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作者: 景怀宇编著
简介: 所属分类:计算机网络 > 图形图像 多媒体> photoshop> 《中文版 photoshopcs5实用教程》是一本全面介绍中文版 photoshopcs5基本功能及实际应用的书。《中文版 photoshopcs5实用教程》针对零基础读者开发,是入门级读者快速全面掌握 photoshopcs5的必备参考书。 《中文版 photoshopcs5实用教程》以各种重要技术为主线,然后对每个技术版本中的重点内容进行详细介绍,并安排了大量课堂案例和课堂练习,让学生可以快速地熟悉软件的功能和制作思路。另外,从第5章开始每章后都安排了课后习题。这些课后习题都是在图像处理中经常会遇到的案例项目。通过课后练习既达到了强化训练的目的,又可以做到让学生在不出校园的情况下就能了解更多以后在实际工作中会做些什么!该做些什么! 《中文版 photoshopcs5实用教程》附带1张dvd教学光盘,内容包括本书所有案例的源文件、素材文件与 多媒体教学录像。另外,我们还为学生精心准备了中文版 photoshopcs5快捷键索引和课堂案例、课堂练习、课后习题的索引,以方便学生学习。 《中文版 photoshopcs5实用教程》可作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可以作为 photoshopcs5自学人员的参考用书。另外,请读者注意,本书所有内容均采用中文版 photoshopcs5进行编写。 第1章 图像处理的基础知识 1.1 位图与矢量图像 1.1.1 位图图像 1.1.2 矢量图像 1.2 像素与分辨率 1.2.1 像素 1.2.2 分辨率 1.3 图像的色彩模式 1.3.1 位图模式 1.3.2 灰度模式 1.3.3 双色调模式 1.3.4 rgb模式 1.3.5 cmyk模式 1.3.6 lab模式 1.3.7 索引颜色模式 1.3.8 多通道模式 1.4 图像的位深度 1.4.1 8位/通道 1.4.2 16位/通道 1.4.3 32位/通道 1.5 色域与溢色 1.5.1 色域 1.5.2 溢色 1.6 常用的图像文件格式 1.6.1 psd格式 1.6.2 tif 格式 1.6.3 bmp格式 1.6.4 gif格式 1.6.5 eps格式 1.7 本章小结 第2章 进入 photoshopcs5的世界 2.1 了解 photoshop的发展史 2.2 photoshop的应用领域 2.2.1 平面设计 2.2.2 照片处理 2.2.3 网页设计 2.2.4 界面设计 2.2.5 文字设计 2.2.6 插画创作 2.2.7 视觉创意 2.2.8 三维设计 2.3 photoshopcs5的工作界面 2.3.1 程序栏 2.3.2 菜单栏 2.3.3 标题栏 2.3.4 文档窗口 2.3.5 工具箱 2.3.6 选项栏 2.3.7 状态栏 2.3.8 面板 2.4 文件操作 2.4.1 新建图像 2.4.2 打开图像 2.4.3 保存图像 2.4.4 关闭图像 2.5 标尺、参考线和网络线的设置 2.5.1 标尺的设置 2.5.2 参考线的设置 2.5.3 智能参考线 2.5.4 网格 2.6 了解图层的含义 2.6.1 图层的原理 2.6.2 图层面板 2.6.3 图层的类型 2.6.4 新建图层 2.6.5 背景与普通图层的转换 2.6.6 复制图层 2.6.7 删除图层 2.6.8 显示与隐藏图层/图层组 2.6.9 链接图层与取消链接 2.6.10 修改图层的名称与颜色 2.6.11 锁定图层 2.7 合并与盖印图层 2.7.1 合并图层 2.7.2 向下合并图层 2.7.3 合并可见图层 2.7.4 拼合图像 2.7.5 盖印图层 2.8 图层组 2.8.1 创建图层组 2.8.2 创建嵌套结构的图层组 2.8.3 图层移入或移出图层组 2.8.4 取消图层编组 2.9 撤销/返回/恢复的应用 2.9.1 还原与重做 2.9.2 前进一步与后退一步 2.9.3 恢复 2.10 使用历史记录面板还原操作 2.10.1 熟悉历史记录面板 2.10.2 创建与删除快照 2.10.3 历史记录选项 2.11 本章小结 第3章 绘制与编辑选区 3.1 选区的基本功能 3.2 选择的常用方法 3.2.1 选框选择法 3.2.2 路径选择法 3.2.3 色调选择法 3.2.4 通道选择法 3.2.5 快速蒙版选择法 3.2.6 抽出滤镜选择法 3.3 选区的基本操作 3.3.1 选区的运算方法 3.3.2 全选与反选 3.3.3 取消选择与重新选择 3.3.4 隐藏与显示选区 3.3.5 移动选区 3.3.6 变换选区 3.3.7 存储与载入选区 3.4 基本选择工具 3.4.1 选框工具 3.4.2 套索工具 3.4.3 快速选择工具与魔棒工具 3.5 钢笔选择工具 3.6 色彩范围命令 3.7 选区的编辑 3.7.1 调整边缘 3.7.2 创建边界选区 3.7.3 平滑选区 3.7.4 扩展与收缩选区 3.7.5 羽化选区 3.7.6 扩大选取 3.7.7 选取相似 3.8 填充与描边选区 3.8.1 填充选区 3.8.2 描边选区 3.9 本章小结 第4章 绘画与图像修饰 4.1 前景色与背景色 4.2 颜色设置 4.2.1 使用拾色器选取颜色 4.2.2 使用吸管工具选取颜色 4.2.3 认识颜色面板 4.2.4 认识色板面板 4.3 画笔预设面板 4.4 画笔面板 4.4.1 画笔笔尖形状 4.4.2 形状动态 4.4.3 散布 4.4.4 纹理 4.4.5 双重画笔 4.4.6 颜色动态 4.4.7 传递 4.4.8 其他选项 4.5 绘画工具 4.5.1 画笔工具 4.5.2 铅笔工具 4.5.3 颜色替换工具 4.5.4 混合器画笔工具 4.6 图像修复与修补工具 4.6.1 仿制源面板 4.6.2 仿制图章工具 4.6.3 图案图章工具 4.6.4 污点修复画笔工具 4.6.5 修复画笔工具 4.6.6 修补工具 4.6.7 红眼工具 4.6.8 历史记录画笔工具 4.6.9 历史记录艺术画笔工具 4.7 图像擦除工具 4.7.1 橡皮擦工具 4.7.2 背景橡皮擦工具 4.7.3 魔术橡皮擦工具 4.8 图像填充工具 4.8.1 渐变工具 4.8.2 油漆桶工具 4.9 图像修饰工具 4.9.1 模糊工具 4.9.2 锐化工具 4.9.3 涂抹工具 4.9.4 减淡工具 4.9.5 加深工具 4.9.6 海绵工具 4.10 本章小结 第5章 编辑图像 5.1 编辑图像的辅助工具 5.1.1 标尺工具 5.1.2 抓手工具 5.1.3 注释工具 5.2 图像的移动、复制、粘贴与删除 5.2.1 移动图像 5.2.2 复制与粘贴图像 5.2.3 删除图像 5.3 图像大小 5.3.1 像素大小 5.3.2 文档大小 5.3.3 约束比例 5.3.4 缩放样式 5.3.5 插值方法 5.3.6 自动 5.4 修改画布大小 5.4.1 当前大小 5.4.2 新建大小 5.4.3 画布扩展颜色 5.5 旋转画布 5.6 渐隐调整结果 5.7 图像的变换与变形 5.7.1 认识定界框、中心点和控制点 5.7.2 变换 5.7.3 操控变形 5.8 内容识别比例 5.9 裁剪与裁切 5.9.1 裁剪图像 5.9.2 