材格式支持广泛等优势,得到众多视频编辑工作者和爱好者的青睐。
《Premiere Pro CC视频编辑案例课堂(第2版)》通过讲解220个具体实例,阐述如何使用Premiere Pro CC 2017制作高品质的影视作品。读者通过对这些实例的学习,可以举一反三,一定能够由此掌握影视动画制作与编辑的精髓。
《Premiere Pro CC视频编辑案例课堂(第2版)》按照软件功能以及实际应用进行结构划分,各章的实例在编排上循序渐进,其中既有打基础、筑根基的例子,又不乏综合创新的例子。本书的特点是把Premiere Pro CC 2017的知识点融入到实例中,读者可以从实例中学到视频剪辑基础、视频特效、视频过渡效果、字幕制作技巧、编辑音频、影视特技编辑、影视调色技巧、影视照片处理技巧等,以及相机广告片头、环保宣传广告、儿童电子相册、电影预告片头、婚礼片头、旅游短片欣赏、公益活动、企业宣传片头、感恩父母短片、交通警示录、房地产宣传动画等不同专业影视动画片头的制作方法。
《Premiere Pro CC视频编辑案例课堂(第2版)》内容丰富,语言通俗,结构清晰,面向初、中级读者。本书既可供从事多媒体设计、影像处理、婚庆礼仪制作的人员阅读,也可以作为大中专院校相关专业、相关计算机培训班的上机指导教材。
作者: 亿瑞设计
出版社:清华大学出版社 2018年01月
简介:
《Photoshop CC 中文版基础培训教程》全面、系统地介绍了Photoshop CC 的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括初识Photoshop CC、Photoshop CC 基本操作、绘制和编辑选区、绘制图像、修饰图像、编辑图像、绘制图形及路径、调整图像的色彩和色调、图层的应用、应用文字与蒙版、使用通道与滤镜,以及商业案例实训等内容。
作者: 孙杰
出版社:清华大学出版社 2018年01月
简介:
Autodesk 3ds Max 2016是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,广泛应用于工业设计、广告、影视、游戏、建筑设计等领域。《3ds Max 2016动画制作案例课堂(第2版)》通过180个具体实例,全面、系统地介绍了3ds Max 2016的基本操作方法和动画制作技巧。《3ds Max 2016动画制作案例课堂(第2版)》共分为17章。所有例子都是精心挑选和制作的,将3ds Max 2016枯燥的知识点融入实例之中,并进行了简要而深刻的说明。可以说,读者通过对这些实例的学习,将起到举一反三的作用,一定能够由此掌握动画设计的精髓。
《3ds Max 2016动画制作案例课堂(第2版)》按照软件功能以及实际应用进行划分,每一章的实例在编排上循序渐进,其中既有打基础、筑根基的部分,又不乏综合创新的例子。其特点是把3ds Max 2016的知识点融入到实例中,读者将从中学到3ds Max 2016基本操作、常用三维文字的制作、常用三维模型的制作、工业模型的制作、设置材质与贴图、对象动画的制作、使用编辑修改器制作动画、摄影机及灯光动画、使用约束和控制器制作建筑动画、空间扭曲动画、粒子与特效动画、大气特效与后期制作、常用三维文字标版动画、节目片头动画、海底美人鱼动画、小桥流水动画片段制作和中草药牙膏动画等。
《3ds Max 2016动画制作案例课堂(第2版)》可以帮助读者更好地掌握3ds Max 2016的使用操作和动画制作思路,提高读者的软件应用以及动画制作水平。《3ds Max 2016动画制作案例课堂(第2版)》内容丰富,语言通俗易懂,结构清晰。适合于初、中级读者学习使用,也可以供从事游戏制作、影视制作和三维设计等从业人员阅读;同时还可以作为大中专院校相关专业、相关计算机培训班的上机指导教材。
作者: 亿瑞设计
出版社:清华大学出版社 2018年01月
简介:
《Photoshop CC中文版数码照片处理从入门到精通》全书共分为22个章节,在内容安排上基本涵盖了数码照片处理中所使用到的全部工具与命令。其中,前12章主要从Photoshop的核心工?E与应用技巧,第13-18章介绍了数码照片处理、数码照片特效及创意合成四个方面的应用,让读者进行有针对性和实用性的实战练习,不仅使读者巩固了前面学到的Photoshop中的技术技巧,更是为读者在以后实际学习工作进行提前“练兵”。《Photoshop CC中文版数码照片处理从入门到精通》适合Photoshop的初学者,同时对具有一定Photoshop使用经验的读者也有很好的参考价值,还可作为学校、培训机构的教学用书,以及各类读者自学Photoshop的参考用书。
