共找到 69 项 “89” 相关结果
- 全部分类
- 全部
- 文学
- 历史
- 哲学/宗教
- 法律
- 政治/社会
- 医学
- 教育/心理学
- 艺术/传媒
- 研究生考试
- 资格认证考试
- 公开课
- 语言
- 经济金融
- 管理学
- IT/计算机
- 自然科学
- 工学/工程
- 体育
- 行业资料
- 音乐
- 汽车机械制造
- 文档模板
- 创业
- 农学
- 生活
- 数据库教程
- 民族
作者: 王晋凯 等编著
出版社:清华大学出版社 2014-9-1
简介: 学习单片机开发离不开实践。将理论和实例结合起来是最好的方式。本书结合实践,系统地介绍了51单片机开发的方方面面。书中的每章内容都围绕实例展开,这些例子大多采用汇编和C两种语言开发,并利用知名EDA仿真软件Proteus清晰地演示了每个实例的最终运行效果。这无疑可以大大提高读者的学习兴趣,并加深读者对单片机的理解。当然,每个实例的制作都需要有一定的理论去支撑,所以在实例设计之前会先讲解一些理论基础,并在实例完成之后对这些理论和开发经验进行总结。这种教学方式可以让读者将51单片机的理论知识和动手实践很好地结合起来,从而达到更好的学习效果。另外,配书DVD光盘中提供了作者专门录制的21小时高清配套教学视频和本书源文件,以方便读者高效、直观地学习。 《简简单单学通51单片机开发》共包含12章。其主要内容有:简单了解51单片机;从I/O端口开始学51单片机;51单片机对中断的控制;51单片机对时间的控制;数码管显示技术;通信利器——串口;数字电子时钟的设计;更先进的电子时钟;51单片机外设扩展;点阵液晶LCD和矩阵键盘;计算器程序分析与设计;ZLG/GUI在51单片机中的移植及运用。本书每章最后都提供了多个习题和实例扩展题,以帮助读者巩固和提高。 《简简单单学通51单片机开发》从51单片机基础知识开始讲解,逐步深入到较复杂的实例,特别适合51单片机初学者阅读。书中还介绍了很多同类图书中较少涉及的知识点和作者的实际项目经验,也适合有基础的读者和单片机爱好者进一步研读。本书注重实践教学,还非常适合大中专院校的相关专业作为教材使用。 超值、大容量DVD光盘 本书实例源文件 21小时高清配套教学视频 keil和Proteus软件的获取方式 快速了解本书内容及对应的教学视频时间 51单片机内部资源和编程环境介绍(77分钟视频) 从I/O端口开始学习51单片机(53分钟视频) 51单片机对中断的控制(89分钟视频) 51单片机对时间的控制(177分钟视频) 用51单片机驱动数码管显示(92分钟视频) 用51单片机实现串行通信(127分钟视频) 数字电子时钟的设计(157分钟视频) 实现一个更复杂、更先进的电子时钟(191分钟视频) 51单片机外部设备扩展(72分钟视频) 在51单片机上使用点阵液晶和矩阵键盘(84分钟视频) 用51单片机实现计算器(82分钟视频) ZLG/GUI在51单片机上的移植及运用(44分钟视频)
新手学Photoshop CS5人像照片处理100例:超值实用版
光盘作者: 杰创文化编著
出版社:科学出版社,2011
简介: 伴随着数码相机走进千家万户,摄影变得越来越大众化。但是受到拍 摄技术、拍摄设备以及天气环境等多方面因素的影响,我们拍摄出来的照 片或多或少会存在一些问题。如何才能让拍得不满意的数码照片重新变得 赏心悦目呢?《新手学Photoshop CS5人像照片处理100例》旨在帮助读者 快速掌握使用Photoshop CS5进行数码照片编辑和修饰的技巧,通过对各种 典型实例的技术分析和分步操作,让读者在掌握照片处理技法的同时,打 造出更加出色的数码照片效果。 《新手学Photoshop CS5人像照片处理100例》是新手学习使用 Photoshop CS5进行人像照片处理的基础入门读物,书中详细地介绍了初学 者应掌握的基本知识、使用方法和操作步骤。