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出版社:高等教育出版社,2004
简介: 本书为海外优秀数学类教材系列丛书之一。 《微积分》(第5版)从Thomson Learning出版公司引进,本教材2003年全球发行约400 000册,在美国,占领了50%-60%的微积分教材市场,其用户包括耶鲁大学(Yale University)等名牌院校及众多一般院校600多所。本书语言朴实、流畅、可读性强,比较适合非英语国家的学生阅读。 本书历经多年教学实践检验,内容翔实,叙述准确、对每个重要专题,均用语言、代数、数值、图像的方式予以陈述。作者及其助手花费了三年时间,在各种媒体中寻找了最能反映应用微积分的实例,并把它们编入了教材。因此,本书例、习题贴近生活实际,能充分调动学生学习的兴趣。 值得一提的是,本书较好地利用了科技。随书附赠两张CD-ROM,一张称为“TEC”(感受微积分),提供了 一个实验环境,如同一个无声的老师,用探索、启发式的方法逐步引导学生分析并解决问题,还能链接到WWW. stewartcalculus.com.另一张称为“Interactive Video Skillbulder”(交互学习微积分),包含有与微积分教学有关的视频与音频等。 本书分为上、下册,上册内容包括:1。函数与模型;2.极限与导数;3.求导法则;4.微分的应用;5.积分;6.积分的应用;7.积分方法;8.积分的进一步应用;9.微分方程;10.参数方程和极坐标。下册内容包括:11.无穷序列与级数;12.向量与解析几何;13.向量函数;14.偏导数;15.多重积分;16.向量微积分;17.二阶微分方程;附录A:数、不等式和绝对值;B.直角坐标系和直线;C. 二次方程的图形;D.三角学;E.求和符号;F.定理的证明;G.复数;H.奇数标号练习题答案;参考公式;索引。 本书还有影印版,适于国内高等院校工科各专业和广大非数学专业(含经管、文科专业)本、专科生作为双 语教学的教材使用。
作者: 贾卫国主编
出版社:中国人民大学出版社,2009
简介:《新英语视听说教程》吸收最新的英语教学理念,为视听说一体化的教材,内容丰富,实用性强,涉及西方校园生活、风俗习惯、学校教育、个人理财、卫生与健康、工作和休闲等多个方面。全书共分10个单元。每个单元为一个主题,围绕每个主题下设三个主要部分:影视时段(Video Time)、听力活动(Listening Activities)和口语实践(Oral Practice)。各个部分内容相互贯通,练习相互衔接,强调语篇水平上的听说能力训练。
出版社:上海外语教育出版社,2014
简介:
《视听说教程(教师手册4)/新世纪大学英语系列教材(第二版)》每个单元由Lesson A(Listening&Speaking)和Lesson B(Video Course)构成。
Lesson A从节到第四节,详细设计了语言点的引入、交际功能表达法的介绍、题材的介绍等等。
节Vocabulary Link是介绍与本节题材与交际功能有关的词汇和短语,第二节Listening是结合情景与交际功能进行听力练习,第三节Pronunciation为语音训练提供基本知识和示范,第四节Speaking&Communication结合情景与交际功能进行听和说的综合练习,将这些材料有机结合,在课堂里进行操练和仿说练习,帮助学生有效提高听和说的能力。教材每单元内容比较充裕,如果按计划进行听和说的操练,一般学校能够在课堂时间内完成教材内容。但有些学校如果因为班级太大,在课堂内组织口语练习确有困难,可以根据实际情况对内容进行选择,把课内时间集中在听力练习上,重点发展学生的英语听解能力。对于班级里英语程度比较好的有条件的学生,可鼓励他们在课外通过网络课件进一步进行听、说操练,全面提高英语听、说能力。
另外,第三版对Lesson B也做了相应的调整和补充,目的是帮助学生在理解的基础上切实提高英语口语能力。部分Global Viewpoints是采访不同的人就同一题材发表观点,受访者来自世界各地,英语地道、规范,语速正常,还可能带有一点当地口音,这些正是现实生活中可能遇到的情况。为了帮助学生充分理解说话内容,教材设计了相应的练习提高听解能力,同时也增加一些产出练习。第二部分City Living是情景喜剧短片,有人物,有情节,有故事。
但是仅仅看懂故事梗概并不是语言课的目的。英语课的目的是帮助学生掌握其中的语言,尤其是要学习其中的Everyday English,表达交际功能的语言手段,以及掌握谈论某个题材所需的词语,这些英语口语中常用的预构成语块是会话策略的重要语言手段,学生要结合短片中的情景、人物表情和肢体语言,充分理解、熟练掌握。为此,教材设计了各种有效的练习,帮助学生掌握地道的英语,加强语感,同时提高学习语言的兴趣。
English listening and speaking: a video course,Teacher’s guide
光盘作者: 戴劲,马薇娜编著
出版社:上海外语教育出版社,2009
简介: 《视听说教程:教师手册》内容简介:“新编研究生英语系列教材”由教社组织国内10余所重点高校的专家,在广泛的市场调研和对当前研究生英语教学实际情况进行详细分析的基础上,领导力打造而成! 遵循分类指导和因材施教的原则:《基础综合英语》和《学术综合英语》分别针对起点不同的学习者设计,以帮助学生打好扎实的语言基本功,并顺利过渡到学术英语的学习中;多样化的“选修课”可让学生根据自己的专业特点、兴趣爱好以及时间安排,自由选择相关课程,全面培养研究生的英语实际应用能力。 促进语言能力和文化素质的同步提升:强调以学习者为主体,注重对学生自主学习能力的培养,教材体系在帮助学习者提高语言能力的同时,亦可全面提高其人文素养和跨文化交际能力。 立体化的教材编写模式:综合英语教师手册配套电子教案,可以为教师提供立体化教学的支撑,充分满足现今研究生英语教学的需要。
作者: 胡云霞,朱仁成编著
出版社:清华大学出版社,2006
简介:Premiere是一款非常专业的非线性视频编辑软件,Premiere Pro 1.5提 供了更加强大的编辑功能和先进工作方式,是Adobe Video Collection套件 的主要成员。 本书从实用角度出发,以经典实例的方式详尽地介绍Premiere Pro 1.5 在各个工作领域中的应用,同时,还以知识链接的方式介绍必要的常识。全 书的实例渗透了技巧性与指导性,包括特效字幕、电子相册、影视片头、广 告设计、婚庆视频以及其他多方面的应用。范例经典、步骤详尽,重点介绍 Premiere Pro 1.5的实用技术。 本书内容丰富,语言通俗,结构清晰。适合于初、中级读者学习使用, 也可以供从事多媒体设计、影像处理、婚庆礼仪、效果图制作的人员阅读; 同时还可以作为大中专院校相关专业、相关计算机培训班的上机指导教材。
作者: (英)Michael McCarthy,(英)Jeanne McCarten,(英)Helen Sandiford编著
出版社:北京语言大学出版社,2010
简介:《剑桥标准英语教程》是一套具有突破性和革新意义的专业英语教程,为美式英语的教授与学习提供了前所未有的全新方法。本系列教程以庞大的剑桥国际语料库为基石,根据英语的实际应用构建了一套教学大纲。此套教程引入了独特的“会话管理”策略,更加注重词汇教授及词汇学习的策略,并提出了“以学习者为中心、个性化互动教学”的全新教学理念。 本系列教程课程设置前后关联呼应,教学方式简单明晰,内容新颖、话题时尚,教学素材丰富、多样,囊括了视、听、说、网络互动等多种形式。教师用书以教师日常教学需求为出发点,设计出最贴近教学细节、富于创新的教学方案。整套教程易教易学,适用面广,为高校教学和社会培训的最佳美语教学解决方案。 本系列教程分为四个级别,各级别均包括学生用书(附自学Audio CD/CD-ROM光盘)、练习册、教师用书、Video活动用书、配套课堂听力光盘和Video DVD光盘等,并配有网站支持。此外,学生用书和练习册分为两个版本——全一册和A、B分册,能够满足广大师生的不同使用需求。详情请登录:http://www.cambridge.org/elt/touchstone/。 ※ 完美体现语料库教学的最新研究成果 ※ 突破传统,为美语学习提供全新方案 ※ 科学构建教学大纲,专注传授真正实用的英语 ※ 课程设置前后关联呼应,突出个性化教学与课堂互动 ※ 配套教辅细致入微,服务师生,易教易学 ※ 全面覆盖初级到中高级水平学习者,适用广泛 ※ 高效提升学习者自然的英语交流能力和综合应用技能 剑桥国际语料库:剑桥国际语料库是一个收词超过10亿的大型数据库,收集多种权威口语和书面英语语料资源。该语料库由剑桥大学出版社开发,用于分析英语的实际使用情况,可为英语教材的编撰提供权威语用依据,帮助我们学习最真实鲜活的语言。http://www.cambridge.org/corpus