裁切图像 5.10 本章小结 5.11 课后习题 5.11.1 课后习题1——调整图像的构图比例 5.11.2 课后习题2——去掉背景中的污迹 第6章 路径与矢量工具 6.1 绘图前的必备知识 6.1.1 认识绘图模式 6.1.2 认识路径与锚点 6.2 钢笔工具组 6.2.1 钢笔工具 6.2.2 自由钢笔工具 6.2.3 添加锚点工具 6.2.4 删除锚点工具 6.2.5 转换点工具 6.3 路径的基本操作 6.3.1 路径的运算 6.3.2 变换路径 6.3.3 对齐与分布路径 6.3.4 定义为自定形状 6.3.5 将路径转换为选区 6.3.6 填充路径 6.3.7 描边路径 6.4 路径选择工具组 6.4.1 路径选择工具 6.4.2 直接选择工具 6.5 路径面板 6.5.1 路径面板 6.5.2 认识工作路径 6.5.3 新建路径 6.5.4 复制/粘贴路径 6.5.5 删除路径 6.5.6 显示/隐藏路径 6.6 形状工具组 6.6.1 矩形工具 6.6.2 圆角矩形工具 6.6.3 椭圆工具 6.6.4 多边形工具 6.6.5 直线工具 6.6.6 自定形状工具 6.7 本章小结 6.8 课后习题 6.8.1 课后习题1——用钢笔工具制作可爱相框 6.8.2 课后习题2——使用椭圆工具制作adobe软件图标 第7章 图像颜色与色调调整 7.1 快速调整颜色与色调的命令 7.1.1 自动色调/对比度/颜色 7.1.2 亮度/对比度 7.1.3 色彩平衡 7.1.4 自然饱和度 7.1.5 照片滤镜 7.1.6 变化 7.1.7 去色 7.1.8 色调均化 7.2 调整颜色与色调的命令 7.2.1 色阶 7.2.2 曲线 7.2.3 色相/饱和度 7.2.4 阴影/高光 7.2.5 曝光度 7.3 匹配/替换/混合颜色的命令 7.3.1 通道混合器 7.3.2 可选颜色 7.3.3 匹配颜色 7.3.4 替换颜色 7.4 特殊色调调整的命令 7.4.1 黑白 7.4.2 反相 7.4.3 阈值 7.4.4 色调分离 7.4.5 渐变映射 7.4.6 hdr色调 7.5 本章小结 7.6 课后习题 7.6.1 课后习题1——梦幻青色调 7.6.2 课后习题2——中性色调 第8章 图层的应用 8.1 图层样式 8.1.1 添加图层样式 8.1.2 图层样式对话框 8.1.3 投影 8.1.4 内阴影 8.1.5 外发光 8.1.6 内发光 8.1.7 斜面和浮雕 8.1.8 光泽 8.1.9 颜色叠加 8.1.10 渐变叠加 8.1.11 图案叠加 8.1.12 描边 8.2 编辑图层样式 8.2.1 显示与隐藏图层样式 8.2.2 修改图层样式 8.2.3 复制/粘贴与清除图层样式 8.3 管理图层样式 8.3.1 样式面板 8.3.2 创建与删除样式 8.3.3 存储样式库 8.3.4 载入样式库 8.4 图层的混合模式 8.4.1 混合模式的类型 8.4.2 详解各种混合模式 8.5 填充图层 8.5.1 纯色填充图层 8.5.2 渐变填充图层 8.5.3 图案填充图层 8.6 调整图层 8.6.1 调整图层与调色命令的区别 8.6.2 调整面板 8.6.3 新建调整图层 8.6.4 修改与删除调整图层 8.7 智能对象图层 8.7.1 创建智能对象 8.7.2 编辑智能对象 8.7.3 复制智能对象 8.7.4 替换智能对象 8.7.5 导出智能对象 8.7.6 将智能对象转换为普通图层 8.7.7 为智能对象添加智能滤镜 8.8 本章小结 8.9 课后习题 8.9.1 课后习题1——利用斜面和浮雕样式制作卡通按钮 8.9.2 课后习题2——用混合模式为人像上色 第9章 文字与蒙版 9.1 创建文字的工具 9.1.1 文字工具 9.1.2 文字蒙版工具 9.2 创建文字 9.2.1 点文字 9.2.2 段落文字 9.2.3 路径文字 9.2.4 变形文字 9.3 编辑文本 9.3.1 修改文字属性 9.3.2 查找和替换文本 9.3.3 更改文字方向 9.3.4 换点文本和段落文本 9.3.5 编辑段落文本 9.4 转换文字图层 9.4.1 转化为普通图层 9.4.2 转化为形状 9.4.3 将文字创建为工作路径 9.5 字符/段落面板 9.5.1 字符面板 9.5.2 段落面板 9.6 认识蒙版 9.7 蒙版面板 9.8 快速蒙版 9.8.1 创建快速蒙版 9.8.2 编辑快速蒙版 9.9 剪贴蒙版 9.9.1 创建剪贴蒙版 9.9.2 释放剪贴蒙版 9.9.3 编辑剪贴蒙版 9.10 矢量蒙版 9.10.1 创建矢量蒙版 9.10.2 在矢量蒙版中绘制形状 9.10.3 将矢量蒙版转换为图层蒙版 9.10.4 删除矢量蒙版 9.10.5 编辑矢量蒙版 9.10.6 链接/取消链接矢量蒙版 9.10.7 为矢量蒙版添加效果 9.11 图层蒙版 9.11.1 图层蒙版的工作原理 9.11.2 创建图层蒙版 9.11.3 应用图层蒙版 9.11.4 停用/启用/删除图层蒙版 9.11.5 转移/替换/复制图层蒙版 9.11.6 蒙版与选区的运算 9.12 本章小结 9.13 课后习题 9.13.1 课后习题1——制作云朵文字 9.13.2 课后习题2——制作卡通插画文字 9.13.3 课后习题3——制作草地文字 9.13.4 课后习题4——用图层蒙版快速合成奇幻场景 第10章 通道 10.1 了解通道的类型 10.1.1 颜色通道 10.1.2 alpha通道 10.1.3 专色通道 10.2 通道面板 10.3 通道的基本操作 10.3.1 快速选择通道 10.3.2 显示/隐藏通道 10.3.3 排列通道 10.3.4 重命名通道 10.3.5 新建alpha/专色通道 10.3.6 复制通道 10.3.7 删除通道 10.3.8 合并通道 10.3.9 分离通道 10.4 通道的高级操作 10.4.1 用应用图像命令混合通道 10.4.2 用计算命令混合通道 10.4.3 用通道调整颜色 10.4.4 用通道抠图 10.5 本章小结 10.6 课后习题 10.6.1 课后习题1——使用移除通道打造炫彩效果 10.6.2 课后习题2——用通道抠选头发并制作插画 第11章 滤镜 11.1 认识滤镜和滤镜库 11.1.1 photoshop中的滤镜 11.1.2 智能滤镜 11.1.3 滤镜库 11.1.4 滤镜使用原则与技巧 11.1.5 渐隐滤镜效果 11.2 特殊滤镜 11.2.1 抽出 11.2.2 镜头校正 11.2.3 液化 11.2.4 图案生成器 11.2.5 消失点 11.3 风格化滤镜组 11.3.1 查找边缘 11.3.2 等高线 11.3.3 风 11.3.4 浮雕效果 11.3.5 扩散 11.3.6 拼贴 11.3.7 曝光过度 11.3.8 凸出 11.3.9 照亮边缘 11.4 画笔描边滤镜组 11.4.1 成角的线条 11.4.2 墨水轮廓 11.4.3 喷溅 11.4.4 喷色描边 11.4.5 强化的边缘 11.4.6 深色线条 11.4.7 烟灰墨 11.4.8 阴影线 11.5 模糊滤镜组 11.5.1 表面模糊 11.5.2 动感模糊 11.5.3 方框模糊 11.5.4 高斯模糊 11.5.5 进一步模糊 11.5.6 径向模糊 11.5.7 镜头模糊 11.5.8 模糊 11.5.9 平均 11.5.10 特殊模糊 11.5.11 