本书从实用和易学的角度出 发,力求使读者学会用Photoshop进行人像照片处理,为自己服务。 本书共分11章,由100个实例组成。第1章介绍了人像照片常见的简单 处理方法;第2章~第5章从人物五官、妆容、造型和身形上进行精细的修 复和修饰,打造出完美的人物:第6章~第7章讲述如何对人物的皮肤进行 磨皮和美白处理:第8章介绍人像照片的调色处理方法;第9章~第11章为 人像照片的高级处理方法,包括对人像照片的合成、特效和个性化制作等 。 本书配1DVD多媒体教学光盘,光盘的内容极其丰富,具有极高的学习 价值和使用价值。光盘中不仅收录了书中全部实例的素材文件和最终效果 文件,同时还有播放时间长达410分钟的100个实例操作的视频教学文件。 此外,还超值附赠了精心整理的64个不同风格、样式华美的高清晰度PSD模 板文件以及89个经过精心整理和调试制作出的笔刷文件,便于读者使用和 提高创作效果。 本书适合Photoshop CS5软件的初学者和摄影爱好者快速掌握照片的处 理和特效制作方法;也适合广大图像处理爱好者以及有一定设计经验、需 要进一步提高照片处理水平的相关行业从业人员使用;还可作为各类电脑 培训学校、大中专院校的教学辅导用书。
作者: 创锐设计编著
出版社:科学出版社,2011
简介: 创锐设计的《Photoshop CS5数码人像照片处理圣经》积聚了国内外多 位知名数码照片处理大师的精心策划、编著,是最权威、最详细、最专业 的人像数码照片处理书籍,专门用于人像照片的处理和美化。本书将基础 知识和实例结合在一起,每章最后还配以实例操作,力争将所有讲解到的 知识点分析透彻并运用到实际的照片处理中。本书中还穿插了技巧和应用 内容,为读者提供衍生操作。 本书分为八大部分,分门别类、层层深入地为读者讲解了人像照片处 理的各个方面。第一部分包含第1~2章,围绕如何获取好的人像照片素材 展开讲解;第二部分包含第3~5章,主要讲解照片处理软件的基础知识; 第三部分包含第6~8章,主要讲解问题人像照片的修复和修饰;第四部分 包含第9~11章,主题为人像的进一步美化;第五部分包含第12~14章,围 绕人像光影与色调进行讲解;第六部分包含第15~16章,主要讲解抠图合 成:第七部分包含第17~18章,主要讲解艺术特效;最后一部分为第19章 ,讲解了人像照片的扩展应用,并选取了几个比较经典的人像照片实际运 用进行分析,对书本知识进行了完美的综合运用。 为方便读者学习,书本配有1DVD教学光盘,提供了全部实例演练的素 材文件、最终效果源文件和教学视频文件。素材文件和源文件用于读者学 习实例并比较操作结果;教学视频文件记录并演示了每个制作细节,使学 习过程更加清晰、直观。另外,教学光盘中还贴心赠送64个高清晰PSD模板 文件以及89个笔刷文件,读者可直接使用赠送的内容制作出华丽的图像, 为作品增光添彩。 《Photoshop CS5数码人像照片处理圣经》适合Photoshop CS5软件的 初学者和摄影爱好者快速掌握照片的处理和特效制作方法,也适合广大图 像处理爱好者,有一定设计经验、需要进一步提升照片处理水平的相关从 业人员使用,特别对影楼工作者来说,本书有重要的参考价值。
Premiere Pro CC 2015影视编辑 从新手到高手
光盘作者: 张书艳
出版社:清华大学出版社 2016年10月
简介:
本书由浅入深地介绍了Premiere Pro CC 2015影视后期合成和制作的基础知识和实用技巧,全书共分为17章,内容涵盖了初识Premiere Pro CC 2015、创建与管理项目、素材管理、视频编辑基础、视频高级编辑基础、设置视频过渡效果、设置视频效果、设置色彩基础、校正和调整色彩、创建字幕、编辑字幕、设置运动特效、应用遮罩与抠像、设置音频特效、应用音频混合器、输出影片等。本书秉承了基础知识与实例相结合的特点,具有图文并茂,实例丰富、结构清晰、实用性强等优点,配书光盘还提供了语音视频教程和素材资源。本书适合Premiere Pro CC初学者、影视后期制作人员、高校师生及计算机培训人员使用,同时也是Premiere Pro CC爱好者的必备参考书。