作者: Mark H. Swartz MD FACP & Mark H. Swartz MD FACP
出版社:Saunders
简介:Summary: Publisher Summary 1 The new 4th Edition of this one-of-a-kind, humanistic text has been thoroughly updated to reflect the most current standards of physical diagnosis. Its core philosophy approaches the patient as a person suffering from disease, rather than an entity in which disease manifests. All chapters have been reviewed and revised, with an all-new chapter on nutrition that shows readers how to apply nutritional principles to the practice of medicine. New color images replace many old black-and-white images, and more than 200 NEW color photographs of pathological conditions enhance this Edition. A FREE CD-ROM includes a video demonstration of the complete physical examination of a man and the breast and pelvic examinations of a woman. Cross-referencing between the book and CD-ROM create a comprehensive clinical reference package designed to help readers identify basic pathophysiology and provide holistic patient care. The smart way to study! Elsevier titles with STUDENT CONSULT will help you master difficult concepts and study more efficiently in print and online! Perform rapid searches. Integrate bonus content from other disciplines. Download text to your handheld device. And a lot more. Each STUDENT CONSULT title comes with full text online, a unique image library, case studies, USMLE style questions, and online note-taking to enhance your learning experience. Your purchase of this book entitles you to access www.studentconsult.com at no extra charge. This innovative web site offers you... Access to the complete text and illustrations of this book. Integration links to bonus content in other STUDENT CONSULT titles. Content clipping for your handheld. An interactive community center with a wealth of additional resources. The more STUDENT CONSULT titles you buy, the more resources you can access online! Look for the STUDENT CONSULT logo on your favorite Elsevier textbooks!
Active viewing and listening,Intermediate
光盘作者: 周梅,李小辉主编
出版社:重庆大学出版社,2012
简介: 周梅等编著的《主动视听》分上、下册,每册12个单元,按主题编写。 本书为上册,即中级本。每个单元都由Lead h1.Listening和Video-Based writing三个部分组成。各部分的具体编排如下:1.Lead in以一段简短视频引出本单兀的主题。2.Listening部分为听力任务,上册增加了听力技巧 (Listening skills)。听力任务包括短对话(ShortConveatio)、长对话 (Long Conveatio)、短文(Short Passages)和复合式听写(Compound Dictation)四个部分。3.Video—Based writing部分由一般性理解 (General Compreheion)、听写填空(SFot Dictation)和根据视听内容写摘要和评论(writing)三个部分构成。《主动视听》充分利用现代化教学手段,采用了视、听、说、写相结合的方法,旨在通过真实的场景、地道的语言、灵活多样的练习和丰富生动的内容来提高大学生的英语听说兴趣和能力。
Audio-visual English for professionals,Tourism.1
光盘作者: 张勇先主编;邱立志本书主编
出版社:中国科学技术出版社,2010
简介: “专业英语视听说”系列教材是专门针对专业英语学习与提高的视听 说一体化教材。 本系列教材由国内30余所重点院校相关领域专家编写,分20多个专业 ,每册教材有16个单元,每单元包括视听说练习、词汇、句式、阅读材料 ,内容精练、语言地道。音像视频由澳大利亚classtoom video、德国DW、 加拿大VEC等公司提供版权,同时本教材还支持点读笔的点读发声,方便自 学。 本教材是大学生学习专业英语的首选图书,同时也可作为相关学科专 业技术人员提高专业英语的自学参考书。
作者: 望熙荣
出版社:人民邮电出版社 2017年10月
简介:
OpenCV是可以在多平台下运行、并提供了多语言接口的一个库,实现了图像处理和计算机视觉方面的很多通用算法。本书是介绍OpenCV结合Visual Studio进行图像识别和处理的编程指南。全书共11章,介绍了OpenCV和Visual Studio的安装设置,以及Core、HighGUI、ImgProc、Calib3d、Feature2d、Video、Objdetect、ML、Contrib等模块,涉及文字处理、照片处理、图像识别、OpenGL整合、硬件设备结合使用等众多方面的功能,*后还给出了综合应用的实例。本书适合对于图像识别和处理技术感兴趣,并且想要学习OpenCV的应用和编程的读者阅读和参考。
作者: 王小君
出版社:人民邮电出版社 2018年02月
简介:
本书全面系统地介绍了Flash CC的基本功能,以循序渐进的方式详细讲解了图形的绘制与编辑,时间轴、帧与图层的使用,Flash中的基础动画,元件、库和实例,使用滤镜和模板,声音和视频的使用,组件的应用,ActionScript脚本以及动画的优化和发布等。在后面的一章,综合运用了前面所讲的知识进行案例制作,包括商业网络广告制作、游戏制作、贺卡制作。通过案例和综合练习的训练,读者可以使用Flash CC自主编辑、制作动画。本书以“理论结合实例”的形式进行编写,共12章,包含61个实例(38个即学即用 20个课后习题 3个综合案例)。每个案例都详细介绍了制作流程,图文并茂,操作性极强,除此之外,从第2章起每个章节都配有课后练习,方便读者在学习完当前章节后深入练习和巩固,学以致用。本书还附赠丰富的资源包,内容包括所有实战和商业案例的原始素材、实例效果、微课视频、PPT课件。本书不仅可作为普通高等院校的专业教材,还非常适合作为初中级读者的入门及提高参考书,尤其是零基础读者。