形状模糊 11.6 扭曲滤镜组 11.6.1 波浪 11.6.2 波纹 11.6.3 玻璃 11.6.4 海洋波纹 11.6.5 极坐标 11.6.6 挤压 11.6.7 扩散亮光 11.6.8 切变 11.6.9 球面化 11.6.10 水波 11.6.11 旋转扭曲 11.6.12 置换 11.7 锐化滤镜组 11.7.1 usm锐化 11.7.2 进一步锐化 11.7.3 锐化 11.7.4 锐化边缘 11.7.5 智能锐化 11.8 素描滤镜组 11.8.1 半调图案 11.8.2 便条纸 11.8.3 粉笔和炭笔 11.8.4 铬黄 11.8.5 绘图笔 11.8.6 基底凸现 11.8.7 石膏效果 11.8.8 水彩画纸 11.8.9 撕边 11.8.10 炭笔 11.8.11 炭精笔 11.8.12 图章 11.8.13 网状 11.8.14 影印 11.9 纹理滤镜组 11.9.1 龟裂缝 11.9.2 颗粒 11.9.3 马赛克拼贴 11.9.4 拼缀图 11.9.5 染色玻璃 11.9.6 纹理化 11.10 像素化滤镜组 11.10.1 彩块化 11.10.2 彩色半调 11.10.3 点状化 11.10.4 晶格化 11.10.5 马赛克 11.10.6 碎片 11.10.7 铜板雕刻 11.11 渲染滤镜组 11.11.1 分层云彩 11.11.2 光照效果 11.11.3 镜头光晕 11.11.4 纤维 11.11.5 云彩 11.12 艺术效果滤镜组 11.12.1 壁画 11.12.2 彩色铅笔 11.12.3 粗糙蜡笔 11.12.4 底纹效果 11.12.5 调色刀 11.12.6 干画笔 11.12.7 海报边缘 11.12.8 海绵 11.12.9 绘画涂抹 11.12.10 胶片颗粒 11.12.11 木刻 11.12.12 霓虹灯光 11.12.13 水彩 11.12.14 塑料包装 11.12.15 涂抹棒 11.13 杂色滤镜组 11.13.1 减少杂色 11.13.2 蒙尘与划痕 11.13.3 去斑 11.13.4 添加杂色 11.13.5 中间值 11.14 其它滤镜组 11.14.1 高反差保留 11.14.2 位移 11.14.3 自定 11.14.4 最大值 11.14.5 最小值 11.15 本章小结 11.16 课后习题 11.16.1 课后习题1——利用抽出滤镜抠取人物 11.16.2 课后习题2——利用高斯模糊打造古典水墨效果 第12章 商业案例实训 12.1 课堂案例——为美女戴上美瞳与假睫毛 12.1.1 制作美瞳 12.1.2 绘制睫毛 12.1.3 调整画面 12.2 课堂案例——短发变长发 12.2.1 调整发型 12.2.2 绘制长发 12.2.3 合成背景 12.3 课堂案例——打造炫彩长发 12.3.1 调整发色 12.3.2 设计版面 12.4 课堂案例——打造舞会女王 12.4.1 调整整体色调 12.4.2 为人像化妆 12.4.3 合成背景 12.5 课堂案例——再现韵味古城 12.5.1 制作背景 12.5.2 调整画面的整体色调 12.6 课堂案例——打造lomo风景照片 12.6.1 制作背景 12.6.2 调整颜色 12.7 课堂案例——奇幻天空之城 12.7.1 合成悬空岩石 12.7.2 合成瀑布 12.7.3 合成光效 12.8 本章小结 12.9 课后习题 12.9.1 课后习题1——打造科幻电影大片 12.9.2 课后习题2——打造老电影特效 12.9.3 课后习题3——粉嫩青春 12.9.4 课后习题4——水果盛宴 12.9.5 课后习题5——魔幻火焰 photoshop工具与快捷键索引 photoshop命令快捷键索引 课堂案例索引 课堂练习索引 课后习题索引
Step by Step 3000.1,Students’ book
光盘作者: 张民伦主编
出版社:华东师范大学出版社,2008
简介: 《Step By Step 3000:英语听力入门1(学生用书)》与《英语听力入门2000》一样,仍坚持“延伸”与“超越”的基本准则。《Step By Step 3000:英语听力入门1(学生用书)》更加着力于追求听力教学中“知识”与“技能”的平衡性,试图将两者之间的关系处理得更加自然合理。在《英语听力入门3000》中,包括数字快速反应、要点选择、关键词速记、纲要拟列以及归纳小结等一系列听力单项或综合基本技能训练的分量会有所增加,训练策略也有所改变。就内容而言,有将近一半兼具时代特征和典型价值的新鲜篇章注入到了《Step By Step 3000:英语听力入门1(学生用书)》之中。
蜂鸟摄影学院Canon EOS 7D Mark II单反摄影宝典
光盘作者: 蜂鸟网 编著
出版社:人民邮电出版社 2015-4-1
简介:蜂鸟网是全球最大的中文影像生活门户网站,拥有485万注册网友。蜂鸟网的器材频道以专业严谨而著称,其中蜂鸟数码影像评测室是国内最为专业的评测室。本次蜂鸟网集中了器材频道的优势技术力量,并集合了众多版主和网友的优秀作品做成本书。本书从使用者的角度由浅入深,循序渐进地讲解了佳能EOS 7D Mark II的使用和拍摄。《蜂鸟摄影学院Canon EOS 7D Mark II单反摄影宝典》共分为19章,细致讲解了佳能EOS 7D Mark II的最新技术特点和基础设置,深入解读了相机的5种曝光模式设定的特点及使用方法,对拍摄至关重要的对焦、测光、曝光、感光度、白平衡、优化校准、图像质量等逐一进行专业剖析,针对专业单反相机的即时取景和高清短片摄像功能的设置和拍摄技巧也做了详细的介绍。另外,本书还对相机的图片管理和处理技术、闪光灯拍摄技术以及镜头、附件的选择和使用进行了细致入微的讲解。根据摄影爱好者的需求,本书不仅以大量的篇幅系统讲解了摄影的用光、构图和色彩三大黄金法则,还将常见的人像、风光、体育、鸟类、夜景、花卉、昆虫七大拍摄题材进行逐一阐述。《蜂鸟摄影学院Canon EOS 7D Mark II单反摄影宝典》内容丰富,讲解扎实,相信会对广大摄影爱好者和该机型的使用者有极大的帮助。
作者: 张民伦主编
出版社:华东师范大学出版社,2009
简介:《普通高等教育十一五国家级规划教材?英语听力入门3000(2)(学生用书)》的主要内容是:《英语听力入门2000》是在千禧之年的钟声里迈出第一步的。当时有朋友鼓励说,它的诞生使初版《英语听力入门》焕发出了青春的活力。而今,多少个寒暑又已过去,我们或许应该说,正在一步一步进入而立之年的教材又必须重新振奋,因为唯独如此,它才有可能在真正意义上走向成熟。这就是历史赋予《英语听力入门3000》的责任与光荣。 在冷静的反思之后,编者从《听力入门》(以下均使用简称)与《听力入门2000》各自的特色和缺陷里初步悟到了《听力入门3000》的方向。上个世纪八十年代初开始酝酿《听力入门》的时候,中国大地刚刚改革开放,英语学习热潮四处升腾。基于当时的教学实际,编者将重点牢牢地锁定在英语有声语言的真实性以及听力基本功训练等两个方面。之后多年的实践证明,比较系统和扎实细致的技能训练对增强学生的能力与后劲是至关重要的。 到《听力入门2000》出版之时,全国的英语教学水平已普遍提高,社会巨变所带来的新鲜气象和热门话题也层出不穷。教材将扩展教学内容的广度与深度置于中心位置,这在很大程度上满足了师生的需要。 今天,前两轮实践均已取得阶段性成果。但当我们站到一个更加客观、更加全面的角度去审视时,又深感某些遗憾与不足。愿《听力入门3000》带给我们新的机会与进步。 与《听力入门2000》一样,《听力入门3000》仍坚持“延伸”与“超越”的基本准则。就总体目标而言,《听力入门3000》更加着力于追求听力教学中“知识”与“技能”的平衡性,试图将两者之间的关系处理得更加自然合理。在《听力入门3000》中,包括数字快速反应、要点选择、关键词速记、纲要拟列以及归纳小结等一系列听力单项或综合基本技能训练的分量会有所增加,训练策略也有所改变。就内容而言,有将近一半兼具时代特征和典型价值的新鲜篇章注入到了《听力入门3000》之中。 编者衷心希望,新近融合于《听力入门3000》的理念与元素能更好地回报广大师生的支持与关爱。事实上,本套教材的发展本身就是一个与广大师生互动的进程。编者衷心感谢同行们、同学们富有创见的反馈信息,并向所有为《听力入门》、《听力入门2000》和《听力入门3000》的出版作出努力与贡献的朋友们致意。
