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出版社:电子工业出版社,2009
简介: 《ZBrush完全掌握案例详解(含DVD光盘2张,学习卡1张)(全彩)》是《聚光制造》系列中的ZBrush软件的学习教程,全书共13章。第1章和第2章是ZBrush 3.1应用领域精彩作品介绍和界面菜单功能介绍;在第2章的结尾,通过讲解一只小鱼模型的创建流程,让初学者能够很容易了解ZBrush创建模型的思路和基本流程,提高学习的信心。第3章、第4章和第5章,通过游戏道具盾牌、三角怪兽和Q版人物头部模型3个案例,从简单到复杂,学习ZBrush创建模型的基本方法。第6章到第11章,通过分级别案例讲解了ZBrush材质贴图、法线贴图、灯光、拓扑重建等功能。包含的技术要点全面,易学、易懂、易上手实现操作。第12章讲解创建高精度野战犀牛模型的全过程,这是野兽类角色的案例。第13章完整讲解了ZBrush结合Maya创建高精度Venom(电影《蜘蛛侠》中的角色)模型的过程,这是人类变形角色的案例。这两个大型案例的讲解能够分类、系统地提高读者对ZBrush模型创建技术的理解和掌握。 随书光盘内容为书中实例学习所需要的源文件,以及部分视频演示教程。为了便于读者快速获取更多实用、精美的素材资源,读者可以登录聚光网站www.cggood.com获取更多超值资源。另外随书特别提供价值500元的聚光培训课程优惠券,参加聚光面授培训时可以抵扣学费使用。
作者: 王小君
出版社:人民邮电出版社 2018年02月
简介:
本书全面系统地介绍了Flash CC的基本功能,以循序渐进的方式详细讲解了图形的绘制与编辑,时间轴、帧与图层的使用,Flash中的基础动画,元件、库和实例,使用滤镜和模板,声音和视频的使用,组件的应用,ActionScript脚本以及动画的优化和发布等。在后面的一章,综合运用了前面所讲的知识进行案例制作,包括商业网络广告制作、游戏制作、贺卡制作。通过案例和综合练习的训练,读者可以使用Flash CC自主编辑、制作动画。本书以“理论结合实例”的形式进行编写,共12章,包含61个实例(38个即学即用 20个课后习题 3个综合案例)。每个案例都详细介绍了制作流程,图文并茂,操作性极强,除此之外,从第2章起每个章节都配有课后练习,方便读者在学习完当前章节后深入练习和巩固,学以致用。本书还附赠丰富的资源包,内容包括所有实战和商业案例的原始素材、实例效果、微课视频、PPT课件。本书不仅可作为普通高等院校的专业教材,还非常适合作为初中级读者的入门及提高参考书,尤其是零基础读者。
【目录】
第01章 Flash CC基础入门 1
1.1 认识Flash动画 .................................2
1.1.1 Flash动画的特点................................. 2
1.1.2 Flash的应用领域................................. 3
1.2 Flash CC的启动与退出 ................................. 4
1.2.1 启动Flash CC...................................... 4
1.2.2 退出Flash CC...................................... 5
1.3 Flash CC的工作界面 ................................. 5
1.3.1 菜单栏............................................... 6
1.3.2 时间轴............................................... 6
1.3.3 工具箱............................................... 7
1.3.4 浮动面板............................................ 7
1.3.5 绘图工作区........................................ 8
1.3.6 “属性”面板..................................... 8
1.4 设置*参数 ................................. 8
1.4.1 “常规”*参数.............................. 8
1.4.2 “文本”*参数.............................. 9
1.5 设置Flash工作空间 ................................. 9
1.5.1 标尺..................................................10
1.5.2 网格..................................................10
1.5.3 辅助线..............................................11
1.6 Flash工作区布局的调整 ................................. 12
1.7 章节小结............................................. 14
第02章 图形的绘制 15
2.1 绘图工具............................................. 16
2.1.1 线条工具...........................................16
2.1.2 矩形工具.......................................... 18
2.1.3 椭圆工具.......................................... 18
2.1.4 基本矩形工具................................... 20
2.1.5 基本椭圆工具................................... 20
2.1.6 多角星形工具................................... 21
2.2 选择工具............................................. 22
2.2.1 选取线条.......................................... 22
2.2.2 移动线条.......................................... 23
2.2.3 复制线条.......................................... 23
2.2.4 调整线条.......................................... 23
即学即用 绘制精致铅笔 .................................24
2.2.5 其他作用.......................................... 26
2.3 部分选取工具...................................... 26
2.4 铅笔工具与刷子工具 .................................27
2.4.1 铅笔工具.......................................... 27
即学即用 绘制表情................................... 29
2.4.2 刷子工具.......................................... 30
2.4.3 橡皮擦工具...................................... 33