作者: 李兴华
出版社:清华大学出版社 2018年01月
简介:
《Java开发实战经典(第2版)》从初学者的角度,以丰富的实例、案例,通俗易懂的语言,简单的图示,详细地介绍Java开发中用到的多种重点技术。全书分为23章,包括需要重点掌握的环境搭建、简单Java程序、Java基础程序设计、数组与方法、面向对象程序设计(基础篇和高级篇)、异常的捕获及处理、包及访问控制权限、Java常用类库、Java IO、Java类集、Java数据库编程;需要理解或掌握的多线程、泛型、枚举、Java反射机制、Annotation、Eclipse开发工具;需要了解或掌握的图形界面、Java网络编程、Java新IO等内容。《Java开发实战经典(第2版)》列举50个教学案例、730个小实例、104道习题及近100个示意图,方便读者快速理解和掌握。本书还附带长达60小时的教学视频和PPT电子教案,并专门提供BBS论坛为读者解答问题。作者有多年的开发和教学经验,希望能成为读者的良师益友。《Java开发实战经典(第2版)》适合Java技术的初学者,也适合作为培训中心教材或计算机相关专业人员的参考书。
作者: 曹汉鸣
出版社:清华大学出版社 2018年01月
简介:
《黑客攻防入门与进阶(第3版)》是《入门与进阶》系列丛书之一。全书以通俗易懂的语言、翔实生动的实例,全面介绍了黑客的攻击方式和防范黑客攻击的相关知识。《黑客攻防入门与进阶(第3版)》共分为10章,涵盖了黑客的基础知识、病毒的攻击与防御、黑客的常用工具、系统漏洞的攻击与防御、密码的攻击与防御、网络中的攻击与防御、入侵技术的攻击与防御、远程控制技术的攻击与防御、清理恶意插件和软件、黑客攻防综合实例等内容。《黑客攻防入门与进阶(第3版)》内容丰富,图文并茂。全书双栏紧排,全彩印刷,附赠的光盘中包含书中实例的素材文件、18小时与图书内容同步的视频教学录像和3~5套与《黑客攻防入门与进阶(第3版)》内容相关的多媒体教学视频,方便读者扩展学习。此外,光盘中附赠的“云视频教学平台”能够让读者轻松访问上百GB容量的免费教学视频学习资源库。《黑客攻防入门与进阶(第3版)》具有很强的实用性和可操作性,是广大电脑初中级用户、家庭电脑用户,以及不同年龄阶段电脑爱好者的*参考书。
作者: 亿瑞设计
出版社:清华大学出版社 2018年01月
简介:《Photoshop CC中文版从入门到精通》共分为22个章节,在内容安排上基本涵盖了日常工作所使用到的全部工具与命令。前18章主要从Photoshop安装和基础使用方法开始讲起,循序渐进地详细讲解了Photoshop的基本操作、文件管理、图像编辑、绘画工具、图像修饰、文字、路径与矢量工具、颜色与色调调整、Camera Raw照片处理、图层、蒙版、通道、滤镜、Web图形、动态视频文件处理、3D功能、自动化操作以及打印与输出等核心功能与应用技巧。后4章则从Photoshop的实际应用出发,着重针对人像处理、特效数码照片、平面设计以及创意特效合成这4个方面进行案例式的针对性和实用性实战练习,不仅能使读者巩固前面学到的Photoshop中的技术技巧,而且能使读者对以后实际的学习和工作进行提前“练兵”。《Photoshop CC中文版从入门到精通》适合Photoshop的初学者,同时对具有一定Photoshop使用经验的读者也有很好的参考价值,还可作为学校、培训机构的教学用书,以及各类读者自学Photoshop的参考用书。
作者: 闫文英
出版社:清华大学出版社 2018年01月
简介:
《电脑操作(Windows 10 Office 2016)入门与进阶》是《入门与进阶》系列丛书之一。全书以通俗易懂的语言、翔实生动的实例,全面介绍了在Windows 10中使用Office 2016软件的操作技巧和方法。本书共分12章,涵盖了电脑的基础操作、Windows 10基础知识、设置Windows 10、管理电脑的软硬件、Word文字处理、Word版面设计技巧、使用Excel制作简单表格、Excel数据的计算和管理、使用PowerPoint制作幻灯片、PowerPoint动画设计和放映、上网冲浪和网络交流,以及电脑的维护与安全措施等内容。《电脑操作(Windows 10 Office 2016)入门与进阶》内容丰富,图文并茂。全书双栏紧排,全彩印刷,附赠的光盘中包含书中实例素材文件、18小时左右与图书内容同步的视频教学录像和3至5套与本书内容相关的多媒体教学视频,以方便读者扩展学习。此外,光盘中附赠的“云视频教学平台”能够让读者轻松访问上百GB容量的免费教学视频学习资源库。《电脑操作(Windows 10 Office 2016)入门与进阶》具有很强的实用性和可操作性,是面向广大电脑初中级用户、家庭电脑用户,以及不同年龄阶段电脑爱好者的*参考书。
