文化创意产业研究新视野
作者: 仲呈祥
出版社:中国文联出版社 2017年12月
简介:
《文化创意产业研究新视野:2016数字媒体研究年会文集》收录了靠前学术研讨会“数字媒体研究年会——文化创意产业研究新视野”(Annual Conference on DigitalMedia Studies (DMS' 16): Perspectives andApproaches of Creative/Culture Industries)的很好中文论文。该靠前学术会议,由北京师范大学数字创意媒体研究中心、艺术与传媒学院数字媒体系和《现代传播》杂志社联合主办,《优选传媒学刊》杂志社协办,来自传播学、社会学、心理学、计算机科学等领域的40多名靠前外很好学者出席了本次会议,深入探讨数字内容、文化创意产业、文化政策、网络游戏、动漫、数字文化等主题的前沿学术问题。本论文集旨在打破学科壁垒、开拓靠前视野,为靠前外数字媒体研究学者们打造交流平台,共享学界前沿研究资讯。
【目录】
导言
何威中国动漫产业价值链上的12种商业模式
韩旭互联网背景下河南文化产业的创新发展
陈洁中国电影众筹的商业模式与生态化发展
赵蕾互联网时代网络文学的文化传播与批判性思考
杨建新媒体环境下杰斗文化的发展探析
张伦李晗电影类型片票房竞合关系:以2015年中国市场为例
张毅游戏英雄的二元空间与属性矩阵——从游戏改编电影谈起
张路媒介融合时代媒介内容的“后内容”化创意生产——以动漫游相关内容的创制为例
孟大伟且是“微变”正当时:微时代视阈下的网络文学与文化传播——以微博文学创作为例
别君华参与文化:文本游牧与意义盗猎——以Bilibili弹幕视频网为例分析
李庆林陈晨谭羽翔浅析网易云音乐的个性化定制服务
王喆玩物是否丧志——青少年电游行为的影响因素分析
文涵殷航虚拟现实技术对公共文化空间的重构
于悠悠虚拟现实技术对舞台表演艺术观众观演行为的影响研究