作者: 葛华才,袁高清,彭程编
出版社:高等教育出版社,2008
简介:《物理化学》是在华南理工大学多年来使用的《物理化学》多媒体讲稿的基础上不断完善编写而成的。全书共分10章,分别为绪论、热力学第一定律、热力学第二定律、多组分系统热力学、化学平衡、相平衡、化学反应动力学、电化学、界面现象、胶体化学、统计热力学。每一章除教学内容之外,还配有教学基本要求和习题,书后附有习题参考答案。 《物理化学》配有多媒体光盘,内容分为PowerPoint 2000和Authorware两种版本,前者适合教师教学参考使用,后者适合学生自学和复习使用。 《物理化学》适用于化工、材料、轻工、食品、生物、环境、机械等专业使用,也可作为化学类专业和其它专业参考使用,亦可作为报考研究生的参考教材使用。
作者: 马国华著
出版社:清华大学出版,2001
简介: 本书以高等院校土木、建筑、材料、城市规划、环境、水利及交通等专业的本科生、研究生,从事建筑材料的科研、开发及应用的工程技术人员、从事建筑物装饰设计、施工的工程技术人员以及专业管理人员为读者对象。阐述建筑材料与土木建筑工程、人居环境之间的关系。从地球资源、能源、生态平衡等视角,讲述建筑材料的生产、运输、施工以及使用过程中对人类的生存环境、人与自然的协调、实现可持续发展的重要作用。分析未来社会人类对生存空间、生活方式的需求变化,与之相适应的社会基础设施的建设与发展趋势,论述建筑材料的发展方向。并讲述国内外正在开发和已经开发的新型建筑材料的组成、结构、性能特点和工程应用。
作者: 姜丽萍主编
出版社:高等教育出版社,2008
简介:《体验汉语基础教程》(泰语版)共四册,系统地教授了基本汉语,使初学汉语的外国人能在最短的时间内学会最基本的日常会话,解决在中国工作生活的困难,与中国人进行交际活动。本书为第4册,共12课。本套书特点如下:1.本书依据任务型教学法的思想进行设计,提倡学生在课堂中的主导性,使学生在完成任务的过程中学习语言,充分体现了体验式语言教学的理念。2.本书采取一学一练的方式,使语言的输入和输出平衡,减轻学生的学习记忆负担。本书还配有及时小结的设计,使学生在不断的积累和归纳中学习。3.本书突出了实用句型的特点,达到举一反三的目的。4.本书含有语言点注释和句型操练,可以供学习者自学使用。5.本书后附生词及句子列表,具有索引功能。
作者: 雷剑 编著
简介: 《Nikon D5300完全摄影指南》是专门为Nikon D90相机用户或潜在用户量身定制的实用型图书。以剖析核心知识并弥补官方使用手册的不足为原则,对相机的结构、功能、菜单设置以及光圈、对焦、快门、感光度、曝光补偿、白平衡等摄影技巧进行了详细的讲解。同时本书还力求做到摄影技术和摄影艺术的统一,深入解析了人像、风光、动物、花卉、建筑、儿童等常见题材的拍摄技巧,增强了本书的针对性和实用性。 本书对13款尼康高素质镜头,7款特殊用途镜头以及10款高性价比镜头进行了详细点评,并对常用附件的使用方法与选购技巧进行了介绍,供读者在以后配置新的装备时进行参考,以满足不同的拍摄需求。
作者: (美)戴维·罗默(David Romer)著;王根蓓译
出版社:上海财经大学出版社,2009
简介:准备《高级宏观经济学(第3版)》第三版的最大奢求是保持内容的新颖鲜活。为此,我以怀疑的目光重新审视了《高级宏观经济学(第3版)》的每一页、每一章节。我躬身自问,是否所列材料仍为宏观经济学的核心部分,是否展示这些内容的方法也依然是最适宜的。反省的最终结果则是对《高级宏观经济学(第3版)》进行广泛的修订:完全改写了有关投资理论、传统凯恩斯主义的波动理论以及不完全名义调整的微观经济基础的章节,其他章节也通过删旧添新的方式进行了修订。整个修订工作旨在确保《高级宏观经济学(第3版)》的内容尽可能地与时俱进。在完成这些工作的过程中,我竭力保持对基本问题而非模型的关注,竭力保留精华内容,竭力保持理论与经验工作的恰当平衡。 点击链接进入英文版: Kaplan AP Macroeconomics/Microeconomics 2011
作者: 谢贤芳,古万荣等编著
出版社:机械工业出版社,2012
简介: 所属分类:计算机网络 > 程序设计> c c++ c# vc vc++ > 本书站在零基础学习的角度,使初学者能尽快掌握 visualc++ 程序设计的精髓。在讲解知识点时,笔者采用从无到有、由浅入深的逐级递进学习方式。 本书涵盖了 visualc++的所有语法知识,包括基础数据类型、类与对象、函数与模板、继承与多态、标准模板库、文件读写等。关于mfc类库应用,本书还详细介绍了菜单、控件、消息映射、工具栏、状态栏、通用类、文本、图形、动态链接库、多线程、网络编程、数据库编程等高级知识。本书对 visualc++的每个知识点的讲解均通过最基本、最常用的方案实现,并辅以简单易懂而贴近工程应用的实例来阐明。本书还附赠1张dvd,内容为笔者为本书录制的全程 多媒体语音教学视频及本书所涉及的源代码。 本书可作为 visualc++的基础教程,适合于 visualc++的初学者,特别是大中专院校刚学习完c++语言的低年级学生。 前言 第一篇 visualc++与c++基础篇 第1章 visualc++ 6.0开发环境和应用程序框架 1.1 安装并测试 visualc++ 6.0 1.1.1 visualc++ 6.0的安装 1.1.2 visualc++ 6.0开发环境 1.1.3 visualc++ 6.0应用程序向导和项目创建 1.2 visualc++ 6.0简介 1.2.1 c/c++编译器 1.2.2 编辑器 1.2.3 资源编辑器和资源符号 1.2.4 连接器和调试器 1.2.5 visualc++6.0的主要菜单项功能 1.2.6 项目和解决方案 1.2.7 本机帮助和联机帮助 1.3 win32基本应用程序的创建 1.3.1 使用appwizard应用程序向导 1.3.2 win32应用程序的生成 1.3.3 visualc++ 6.0的调试:变量跟踪和函数调用栈 1.4 microsoft应用程序框架 1.4.1 全局对象 1.4.2 mfc的消息映射和消息分类 1.5 实例:编写第一个c++程序-hello, c++! 