Word+Excel+PowerPoint 2016办公应用入门与进阶
光盘作者: 邱培强
出版社:清华大学出版社 2018年01月
简介:《Word Excel PowerPoint 2016办公应用入门与进阶》是《入门与进阶》系列丛书之一。全书以通俗易懂的语言、翔实生动的实例,全面介绍了Office 2016中三大办公组件的操作技巧和方法。《Word Excel PowerPoint 2016办公应用入门与进阶》共分12章,涵盖了Office 2016快速上手、Word 2016的初级排版、图文混排美化文档、高效排版长文档、Excel 2016的基本操作、管理和分析表格数据、使用公式与函数、PowerPoint 2016幻灯片基础、幻灯片版面和动画设计、放映和发布幻灯片、Office 2016各组件协作、Office综合案例解析等内容。《Word Excel PowerPoint 2016办公应用入门与进阶》内容丰富,图文并茂。全书双栏紧排,全彩印刷,附赠的光盘中包含书中实例素材文件、18小时与图书内容同步的视频教学录像和3至5套与本书内容相关的多媒体教学视频,方便读者扩展学习。此外,光盘中附赠的“云视频教学平台”能够让读者轻松访问上百GB容量的免费教学视频学习资源库。《Word Excel PowerPoint 2016办公应用入门与进阶》具有很强的实用性和可操作性,是广大电脑初中级用户、家庭电脑用户,以及不同年龄阶段电脑爱好者的*参考书。
作者: 丁欣硕
出版社:清华大学出版社 2018年01月
简介:
本书通过大量实例系统地介绍Fluent 17.0的使用方法,包括计算流体的基础理论与方法、创建几何模型、划分网格、Fluent求解设置、后处理等功能的介绍,针对每个Fluent可以解决的流体仿真计算问题进行详细讲解,并辅以相应的实例,使读者能够快速、熟练、深入地掌握Fluent软件。全书共分为16章,由浅入深地讲解Fluent仿真计算的各种功能,从几何建模到网格划分,从计算求解到结果后处理,详细地讲解Fluent进行流体模拟计算的每一个步骤,使读者能够了解并掌握Fluent软件的工作流程和计算方法。本书结构严谨、条理清晰、重点突出,非常适合广大Fluent初、中级读者学习使用,也可作为大中专院校、社会培训机构的教材以及工程技术人员的参考用书。
【目录】
目 录
第1章 流体力学与计算流体力学基础 1
1.1 流体力学基础 1
1.1.1一些基本概念 1
1.1.2流体流动的分类 5
1.1.3边界层和物体阻力 5
1.1.4层流和湍流 7
1.1.5流体流动的控制方程 7
1.1.6边界条件与初始条件 8
1.1.7流体力学专业词汇 9
1.2 计算流体力学基础 12
1.2.1计算流体力学的发展 12
1.2.2计算流体力学的求解过程 13
1.2.3数值模拟方法和分类 13
1.2.4有限体积法的基本思想 15
1.2.5有限体积法的求解方法 17
1.3 计算流体力学应用领域 18
1.4 常用的CFD商用软件 18
1.4.1PHOENICS 19
1.4.2STAR-CD 19
1.4.3STAR-CCM 19
1.4.4CFX 20
1.4.5Fluent 21
1.5 本章小结 22
第2章 Fluent软件简介 23
2.1Fluent的软件结构 23
2.1.1启动Fluent 24
2.1.2Fluent用户界面 26
2.1.3Fluent文件读入与输出 27
2.2Fluent计算类型及应用领域 32
2.3Fluent求解步骤 33
2.3.1制订分析方案 33
2.3.2求解步骤 33
2.4Fluent使用的单位制 34
2.5Fluent使用的文件类型 34
2.6 本章小结 35
第3章 创建几何模型 36
3.1 建立几何模型概述 36
3.2DesignModeler简介 37
3.2.1启动DesignModeler 37
3.2.2DesignModeler的用户界面 38
3.3 草图模式 40
3.3.1进入草图模式 40
3.3.2创建新平面 40
3.3.3创建草图 41
3.3.4几何模型的关联性 41
3.4 创建3D几何体 42
3.4.1拉伸 42
3.4.2旋转 43
3.4.3扫掠 44
3.4.4直接创建3D几何体 44
3.4.5填充和包围 45
3.5 导入外部CAD文件 46
3.6 创建几何体的实例操作 48
3.7 本章小结 51
第4章 生成网格 52
4.1 网格生成概述 52
4.1.1网格划分技术 52
4.1.2网格类型 52
4.2ANSYS ICEM CFD简介 53