2.5 钢笔工具............................................. 34
2.5.1 绘制直线.......................................... 34
2.5.2 绘制曲线.......................................... 35
2.5.3 添加锚点.......................................... 36
2.5.4 删除锚点.......................................... 36
2.5.5 转换锚点工具................................... 36
2.6 查看工具............................................. 37
2.6.1 手形工具.......................................... 37
2.6.2 缩放工具.......................................... 37
2.7 组合与分离图形................................. 38
2.8 章节小结............................................. 39
2.9 课后习题............................................. 39
课后习题 绘制向日葵................................ 39
课后习题 绘制海鸥................................... 40
第03章 图形的编辑操作 41
3.1 填充工具............................................. 42
3.1.1 颜料桶工具...................................... 42
3.1.2 墨水瓶工具...................................... 43
即学即用 缤纷多彩的文字 .................................44
3.1.3 滴管工具.......................................... 47
3.1.4 渐变变形工具................................... 48
即学即用 太阳出来啦................................ 49
3.2 任意变形工具...................................... 51
3.2.1 旋转与倾斜.......................................51
3.2.2 缩放................................................ 52
3.2.3 扭曲................................................ 52
3.2.4 封套................................................ 52
即学即用 熊猫头像................................... 53
3.3 套索工具............................................. 54
3.4 图形对象基本操作 ................................. 56
3.4.1 选取图形.......................................... 56
3.4.2 移动图形.......................................... 56
3.4.3 复制图形.......................................... 57
3.4.4 对齐图形......................................... 58
3.5 3D旋转和3D平移工具 .................................59
3.5.1 3D旋转工具.......................................59
3.5.2 3D平移工具.......................................61
3.6 图形的优化与编辑 .................................62
3.6.1 优化图形.......................................... 62
3.6.2 将线条转换成填充............................ 63
3.6.3 图形扩展与收缩................................ 63
即学即用 将位图转换为矢量图.................................64
3.7 章节小结............................................. 67
3.8 课后习题............................................. 67
课后习题 骑白马的小王子................................. 67
课后习题 制作杠铃................................... 68
第04章 时间轴、帧与图层的使用 69
4.1 时间轴与帧......................................... 70
4.1.1 时间轴............................................. 70
4.1.2 帧.................................................... 70
4.2 编辑帧................................................. 73
4.2.1 移动播放指针................................... 73
4.2.2 插入帧............................................. 74
4.2.3 插入关键帧...................................... 74
4.2.4 插入空白关键帧............................... 74
即学即用 变换的字母................................ 75
4.2.5 选取帧............................................. 77
4.2.6 删除帧............................................. 77
4.2.7 剪切帧............................................. 77
4.2.8 复制帧............................................. 78
4.2.9 粘贴帧............................................. 78
4.2.10 移动帧........................................... 79
4.2.11 翻转帧........................................... 80
即学即用 小蚂蚁....................................... 80
4.3 洋葱皮工具......................................... 83
4.4 图层.................................................... 84