1.6 实例:创建第一个mfc程序-hello, mfc! 1.7 小结 1.8 上机实践练习 第2章 c++语法基础 2.1 c++简介 2.2 数据类型定义和使用 2.2.1 简单变量 2.2.2 算术运算符 2.2.3 枚举、指针和数组 2.2.4 string类和c风格字符串 2.2.5 结构体类型 2.2.6 类类型 2.2.7 实例:成绩管理系统(1.0版) 2.3 运算符、表达式和语句 2.3.1 几种常用的运算符 2.3.2 循环语句:for语句、while语句和do...while语句 2.3.3 判断语句:if语句和switch语句 2.3.4 实例:成绩管理系统(2.0版) 2.4 函数定义和调用 2.4.1 定义函数和函数原型 2.4.2 函数通过指针来调用数组 2.4.3 函数指针 2.4.4 具有引用参数的函数 2.4.5 函数重载 2.4.6 函数模板的定义和使用 2.4.7 实例:成绩管理系统(3.0版) 2.5 类的定义和对象构造 2.5.1 自然界中的类型和c++的类定义 2.5.2 实现类成员函数 2.5.3 实例化类对象并使用 2.5.4 类的构造函数和析构函数 2.5.5 运算符重载与this指针的使用 2.5.6 友元函数和友元类 2.5.7 实例:成绩管理系统(4.0版) 2.6 类继承 2.6.1 is-a关系 2.6.2 多态公有继承 2.6.3 protected访问控制 2.6.4 抽象基类 2.6.5 私有继承和保护继承 2.6.6 多继承 2.6.7 类模板 2.7 c++异常机制 2.7.1 异常处理类型 2.7.2 exception类 2.8 标准模板库(stl) 2.8.1 auto_ptr类的使用 2.8.2 vector模板类的定义和使用 2.8.3 通用算法 2.8.4 实例:使用stl和通用算法开发成绩管理系统(5.0版) 2.9 i/o流和文件 2.9.1 c++的输入和输出 2.9.2 文件输入和输出 2.9.3 实例:在 visualc++ 6.0创建c++源文件,使用磁盘文件读写 2.10 小结 2.11 上机实践练习 第3章 windows编程与mfc基础 3.1 windows编程基础 3.1.1 windowsapi函数 3.1.2 窗口与句柄 3.1.3 事件与消息 3.1.4 常用的 windows数据类型 3.2 windows应用程序分析 3.2.1 winmain函数 3.2.2 创建窗口 3.2.3 消息循环 3.2.4 win proc窗口函数 3.2.5 windows编程实例 3.3 mfc基础 3.3.1 mfc概述 3.3.2 mfc基础类及其层次结构 3.3.3 mfc中的全局函数 3.4 mfc应用程序框架分析 3.4.1 入口函数 3.4.2 应用程序对象 3.4.3 initinstance函数 3.4.4 run函数 3.4.5 mfc的消息映射 3.4.6 mfc消息分类 3.5 小结 3.6 上机实践练习 第二篇 visualc++常用类、控件、资源篇 第4章 基本输入-键盘和鼠标消息 4.1 键盘消息及其处理 4.1.1 键盘消息 4.1.2 键盘消息处理 4.1.3 按键消息的处理 4.1.4 按键消息处理函数 4.1.5 字符消息的处理 4.1.6 创建键盘插入符 4.2 鼠标消息及其处理 4.2.1 鼠标消息 4.2.2 鼠标消息处理函数 4.2.3 鼠标消息处理实例 4.2.4 鼠标光标的创建与使用 4.2.5 捕捉鼠标 4.2.6 锁定鼠标的作用区域 4.3 小结 4.4 上机实践练习 第5章 菜单、工具栏和状态栏编程 5.1 菜单及其相关资源的使用 5.1.1 菜单的种类及开发步骤 5.1.2 菜单的创建与编辑 5.1.3 菜单消息 5.1.4 菜单命令消息的处理 5.1.5 菜单更新消息的处理 5.1.6 为菜单项设置快捷键 5.1.7 弹出菜单的创建与使用 5.2 工具栏的使用 5.2.1 工具栏的创建 5.2.2 编辑工具栏 5.2.3 工具栏命令处理 5.2.4 工具栏类ctoolbar的简单介绍 5.3 状态栏的使用 5.3.1 状态栏的创建 5.3.2 状态栏编程 5.3.3 状态栏类cstatusbar的简单介绍 5.4 小结 5.5 上机实践练习 第6章 使用 windows标准控件 6.1 windows标准控件 6.1.1 windows控件简介 6.1.2 使用对话框编辑器创建控件 6.1.3 控件类的基类cwnd 6.1.4 控件的消息及其处理 6.2 按钮控件 6.2.1 按钮控件简介 6.2.2 按钮控件类cbutton 6.2.3 按钮控件的属性与消息 6.2.4 按钮状态的确定 6.2.5 按钮控件使用实例 6.3 静态控件与编辑控件 6.3.1 静态控件的创建与使用 6.3.2 静态控件类cstatic 6.3.3 编辑控件的创建 6.3.4 编辑控件类cedit 6.3.5 编辑控件的消息 6.3.6 编辑控件的应用实例 6.4 列表框控件和组合框控件 6.4.1 列表框控件的创建 6.4.2 列表框控件类clistbox 6.4.3 列表框控件的消息 6.4.4 列表框控件实例 6.4.5 组合框控件的创建 6.4.6 组合框控件类ccombobox 6.4.7 组合框控件的消息 6.5 微调控件、滑块控件和进度条 6.5.1 微调控件的创建 6.5.2 微调控件的使用 6.5.3 滑块控件的创建 6.5.4 滑块控件的使用 6.5.5 进度条控件的创建及使用 6.5.6 微调控件、滑块控件和进度条编程实例 6.6 列表视图控件和树形视图控件 6.6.1 列表视图控件的创建 6.6.2 列表视图控件类clistctrl 6.6.3 列表视图控件的通知消息 6.6.4 树形视图控件的创建 6.6.5 树形视图控件类ctreectrl 6.6.6 树形视图控件的消息 6.6.7 列表视图和树形视图编程实例 6.7 activex控件的使用 6.7.1 activex控件的结构 6.7.2 visualc++中的组件和控件库 6.7.3 mfc程序中activex控件的使用 6.7.4 activex控件使用实例 6.8 小结 6.9 上机实践练习 第7章 mfc常用的通用类 7.1 字符串类(cstring) 7.1.1 cstring对象的创建 7.1.2 cstring类的成员函数 7.1.3 cstring类的常用操作 7.1.4 cstring的格式化与类型转换 7.2 mfc的集合类 7.2.1 数组类 7.2.2 数组类的使用实例 7.2.3 链表类 7.2.4 链表类的使用实例 7.3 日期、时间类 7.3.1 ctime类 7.3.2 ctime对象的格式化 7.3.3 ctimespan类 7.3.4 计时器的使用 7.4 mfc文件操作类(cfile) 7.4.1 构造文件对象并打开文件 7.4.2 文件的读写操作 7.4.3 文件的定位操作 7.4.4 文件的管理操作 7.4.5 使用cfile类进行文件操作实例 7.5 mfc异常类 7.5.1 mfc异常类简介 7.5.2 文件异常类cfile exception 7.5.3 异常的捕获 7.6 小结 7.7 上机实践练习 第8章 文本、图形输出 8.1 基础知识 8.1.1 gdi绘图的实现 8.1.2 mfc图形对象类 8.1.3 库存gdi对象 8.1.4 与图形绘制有关的简单数据类型 8.1.5 mfc应用程序框架中的图形绘制与刷新 8.2 mfc设备描述表(cdc类) 8.2.1 cdc及其派生类 8.2.2 文本输出 8.2.3 cdc的常用绘图函数 