【目录】
目 录
第1章 数字视频编辑基础 1
1.1 视频基础 2
1.1.1 画面的景别 2
1.1.2 视频编辑术语 3
1.1.3 常用数字视频格式 3
1.1.4 常用视频音频格式 4
1.2 数字视频基本概念 5
1.2.1 模拟信号与数字信号 5
1.2.2 帧速率和场 6
1.2.3 分辨率和像素宽高比 7
1.2.4 视频色彩系统 8
1.2.5 视频压缩 9
1.3 数字视频应用基础理论 10
1.3.1 电视制式 10
1.3.2 高清数字视频 11
1.3.3 流媒体与移动流媒体 12
1.4 线性与非线性编辑 12
1.4.1 线性编辑 13
1.4.2 非线性编辑基础 13
1.4.3 非线性编辑系统构成 14
1.4.4 非线性视频采集流程 15
1.5 影视创作基础理论 16
1.5.1 影视节目制作的基本流程 16
1.5.2 蒙太奇与影视剪辑 17
1.5.3 组接镜头的基础知识 18
1.5.4 镜头组接蒙太奇简介 20
1.5.5 声画组接蒙太奇简介 21
第2章 初识Premiere Pro CC 23
2.1 Premiere Pro简介 24
2.1.1 Premiere Pro版本介绍 24
2.1.2 Premiere Pro常用功能 24
2.1.3 Premiere Pro常用插件 25
2.2 Premiere Pro CC概述 26
2.2.1 Premiere Pro CC系统要求 26
2.2.2 Premiere Pro CC的工作
界面 27
2.2.3 Premiere Pro CC新增功能 28
2.3 Premiere Pro CC常用面板 31
2.3.1 【项目】面板 31
2.3.2 【时间轴】面板 32
2.3.3 【源监视器】面板 33
2.3.4 【工具】面板 34
2.3.5 【效果】与【效果控件】
面板 34
2.4 自定义工作空间 35
2.4.1 配置工作环境 35
2.4.2 设置快捷键 37
2.5 设置Premiere Pro CC首选项 37
2.5.1 【常规】首选项 37
2.5.2 【外观】首选项 39
2.5.3 【音频】首选项 39
2.5.4 【自动保存】首选项 40
2.5.5 【捕捉】首选项 40
2.5.6 【媒体】首选项 40
2.5.7 【同步设置】首选项 41
2.5.8 其他首选项 42
第3章 创建与管理项目 45
3.1 创建项目 46
3.1.1 新建项目 46
3.1.2 设置项目信息 46
3.1.3 新建序列 47
3.2 打开与保存项目 49
3.2.1 打开项目 49
3.2.2 保存项目 50
3.3 导入与查看素材 51
3.3.1 导入素材 51
3.3.2 查看素材 52
3.4 采集素材 53
3.4.1 采集视频素材 53
3.4.2 采集音频素材 54
3.5 练习:制作风景相册 55
3.6 练习:制作校园景色视频 57
3.7 练习:拼接合成视频 60
3.8 新手训练营 62
第4章 素材管理 64
4.1 显示及查找素材 65
4.1.1 自动匹配序列 65
4.1.2 查找素材 66
4.2 组织素材 66
4.2.1 归类素材 66
4.2.2 编辑素材 67
4.3 管理元数据 69
4.3.1 编辑元数据 69
4.3.2 设置显示内容 69
4.3.3 自定义元数据 70
4.4 创建素材 71
4.4.1 创建颜色素材 71
4.4.2 创建片头素材 72
4.5 素材打包及脱机文件 73
4.5.1 素材打包 73