4.4.1 普通层............................................. 85
4.4.2 引导层............................................. 85
4.4.3 遮罩层............................................. 86
4.5 图层的编辑......................................... 86
4.5.1 新建图层.......................................... 86
4.5.2 重命名图层...................................... 87
4.5.3 调整图层的顺序............................... 88
4.5.4 图层属性设置................................... 89
4.5.5 选取图层...........................................90
4.5.6 删除图层...........................................91
4.5.7 复制图层...........................................91
4.5.8 分散到图层...................................... 92
即学即用 美丽城市................................... 92
4.5.9 隐藏图层.......................................... 97
4.5.10 图层的锁定和解锁........................... 97
4.5.11 图层文件夹..................................... 97
即学即用 浮雕文字................................... 98
4.6 章节小结........................................... 101
4.7 课后习题........................................... 101
课后习题 眨眼睛......................................102
课后习题 创建立体文字 .................................102
第05章 Flash中的基础动画 103
5.1 动画的基本类型.................................104
5.2 逐帧动画........................................... 104
5.3 动作补间动画.................................... 105
即学即用 乡间的小汽车.................................106
5.4 形状补间动画.................................... 108
5.4.1 创建形状补间动画...........................108
即学即用 变换形状..................................108
即学即用 变形文字特效.................................110
5.4.2 形状提示......................................... 112
5.5 引导动画........................................... 114
即学即用 小鱼儿...................................... 115
5.6 遮罩动画........................................... 117
即学即用 鲜花文字..................................117
即学即用 七彩倒影.................................. 119
5.7 章节小结........................................... 123
5.8 课后习题........................................... 123
课后习题 遮罩文字..................................123
课后习题 直升机......................................124
第06章 元件、库、实例 125
6.1 Flash中的元件.................................. 126
6.1.1 图形元件.........................................126
6.1.2 创建影片剪辑元件...........................127
6.1.3 创建按钮元件..................................128
即学即用 小狗按钮.................................. 129
6.1.4 转换元件.........................................131
6.2 库...................................................... 131
6.2.1 库的界面.........................................132
6.2.2 库的管理.........................................132
6.3 实例.................................................. 133
6.3.1 创建实例.........................................134
6.3.2 设置实例.........................................134
即学即用 古典诗词..................................138
6.4 章节小结........................................... 141
6.5 课后习题........................................... 141
课后习题 变色按钮..................................141
课后习题 奔跑的花豹...............................142
第07章 使用滤镜和模板 143
7.1 添加滤镜........................................... 144
7.1.1 投影................................................144
7.1.2 模糊...............................................145
7.1.3 发光...............................................145
即学即用 路灯.........................................146
7.1.4 斜角...............................................148
7.1.5 渐变发光.........................................149
7.1.6 渐变斜角......................................... 151