4.2.1工作流程 54
4.2.2ICEM CFD的文件类型 55
4.2.3ICEM CFD的用户界面 55
4.3ANSYS ICEM CFD的基本用法 55
4.3.1几何模型的创建 56
4.3.2几何文件导入 59
4.3.3网格生成 60
4.3.4块的生成 68
4.3.5网格编辑 73
4.3.6网格输出 79
4.4ANSYS ICEM CFD实例分析 80
4.4.1启动ICEM CFD并建立分析
项目 80
4.4.2导入几何模型 81
4.4.3模型建立 81
4.4.4生成块 84
4.4.5网格生成 90
4.4.6网格质量检查 91
4.4.7网格输出 91
4.5 本章小结 92
第5章 Fluent计算设置 93
5.1 网格导入与工程项目保存 93
5.1.1启动Fluent 93
5.1.2网格导入 94
5.1.3网格质量检查 94
5.1.4显示网格 95
5.1.5修改网格 96
5.1.6光顺网格与交换单元面 100
5.1.7项目保存 100
5.2 设置求解器及操作条件 100
5.2.1求解器设置 101
5.2.2操作条件设置 101
5.3 物理模型设定 102
5.3.1多相流模型 102
5.3.2能量方程 104
5.3.3湍流模型 104
5.3.4辐射模型 107
5.3.5组分输运和反应模型 108
5.3.6离散相模型 110
5.3.7凝固和融化模型 111
5.3.8气动噪声模型 111
5.4 材料性质设定 112
5.4.1物性参数 112
5.4.2参数设定 113
5.5 边界条件设定 116
5.5.1边界条件分类 116
5.5.2边界条件设置 117
5.5.3常用边界条件类型 119
5.6 求解控制参数设定 136
5.6.1求解方法设置 136
5.6.2松弛因子设置 138
5.6.3求解极限设置 138
5.7 初始条件设定 139
5.7.1定义全局初始条件 139
5.7.2定义局部区域初始值 140
5.8 求解设定 141
5.8.1求解设置 141
5.8.2求解过程监视 143
5.9 本章小结 146
第6章 计算结果后处理 147
6.1Fluent的后处理功能 147
6.1.1创建表面 147
6.1.2图形及可视化技术 148
6.1.3动画技术 151
6.2CFD-Post后处理器 152
6.2.1启动后处理器 152
6.2.2工作界面 152
6.2.3创建位置 153
6.2.4创建对象 163
6.2.5创建数据 169
6.3 本章小结 171
第7章 稳态和非稳态模拟实例 172
7.1 管内稳态流动 172
7.1.1案例介绍 172
7.1.2启动Fluent并导入
网格 173
7.1.3定义求解器 174
7.1.4定义模型 174
7.1.5设置材料 175
7.1.6边界条件 175
7.1.7设置计算域 177
7.1.8求解控制 177
7.1.9初始条件 178
7.1.10求解过程监视 178
7.1.11计算求解 179
7.1.12结果后处理 179
7.2 喷嘴内瞬态流动 180
7.2.1案例介绍 180
7.2.2启动Fluent并导入
网格 181
7.2.3定义求解器 182
7.2.4定义模型 182
7.2.5设置材料 183
7.2.6边界条件 183
7.2.7求解控制 184
7.2.8初始条件 185
7.2.9求解过程监视 185
7.2.10网格自适应 186
7.2.11计算求解 187
7.2.12结果后处理 187
7.2.13瞬态计算 189
7.2.14瞬态计算结果 189
7.3 本章小结 191
第8章 内部流动分析实例 192
8.1 圆管内气体的流动 192
8.1.1案例介绍 192
8.1.2启动Fluent并导入
网格 193
8.1.3定义求解器 193
8.1.4定义模型 194
8.1.5设置材料 194
8.1.6边界条件 195
8.1.7求解控制 195
8.1.8初始条件 196
8.1.9求解过程监视 197
8.1.10计算求解 197
8.1.11结果后处理 197
8.2 三通内水的流动 199
8.2.1案例介绍 199
8.2.2启动Fluent并导入
网格 199
8.2.3定义求解器 200
8.2.4定义模型 201
8.2.5设置材料 202
8.2.6设置区域条件 202
8.2.7边界条件 203
8.2.8求解控制 204
8.2.9初始条件 205
8.2.10求解过程监视 205
8.2.11计算求解 208
8.2.12结果后处理 208