8.3 使用画笔和画刷进行绘图 8.3.1 画笔对象及其使用 8.3.2 使用画笔绘图实例 8.3.3 画刷对象及其使用 8.3.4 使用画刷绘图实例 8.4 字体对象 8.4.1 字体对象的创建 8.4.2 获取字体信息 8.4.3 字体对象使用实例 8.5 位图和区域对象 8.5.1 设备相关位图(ddb) 8.5.2 cbitmap应用实例 8.5.3 设备无关位图(dib) 8.5.4 区域对象(crgn) 8.5.5 crgn应用实例 8.6 坐标系统与映射模式 8.6.1 坐标系统 8.6.2 映射模式 8.6.3 自定义映射模式 8.6.4 坐标映射使用实例 8.7 小结 8.8 上机实践练习 第三篇 visualc++基本应用程序开发篇 第9章 文档/视图结构的应用程序开发 9.1 文档/视图结构 9.1.1 文档/视图结构概述 9.1.2 文档/视图结构的分类 9.2 文档/视图结构应用程序框架分析 9.2.1 利用appwizard创建单文档程序框架 9.2.2 程序框架中的主要类及相互关系 9.2.3 文档类、视图类核心函数及作用 9.2.4 新建、保存和打开的实现 9.2.5 多文档应用程序框架 9.3 文档/视图结构应用程序的开发 9.3.1 实现目标 9.3.2 创建基本的程序框架 9.3.3 创建文档数据 9.3.4 在视图类中实现绘图操作 9.3.5 文档的序列化 9.3.6 对例程数据进行序列化 9.3.7 让文档程序支持滚动条 9.4 窗口分割与多视图 9.4.1 窗口分割基础知识 9.4.2 动态分割窗口的实现 9.4.3 静态分割窗口与多视图的实现 9.5 小结 9.6 上机实践练习 第10章 对话框的应用 10.1 对话框的工作方式、种类和创建方法 10.1.1 对话框在应用程序中的工作方式 10.1.2 对话框的种类 10.1.3 对话框模板的创建与编辑 10.2 对话框与程序连接 10.2.1 创建对话框类 10.2.2 为对话框类添加成员变量 10.2.3 对话框数据交换与验证 10.2.4 对话框控件通知消息的处理 10.3 对话框的创建与显示 10.3.1 创建模态对话框 10.3.2 创建非模态对话框 10.3.3 非模态对话框创建实例 10.3.4 基于对话框的应用程序 10.4 属性表对话框 10.4.1 属性表对话框的创建 10.4.2 属性表对话框的运行机制 10.5 消息对话框与公用对话框 10.5.1 消息对话框 10.5.2 颜色对话框 10.5.3 文件对话框 10.5.4 字体对话框 10.5.5 查找、替换对话框 10.5.6 打印对话框 10.5.7 公用对话框使用实例 10.6 小结 10.7 上机实践练习 第11章 动态链接库编程 11.1 基本概念 11.1.1 动态链接库的概念 11.1.2 动态链接库的优点 11.1.3 visualc++ 6.0可开发的dll 11.1.4 dll文件的组成 11.2 dll的创建与调用 11.2.1 win32 dll的创建 11.2.2 dll的导出 11.2.3 应用程序链接dll 11.3 mfc常规dll的创建与使用 11.3.1 基本概念 11.3.2 mfc常规dll的创建 11.3.3 mfc常规dll创建实例 11.3.4 mfc常规dll的调用 11.4 mfc扩展dll的创建与使用 11.4.1 mfc扩展dll的创建 11.4.2 mfc扩展dll的创建实例 11.4.3 mfc扩展dll的调用 11.5 dll的查看与调试 11.5.1 使用depends工具查看dll接口 11.5.2 dll的调试 11.6 小结 11.7 上机实践练习 第四篇 visualc++程序开发提高篇 第12章 多线程程序开发 12.1 多线程的引入 12.1.1 单线程程序的不足 12.1.2 问题的解决 12.2 多线程编程的基础知识 12.2.1 进程和线程 12.2.2 spy++工具 12.2.3 win32 api对多线程编程的支持 12.2.4 mfc对多线程编程的支持 12.3 多线程程序开发 12.3.1 使用win32 api函数开发多线程程序 12.3.2 mfc用户界面线程的开发 12.3.3 mfc工作者线程的开发 12.4 线程间的通信 12.4.1 使用全局变量实现线程间的通信 12.4.2 使用自定义的消息实现线程间的通信 12.5 线程的同步 12.5.1 等待函数 12.5.2 cevent类实现线程同步 12.5.3 使用cevent类实现线程同步实例 12.5.4 ccriticalsection类实现线程同步 12.5.5 ccriticalsection类实现线程同步实例 12.5.6 csemaphore类实现线程同步 12.5.7 csemaphore类实现线程同步实例 12.6 小结 12.7 上机实践练习 第13章 visualc++网络编程 13.1 网络通信及开发基础 13.1.1 tcp/ip协议 13.1.2 tcp/ip协议 13.1.3 windowssockets基础 13.1.4 客户端/服务器模式 13.2 基本网络通信开发 13.2.1 casyncsocket类及常用成员函数的使用 13.2.2 使用winsock进行无连接的通信 13.2.3 无连接通信实例 13.2.4 使用winsock进行有连接的通信 13.2.5 有连接通信实例 13.3 网络 程序设计与开发 13.3.1 网络程序的一些概念 13.3.2 socket事件 13.3.3 socket事件的激发控制 13.3.4 socket信息的获取与处理 13.3.5 网络程序开发实例 13.4 wini net开发inter net客户端程序 13.4.1 mfc wini net开发包 13.4.2 wini net开发客户端程序的流程 13.4.3 wini net开发http客户端程序实例 13.5 简单的 web浏览器开发 13.5.1 chtmlview视图类简介 13.5.2 浏览器开发实例 13.6 小结 13.7 上机实践练习 第14章 visualc++数据库编程 14.1 数据库基础 14.1.1 数据库的基本概念 14.1.2 数据库管理系统(dbms) 14.1.3 结构化查询语言( sql) 14.2 数据库开发技术简介 14.2.1 odbc api/mfc odbc技术 14.2.2 dao技术 14.2.3 ado技术 14.3 在 visualc++中使用ado开发数据库应用程序 14.3.1 visualc++对ado的支持 14.3.2 创建数据库与实例工程 14.3.3 引入ado对象 14.3.4 连接数据源 14.3.5 开发技术-连接对象(connection) 14.3.6 创建表并添加数据 14.3.7 开发技术-ado对象命令的执行 14.3.8 开发技术-recordset对象 14.3.9 遍历、删除、编辑记录的实现 14.4 使用odbc数据源连接数据库 14.4.1 手动实现设置odbc数据源 14.4.2 ado连接odbc数据源 14.4.3 visualc++程序实现设置odbc数据源 14.4.4 使用 visualc++程序设置odbc数据源实例 14.5 小结 14.6 上机实践练习 第15章 使用 visualc++ 6.0开发家庭财务管理系统 15.1 