【目录】
第01章 Flash CC基础入门 1
1.1 认识Flash动画 .................................2
1.1.1 Flash动画的特点................................. 2
1.1.2 Flash的应用领域................................. 3
1.2 Flash CC的启动与退出 ................................. 4
1.2.1 启动Flash CC...................................... 4
1.2.2 退出Flash CC...................................... 5
1.3 Flash CC的工作界面 ................................. 5
1.3.1 菜单栏............................................... 6
1.3.2 时间轴............................................... 6
1.3.3 工具箱............................................... 7
1.3.4 浮动面板............................................ 7
1.3.5 绘图工作区........................................ 8
1.3.6 “属性”面板..................................... 8
1.4 设置*参数 ................................. 8
1.4.1 “常规”*参数.............................. 8
1.4.2 “文本”*参数.............................. 9
1.5 设置Flash工作空间 ................................. 9
1.5.1 标尺..................................................10
1.5.2 网格..................................................10
1.5.3 辅助线..............................................11
1.6 Flash工作区布局的调整 ................................. 12
1.7 章节小结............................................. 14
第02章 图形的绘制 15
2.1 绘图工具............................................. 16
2.1.1 线条工具...........................................16
2.1.2 矩形工具.......................................... 18
2.1.3 椭圆工具.......................................... 18
2.1.4 基本矩形工具................................... 20
2.1.5 基本椭圆工具................................... 20
2.1.6 多角星形工具................................... 21
2.2 选择工具............................................. 22
2.2.1 选取线条.......................................... 22
2.2.2 移动线条.......................................... 23
2.2.3 复制线条.......................................... 23
2.2.4 调整线条.......................................... 23
即学即用 绘制精致铅笔 .................................24
2.2.5 其他作用.......................................... 26
2.3 部分选取工具...................................... 26
2.4 铅笔工具与刷子工具 .................................27
2.4.1 铅笔工具.......................................... 27
即学即用 绘制表情................................... 29
2.4.2 刷子工具.......................................... 30
2.4.3 橡皮擦工具...................................... 33
2.5 钢笔工具............................................. 34
2.5.1 绘制直线.......................................... 34
2.5.2 绘制曲线.......................................... 35
2.5.3 添加锚点.......................................... 36
2.5.4 删除锚点.......................................... 36
2.5.5 转换锚点工具................................... 36
2.6 查看工具............................................. 37
2.6.1 手形工具.......................................... 37
2.6.2 缩放工具.......................................... 37
2.7 组合与分离图形................................. 38
2.8 章节小结............................................. 39
2.9 课后习题............................................. 39
课后习题 绘制向日葵................................ 39
课后习题 绘制海鸥................................... 40
第03章 图形的编辑操作 41
3.1 填充工具............................................. 42
3.1.1 颜料桶工具...................................... 42
3.1.2 墨水瓶工具...................................... 43
即学即用 缤纷多彩的文字 .................................44
3.1.3 滴管工具.......................................... 47
3.1.4 渐变变形工具................................... 48
即学即用 太阳出来啦................................ 49
3.2 任意变形工具...................................... 51
3.2.1 旋转与倾斜.......................................51
3.2.2 缩放................................................ 52