8.3 本章小结 210
第9章 外部流动分析实例 211
9.1 圆柱绕流 211
9.1.1案例介绍 211
9.1.2启动Fluent并导入
网格 211
9.1.3定义求解器 212
9.1.4定义模型 213
9.1.5设置材料 213
9.1.6边界条件 214
9.1.7求解控制 215
9.1.8初始条件 215
9.1.9求解过程监视 216
9.1.10计算求解 217
9.1.11结果后处理 217
9.1.12定义求解器修改 218
9.1.13求解控制修改 218
9.1.14计算求解 219
9.1.15求解控制修改 220
9.1.16计算求解 220
9.1.17结果后处理 220
9.2 机翼超音速流动 222
9.2.1案例介绍 222
9.2.2启动Fluent并导入
网格 222
9.2.3定义求解器 223
9.2.4定义模型 223
9.2.5设置材料 224
9.2.6边界条件 225
9.2.7求解控制 225
9.2.8初始条件 226
9.2.9求解过程监视 226
9.2.10计算求解 227
9.2.11结果后处理 229
9.3 本章小结 232
第10章 多相流分析实例 233
10.1自由表面流动 233
10.1.1案例介绍 233
10.1.2启动Fluent并导入
网格 234
10.1.3定义求解器 234
10.1.4定义湍流模型 234
10.1.5设置材料 235
10.1.6定义多相流模型 236
10.1.7求解控制 237
10.1.8初始条件 237
10.1.9求解过程监视 238
10.1.10动画设置 239
10.1.11计算求解 240
10.1.12结果后处理 240
10.2水罐内多相流动 241
10.2.1案例介绍 241
10.2.2启动Fluent并导入
网格 242
10.2.3定义求解器 243
10.2.4定义湍流模型 243
10.2.5设置材料 244
10.2.6定义多相流模型 245
10.2.7边界条件 246
10.2.8求解控制 248
10.2.9初始条件 248
10.2.10计算结果输出设置 250
10.2.11定义计算活动 250
10.2.12求解过程监视 251
10.2.13动画设置 252
10.2.14计算求解 253
10.2.15结果后处理 254
10.3本章小结 254
第11章 离散相分析实例 255
11.1反应器内粒子流动 255
11.1.1案例介绍 255
11.1.2启动Fluent并导入
网格 256
11.1.3定义求解器 257
11.1.4定义湍流模型 257
11.1.5边界条件 258
11.1.6定义离散相模型 259
11.1.7修改边界条件 260
11.1.8设置材料 261
11.1.9求解控制 261
11.1.10初始条件 262
11.1.11求解过程监视 262
11.1.12计算求解 263
11.1.13结果后处理 263
11.2喷嘴内粒子流动 265
11.2.1案例介绍 265
11.2.2启动Fluent并导入网格 265
11.2.3定义求解器 266
11.2.4定义模型 266
11.2.5设置材料 267
11.2.6边界条件 268
11.2.7求解控制 271
11.2.8初始条件 271
11.2.9求解过程监视 272
11.2.10计算求解 272
11.2.11结果后处理 272
11.2.12定义离散相模型 276
11.2.13修改材料设置 277
11.2.14计算求解 278
11.2.15结果后处理 278
11.3本章小结 279
第12章 传热流动分析实例 280
12.1芯片传热分析 280
12.1.1案例介绍 280
12.1.2启动Fluent并导入
网格 281
12.1.3定义求解器 282
12.1.4定义模型 282
12.1.5设置材料 283
12.1.6设置区域条件 283
12.1.7边界条件 284
12.1.8求解控制 287
12.1.9初始条件 287
12.1.10求解过程监视 287
12.1.11计算求解 289
12.1.12结果后处理 289
12.1.13网格自适应 291
12.1.14计算求解 294
12.1.15结果后处理 295
12.2车灯传热分析 297
12.2.1案例介绍 297
12.2.2启动Fluent并导入
网格 297
12.2.3定义求解器 298
12.2.4定义模型 299
12.2.5设置材料 299
12.2.6设置区域条件 301
12.2.7边界条件 302
12.2.8求解控制 306