4.5.2 脱机文件 74
4.6 练习:制作快慢镜头 75
4.7 练习:制作倒计时片头 79
4.8 新手训练营 81
第5章 视频编辑基础 84
5.1 使用【时间轴】面板 85
5.1.1 了解【时间轴】面板 85
5.1.2 了解轨道 86
5.1.3 编辑轨道 87
5.2 使用监视器面板 89
5.2.1 了解监视器面板 89
5.2.2 安全区域 90
5.3 编辑序列素材 90
5.3.1 复制与移动素材 90
5.3.2 编辑素材片段 91
5.3.3 组合与分离音视频素材 92
5.3.4 调整播放时间与速度 93
5.4 练习:设置视频出入点 94
5.5 练习:制作滑板冲浪视频 97
5.6 新手训练营 99
第6章 视频高级编辑技术 102
6.1 三点编辑与四点编辑 103
6.1.1 三点编辑 103
6.1.2 四点编辑 104
6.2 使用标记 105
6.2.1 添加标记 105
6.2.2 编辑标记 105
6.3 装配序列 106
6.3.1 插入和覆盖编辑 106
6.3.2 提升与提取编辑 107
6.3.3 嵌套序列 108
6.4 练习:制作世界奇景相册 109
6.5 练习:制作汽车行驶效果 111
6.6 新手训练营 114
第7章 设置视频过渡效果 117
7.1 影视过渡概述 118
7.1.1 过渡的基本原理 118
7.1.2 使用视频过渡 119
7.1.3 设置视频过渡 119
7.1.4 编辑视频过渡 121
7.2 设置拆分过渡效果 121
7.2.1 设置划像效果 121
7.2.2 设置擦除效果 122
7.2.3 设置滑动效果 125
7.2.4 设置页面剥落效果 126
7.3 设置其他过渡效果 126
7.3.1 设置3D运动效果 126
7.3.2 设置溶解效果 127
7.4 练习:制作黑白转场效果 129
7.5 练习:制作图片转场效果 132
7.6 练习:制作水中倒影 137
7.7 新手训练营 140
第8章 设置视频效果 143
8.1 视频效果基础 144
8.1.1 添加视频效果 144
8.1.2 编辑视频特效 145
8.1.3 调整图层 146
8.2 变形视频效果 147
8.2.1 变换 147
8.2.2 扭曲 148
8.3 画面质量视频效果 153
8.3.1 杂色与颗粒 153
8.3.2 模糊与锐化 155
8.4 光照视频效果 157
8.4.1 生成 157
8.4.2 风格化 159
8.5 其他视频效果 161
8.5.1 过渡 162
8.5.2 时间与视频 163
8.6 练习:制作电影预告片 164
8.7 练习:制作刺绣展示视频 169
8.8 练习:制作画面重复视频 174
8.9 新手训练营 177
第9章 设置色彩基础 179
9.1 颜色模式概述 180
9.1.1 色彩与视觉原理 180
9.1.2 色彩三要素 180
9.1.3 RGB颜色理论 182
9.2 应用Lumetri类面板 182
9.2.1 应用Lumetri Color设置 183
9.2.2 应用Lumetri范围设置 186
9.3 设置图像控制效果 187
9.3.1 灰度系数校正 187
9.3.2 颜色过滤 188
9.3.3 颜色平衡 188
9.3.4 颜色替换 189
9.4 练习:制作动态图片效果 189
9.5 练习:制作黑白电影效果 194
9.6 练习:校正视频色彩 197
9.7 新手训练营 201
第10章 校正和调整色彩 203
10.1 色彩校正 204
10.1.1 颜色校正效果 204
10.1.2 亮度调整类 206
10.1.3 饱和度调整类 207
10.1.4 复杂颜色调整类 209
10.2 调整类视频效果 210
10.2.1 阴影/高光 211
10.2.2 色阶 211
