共找到 14 项 “房晓溪编著” 相关结果
网络游戏设计教程
作者: 房晓溪编著
出版社:中国水利水电出版社,2008
简介: 网络游戏是动漫游戏的基础部分。 本书通过丰富的实例全面讲述了网络游戏设计制作的三维编程技术,注重克服难点,突出重点。从必需的数学物理知识和计算机编程的基本概念,到Direct3D的编程实践,始终将培养学生的动手能力放在首位,使学生更容易接受所学的内容。学习完本书内容,将具备完整的三维游戏编程技术理论和实践能力,能够胜任三维编程制作的职位,具备强劲的就业竞争力。 本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事三维编程开发的初学者的入门参考书。本书配有案例光盘,以便读者可以进行深入研究。
手机动漫游戏设计教程
出版社:中国水利水电出版社,2007
简介: 手机动漫游戏市场是国内外发展最快的市场,仅国内就接近5亿手机用 户。而每年则需要几十万技术人才支撑这个产业的巨大需要。本书将满足上 述读者对手机动漫游戏技术的强烈需求。本书以手机动漫游戏技术为重点, 全面介绍手机动漫游戏技术的理论和实践,包括手机游戏美术和手机动漫游 戏编程技术等相关知识,培养学生的全面技能。 本书从手机游戏核心库J2ME开始讲起,详细介绍如何搭建J2ME开发环境 ,手机游戏开发所需要的一系列通用控件,如何利用Canva进行游戏界面设 计;详细介绍讲解游戏如何在运行过程中保存数据信息,MIDP对网络功能的 支持,MIDP网络编程,介绍讲解Nokia特殊接口;最后介绍在模拟器上进行 测试后,如何在手机上进行,查看运行效果。 本书可以作为本科及高职专学生的教科书,也可以作为希望从事手机动 漫游戏设计和制作者的入门参考书。为方便读者学习,随书附带具有自主知 识产权的手机游戏《可可西里》的全部资源及视频教程,可供读者学习参考 。
动漫游戏场景设计教程:全彩印刷
简介: 本书主要介绍了2D、2.5D、3D场景的一些区分方式以及3D游戏场景在 制作上的注意事项,同时介绍了武器类道具的制作过程,对于合理布线、分 段建模以及调整布尔模型布线的方法都有详细的讲解与分析;通过学习制作 植物,阐述了模型与UVW之间操作顺序上的技巧,适当地提高了制作难度; 通过学习制作一幢古建筑来熟悉利用最小贴图尺寸表现更多效果的UVW重复 利用技巧;初步介绍了3D游戏中地形、天空的图素制作及拼接方法,使读者 更深入地学习和掌握布线技巧;通过学习制作一座石雕,强化了模型制作与 贴图表现能力,也为学习后续的角色制作打好基础。 本书在内容编排上选择了一些容易理解与掌握的范例,难易度适中,非 常适合初学者学习。本书的教学重在理念的灌输而不在于范例的复杂程度, 通过系统地学习不同道具场景的制作来开拓思路,培养学生独立思考及分析 的能力。 本书循序渐进地讲解了游戏场景设计和制作技术,利用鲜明的例子引导 学生加强对游戏场景设计和制作技术的理解,使读者更容易接受和理解本书 的内容。学习完本课程,读者将具备良好的游戏场景设计和制作的技术理论 以及较强的实践能力,能够胜任游戏场景设计和制作技术等方面的职位,具 备强劲的就业竞争力。 本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事游戏 场景设计和制作技术方面工作的读者的入门参考书。为方便读者学习,本书 配有案例光盘,以便读者进行深入研究。
动漫游戏角色设计教程
简介: 本书全面讲述游戏角色制作理念、布线思路、模型制作技术、辅助软 件的使用、运动规律等内容,着重讲述动漫游戏角色设计技术。全书主要 内容为:不同游戏平台中角色的差异与标准,通过分析作品评判正确的布 线方法,必要的基本理论;卡通风格恐龙的制作,以及此类风格模型的制 作与贴图绘制;写实风格的马的制作,毛发效果表现技巧;写实风格人物 角色制作;“高精度”模型制作方法;如何使用BodyPaint 3D软件辅助绘 制角色贴图;如何使用Bones、Biped创建动物及人物角色的“骨骼”,使 用Skin、Physique“蒙皮”;必要的运动规律理论、角色动画制作等。 本书循序渐进地讲解游戏角色设计和制作技术,利用鲜明的例子引导 学生加强对游戏角色设计和制作技术的理解,使学生更容易接受和理解本 书的内容。学习完本课程,学生将具备良好的游戏角色设计和制作技术方 面的理论,以及较强的实践能力,能够胜任游戏角色设计和制作技术等方 面的职位,具备强劲的就业竞争力。 本书可作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事游戏 角色设计和制作技术方面初学者的入门参考书。为方便读者学习,本书配 有光盘,以便读者可以进行深入研究。
动漫游戏美术基础教程