即学即用 火箭......................................... 151
7.2 编辑滤镜........................................... 154
7.2.1 禁用滤镜.........................................154
7.2.2 启用滤镜......................................... 155
7.2.3 删除滤镜......................................... 155
7.2.4 滤镜预设......................................... 156
7.3 使用模板........................................... 156
7.3.1 打开模板.........................................157
7.3.2 范例文件.........................................157
即学即用 网页菜单特效.................................160
7.3.3 演示文稿......................................... 161
即学即用 公司介绍动画PPT.................................162
7.3.4 横幅...............................................164
7.3.5 AIR for Android.............................. 165
7.3.6 AIR for IOS..................................... 166
7.3.7 广告............................................... 166
7.3.8 动画............................................... 169
即学即用 雪花.........................................171
即学即用 小虫子......................................172
7.3.9 媒体播放.........................................173
即学即用 相册.........................................174
7.4 章节小结........................................... 175
7.5 课后习题........................................... 175
课后习题 月亮.........................................176
课后习题 流动的文字...............................176
第08章 声音和视频的使用 177
8.1 可导入的声音格式.................................178
8.2 导入声音........................................... 179
8.3 添加声音........................................... 179
8.3.1 将声音添加到时间轴........................179
即学即用 箱包广告..................................181
即学即用 爆炸的气球...............................185
8.3.2 将声音添加到按钮...........................187
即学即用 功夫少年..................................188
8.4 编辑声音........................................... 190
8.4.1 设置声音播放的效果........................ 190
8.4.2 设置同步......................................... 191
8.4.3 设置声音的属性.............................. 192
8.4.4 更新声音........................................194
8.5 导入视频........................................... 194
8.5.1 导入视频的格式...............................194
8.5.2 认识视频编解码器........................... 195
即学即用 创建内嵌视频.................................196
8.6 章节小结........................................... 197
8.7 课后习题........................................... 197
课后习题 小青蛙呱呱叫.................................197
课后习题 播放视频..................................198
第09章 组件的应用 199
9.1 认识Flash中的组件.................................200
9.1.1 组件的用途......................................200
9.1.2 组件的分类.....................................200
9.2 User Interface组件.................................201
9.2.1 Button组件......................................201
即学即用 壁纸精选..................................202
9.2.2 CheckBox组件...................................204
9.2.3 ColorPicker组件...............................205
9.2.4 ComboBox组件..................................206
9.2.5 DataGrid组件...................................206
9.2.6 Label组件........................................207
9.2.7 List组件..........................................207
9.2.8 NumericStepper组件........................208
9.2.9 Progress Bar组件.............................208
9.2.10 Radio Button组件........................... 209
9.2.11 ScrollPane组件............................... 209
9.2.12 Slider组件.....................................210
9.2.13 TextArea组件.................................210
9.2.14 TextInput组件............................... 211