10.2.3 光照效果 213
10.2.4 其他调整类效果 214
10.3 Lumetri预设效果 216
10.3.1 应用Lumetri预设 216
10.3.2 导出Lumetri预设 219
10.4 练习:制作光晕反相效果 219
10.5 练习:制作旧电视效果 225
10.6 练习:制作动植物切换视频 229
10.7 新手训练营 235
第11章 创建字幕 237
11.1 创建文本字幕 238
11.1.1 字幕工作区 238
11.1.2 创建文本字幕 240
11.2 创建动态字幕 242
11.2.1 创建游动字幕 242
11.2.2 创建滚动字幕 242
11.3 使用字幕模板 243
11.3.1 创建模板字幕 243
11.3.2 保存字幕模板 244
11.4 应用图形字幕对象 245
11.4.1 绘制图形 245
11.4.2 赛贝尔曲线工具 246
11.4.3 插入徽标 247
11.5 练习:制作滚动字幕 248
11.6 练习:制作打字效果 252
11.7 练习:制作混合字幕 256
11.8 新手训练营 263
第12章 编辑字幕 265
12.1 设置基本属性 266
12.1.1 设置变换属性 266
12.1.2 设置文本属性 266
12.2 设置填充属性 268
12.2.1 渐变类填充 268
12.2.2 其他渐变类型 269
12.2.3 纹理 270
12.2.4 光泽 271
12.3 设置描边效果 272
12.3.1 添加描边 272
12.3.2 设置描边属性 273
12.4 设置阴影与背景效果 274
12.4.1 设置阴影效果 274
12.4.2 设置背景效果 275
12.5 设置字幕样式 275
12.5.1 应用样式 275
12.5.2 创建字幕样式 276
12.6 练习:制作特效字幕 276
12.7 练习:制作图片字幕 281
12.8 新手训练营 287
第13章 设置运动特效 289
13.1 设置关键帧 290
13.1.1 添加关键帧 290
13.1.2 编辑关键帧 291
13.2 设置动画效果 292
13.2.1 设置运动效果 292
13.2.2 设置缩放效果 293
13.2.3 设置旋转效果 293
13.2.4 设置不透明度效果 294
13.3 预设动画效果 294
13.3.1 预设画面效果 294
13.3.2 预设入画/出画效果 295
13.4 练习:制作万马奔腾效果 296
13.5 练习:制作产品展示视频 300
13.6 练习:制作公益宣传片 306
13.7 新手训练营 311
第14章 应用遮罩与抠像 314
14.1 合成概述 315
14.1.1 调节不透明度 315
14.1.2 导入含Alpha通道的PSD
图像 315
14.2 应用视频遮罩 316
14.2.1 添加遮罩 316
14.2.2 跟踪遮罩 317
14.3 应用遮罩效果 318
14.3.1 差异类遮罩效果 318
14.3.2 颜色类遮罩效果 321
14.4 练习:制作望远镜效果 322
14.5 练习:制作放大镜效果 325
14.6 练习:制作战争动画效果 331
14.7 新手训练营 335
第15章 设置音频特效 337
15.1 音频效果基础 338
15.1.1 音频概述 338
15.1.2 音频信号的数字化处理
技术 338
15.2 添加与编辑音频 339
15.2.1 添加音频 339
15.2.2 在时间轴中编辑音频 340
15.2.3 在效果控件中编辑音频 342
15.2.4 声道映射 343
15.2.5 增益和均衡 344
15.3 音频过渡和音频效果 345
15.3.1 应用音频过渡 346
15.3.2 添加音频效果 346
15.3.3 相同的音频效果 347