3.2.3 扭曲................................................ 52
3.2.4 封套................................................ 52
即学即用 熊猫头像................................... 53
3.3 套索工具............................................. 54
3.4 图形对象基本操作 ................................. 56
3.4.1 选取图形.......................................... 56
3.4.2 移动图形.......................................... 56
3.4.3 复制图形.......................................... 57
3.4.4 对齐图形......................................... 58
3.5 3D旋转和3D平移工具 .................................59
3.5.1 3D旋转工具.......................................59
3.5.2 3D平移工具.......................................61
3.6 图形的优化与编辑 .................................62
3.6.1 优化图形.......................................... 62
3.6.2 将线条转换成填充............................ 63
3.6.3 图形扩展与收缩................................ 63
即学即用 将位图转换为矢量图.................................64
3.7 章节小结............................................. 67
3.8 课后习题............................................. 67
课后习题 骑白马的小王子................................. 67
课后习题 制作杠铃................................... 68
第04章 时间轴、帧与图层的使用 69
4.1 时间轴与帧......................................... 70
4.1.1 时间轴............................................. 70
4.1.2 帧.................................................... 70
4.2 编辑帧................................................. 73
4.2.1 移动播放指针................................... 73
4.2.2 插入帧............................................. 74
4.2.3 插入关键帧...................................... 74
4.2.4 插入空白关键帧............................... 74
即学即用 变换的字母................................ 75
4.2.5 选取帧............................................. 77
4.2.6 删除帧............................................. 77
4.2.7 剪切帧............................................. 77
4.2.8 复制帧............................................. 78
4.2.9 粘贴帧............................................. 78
4.2.10 移动帧........................................... 79
4.2.11 翻转帧........................................... 80
即学即用 小蚂蚁....................................... 80
4.3 洋葱皮工具......................................... 83
4.4 图层.................................................... 84
4.4.1 普通层............................................. 85
4.4.2 引导层............................................. 85
4.4.3 遮罩层............................................. 86
4.5 图层的编辑......................................... 86
4.5.1 新建图层.......................................... 86
4.5.2 重命名图层...................................... 87
4.5.3 调整图层的顺序............................... 88
4.5.4 图层属性设置................................... 89
4.5.5 选取图层...........................................90
4.5.6 删除图层...........................................91
4.5.7 复制图层...........................................91
4.5.8 分散到图层...................................... 92
即学即用 美丽城市................................... 92
4.5.9 隐藏图层.......................................... 97
4.5.10 图层的锁定和解锁........................... 97
4.5.11 图层文件夹..................................... 97
即学即用 浮雕文字................................... 98
4.6 章节小结........................................... 101
4.7 课后习题........................................... 101
课后习题 眨眼睛......................................102
课后习题 创建立体文字 .................................102
第05章 Flash中的基础动画 103
5.1 动画的基本类型.................................104
5.2 逐帧动画........................................... 104
5.3 动作补间动画.................................... 105
即学即用 乡间的小汽车.................................106
5.4 形状补间动画.................................... 108
5.4.1 创建形状补间动画...........................108
即学即用 变换形状..................................108
即学即用 变形文字特效.................................110