12.2.9初始条件 307
12.2.10求解过程监视 308
12.2.11计算求解 310
12.2.12结果后处理 311
12.3本章小结 312
第13章 多孔介质和气动噪音分析
实例 313
13.1催化转换器内多孔介质流动 313
13.1.1案例介绍 313
13.1.2启动Fluent并导入
网格 314
13.1.3定义求解器 315
13.1.4定义湍流模型 315
13.1.5设置材料 316
13.1.6设置计算域 316
13.1.7边界条件 317
13.1.8求解控制 318
13.1.9初始条件 319
13.1.10求解过程监视 319
13.1.11计算求解 320
13.1.12结果后处理 321
13.2圆柱外气动噪声模拟 325
13.2.1案例介绍 325
13.2.2启动Fluent并导入
网格 326
13.2.3定义求解器 327
13.2.4定义湍流模型 327
13.2.5设置材料 328
13.2.6边界条件 328
13.2.7求解控制 329
13.2.8初始条件 329
13.2.9求解过程监视 330
13.2.10计算求解 330
13.2.11定义声学模型 331
13.2.12计算求解 332
13.2.13结果后处理 332
13.3本章小结 334
第14章 化学反应分析实例 335
14.1多相流燃烧模拟 335
14.1.1案例介绍 335
14.1.2启动Fluent并导入
网格 335
14.1.3定义求解器 336
14.1.4定义湍流模型 336
14.1.5定义多相流模型 337
14.1.6定义多组分模型 337
14.1.7设置材料 338
14.1.8导入UDF文件 344
14.1.9边界条件 346
14.1.10求解控制 348
14.1.11初始条件 348
14.1.12求解过程监视 348
14.1.13计算求解 349
14.1.14结果后处理 350
14.2表面化学反应模拟 351
14.2.1案例介绍 351
14.2.2启动Fluent并导入
网格 352
14.2.3定义求解器 353
14.2.4定义能量模型 354
14.2.5定义多组分模型 354
14.2.6设置材料 355
14.2.7边界条件 358
14.2.8求解控制 362
14.2.9初始条件 363
14.2.10求解过程监视 363
14.2.11计算求解 364
14.2.12结果后处理 364
14.3本章小结 367
第15章 动网格分析实例 368
15.1理论基础 368
15.1.1基本思路 368
15.1.2基本设置 369
15.2阀门运动 370
15.2.1案例介绍 371
15.2.2启动Fluent并导入
网格 371
15.2.3定义求解器 372
15.2.4定义模型 372
15.2.5设置材料 373
15.2.6边界条件 374
15.2.7设置分界面 374
15.2.8动网格设置 375
15.2.9求解控制 378
15.2.10初始条件 378
15.2.11求解过程监视 378
15.2.12计算求解 379
15.2.13结果后处理 379
15.3风力涡轮机分析1 380
15.3.1案例介绍 380
15.3.2启动Fluent并导入
网格 381
15.3.3定义求解器 382
15.3.4定义模型 382
15.3.5设置材料 383
15.3.6边界条件 383
15.3.7设置分界面 385
15.3.8动网格设置 386
15.3.9求解控制 387
15.3.10初始条件 387
15.3.11求解过程监视 388
15.3.12计算结果输出设置 388
15.3.13计算求解 388
15.3.14结果后处理 389
15.4风力涡轮机分析2 390
15.4.1定义求解器 390
15.4.2动网格设置 390
15.4.3动画设置 392
15.4.4计算求解 393
15.4.5结果后处理 393
15.5本章小结 394
第16章 Fluent在Workbench中的
应用 395
16.1圆管内气体的流动 395
16.1.1案例介绍 395
16.1.2启动Workbench并建立
分析项目 395
16.1.3导入几何体 396
16.1.4划分网格 397
16.1.5定义模型 400
16.1.6边界条件 401
16.1.7求解控制 401
16.1.8初始条件 402
16.1.9求解过程监视 402
16.1.10计算求解 403
16.1.11结果后处理 403
16.1.12保存与退出 405
16.2三通内气体的流动 405