15.3.4 不同的音频效果 349
15.4 练习:制作混合音效 350
15.5 练习:制作音频特效 352
15.6 新手训练营 355
第16章 应用音频混合器 358
16.1 音轨混合器 359
16.1.1 音轨混合器概述 359
16.1.2 摇动和平衡 361
16.1.3 设置效果与发送 362
16.2 音频剪辑混合器 364
16.2.1 音频剪辑混合器概述 364
16.2.2 声道音量与关键帧 365
16.3 实现高级混音 366
16.3.1 自动化控制 366
16.3.2 创建子混音轨道 366
16.3.3 混合音频 367
16.4 练习:制作超重低音效果 368
16.5 练习:制作回声效果 370
16.6 练习:制作左右声道各自播放
效果 372
16.7 新手训练营 374
第17章 输出影片 376
17.1 设置影片参数 377
17.1.1 设置输出范围 377
17.1.2 设置输出参数 378
17.1.3 设置视频和音频参数 378
17.2 输出为常用视频格式 379
17.2.1 输出AVI文件 379
17.2.2 输出WMV文件 380
17.2.3 输出MPEG文件 380
17.3 导出为交换文件 381
17.3.1 输出EDL文件 381
17.3.2 输出其他格式文件 382
17.4 练习:输出定格效果 383
17.5 练习:制作梦幻艺术相册 385
17.6 练习:制作旅游宣传片 390
17.7 新手训练营 397
作者: 创锐设计编著
出版社:科学出版社,2011
简介: Photoshop是目前最流行的图像设计及制作软件,具有直观的操作界面 、强大的编辑与合成功能、高质量的输出性能,使用它可以创作出富于特殊 效果的影像,制作出满足输出需求的图片。由于Photoshop应用极其广泛, 因此学会操作该软件能为我们的生活和工作带来更多便利。 由创锐设计编写的《Photoshop CS5完全自学手册(附光盘全新升级第2 版)》是介绍Photoshop CS5软件的基础功能、操作方法和应用技巧的入门型 图书。书中结合了作者多年来从事技术工作的心得体会及众多一线设计师的 宝贵实战经验,将理论同实践结合,通过详细的功能讲解和大量的案例操作 ,使读者在实践中领会Photoshop CS5的使用方法。全书共分17章,包括50 个操作实例和3个综合实例,所选实例范围覆盖了平面设计、影视广告设计 、电脑美术设计、电脑绘画、网页制作等诸多领域。除了实例操作方法外, 书中还介绍了相关的技巧、扩展应用等知识。 《Photoshop CS5完全自学手册(附光盘全新升级第2版)》的配套光盘内 容极为丰富,包括本书所有实例的素材文件和最终效果文件,演示时长近 461分钟的198个重点操作实例视频教学录像和精心整理的89个特效笔刷文件 。多媒体视频教程详细演示了每个操作细节,使学习过程更加清晰和直观。 本书适用于Photoshop初学者和数码图像设计爱好者参考使用,也可供 各层次的平面设计、多媒体制作培训班使用,还可作为大、中专院校美术专 业师生的参考用书。
作者: 张博,吕晨红编著
出版社:科学出版社,2011
简介: Photoshop是一款专业的图像处理软件,具有功能强大、设计人性化、 插件丰富、兼容性好等特点,被广泛应用于平面设计、数码照片处理、三 维特效、网页设计和影视制作等领域。本书参考了众多经典Photoshop权威 教程的体例大纲,并结合初级读者的学习特点,重新编排、整理了知识体 系:又借鉴了日韩优秀CG类图书的编排方式设计了图文结构。全书力求知 识系统、全面,实例教程简单易懂、步骤详尽,确保读者学起来轻松、做 起来有趣,在实践中不断提高自身水平,成为优秀的Photoshop操作者。 