提出问题:设计一个家庭财务管理系统 15.1.1 功能概述 15.1.2 界面需求 15.2 数据库设计 15.2.1 数据关系分析 15.2.2 e-r图设计 15.2.3 数据库表的生成 15.3 算法设计 15.3.1 连接数据库 15.3.2 添加数据 15.3.3 修改数据库内容 15.3.4 统计数据库信息 15.4 软件项目开发过程 15.4.1 开发家庭财务管理系统项目的流程 15.4.2 根据e-r图创建数据库表 15.4.3 功能研发的准备工作 15.4.4 实现算法设计 15.4.5 测试 15.5 小结 第16章 常见的面试题及解答技巧 16.1 理论基础知识:数学、智力题 面试题1:请把一盒蛋糕切成8份,分给8个人,但蛋糕盒里还必须留有一份 面试题2:小猫奔跑问题 面试题3:4、4、10和7这4个数只使用一次,运用加、减、乘、除,怎么得出24 面试题4:为什么下水道的盖子是圆的 面试题5:美国有多少辆私家车 面试题6:为什么镜子中的影像可以颠倒左右,却不能颠倒上下 面试题7:请估算一下密西西比河的水的总质量 16.2 程序设计面试题 面试题8:如何理解面向对象和面向过程?用c++编写的程序就是面向对象程序吗 面试题9:在c/c++ 程序设计中,局部变量能否和全局变量重名 面试题10:如何引用一个已经定义过的全局变量 面试题11:全局变量是否可以定义在可被多个.c文件包含的头文件中 面试题12:static全局变量与普通的全局变量有什么区别 面试题13:对于一个频繁使用的短小函数,在c和c++语言中分别用什么 面试题14:关键字const有什么含义 面试题15:虚函数和普通函数有什么不同 面试题16:抽象基类不能实例化,为什么还有抽象基类这个语法特性 面试题17:在c++ 程序设计语言中,vector和数组有何不同 面试题18:c++编译器自动完成和调用了哪些函数 面试题19:为什么要定义拷贝构造函数 面试题20:名称空间有何作用 面试题21:在构造函数中初始化和使用初始化列表有什么不同 面试题22:为什么要避免将数据成员放在公共域中 面试题23:为什么要尽量定义const 面试题24:c和c++的注释风格有何不同,为什么尽量选择c++风格的注释 面试题25:程序编译时编译器会有一些警告信息,你如何看待这些警告信息 16.3 计算机理论知识题 面试题26:基本的数据结构有哪些类型 面试题27:什么是平衡二叉树(avl树) 面试题28:给出一系列的二进制码,如何判断这些编码是前缀码 面试题29:什么是左式堆 面试题30:请简单阐述3nf(第三范式)和bcnf(巴克斯范式)的基本概念 面试题31:数据库并发操作可能会带来什么问题?如何防止这些问题 面试题32:简述cmm和cmmi 面试题33:在一个查询中,使用哪一个关键字能够除去重复列值 面试题34:什么是快照?它的作用是什么 面试题35:简述存储过程和触发器的相关概念 面试题36: sql server2000是否支持行级锁定,有什么好处 面试题37:事务是什么?事务具备哪些特性 面试题38:事前触发和事后触发有何区别?语句级触发和行级触发有何区别 面试题39:解决死锁的方法有哪些 面试题40:提高数据库运行效率的办法有哪些 面试题41:以你的工作经验,简述数据库的设计过程 面试题42:在为视图创建索引前,视图本身必须满足哪些条件 面试题43:什么是 sql server的确定性函数和不确定性函数 面试题44:哪类视图是可以更新的?哪类视图是不可更新的?各举一例说明 面试题45:所有的视图是否都可以更新?为什么 面试题46:什么是基本表?什么是视图 面试题47:数据库中为什么要有视图?试述视图的优点 16.4 程序设计与算法题 面试题48:使用c++,输入一个字符串,将其逆序后输出 面试题49:判断给定代码是否有问题 面试题50:用c++编写判断操作系统是16位还是32位的程序,不能用sizeof函数 面试题51:在不用第三方参数的情况下,交换两个参数的值 面试题52:程序解读,判断问题 面试题53:使用 sql语句进行数据库建表与查询 面试题54:编写一个算法,利用栈的基本运算返回指定栈的栈底元素 面试题55:写出两种中序遍历二叉树的方法 面试题56:简述哈夫曼树的意义及其创建过程 16.5 小结 ·由浅入深,循序渐进,从零开始学vc,一点都不难 ·编程基础、编程进阶、编程应用、项目实战、上机练习、面试指南 ·150个实例、1个案例、27个练习题、56个面试题 本书主要由谢贤芳、古万荣编著,其他参与编著和资料整理的人员有冯华君、刘博、刘燕、叶青、张军、张立娟、张艺、彭涛、徐磊、戎伟、朱毅、李佳、李玉涵、杨利润、杨春娇、武鹏、潘中强、王丹、王宁、王西莉、石淑珍、程彩红、邵毅、郑丹丹、郑海平、顾旭光。 笔者 2012年1月
作者: 广角势力 编著
出版社:人民邮电出版社 2015年9月
简介: 本书是专门为尼康D7200用户而写的相机操作指南与实拍技法宝典,它能够帮助读者发掘尼康D7200相机的多种优势,提升摄影技术。本书首先将针对曝光三要素、白平衡、照片格式等摄影基础知识进行全面讲解。紧接着会针对尼康D7200,对机身按钮和基本设置做详细的介绍。基于读者对前面的摄影术语和摄影基础知识的掌握,结合尼康D7200相机本身,本书将展开一系列的拍摄技巧讲解。通过详细的步骤演示和参数介绍,帮助读者充分利用尼康D7200的优势,拍摄出具有专业水准的摄影作品。 具体来说,全书二十二个章节,内容上主要包括以下三个部分:主要讲解与摄影相关的基础知识,为后面的阅读打下基础。第二部分针对尼康D7200相机进行详细介绍,包括相机外观按钮、系统功能方面的介绍,以及如何设置和操控相机等。第三部分是全书的重点,在本章节中,会将读者日常生活中所能遇到的各类拍摄题材进行分类讲解以及实拍步骤分解。其中包括风光实拍通用技法,日出日落、水景、雪景、山景、夜景、城市建筑等风光题材;人像实拍通用技法,美女人像、舞台人像、儿童、家庭聚会、工作会议等人像题材;家养宠物、动物园动物、蝴蝶、蜻蜓、天鹅、鹭鸟、飞鸟等动物题材以及花卉等。 另外,本书附赠一张精心制作的DVD教学光盘,其中包括尼康D7200相机的操作视频、不同题材的拍摄技巧、照片后期处理技巧、摄影技法大全电子书以及摄影专家论坛视频等。配合书中的讲解,通过动态演示和专家讲解,使读者能够更加生动地掌握摄影技巧,了解尼康D7200数码单反相机。 本书适合初级摄影爱好者、中级摄影爱好者以及尼康系列单反相机用户阅读。
作者: 大冰 著
出版社:湖南文艺出版社 2015-8-1
简介: 善良是一种天性,善意是一种选择。 阿弥陀佛么么哒,是一句祝福,一份善意。 百万级销量作家大冰2015年新书《阿弥陀佛么么哒》。 12个不舍得读完的、暖心的、真实的江湖故事——或许会让你看到那些你永远无法去体会的生活,见识那些可能你永远都无法结交的人。 《阿弥陀佛么么哒》中的这12个真实的江湖故事,有弥足珍贵的亲情,有一诺千金的古风,有传奇到死的女人,有肝胆相照的男人,有为理想而千辛万苦,锲而不舍的草根;有心心相印、真心不渝的生死爱情…… 他们很平常,很渺小,甚至奔走在社会底层,但他们很强大、很执着、很坚韧,有爱亦有恨,敢爱亦敢恨。 他们不曾被生活模糊了面目、扫荡了梦想,无论现在、过去或者未来,他们都是尘世的特立独行者,努力寻找着处世和入世间的平衡。 他们在《阿弥陀佛么么哒》里,陪伴你,并温暖你,为你点亮前行路上的明灯。 《阿弥陀佛么么哒》这是一本超值的书。 除了读到各种惊喜、各种惊叹、各种戳心、各种含笑流泪的故事之外,它还可以听。 《阿弥陀佛么么哒》一书中的每篇文章后,都缀有音乐二维码,共计几十首有钱也买不到的原创民谣,免费赠予每一个读者。