5.4.2 形状提示......................................... 112
5.5 引导动画........................................... 114
即学即用 小鱼儿...................................... 115
5.6 遮罩动画........................................... 117
即学即用 鲜花文字..................................117
即学即用 七彩倒影.................................. 119
5.7 章节小结........................................... 123
5.8 课后习题........................................... 123
课后习题 遮罩文字..................................123
课后习题 直升机......................................124
第06章 元件、库、实例 125
6.1 Flash中的元件.................................. 126
6.1.1 图形元件.........................................126
6.1.2 创建影片剪辑元件...........................127
6.1.3 创建按钮元件..................................128
即学即用 小狗按钮.................................. 129
6.1.4 转换元件.........................................131
6.2 库...................................................... 131
6.2.1 库的界面.........................................132
6.2.2 库的管理.........................................132
6.3 实例.................................................. 133
6.3.1 创建实例.........................................134
6.3.2 设置实例.........................................134
即学即用 古典诗词..................................138
6.4 章节小结........................................... 141
6.5 课后习题........................................... 141
课后习题 变色按钮..................................141
课后习题 奔跑的花豹...............................142
第07章 使用滤镜和模板 143
7.1 添加滤镜........................................... 144
7.1.1 投影................................................144
7.1.2 模糊...............................................145
7.1.3 发光...............................................145
即学即用 路灯.........................................146
7.1.4 斜角...............................................148
7.1.5 渐变发光.........................................149
7.1.6 渐变斜角......................................... 151
即学即用 火箭......................................... 151
7.2 编辑滤镜........................................... 154
7.2.1 禁用滤镜.........................................154
7.2.2 启用滤镜......................................... 155
7.2.3 删除滤镜......................................... 155
7.2.4 滤镜预设......................................... 156
7.3 使用模板........................................... 156
7.3.1 打开模板.........................................157
7.3.2 范例文件.........................................157
即学即用 网页菜单特效.................................160
7.3.3 演示文稿......................................... 161
即学即用 公司介绍动画PPT.................................162
7.3.4 横幅...............................................164
7.3.5 AIR for Android.............................. 165
7.3.6 AIR for IOS..................................... 166
7.3.7 广告............................................... 166
7.3.8 动画............................................... 169
即学即用 雪花.........................................171
即学即用 小虫子......................................172
7.3.9 媒体播放.........................................173
即学即用 相册.........................................174
7.4 章节小结........................................... 175
7.5 课后习题........................................... 175
课后习题 月亮.........................................176
课后习题 流动的文字...............................176
第08章 声音和视频的使用 177
8.1 可导入的声音格式.................................178
8.2 导入声音........................................... 179
8.3 添加声音........................................... 179
8.3.1 将声音添加到时间轴........................179
即学即用 箱包广告..................................181
即学即用 爆炸的气球...............................185
8.3.2 将声音添加到按钮...........................187
即学即用 功夫少年..................................188