16.2.1案例介绍 406
16.2.2启动Workbench并建立
分析项目 406
16.2.3导入几何体 407
16.2.4划分网格 408
16.2.5定义模型 410
16.2.6边界条件 411
16.2.7求解控制 412
16.2.8初始条件 412
16.2.9求解过程监视 413
16.2.10计算求解 413
16.2.11结果后处理 414
16.2.12保存与退出 416
16.3探头外空气流动 416
16.3.1案例介绍 416
16.3.2启动Workbench并建立
分析项目 417
16.3.3导入几何体 417
16.3.4划分网格 417
16.3.5定义模型 419
16.3.6边界条件 420
16.3.7求解控制 421
16.3.8初始条件 421
16.3.9求解过程监视 422
16.3.10计算求解 422
16.3.11结果后处理 423
16.3.12保存与退出 425
16.4本章小结 425
参考文献 426
作者: 赛贝尔资讯
出版社:清华大学出版社 2018年01月
简介:
《word / excel / ppt 2016 高效办公从入门到精通》针对初、中级读者的学习特点,以技能学习为纲要,以案例制作为单元,通过32 个办公实战案例,对Microsoft Office 2016 办公软件中word、excel、powerPoint 三个组件进行了全面、详细的阐述。读者通过操作这些案例,可快速获得熟练的办公应用技能与高级使用技巧。《word / excel / ppt 2016 高效办公从入门到精通》适合于各行各业爱学习不爱加班的人群,可助你文档设计更专业,数据分析更容易,演讲解说更有说服力,在工作中效率提升,脱颖而出。
作者: 刘玉红
出版社:清华大学出版社 2018年01月
简介:
《Office 2016高效办公实战》从零基础开始讲解,用实例引导读者深入学习,采取“Office 2016快速入门→Word文档操作→Excel报表操作→PPT幻灯片操作→组件协同办公→高手办公秘籍”的路线,深入浅出地讲解Office办公操作及实战技能。第1篇“Office 2016快速入门”主要讲解Office 2016的办公环境、Office 2016的设置与基本操作等;第2篇“Word文档操作”主要讲解Word 2016的基本操作、文档格式的设置与美化、长文档的高级排版、办公文档的审阅与修订等;第3篇“Excel报表操作”主要讲解Excel 2016的基本操作、工作表数据的输入与编辑、使用图表与图形丰富报表内容、使用公式与函数计算数据、工作表数据的管理与分析等;第4篇“PPT幻灯片操作”主要讲解PowerPoint 2016的基本操作、丰富演示文稿的内容、让演示文稿有声有色、使用模板与母版批量定制幻灯片及放映、打包和发布演示文稿等;第5篇“组件协同办公”主要讲解使用Outlook 2016收发办公信件、使用Access 2016创建数据库系统、使用OneNote 2016管理笔记本、Office 组件之间的协作办公等;第6篇“高手办公秘籍”主要讲解Office 2016 宏与VBA 的应用、打印Office 2016办公文档、办公数据的安全与共享、Office 2016的跨平台应用等。《Office 2016高效办公实战》配备的DVD光盘中赠送了丰富的资源,可以使读者获得更多的收获。《Office 2016高效办公实战》适合任何想学习Office 2016办公技能的人员,无论您是否从事计算机相关行业或者接触过Office 2016,通过学习《Office 2016高效办公实战》均可快速掌握Office的方法和技巧。
作者: 崔洪斌
出版社:清华大学出版社 2018年01月
简介:
《Photoshop数码照片处理入门与进阶(第2版)》是《入门与进阶》系列丛书之一。全书以通俗易懂的语言、翔实生动的实例,全面介绍了使用Photoshop CC 2017软件进行数码照片处理的操作技巧和方法。《Photoshop数码照片处理入门与进阶(第2版)》共分10章,涵盖了数码照片处理基础知识,数码照片处理基础操作,修复有瑕疵的数码照片,数码照片的色彩校正,快速抠图技法,数码照片的完美合成技法,为数码照片添加艺术特效,人像照片的处理方法,风景照片的美化和增色,轻松编辑RAW格式的照片等内容。《Photoshop数码照片处理入门与进阶(第2版)》内容丰富,图文并茂。全书双栏紧排,全彩印刷,附赠的光盘中包含书中实例素材文件、18小时与图书内容同步的视频教学录像和3~5套与本书内容相关的多媒体教学视频,方便读者扩展学习。此外,光盘中附赠的“云视频教学平台”能够让读者轻松访问上百GB容量的免费教学视频学习资源库。《Photoshop数码照片处理入门与进阶(第2版)》具有很强的实用性和可操作性,是广大电脑初中级用户、家庭电脑用户,以及不同年龄阶段电脑爱好者的*参考书。
