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小魔神.Ⅱ,Maya 2.5 & 3D Studio MAX R3三维影视游戏场景创意设计
光盘作者: 刘阔编著
出版社:北京希望电子出版社,2000
简介: 本书的内容与结构 正如前面所说,本书不同于其名类型的计算机图书,是从根本上使读者受益,因而本书的结构安排破除常规。 这本书的编写工作量十分之大,其主要体现在素材及资料的收集和翻译,也正是由于这些才使得本书内容十分丰富多彩。书中的实例绝对不同于其它计算机图书。本书实例不追求大而全,而崇尚少而精。三个实例十分经典,每个实例所涉及到的内容很多,更重要的是这种实例一定会激起读者的浓厚兴趣,从而提高三维学习的热情。书中的每一部分都是不可缺少的,相辅相承,无效连接,我们何不翻开看看? 第一章:通过一些业界权威人士的观点及作者的认识,使读者可以清楚地看清三维动画领域的实质性问题,确认努力方向,并且了解许多相关信息。 第二章:在《小成神I―三维影视角色大制作》中经典实例的“刺激”下你一定有一种想试着制作一段全三维角色动画的冲动。那么好,在本章中将向你介绍一段实实在在的三维角色动画的完整制作流程!这部分知识十分重要,绝对不容错过(本书配套光盘中含有此动画的演示文件)。 第三章、第四章、第五章:每章一个经典的实例,分别以MAYA 2.0-2.5和3D Studio MAX 3.0作为软件操作平台。按步骤作完这三个实例之后,你将对这两种高端主流软件具有较为系统的认识,并且不会再为逼真的电影特技和游戏片头的制作而感到迷惑。赶快去揭开它的神秘面纱吧! 佳作赏析:这可以算是本书中最值得一提的部分。你绝对想不到这些绘画艺术作品和三维作品会给你带来什么,它会激发你的无限灵感和创作激情,并为你日益加深的艺术修养写下光彩夺目的一笔。快来看看这些经典的作品吧!你一定要控制住激动的情绪噢! 光盘内容及使用说明 本书慷慨的赠送三张光盘,你会逐渐感受到它高昂的价值。 CD1:此盘为《小魔神II》的配套光盘。含有书中实例所包含的所有场景文件、贴图文件及效果演示文件。读者可在制作练习的同时随时提取盘中的素材。 *Chapter 3、Chapter 4及Chapter 5文件夹中包含书中三个练习的所有相关文件。在Chapter 5/anim文件失中提供动画序列效果文件,你可以通过MAYA中携带的Fcheck或3D Studio MAX 3.0中的RAM Player将其连续播放观看。 *Demo文件类中是为第二章内容所提供的一段由本书作者制作完成的精彩动画。这是一个长达两分钟(除字幕外)的全三维动画。你一定会从中受到很大的启发!看了就知道。 CD2:这是本书奉送绝对的惊喜!―3D Studio MAX 3.0的原版演示动画,其中含有大量的动态教学,经典的动画欣赏。这可是很多三维发烧友们都想得到的东西啊! CD3:这是为游戏迷们特别奉送的惊喜!―Ubi Soft游戏制作以及效果演示。 在完成本书实例之后你一定对游戏中的场景设计有了相对的了解,那么你应该播放这张多媒体光盘来感觉一下游戏的演示画面。 *赠送大量游戏演示动画 *赠送大量精美桌面 *提供大量攻略及信息 *奉送大量狂销经典游戏的Demo版!!!还不赶快安装?! 啊!《小魔神II》中的好东西真是太多了!这一切来得是那么容易,你没事偷着乐吧! 注:本书随书赠送的CD2和CD3演示光盘分别经过上海育碧公司和北京欧特克公司授权。未经允许,不得用于其他商业用途。 衷心感谢 *首先要感谢地京希望电子出版社的秦人华老师,经过泰老师一丝不苟的策划和审校使得本书才能早日问世。 *威谢上海育碧电脑公司的苗祥波先生。他在贵公司为本书提供精彩演示的过程中作出了很大的努力。同时衷心感谢为本书开发Ubi Soft中文版演示的美术及技术制作人员,没有他们努力,本书无法向读者们提供如此精美的演示。 *感谢北京欧特克远东有限公司的姜中强经理,是他慷慨地为我们提供3D Studio MAX 3.0的精美演示,才使得大家能得到如此多精美超值的电子文件。同时,感谢北京宇思联成软件技术有限公司的胡君华经理,他为光盘赠送一事作出了很大贡献。 *感谢我的同学李梁、徐易、姜伟、董正亮、胡祥子和傅岩,书中的动画短片制作是我们共同努力的结果。 *感谢所有支持和关心我的读者!