简介:本书是按照本科及高职高专院校动漫游戏专业学生的培养目标和基本要求,并结合作者多年来的教学经验和动漫游戏开发实践的经验,为实施教学改革,使动漫游戏教学进一步面向项目实践而编写的教材。 本书内容包括4章:从理解透视的基本原理和掌握素描的基本技法开始,到培养人体比例和人物速写的概括能力为止,循序渐进地训练素描的基本造型能力,目的是为游戏的道具、场景以及人物的三维模型的创建以及贴图的绘制打好坚实的基础。本书对平面、色彩、立体构成进行系统、详细的介绍,进行开放性思维训练,培养学生的想象力与创造力,为以后的数字视觉艺术设计专业课程打下坚实的理论基础。本书每章后都配有习题,实现了教材的逻辑性和实用性的统一。 本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事动漫游戏方面开发的爱好者的入门参考书。为方便读者学习,本书配有光盘,以便读者进行深入研究。本书是按照本科及高职高专院校动漫游戏专业学生的培养目标和基本要求,并结合作者多年来的教学经验和动漫游戏开发实践的经验,为实施教学改革,使动漫游戏教学进一步面向项目实践而编写的教材。 本书内容包括4章:从理解透视的基本原理和掌握素描的基本技法开始,到培养人体比例和人物速写的概括能力为止,循序渐进地训练素描的基本造型能力,目的是为游戏的道具、场景以及人物的三维模型的创建以及贴图的绘制打好坚实的基础。本书对平面、色彩、立体构成进行系统、详细的介绍,进行开放性思维训练,培养学生的想象力与创造力,为以后的数字视觉艺术设计专业课程打下坚实的理论基础。本书每章后都配有习题,实现了教材的逻辑性和实用性的统一。 本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事动漫游戏方面开发的爱好者的入门参考书。为方便读者学习,本书配有光盘,以便读者进行深入研究。
题名取自盘面标签
出版社:中国水利水电出版社:奔流电子音像出版社,2008
简介:
动漫游戏像素设计教程
简介: 本书全面讲述像素艺术的基础知识和像素图形的概念、应用、软件工 具以及相关的技术规范。第1章介绍像素艺术的基本造型规则,包括线条、 外形和体块塑造的方法以及明暗过渡技巧。第2章介绍像素图形的应用设计 ,包括电脑图标和静物形象设计。第3章介绍基本的绘制技巧并结合应用设 计理念,设计并制作出符合一般审美特征的简单像素图形。第4章介绍像素 角色的应用设计,包括卡通风格人物的个性形象和卡通风格的动物形象设 计。 本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事动 漫游戏设计和制作者的入门参考书。为方便读者学习,本书配有光盘,以 便读者进行深入研究。
游戏引擎教程
简介:本书从软件引擎和游戏编程的角度深入介绍了3D游戏引擎的主要“资产”,主要包括:3D图形学、输入系统、3D声效、网络系统、物理学和人工智能(AI)等主题。全书共分13章,主要内容包括:3D游戏引擎的发展和搭建3D游戏引擎的前提条件;3D图形学及常用算法;3D渲染技术的基本原理;3D游戏中摄像机的模式和在游戏中的控制,材质、纹理贴图和透明度,Mesh模型、变形(Morph)动画等;游戏中的场景管理以及常用的二叉树(BSP)、四叉树(QuadTree)、八叉树(OctTree)算法等;3D游戏中输入设备的应用和控制方法;3D音效在3D游戏中的应用和实现;3D游戏的网络技术模块;游戏的物理系统;本书适合于高等院校师生以及有少许编程基础的初学者和对游戏编程工作或3D游戏引擎感兴趣的人员阅读。
出版社:中国水利水电出版社:奔流电子音像出版社,2007
简介:本书通过大量实例深入浅出地介绍了Visual C++6.0的多媒体编程技术。全书共11章,主要内包括VisualC++6.0集成开发环境及编程基础、MCI多媒体编程技术和DirectX多媒体编程技术,最后现了一个有趣的多媒体游戏。 本书内容全面、深入,适合中高级读者、大专院校师生、企业技术开发人员学习参考,也适合各类习Visual C++多媒体开发技术的培训班学员。
动漫游戏美术构成教程:全彩印刷
简介: 本书全面讲述动漫游戏美术构成的理论和实践。全书分为4章,对平面 、色彩、立体构成进行了系统、详细的介绍。全书主要内容为:平面构成基 础知识,包括平面构成的概念和平面构成的基本框架;色彩构成基础知识, 包括色彩的形成原理、基本属性,以及色彩混合的几种方式;立体构成基础 知识,包括立体构成的概念、立体构成研究和表现的对象,立体构成的造型 形式。要求学生对立体构成的功能有基本的认识,能够运用相关的规律完成 立体构成的作业,并能结合形式美的基本规律对相关的视觉艺术形象进行审 美评价。 本书语言通俗易懂,内容丰富详实,突出了以实用为中心的特点。对学 生进行开放性的思维训练,培养学生的想象力与创造力,为以后的数字视觉 艺术设计专业课程学习打下坚实的理论基础。使用本书可帮助读者用最少的 时间掌握众多动漫游戏构成知识及工作经验与技巧,是高等本科院校和高职 高专教学的理想教材。同时,本书也可作为动漫游戏构成爱好者的参考用书 。
中国水利水电出版社,2008
中国水利水电出版社,2007
中国水利水电出版社:奔流电子音像出版社,2008
中国水利水电出版社:奔流电子音像出版社,2007