全书共分为19章,包括Photoshop CS5的基础知识、基本架构和基本操 作,选区的基础应用,图像颜色的调整和编辑,图像的绘制及修饰,路径 、图层、文字工具、蒙版和通道的创建与具体用法,“历史记录”面板、 快照和“历史记录画笔工具”组的应用,滤镜的应用,使用动作并进行文 件的批处理,3D图像的查看和编辑,了解Web图像和动画制作等内容;还包 括了以应用为主题的广告招贴制作、合成特效制作和商业包装设计3个大型 综合实例。 本书的DVD光盘容量超过4GB,内容极其丰富,包括:时长460分钟的88 个操作实例和3个综合大实例(含12个演示视频)的视频教学录像;书中所有 实例的素材和源文件;精心整理的64个不同风格、样式华美的高清晰度PSD 模板文件;89个经过精心整理和调试制作出的笔刷文件。此外,为了帮助 读者的图像处理水平再上一个台阶,特别赠送了《Raw格式数码摄影调校与 相片编修流程完全解析》一书的视频教程,对Raw格式的深入学习能带您进 入更专业的层面。读者花一本书的价钱可获得两种学习方法,物超所值! 本书可供广大图形图像爱好者作为学习用书,也可作为广大设计人员 的参考用书,还可供培训班用作培训教材。
3ds Max 2016中文版+VRay效果图制作从入门到精通
光盘作者: 亿瑞设计
出版社:清华大学出版社 2018年01月
简介:
《3ds Max 2016中文版 VRay效果图制作从入门到精通》一书结合3ds Max和VRay,详细介绍两者在效果图制作方面的完美搭配使用。《3ds Max 2016中文版 VRay效果图制作从入门到精通》共分25章,其中前12章详细介绍了3ds Max和VRay的基础知识、使用方法和操作技巧;后13章以13个大型综合案例的形式详细介绍了3ds Max和VRay在实际设计中的配合使用。在具体介绍过程中均穿插技巧提示等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者在以后实际学习工作的提前“练兵”。
【目录】
第1章效果图知识大盘点 1
1.1 光与影 2
1.1.1 光 2
1.1.2 影 6
1.2 构图技巧 6
1.2.1 比例和尺度 7
1.2.2 主角与配角 7
1.2.3 均衡与稳定 7
1.2.4 韵律与节奏 7
1.3 色彩与风格 8
1.3.1 常用室内色彩搭配 8
1.3.2 色彩心理 9
1.3.3 风格 10
1.4 室内人体工程学 12
1.4.1 概论 12
1.4.2 作用 12
1.5 室内风水学 12
1.5.1 客厅风水 12
1.5.2 餐厅风水 13
1.5.3 厨房风水 13
1.5.4 卧室风水 14
1.6 优秀作品赏析 14
1.6.1 室内空间作品点评 14
1.6.2 室外空间作品点评 15
第2章 3ds Max基本操作 16
2.1 3ds Max 2016工作界面 17
重点技术专题——如何使用教学影片 17
2.1.1 标题栏 18
2.1.2 菜单栏 18
2.1.3 主工具栏 20
重点技术专题——如何精确移动对象 21
2.1.4 视口区域 25
2.1.5 命令面板 25
2.1.6 时间尺 27
2.1.7 状态栏 27
2.1.8 时间控制按钮 27
2.1.9 视图导航控制按钮 27
2.2 3ds Max文件基本操作 28
重点小实例:打开场景文件 28
重点小实例:保存场景文件 29
重点小实例:保存渲染图像 29
重点小实例:在渲染前保存要渲染的图像 30
重点小实例:归档场景 30
2.3 3ds Max对象基本操作 31
重点小实例:导入外部文件 31
重点小实例:导出场景对象 31
重点小实例:合并场景文件 32
重点小实例:加载背景图像 32
重点小实例:设置文件自动备份 33
重点小实例:调出隐藏的工具栏 34
重点小实例:使用过滤器选择场景中的灯光 34
重点小实例:使用【按名称选择】工具选择对象 34