8.4 编辑声音........................................... 190
8.4.1 设置声音播放的效果........................ 190
8.4.2 设置同步......................................... 191
8.4.3 设置声音的属性.............................. 192
8.4.4 更新声音........................................194
8.5 导入视频........................................... 194
8.5.1 导入视频的格式...............................194
8.5.2 认识视频编解码器........................... 195
即学即用 创建内嵌视频.................................196
8.6 章节小结........................................... 197
8.7 课后习题........................................... 197
课后习题 小青蛙呱呱叫.................................197
课后习题 播放视频..................................198
第09章 组件的应用 199
9.1 认识Flash中的组件.................................200
9.1.1 组件的用途......................................200
9.1.2 组件的分类.....................................200
9.2 User Interface组件.................................201
9.2.1 Button组件......................................201
即学即用 壁纸精选..................................202
9.2.2 CheckBox组件...................................204
9.2.3 ColorPicker组件...............................205
9.2.4 ComboBox组件..................................206
9.2.5 DataGrid组件...................................206
9.2.6 Label组件........................................207
9.2.7 List组件..........................................207
9.2.8 NumericStepper组件........................208
9.2.9 Progress Bar组件.............................208
9.2.10 Radio Button组件........................... 209
9.2.11 ScrollPane组件............................... 209
9.2.12 Slider组件.....................................210
9.2.13 TextArea组件.................................210
9.2.14 TextInput组件............................... 211
即学即用 登录页面..................................212
9.2.15 TileList组件..................................214
9.2.16 UILoader组件.................................215
9.2.17 UIScrollBar组件.............................215
9.3 Video组件......................................... 216
9.4 章节小结........................................... 217
9.5 课后习题........................................... 217
课后习题 动画加载进度条.................................217
课后习题 加载外部图像.................................218
第10章 ActionScript脚本 219
10.1 Flash中的ActionScript.................................220
10.1.1 ActionScript概述...........................220
10.1.2 ActionScript 3.0的新功能.................................220
10.2 Flash CC的动作面板.................................221
10.2.1 认识动作面板................................221
10.2.2 面向对象编程概述..........................222
10.3 ActionScript 3.0语法.................................222
10.3.1 分号和冒号....................................222
10.3.2 括号..............................................223
10.3.3 文本..............................................223
10.3.4 注释..............................................224
10.3.5 关键字与保留字.............................224
10.3.6 常量..............................................225
10.3.7 变量..............................................225
10.4 运算符............................................. 226
10.4.1 赋值运算符....................................226
10.4.2 算术运算符....................................226
10.4.3 算术赋值运算符.............................226
10.4.4 按位运算符...................................227
10.4.5 比较运算符....................................227
10.4.6 逻辑运算符....................................227
10.4.7 字符串运算符................................227
10.5 语句、关键字和指令.................................227
10.5.1 语句..............................................227
10.5.2 定义关键字....................................228
10.5.3 属性关键字....................................228
10.5.4 指令..............................................228
10.6 ActionScript 3.0程序设计.................................228