作者: 孙立军主编;刘阔编著
出版社:北京希望电子出版社,2001
简介: 这是一部领导动漫画世界新潮流的优秀教科书,由北京电影学院的院长孙立军教授和在二维、三维领域颇有建树的杰出青年艺术工作者刘阔合著,他们具有丰富的教学和实践经验,本书是他们数年亲身经验的总结。 本书由十章构成,开始两章从绘制二维动画最基础的数十种工具、相关软件和硬件设备起步,用一批典型而简单的范例详细剖析传统素描的三大基本元素,从而揭示人物结构和形体的根源和素描的力量;从内心世界体味动画造型的基础理论和调子在素描中的用途,素描的基本功、方法和技巧,写生和默功的基础训练等。接下来对不同年龄层次的人体结构、比例、形态、举止、表情等,包括男人、女人、幼儿,作者用大量的画面进行了淋漓尽致的分析和描述。掌握人体绘画的基础和普遍规律,“一条线、两平衡、三体积、四柱形”,精辟的理论必将成为读者艺术之路的终生指南针。第四章是在前面的基础之上,进入绘制电脑卡通的实际演练阶段,作者用一批经典的范例、形态万千的数十幅画面详述了卡通动画中的造型设计方法,掌握卡通造型中的共性。写实造型中的夸张原理。第五章以一位美国风格的美女的绘制和一个异形怪兽的绘制,从铅笔起搞到电脑上色做了深入细致的介绍,使读者通过角色设计实实在在的制作过程掌握角色高级设计实践中的步骤和技巧。接下来从二维到三维思维的过渡着手,从二维到三维,从技术到艺术,解决读者一些常见的思想障碍,系统的介绍三维造型的原理、方式以及方法、第七、八、九章,作者从一条静态的鱼、一只龙虾和一头大象变成动态的三维物体的过程,揭示了3D Studio MAX、Maya建立结构简单和复杂模型、贴图、渲染、材质编辑和动画实现过程的方法和技巧,掌握建模和材质的精髓,创建复杂的拼合模型的建模和材质编辑过程。通过龙虾的制作,学会整体设计、分体设计等方法,详细解析三维贴图中的一个高难度技术,即贴图坐标将贴图赋予物体的过程中“极”的概念。第十章是作者通过再现自我的范例,用两套思路来完成重塑自我的全部经历:Rhino--3D Studio MAX,用NURBS建模技术完成模型,然后转成Polygon模型进行贴图渲染;3D Studio MAX—Maya,在3D Studio MAX中直接生成Polygon模型,再导入Maya进行一定的处理,最终完成贴图和渲染。从而将三维动画的学习推向一个新的高潮。 本书主线突出,从始至终紧扣从一个普通的绘画人员成长为三维动画艺术师所要学会和掌握的知识和技能为出发点,从普通的绘画工具、静物素描、色调的处理,二维动画到三维动画的人物、动物、生物模型的建立,贴图、材质、渲染、动画的流程。体现了理论与实践相结合,从技术到艺术、从艺术到技术的完美融合,内容极为丰富。作者按教与学的科学规律精心设计,内容由浅入深,层次结构清晰,语言流畅;繁多的范例来源于生活、来源于实践一线;图文并茂,边讲边练,讲练结合,体贴周到;全彩印刷,效果图精美,有很强的实用性、操作性和指导性。 本书不但是高等美术院校电脑动画专业、高校相关专业的优秀教材,而且也是从事三维动画设计、影视广告设计、多媒体设计、平面设计、室内外装饰设计的广大从业人员的得力指导书,和社会相关领域培训班的首选教材。 本光盘内容包括三部分:1.提供书中所有不要的文件。其中,第五章提供角色设计稿的所有Photoshop分层文件,并提供所需的action动作文件。第七、八、九、十章的所有对象目录、杨景文件和相应的贴图等相关部分也保存在光盘中。在第十章中提供大量高清晰度渲染效果图。2.提供绘画方法部分的教学图片。这些图像大多数是本书作者手绘完成的,有很高的保存和应用价值。其中每幅图像的文件名都是与书中图像指示名称相对应的,人家可以很方便的查阅并观看。3. 世界经典动画欣赏。