即学即用 登录页面..................................212
9.2.15 TileList组件..................................214
9.2.16 UILoader组件.................................215
9.2.17 UIScrollBar组件.............................215
9.3 Video组件......................................... 216
9.4 章节小结........................................... 217
9.5 课后习题........................................... 217
课后习题 动画加载进度条.................................217
课后习题 加载外部图像.................................218
第10章 ActionScript脚本 219
10.1 Flash中的ActionScript.................................220
10.1.1 ActionScript概述...........................220
10.1.2 ActionScript 3.0的新功能.................................220
10.2 Flash CC的动作面板.................................221
10.2.1 认识动作面板................................221
10.2.2 面向对象编程概述..........................222
10.3 ActionScript 3.0语法.................................222
10.3.1 分号和冒号....................................222
10.3.2 括号..............................................223
10.3.3 文本..............................................223
10.3.4 注释..............................................224
10.3.5 关键字与保留字.............................224
10.3.6 常量..............................................225
10.3.7 变量..............................................225
10.4 运算符............................................. 226
10.4.1 赋值运算符....................................226
10.4.2 算术运算符....................................226
10.4.3 算术赋值运算符.............................226
10.4.4 按位运算符...................................227
10.4.5 比较运算符....................................227
10.4.6 逻辑运算符....................................227
10.4.7 字符串运算符................................227
10.5 语句、关键字和指令.................................227
10.5.1 语句..............................................227
10.5.2 定义关键字....................................228
10.5.3 属性关键字....................................228
10.5.4 指令..............................................228
10.6 ActionScript 3.0程序设计.................................228
10.6.1 逻辑运算.......................................228
10.6.2 程序的三种结构.............................229
10.6.3 选择程序的结构 ............................230
10.6.4 循环程序的结构 ...........................231
10.7 函数................................................ 234
10.7.1 定义函数.......................................234
10.7.2 调用函数.......................................235
10.7.3 函数的返回值................................236
10.7.4 函数的参数....................................238
10.8 类.................................................... 240
10.8.1 类的概述.......................................240
10.8.2 创建自定义的类.............................240
10.8.3 创建类的实例................................241
10.8.4 包块和类.......................................241
10.8.5 包的导入.......................................241
10.8.6 构造函数.......................................242
10.8.7 声明和访问类的属性......................242
10.8.8 声明和访问类的方法......................243
即学即用 控制人物动作.................................243
即学即用 泡泡.........................................246
即学即用 火焰效果..................................248
即学即用 极速飘移文字................................. 249
即学即用 导航网站..................................251
10.9 章节小结......................................... 253
10.10 课后习题....................................... 253
课后习题 烟花.........................................253
课后习题 开花效果..................................254
第11章 优化动画 255