10.6.1 逻辑运算.......................................228
10.6.2 程序的三种结构.............................229
10.6.3 选择程序的结构 ............................230
10.6.4 循环程序的结构 ...........................231
10.7 函数................................................ 234
10.7.1 定义函数.......................................234
10.7.2 调用函数.......................................235
10.7.3 函数的返回值................................236
10.7.4 函数的参数....................................238
10.8 类.................................................... 240
10.8.1 类的概述.......................................240
10.8.2 创建自定义的类.............................240
10.8.3 创建类的实例................................241
10.8.4 包块和类.......................................241
10.8.5 包的导入.......................................241
10.8.6 构造函数.......................................242
10.8.7 声明和访问类的属性......................242
10.8.8 声明和访问类的方法......................243
即学即用 控制人物动作.................................243
即学即用 泡泡.........................................246
即学即用 火焰效果..................................248
即学即用 极速飘移文字................................. 249
即学即用 导航网站..................................251
10.9 章节小结......................................... 253
10.10 课后习题....................................... 253
课后习题 烟花.........................................253
课后习题 开花效果..................................254
第11章 优化动画 255
11.1 优化动画......................................... 256
11.1.1 减小动画的大小.............................256
11.1.2 动画文本的优化.............................256
11.1.3 颜色的优化....................................256
11.1.4 动画中的元素和线条的优化.................................256
11.2 导出Flash动画作品 .................................257
11.2.1 导出图像.......................................257
11.2.2 导出影片.......................................258
即学即用 导出为视频...............................258
11.3 Flash动画的发布.................................260
11.3.1 设置发布格式................................260
11.3.2 发布动画作品................................262
即学即用 发布为网页...............................262
11.4 章节小结......................................... 263
11.5 课后习题......................................... 263
课后习题 导出图像..................................264
课后习题 将动画导出为视频.................................264
第12章 综合案例 265
12.1 商业网络广告.................................. 266
12.2 捉小鸟............................................. 270
12.3 制作生日贺卡.................................. 275
作者: 龙马高新教育
出版社:人民邮电出版社 2016年4月
简介:本书以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍了3ds Max 2012的相关知识、操作技巧和应用实例。本书分为6篇,共22章。第1篇【基础知识】主要介绍了认识3ds Max 2012以及3ds Max 2012基本操作等;第2篇【建模】主要介绍了创建基本三维对象、创建样条型对象、复合三维对象、三维曲面建模以及编辑修改器等;第3篇【材质与灯光】主要介绍了材质与贴图、高级材质以及灯光和摄影机等;第4篇【渲染】主要介绍了渲染;第5篇【动画与特效】主要介绍了动画制作、环境与效果、粒子与运动学、层级链接与空间扭曲以及Video Post影视特效合成等;第6篇【经典案例】主要介绍了3ds Max 2012在工业产品造型设计、法式家具造型设计、游戏动画设计、影视广告片头设计、室内装饰设计以及建筑设计中的应用等,巩固提高读者应用能力。在本书附赠的DVD多媒体教学光盘中,包含了18小时与图书内容同步的教学录像,以及所有案例的配套素材和结果文件。此外,还赠送了大量相关内容的教学录像和电子书,便于读者扩展学习。本书不仅适合3ds Max 2012的初、中级用户学习使用,也可以作为各类院校相关专业学生和电脑培训班学员的教材或辅导用书。
作者: (美)J.洛扎诺(Jose Lozano)著;万华等译
出版社:科学出版社[纽约]:西蒙与舒斯特国际出版公司,1998
简介: 本书分两部分,共10章,详细讲解了多媒体声音与影像的制作方法,包括声音与视频信息的录制、处理和交付各方面的步骤与技巧,列举了开发过程中应避免的各种问题,还包含专家级的经验与建议。本书、配套光盘和Web站点为读者提供了一个基于项目的学习环境,用助于读者迅速提高。配套光盘中包含各种流行的声音与影像制作工具软件,供读者学习掌握。 本书适合作为多媒体制作的培训教材,可供从事多媒体应用软件开发部门和个人、多媒体爱好者学习、参考。
Nonlinear video post-editing of animation TV
光盘作者: films
出版社:海洋出版社,2012
简介:Premiere Pro CS5是Premiere软件的最新版本,作为高效的视频生产全程解决方案,它拥有广泛的格式支持,强大的项目、序列和剪辑管理,精确的音频控制,高效的无带化流程及元数据流程,以及与Adobe软件的空前协调性。
Nonlinear Video Post-editing of Animation TV
光盘作者: Films
出版社:海洋出版社,2005