Advanced Maya Rendering and Shading
光盘作者: 王昊,刘阔编著
简介: 本套教材是一部难得的Maya渲染和材质技术专著,作者是北京电影学院动画学院的高级动画讲师,国内拥有Maya国际资格证书的少数几人之一。 本书从Maya的材质、纹理、贴图、渲染等技术入手,颠覆了传统的效果案例教学方式,完全深入到Maya节点体系的背后,对Maya的节点、Mel语言、表达式等高端技术进行了深入浅出的讲述。 本书涉及的内容包括分层渲染、场、运动模糊、深度通道、光线跟踪、光能传递、软硬件渲染、景深、材质调试、测试渲染、矢量渲染、MentalRay、Renderman渲染技术、CgFx语言、材质节点、纹理节点、工具节点、纹理坐标、表达式、UV贴图编辑、DeepPaint3D面部贴图绘制、辉光、金属反射、遮罩、玻璃、凹凸、Nomal Map法线校正贴图、3S半透明材质、NPR类卡通渲染插件等。 书中不仅包含了Maya各种类型材质、纹理、工具节点的详细解释,还穿插了大量的应用实例,提供了众多的Mel脚本程序。这些脚本程序均有详细的中文注释,一方面可以作为学习和掌握Maya高端渲染技术使用,一方面也可以直接用于专业的动画生产中。很多脚本程序都是经过专业动画生产提炼而来,非常珍贵。 配套光盘提供了本书所涉及的全部场景和各类程序文件,是作者多年的经验积累,非常适合Maya动画的高端培训、自学和从事专业动画创作者使用。 本套教材是一部难得的Maya渲染和材质技术专著,它深入到节点体系背后,对Maya的材质、纹理、工具节点、Mel语言、表达式等高端技术进行了深入浅出的讲述。书中的内容包括分层渲染、场、运动模糊、深度通道、光线跟踪、光能传递、软硬件渲染、景深、材质调试、测试渲染、矢量渲染、Renderman渲染技术、CgFx语言、材质节点、纹理节点、工具节点、纹理坐标、表达式、UV贴图编辑、面部贴图、辉光、金属反射、遮罩、玻璃、凹凸、法线校正贴图、3S半透明材质、卡通渲染插件等。书中不仅包含了详细的功能解释,还穿插了大量实例,提供了众多的Mel脚本程序。配套光盘提供了本书所涉及的全部场景和各类程序文件,是作者多年的经验积累,非常适合培训、自学和从事专业动画创作者使用。
作者: 刘阔,李梁编著
出版社:北京希望电子出版社,2000
简介:您想了解、学习和掌握国外最新三维制作技术吗?您想揭开世界经典动画大片制作的奥秘吗?您 想尽快成为真正的三维艺术家吗?您想学习和掌握影视后期制作技术吗?答案就在本书中。通过本书 的学习可以使您进入全新的三维境界。该书由四篇十章构成,第一篇“工具配置”介绍了动画制作硬 件系统和动画与影视特技软件;第二篇“超级经典实例”以五章的篇幅详尽讲解和分析了五个极“酷” 的三维动画实例,包括“真正的异形”“古怪的老神仙”“超真实水面”“海底人鱼”和“未来战士”,这 些实例的制作过程涉及多种三维动画和影视软件,包