11.1 优化动画......................................... 256
11.1.1 减小动画的大小.............................256
11.1.2 动画文本的优化.............................256
11.1.3 颜色的优化....................................256
11.1.4 动画中的元素和线条的优化.................................256
11.2 导出Flash动画作品 .................................257
11.2.1 导出图像.......................................257
11.2.2 导出影片.......................................258
即学即用 导出为视频...............................258
11.3 Flash动画的发布.................................260
11.3.1 设置发布格式................................260
11.3.2 发布动画作品................................262
即学即用 发布为网页...............................262
11.4 章节小结......................................... 263
11.5 课后习题......................................... 263
课后习题 导出图像..................................264
课后习题 将动画导出为视频.................................264
第12章 综合案例 265
12.1 商业网络广告.................................. 266
12.2 捉小鸟............................................. 270
12.3 制作生日贺卡.................................. 275
作者: 张婴音,常虹 著
出版社:浙江摄影出版社 2014-5-1
简介: 《中国最美的音乐童话绘本》根据动画影片《中国梦幻曲》改编而成,分为《小鱼灯》《春江花月夜》《二泉映月》《梅花三弄》《月牙五更》5个童话故事,由著名儿童文学作家张婴音撰写。绘本内赠送动画影片《中国梦幻曲》。 《中国梦幻曲》项目是浙江省文化精品工程第五批扶持项目。动画影片的主体是由五部动画短片组成,分别为《小鱼灯》《春江花月夜》《二泉映月》《梅花三弄》《月牙五更》,先后获得了浙江省精神文明建设“五个一工程”奖、国家广电总局颁发的“国家优秀少年儿童精品动画影片”、中国国际动漫节金猴奖、2012年获第六届日本ASIAGRAPH“CG动画影片”奖优胜作品奖。 这五个动画短片既相互关联,又相互独立,总片长共40分钟。影片把中国传统的造型艺术风格、经典的民间音乐与现代化的高科技动画制作手段融为一体,使影片呈现出了优美的画面和诗的意境,令得动画艺术呈现出赋有高品位的审美境界。 虽然影片中的音乐是传统的、经典的,但在动画故事的创作中,我们都把重心放在了现代题材的表现上:有表现山村教师与孩子情感的《梅花三弄》;有表现伟大的民间艺术家阿炳的戏剧性一生的《二泉映月》;有表现乡间儿童的梦幻想象的《月牙五更》,也有表现少年与鱼灯神奇遭遇的《小鱼灯》;以及表现华裔女孩在梦中游历中国园林的《春江花月夜》。 把传统而经典的中国音乐与现代童话故事和高科技的动画制作手段相结合是这套音乐童话绘本的最大特征和亮点。
作者: 顾作峰主编
出版社:哈尔滨出版社,2010
简介:《影响孩子一生的109个故事?情商EQ卷》主要内容包括:玫瑰和向日葵;宽容的小贝贝;昂起头来真美;骄傲的小兔子;树爷爷;妮妮的梦;四个好朋友;小雪人;自己回家的妞妞;做风筝;小鱼和小虾;想跳舞的沙沙;是谁的错;小丑鸭;小乌龟的悲哀等。
作者: 刘寒编著
出版社:电子工业出版社,2011
简介: 刘寒编著的《水晶石精粹(3ds max & ZBrush三维数字静帧艺术)》主 要讲解用3ds max和ZBrush来制作三维数字静帧的方法和技巧。本书共4个 案例:小鱼、野猪(视频光盘中)、正午和神庙之战,案例是循序渐进、 由浅入深的。 《水晶石精粹(3ds max & ZBrush三维数字静帧艺术)》正文有3个案例 :“小鱼”这个案例从零基础出发,通过3ds max软件与ZBrush结合,制作 一个简单但又真实的效果,着重基础训练;“正午”这个案例侧重流程和 作品的完整表现,从建模到材质,直到后期修饰;“神庙之战”是更进一 步的综合案例,更强调三维数字静帧的创作思路和细节表现。 “野猪”这个案例,完全是视频教学,在随书附带的DVD中,制作难度 比“小鱼”稍大,更偏重技术讲解,为下一步学习“正午”和“神庙之战 ”这两个综合案例做好准备。随书附带的DVD中还有所有案例源文件,可随 本教材同步学习参考。 本书内容丰富,讲解细致,适合三维数字静帧爱好者和初学者学习, 也适合游戏、动画等相关行业人士阅读参考。
作者: 刘童[著]
出版社:新世界出版社,2008
简介: 湘南高中是升学率极高的重点学校。高二年级里准备考医学部的康纵 与文学才子莫小鱼,以及脱线的艺术特长生祐祐并称湘南高中的三大校草 。一通让莫小鱼去认领尸体的电话打破了本该有的平静,莫小鱼的姐姐莫 言失踪了两年,小鱼一直在寻找姐姐。最后谁也没想到是这样的结果。更 奇怪的是莫小鱼接到这个电话后很平静,没有去警察局,也没有任何反应 。 为了更多的了解事情的真相,康纵去了小鱼之前所在的初中,才发现 原来小鱼的家族史里一直都有恶性脑瘤的发病史,莫小鱼的父亲就是脑瘤 发作,莫小鱼姐姐的失踪也是因为自己发病。而小鱼也很有可能遗传了恶 性脑瘤。 小鱼的初中同学布丁是湘南电视台的外景主持,一直倍受人宠爱的布 丁因为被康纵拒绝而转投了小鱼怀抱,布丁和另一主持王一奇人素来不合 。小鱼则不幸成为两个人争斗的牺牲品,布丁和王一奇最后两败俱伤。 莫小鱼的为了救回布丁卖了自己的小说。他开始经常性的晕厥越来越 多,癌细胞开始蔓延。一直毫不在意别人的祐祐经历了人生的大转折,康 也从松原赶了回来日夜看护,似乎只是一转身的时间,一切就物是人非。 布丁得知了事情的原委,接受不了这个事实,跳楼自杀了。康纵在和 小鱼去山顶的时候出了意外。小鱼的小说被佑佑买了回来,以他自己的名 字出版。他早清楚了父亲和姐姐不在这个世界的事实,他只是在等布丁, 一直在等布丁,因为布丁说如果他的小说出版了,她就会回来,除非她死 了。小鱼从早到晚一直在等,别人都以为他在等他父亲和姐姐的出现,其 实她只是在等布丁,终于他难过的低下了头明白了,她是真的死了,再也 不会回来了。
作者: 肖冰编著
出版社:中国电力出版社,2005
简介:3ds max 7游戏角色制作完全攻略》 本书由奥斯卡动画奖评委Becky女士与美国图形图像学会Siggraph委员Russell先生共同指导策划。书中全面详细地剖析了游戏角色从建模到贴图制作的全过程。本书分为6章,第1章介绍了游戏行业以及游戏历史、游戏类型等相关知识;第2章介绍了游戏制作的一些基本规则;第3章介绍了游戏角色的制作;第4章介绍了游戏贴图的绘制;第5章介绍了枪手角色的完整制作过程;第6章介绍了制作一条深海小鱼的过程。而本书最后的附录将提供一些对您进入游戏行业有所帮助的信息。 本书适合于游戏制作人员和3D爱好者阅读,也可作为相关培训班的教材。
作者: 利绍尔魏因
简介:
这是我社出版的启发精选世界优秀音乐故事绘本系列之一,适合4-8岁儿童阅读。分册内容介绍:
1.《大猫汤姆的音乐晚会》
提姆有一只漂亮又健壮的大猫——汤姆。汤姆总会蜷缩在提姆的脚边睡觉,发出呼噜呼噜的声音。一天晚上,大猫带着提姆从窗户爬到外面,来到一间工作室里,提姆发现小区里所有的猫狗都跑来了,他们在这里做什么呢?