简介: 《中文Premiere Pro影视动画非线性编辑》是动画学院非线性编辑专 业的必修课,系作者一线教学和开发经验的总结。 本书按照影视非线性编辑的基本流程和规律,用精彩的范例串联起整 个非线性编辑流程的知识链。从中文Premiere Pro的工作界面、新增功能 、丰富的视频转场、神奇的视频特效、强大的音频特效、运动视频的创建 、字幕的制作、完整影片的输出,到具体实际应用的技能强化及实战演练 (如倒计时片头、电子相册、画中画效果、画面擦出效果、宣传片头等) 、数字视频基础和非线性编辑的基础知识、基本规律、方法和技巧。 附录为Premiere Pro常见概念及问题解答,Premiere Pro常用快捷键 列表和每章习题答案。 书中24个典型范例与配套光盘中的全程劝画演示相结合,对读者深入 了解、学习、借鉴和掌握影视动画非线笥编辑的核心功能和基本用法,提 高自身的非线性编辑水平,开阔视野,启迪智慧,勇于创新大有裨益。 本书配套2张光盘,1号盘为书中24个典型范例制作的全程动画演示;2 号盘为书中涉及到的项目及素材文件(包括图片、音频、视频文件)。
Layout Design in Animated Film and Video
光盘作者: 韩笑编著
出版社:海洋出版社,2005
简介:《Layout Design in Animated Film and Video影视动画场景设计》用深入浅出的文字,以图文并茂的方式,讲解了影视动画创作的艺术规律和商业规律,是学习如何在镜头画面中表现场景空间的专题著作。动画场景的制作独具特色,深入剖析动画场景设计的方法,以及在镜头画面中运用的艺术规律和商业规律。动画场景设计是除角色以外一切对象的造型设计,是塑造角色和影片风格的关键创作环节。《影视动画场景设计》是动画专业的必修课。《Layout Design in Animated Film and Video影视动画场景设计》在阐述和讲解动画场景设计理论的同时,穿插着大量经典的动画场景画面或镜头的应用案例,这是《Layout Design in Animated Film and Video影视动画场景设计》的“点睛之处”,细细品位这些影片主创者在创作设计时的用心和讲究,一定可以让您受益匪浅,并系统地学习动画场景设计的技巧和方法。更难得的是,对于最近的热门新电影《英雄》、《孔雀》等场景创作上的特色,《Layout Design in Animated Film and Video影视动画场景设计》也有独到的视点和解析。《Layout Design in Animated Film and Video影视动画场景设计》结构科学系统、案例丰富实用,是学习动画场景设计的最佳参考书,是高等院校动画专业等相关专业的首选教材。随书附赠光盘中特别收录了500多幅极富收藏和分析价值的场景设计图,供课堂教学及学生赏析之用。
Situational oral english via video clips
光盘作者: 王静主编
出版社:大连理工大学出版社,2012
简介:王静主编的《影视情景英语口语》以情景为线索设计,打破了传统单一的影视鉴赏书籍和口语交际训练书籍中的语言环境和语言应用分离的局面,融语言、文化和艺术于一体,保证了知识学习的情景化,口语训练的生活化,素材来源的本土化,学习方式的时尚化。同时,本书的初稿曾在辽宁师范大学公共任选课“影视英语”中使用。
Everybody Move! - 2nd Edition: A Multimedia Package for Daily Physical Activity
光盘简介:We all know that students are more sedentary than ever—their idea of moving might involve going from the couch to the refrigerator and back. Part of the reason students aren’t active enough is that they don’t see activity as fun. With this new edition of Everybody Move!: A Multimedia Package for Daily Physical Activity, they’ll have loads of fun being active. This resource is packed with teacher-tested ideas that will help you increase activity in limited space such as hallways, classrooms, and utility rooms (or in the expanse of the great outdoors) and get your students active with limited equipment. Everybody Move! includes the following features: • A teacher guide featuring 54 fun fitness activities, 32 moving-to-music activities, 14 choreographed line dances, tips on training leaders, and 9 keys to implementing a daily physical activity program • A CD with 80 minutes of music for use with fitness station activities, aerobics, and 3- to 10-minute dance routines • A DVD-ROM with over 90 minutes of video showing 14 dance routines with selected moves and breakdowns of routines In addition, the DVD-ROM offers more than 230 reproducible activity cards in PDF format, which you can print and use in your classroom. On the DVD-ROM, you’ll also find demonstrations of over 100 funky moves that you can put to any music to create your own activity routine, breakdowns of dance moves, and complete dances that you can follow. A teacher quickly demonstrates the key dance steps, allowing students to choreograph each dance and assume leadership roles. Research has proven that short activity breaks can improve academic performance. The ideas in Everybody Move! Second Edition can be used as fitness breaks taken throughout the day. You don’t have to be a movement or dance expert to use this turnkey resource—it’s designed to help you begin a program of daily physical activity breaks, regardless of your experience, existing space, or available equipment. Everybody Move! Second Editionis a comprehensive multimedia resource package filled with great ideas for getting groups moving and having fun. Through it, you can promote daily physical activity and make a positive difference in the lives of your students. This is one resource that lives up to its name: It will help everybody move!