作者: 孙莲香
出版社:清华大学出版社 2018年01月
简介:
《ERP管理软件应用教程——财务篇(用友U8 V10.1版)》兼顾原理阐释与实践应用,以简明原理、突出实战为主导思想,以一个企业单位的经济业务为原型,重点介绍了用友U8财务管理系统主要子系统的主要功能、业务处理流程和业务处理方法。书中为读者贴身定做了十几个实验并提供了实验准备账套和结果账套,每个实验既环环相扣,又可以独立运作,适应了不同层次教学的需要。《ERP管理软件应用教程——财务篇(用友U8 V10.1版)》共分为8章,第1章和第2章介绍了用友U8 V10.1管理软件的使用基础——系统管理和基础设置;第3~8章分别介绍了用友U8财务管理系统中*重要和*基础的总账、UFO报表、薪资管理、固定资产、应收款管理和应付款管理6个模块的基本功能,并以实验的形式介绍了6个模块的使用方法。《ERP管理软件应用教程——财务篇(用友U8 V10.1版)》是用友ERP认证系列实验用书,可以用作普通高等院校本科和专科会计以及经济管理等相关专业的教学实验用书。
作者: 高娟妮
出版社:清华大学出版社 2018年01月
简介:
《Photoshop CC 2017图像处理入门与进阶》是《入门与进阶》系列丛书之一。全书以通俗易懂的语言、翔实生动的实例,全面介绍了使用Photoshop CC 2017软件进行图像处理的操作技巧和方法。《Photoshop CC 2017图像处理入门与进阶》共分11章,涵盖了初识Photoshop CC 2017,Photoshop基础操作,创建与编辑选区,图层的应用,图像的修饰与美化,图像影调与色彩的调整,绘图功能的应用,路径和形状工具的应用,通道与蒙版的应用,文字和滤镜的应用等内容。《Photoshop CC 2017图像处理入门与进阶》内容丰富,图文并茂。全书双栏紧排,全彩印刷,附赠的光盘中包含书中实例素材文件、18小时与图书内容同步的视频教学录像和3~5套与本书内容相关的多媒体教学视频,方便读者扩展学习。此外,光盘中附赠的“云视频教学平台”能够让读者轻松访问上百GB容量的免费教学视频学习资源库。《Photoshop CC 2017图像处理入门与进阶》具有很强的实用性和可操作性,是广大电脑初中级用户、家庭电脑用户,以及不同年龄阶段电脑爱好者的*参考书。
作者: 曹晓松
出版社:清华大学出版社 2018年01月
简介:《Office 2016电脑办公入门与进阶》是《入门与进阶》系列丛书之一。全书以通俗易懂的语言、翔实生动的实例,全面介绍了中文版Office 2016办公软件的操作方法和使用技巧。《Office 2016电脑办公入门与进阶》共分11章,内容涵盖了Office 2016快速入门,Word文本编辑与排版,Word图文混排与美化,Word文档设置与处理,Excel表格整理与操作,Excel数据计算与统计,Excel图表制作与呈现,PPT幻灯片的创建与设计,PPT动画的设定与控制,PPT模板与版式的使用,Word、Excel和PPT协同办公等内容。《Office 2016电脑办公入门与进阶》内容丰富,图文并茂。全书双栏紧排,全彩印刷,附赠的光盘中包含书中实例素材文件、18小时与图书内容同步的视频教学录像和3~5套与本书内容相关的多媒体教学视频,方便读者扩展学习。此外,光盘中附赠的“云视频教学平台”能够让读者轻松访问上百GB容量的免费教学视频学习资源库。《Office 2016电脑办公入门与进阶》具有很强的实用性和可操作性,是面向广大电脑初中级用户、家庭电脑用户,以及不同年龄阶段电脑爱好者的*参考书。
作者: 亿瑞设计
出版社:清华大学出版社 2018年01月
简介:
《Photoshop CC中文版平面设计从入门到精通》一书共分为20章,在内容安排上基本涵盖了平面设计中所使用到的全部工具与命令。第1~13章主要从平面设计的角度出发,循序渐进地详细讲解了平面设计的相关知识、Photoshop的基本操作、文件管理、图像编辑、绘画、图像修饰、文字、路径与矢量工具、颜色与色调调整、图层、蒙版、通道、滤镜、Web图形处理与自动化操作等核心功能与应用技巧;第14~20章则从Photoshop在平面设计中的实际应用出发,着重针对标志设计及特效文字制作、招贴海报设计、视觉创意合成、网页设计、画册样本设计、书籍装帧及版式设计、包装设计这7个方面进行案例式的针对性和实用性实战练习,不仅使读者巩固了前面学到的Photoshop中的技术技巧,更是为读者以后实际学习工作进行提前“练兵”。