2.《卡诺的冒险之旅》
卡诺是个爱做梦的男孩,住在安第斯山脉上一个小村庄里。有一天,一位印第安老人来到村庄请他帮忙向住在远方的鲸鱼朋友问好。老人还给了他一条神奇的小绳索,勇敢的卡诺开始了他的冒险之旅……卡诺会遇到怎样的危险呢?
3.《找不到家的小猴子》
调皮的小猴子为了躲避大蟒蛇的追逐而掉队了。找不到回家的路,小猴子非常害怕。他不但遭到了鸟的嘲笑,还遇到了暴风雨,小猴子能平安顺利地回家吗?
4.《动物园狂欢夜》
在一座市区的动物园里,夜幕已无声降临。送走最后的访客,管理员巴齐尔先生只想赶快进屋睡觉。突然警报响了,吓得巴齐尔先生从床上跳起来……动物园里出什么事了?
5.《芙丝汀娜和巨人》
在一个很高很高的山上,住着四个巨人兄弟。每当他们肚子饿时,就会骑马到山下的村庄里去抓人。有一天,村里的女孩芙丝汀娜被抓了,可是巨人小弟救了她……他们之间会发生什么呢?
6.《勇敢的小猎人》
汤培住在非洲的一个村庄里,爸爸诺德是位猎捕狮子的高手,汤培也想成为猎人。爸爸要去捕猎,可是汤培年纪太小,爸爸不肯带他去。汤培会想出什么好主意能去捕猎狮子呢?
7.《小丑爷爷和莫莫》
小男孩莫莫和爷爷跟着马戏团到处旅行。爷爷是位很受欢迎的小丑,他希望莫莫成为比自己更棒的小丑。可是,不管莫莫怎么学,都学不会歪歪扭扭地走路;他拉的小提琴也没有人听了会感动。莫莫最终会成为很棒的小丑吗?
8.《花豹的诡计》
在非洲,每当狡猾的花豹东戈肚子饿时,就会想出一个诡计。这天,花豹编了一个谎言,骗了小鱼雷雷,还把他吞进肚子里。森林里其他的动物决定给东戈一点教训……花豹会受到怎样的惩罚呢?【编辑推荐】
《我的音乐启蒙第一课》是一套为4-8岁小朋友精心制作的音乐启蒙绘本。绘本中的音乐,是为绘本量身定做的,与故事配合紧密;故事、音乐的长度适中,不会让孩子产生厌烦之感,更加适合启蒙之用。
这套书将真正的重点放在音乐上,CD中的音乐和故事讲述可同时进行,相互完美融合,互为表里。书作为一个辅助的工具存在,当孩子熟识了乐器的音色和种类、不同的音乐风格、音乐文化等相关知识后,就可以抛开图书,通过反复聆听CD来重温音色、乐风的认知,并能够专心体会音乐魅力,达到能够初步欣赏音乐的启蒙目的。作者: [瑞典]艾莎?贝斯蔻
出版社:九州出版社 2016年5月
简介:本书是瑞典国宝级女作家艾莎·贝斯蔻的经典绘本合集,汇集了她的七部绘本,包括《贝雷的新衣》《格林姨妈、布朗姨妈和拉文达姨妈》《蓝叔叔的新船》《好奇的小鱼》《西维亚公主》本书《森林里的小孩子》。艾莎•贝斯蔻善于用独特的朴素视角描绘北欧的自然风光及瑞典小孩子的生活。透过这些作品,我们看到作者在为孩子创作绘本时的严肃态度和温柔眼神,同时也看到了时代、社会背景异于今日的孩童生活,并为其永不褪色的精神着迷。在这个令人炫目的纷扰世界中,这些清新朴实的故事会带领孩子体会一种简单的快乐,也让大人寻觅到追寻已久的美好。