作者: 邓宗全,于红英,王知行 主编
出版社:高等教育出版社 2015年3月
简介: 《机械原理(第三版)/“十二五”普通高等教育本科国家级规划教材》是“十二五”普通高等教育本科国家级规划教材,是在第二版(普通高等教育“十五”国家级规划教材)的基础上,总结多年的教学研究和实践经验,并融合机构学方面的科研成果修订而成的立体化的机械原理教材。《机械原理(第三版)/“十二五”普通高等教育本科国家级规划教材》具有以下特点:强调传授知识与培养能力并重;加强逻辑思维能力与形象思维能力一体化培养;运用可视化技术展示解析法和图解法的各自优势和特点;引入科研成果更新了传统教学内容。文字教材和配套数字化资源的内容力求少而精,并在注意讲清重点和难点的同时,增加了工程技术人员实用的理论、方法、设计软件或设计资料,以促进教学方法、手段的现代化和学生创造能力的培养。 《机械原理(第三版)/“十二五”普通高等教育本科国家级规划教材》的基本内容有绪论,机构的结构分析,平面机构的运动分析,平面机构的力分析和机械效率,平面连杆机构及其设计,凸轮、齿轮机构及其设计,轮系及其设计,其他常用机构,机械的运转及其速度波动的调节,机械的平衡,机械的运动方案及机构的创新设计。除绪论外各章之后均附有习题,以利学习。
Canon EOS 5D Mark Ⅲ数码单反摄影从入门到精通
光盘作者: FUN视觉、雷波 编著
出版社:化学工业出版社 2015-7-1
简介: 本书较为全面地讲解了Canon EOS 5D Mark Ⅲ的使用方法与拍摄技巧。内容涵盖了相机各按钮以及菜单的操作和使用方法,光圈、快门速度、感光度、高级曝光模式、景深、对焦模式、测光模式、白平衡、照片风格、柱状图、曝光补偿、多重曝光、HDR等对拍摄而言至关重要的摄影知识。同时,本书对Canon EOS 5D Mark Ⅲ常用附件,如三脚架、镜头、滤镜等的使用和选购技巧也进行了深入剖析。最后,本书还针对摄影爱好者经常拍摄的摄影题材,如自然和城市风光、人像、花卉、树木、鸟类、昆虫、儿童、宠物等,讲解了大量的实拍技巧。 为了补充正文中未涉及或讲解不够深入的知识点以及拓展读者的视野,本书在编写过程中采用侧栏的方式增加了大量摄影知识,其中包括摄影问答、学习技巧、知识链接、佳片欣赏、名师指路、拍摄技巧、拍摄提示等,知识点数量近260个。 本书所附光盘内容同样丰富、精彩、实用,不仅有1200分钟的摄影实战、后期处理、Photoshop CC使用方法和技巧等内容的教学视频,还附赠了近500页实用的摄影类电子书。 相信各位摄友通过阅读本书一定能够玩转手中的Canon EOS 5D Mark Ⅲ并迅速提高摄影水平,从而拍摄出令人满意的摄影作品。
作者: 陆再英,钟南山主编
出版社:人民卫生出版社,2008
简介: 本书科学的介绍了内科学器官系统疾病的病理病因以及治疗方法,如呼吸系统疾病、循环系统疾病、消化系统疾病、泌尿系统疾病等。本书主要供全国高等医药院校本科生作教科书用,然而本书对临床医师也是一本良好的参考书,对准备参加国家执业医生资格考试和研究生入学考试者亦颇适用。 本《内科学》教材从1979年第l版到2004年第6版,其内容的变更体现了内科学这一学科的发展历程,发展没有止境,更新也不容中断。在全国高等医药教材建设研究会和卫生部教材办公室的指导和组织下,在第6版的基础上,经过编委们的精心修改、编撰,完成了本教材的第7版。 本版内科学的特点: 1.为保持本书的连续性,全书的总体形式按内科各临床专科的分篇构架不变。 2.承袭1~6版教材编写的特有理念,坚持以基础理论、基本知识、基本技能为重心的“三基”原则,突出以医学生必须掌握的当前临床实用的内容为重点,凸显其作为医学本科生教材的特定要求。 3.随着社会的发展,国人生活的环境条件不断变化,临床上常见病的疾病谱也在逐渐改变;疾病的诊断、治疗手段也在不断进步。本书在第6版的基础上,对各章节的内容特别是常见疾病的诊疗指南等,根据国际、国内最新循证医学资料作了相应的更新。本书新增的章节有:人禽流感、主动脉夹层、免疫性肝病、缺血性肾病、纤维肌肉疼痛综合征、新型毒品成瘾中毒等。删减了目前已不常见的疾病,如营养缺乏性疾病等。对各篇之间交叉重叠的内容(如酸碱平衡失常)进行了调整,避免了重复。全书力求内容上推陈出新,文字上删繁就简,体现出与时俱进的新面貌。 为了更加体现教材用书的特点,适应教学改革的需要,本书同步出版了与书面教材配套的音像教材、学习指导与习题集等,便于学生课后复习和自学。本书除主要供医学院校本科生教学作教材外,对广大临床医生也是更新知识,提高临床工作能力以及备考执业医师资格考试、研究生入学考试等的重要参考书籍。
作者: 孙桓,陈作模主编
出版社:高等教育出版社,2001
简介: 本书是在前五版的基础上,根据工科高等学校机械类专业机械原理课程的教学基本要求和多年来教学实践的经验,并考虑到我国机械工业发展的需要修订而成的。 全书共14章,包括绪论,机构的结构分析,平面机构的运动分析、力分析,机械的效率和自锁,机械的平衡,机械的动转及其速度波动的调节,平面连杆机构及其设计,凸轮机构及其设计,齿轮机械及其设计,齿轮系及其设计,其他常用机构,工业机器人操作机机构及其设计,机械传动系统方案的设计。在各章之后还附有一定数量的思考题和练习题。本次修订扩大了机构的类型和面上知识的介绍,增强了与机械工程实际的联系,而对齿轮机构、机构的运动分析及力分析等则作了适当精简。 本书可作为高等院校工科机械类专业的教材,也可供其他有关专业的师生及工程技术人员参考。
作者: 杨毅宏 编著
出版社:电子工业出版社 2015年7月
简介: 本书是专为人力资源管理经理、绩效和薪酬管理主管打造的案头手册,全面系统地介绍了企业绩效考核、薪酬设计与管理的知识与工具。本书分为上、下两篇,介绍绩效管理的内容,包括绩效管理体系、关键绩效指标、平衡计分卡、员工绩效考核的应用、绩效管理体系实施;薪酬管理的内容,包括薪酬战略管理、薪酬体系设计、薪酬结构设计、薪酬方案的分类应用、薪酬调整管理、薪酬管理的实施。本书配有光盘,其中不仅包含书中涉及的所有文案和表格,还有其他相关的文案和表格。
作者: 陈立德主编
出版社:高等教育出版社,2008
简介: 《普通高等教育"十一五"国家级规划教材?机械设计基础》是普通高等教育“十一五”国家级规划教材,是在第1版基础上根据教育部高等学校机械设计基础课程的教学基本要求修订而成的。《普通高等教育"十一五"国家级规划教材?机械设计基础》突出了高等工科院校应用型人才培养的特点,教材内容更贴近工程实践。 《普通高等教育"十一五"国家级规划教材?机械设计基础》将机械原理与机械设计的内容有机地结合在一起,适应了目前教学改革的需要。全书除绪论外共分20章,内容包括:机械设计概述、润滑与密封概述、平面机构的结构分析、平面连杆机构、凸轮机构、间歇运动机构、螺纹连接、轴毂连接、带传动、链传动、齿轮传动、蜗杆传动、齿轮系、机械传动设计、机械的调速与平衡、轴、滚动轴承、滑动轴承、联轴器和离合器、弹簧等。各章配有一定数量的“思考与分析”和“复习题与练习题”供学习时选用。 《普通高等教育"十一五"国家级规划教材?机械设计基础》可作为高等工科学校近机类、机械类的“机械设计基础”课程教材,也可供有关工程技术人员参考。