简介: 《Sing Sing英语4:调皮的鸭兄妹(2-6岁)(套装全5册)(附DVD动画光盘)》:看韩国动画!学纯正美语!玩益智游戏!韩国畅销500万册的低幼英语启蒙书——《Sing Sing英语》系列登陆中国啦!《Sing Sing英语4:调皮的鸭兄妹(2-6岁)(套装全5册)(附DVD动画光盘)》定位:2-6岁英语零基础儿童。特色:“唱歌+动画+游戏”三位一体。理念:在唱歌跳舞中学习英语。适用:幼儿园、家庭。 《Sing Sing英语4:调皮的鸭兄妹(2-6岁)(套装全5册)(附DVD动画光盘)》以鸭兄妹为主人公,他们天真调皮,可爱捣蛋,对世界充满好奇。他们的天真可爱的寻母之旅、偷吃小甜点的捣蛋行动、捡到鳄鱼蛋的冒险体验、穿雨鞋的荒诞想法、郑食物的激烈大战,让读者忍不住大笑。这有趣的鸭兄妹,这快乐的英语,不容错过。 《Sing Sing英语》图画故事系列共20本书,包含了20个幼儿趣味生活场景故事;每5本为一个小套系,每套有不同性格的主人公贯穿。 《我们是谁呀?》 两只小鸭在池塘边出生了,它们开始了认知自我的旅程。他们不是猪,不是鹿,不是牛,也不是小兔子、小乌龟……它们是不同于别的动物的小鸭子。两只小鸭轻松搞笑的寻母之旅,其实就像孩子自我认知的过程。幼儿通过和周围的事物对比,形成自我概念,建立自尊心和自信心。 《甜点不见啦》 去厨房里偷吃美味,是孩子童年兴奋又惊险的经历。面对妈妈做的香喷喷的小甜点,两只小鸭口水横流,但是妈妈有交代:不准偷吃。怎么办呢?鸭哥哥和妹妹轮流站岗,去偷吃小甜点。鸭妈妈看着不断丢失的小甜点,问两个孩子去向。机灵的小家伙们怎么回答的呢?天真童趣的故事,绝对让你爆笑不止。 《石头长出了小宝宝》 孩子在室外玩的时候,常常会捡些小玩意回家。两只小鸭发现一块圆圆的石头,就把它带回了家。没想到石头竟然慢慢长出了胳膊、腿和尾巴……哇,奇怪的石头还追着它们兄妹两个跑呢?这究竟是怎么回事?惊心动魄的可怕经历最后会给鸭兄妹的生活带来什么样的变化呢? 《雨鞋怎么穿?》 去雨中玩耍,可是怎么穿雨鞋却让他们犯了愁。头、尾巴、翅膀、嘴巴,究竟该穿在哪里呢?可爱的鸭兄妹可真动了番脑筋,孩子般天真古怪的想法,总让人忍俊不禁。在这个轻松幽默的小故事里,孩子很容易记住关于身体部位的单词。 《你一半 我一半》 抢食物,是孩子生活中司空见惯的事。两只小鸭发现了一条小鱼,于是引发了一场食物争夺战。兄妹俩斗智斗勇,费心费力,争来抢去,最后谁赢了呢?其实争夺并不可怕,孩子在这种激烈的斗争中,会有自己的解决办法,也许他们还能学会妥协和尊重,找到快乐相处之道。
简介: 我国第一套针对少儿开发的动画制作小教程。孩子们通过它,可以让自己画的小鸟在天空飞翔,自己画的小鱼在水中游戏,自己画的火车在树林中奔跑,成为名副其实的“神笔马良”。 这套小教程具有新颖性、童趣化、简约化等特点,让神秘的动漫制作软件以简洁的形式走近孩子,使每一位孩子轻松学会制作各种动画,让他们无限的创造车得到充分的张扬。 用动画来表达丰富的童心世界,不仅可以培养孩子的电脑制作能力和创造能力,而且会让孩子获得心灵的满足与快乐,提高孩子的艺术修养。