重点小实例:使用【套索选择区域】工具选择对象 35
重点小实例:使用【选择并移动】工具制作彩色铅笔 36
重点小实例:使用【选择并缩放】工具调整花瓶的形状 36
重点小实例:使用【角度捕捉切换】工具制作创意时钟 37
重点小实例:使用【镜像】工具镜像相框 37
重点小实例:使用【对齐】工具使花盆对齐到地面 38
重点小实例:视口布局设置 38
重点小实例:自定义界面颜色 39
重点小实例:使用所有视图中可用的控件 40
重点小实例:使用透视图和正交视图控件 40
重点小实例:使用摄影机视图控件 41
第3章几何体建模 42
3.1 初识建模 43
3.1.1 什么是建模 43
3.1.2 为什么要建模 43
3.1.3 建模方式主要有哪些 43
3.1.4 建模的基本步骤 44
3.1.5 认识创建面板 44
3.2 创建几何基本体 45
3.2.1 标准基本体 45
重点小实例:利用长方体制作桌子 46
重点小实例:利用球体制作创意钟表 47
重点小实例:利用圆柱体制作茶几 49
重点综合实例:利用标准基本体制作台灯 52
3.2.2 扩展基本体 54
重点小实例:利用异面体制作珠帘 55
重点小实例:利用切角长方体制作简约餐桌 56
3.3 创建复合对象 60
3.3.1 图形合并 60
3.3.2 布尔 61
重点小实例:利用布尔运算制作创意书桌 62
3.3.3 ProBoolean 64
重点小实例:利用ProBoolean制作电脑桌 64
3.3.4 放样 67
重点小实例:利用放样制作花瓶模型 67
3.4 创建建筑对象 69
3.4.1 AEC扩展 69
重点小实例:创建多种室外植物 70
3.4.2 楼梯 73
重点小实例:创建多种楼梯模型 74
3.4.3 门 75
3.4.4 窗 76
3.5 创建VRay对象 77
重点技术专题——加载VRay渲染器 77
3.5.1 VR代理 77
重点小实例:利用VR代理制作会议室 78
3.5.2 VR-毛皮 79
重点小实例:利用VR-毛皮制作地毯效果 79
3.5.3 VR平面 80
3.5.4 VR球体 80
第4章样条线建模 81
4.1 创建样条线 82
4.1.1 样条线 82
重点小实例:利用样条线制作创意茶几 85
重点小实例:利用样条线制作创意书架 86
重点小实例:利用样条线制作椅子 87
4.1.2 扩展样条线 89
4.2 编辑样条线 89
4.2.1 将样条线转换为可编辑样条线 89
4.2.2 调节可编辑样条线 90
4.2.3 将二维图形转换为三维模型 90
重点小实例:利用样条线制作屏风 90
重点小实例:利用样条线制作室内框架 92
重点小实例:利用样条线制作吊灯 94
重点小实例:利用样条线制作创意酒架 95
第5章修改器建模 97
5.1 修改器 98
5.1.1 修改器堆栈 98
5.1.2 为对象加载修改器 98
5.1.3 修改器次序变化产生的效果 99
5.1.4 编辑修改器 100
5.1.5 塌陷修改器堆栈 100
5.1.6 修改器的种类 101
5.2 常用修改器 102
重点小实例:利用【车削】修改器制作台灯 103
重点小实例:利用【挤出】修改器制作躺椅 105
重点小实例:利用【倒角剖面】修改器制作公共椅子 108
重点小实例:利用【Bend(弯曲)】修改器制作水龙头 109
重点小实例:利用【Twist(扭曲)】修改器制作书架 111
重点小实例:利用【晶格】修改器制作水晶吊灯 113
重点小实例:利用FFD修改器制作窗帘 115
重点综合实例:利用多种修改器综合制作水晶灯 118
重点小实例:利用【网格平滑】修改器制作椅子 122
第6章多边形建模 126
6.1 多边形建模的常用思路 127
6.2 将模型转换为多边形对象 127
6.3 编辑多边形对象 127
重点小实例:多边形建模制作餐桌 129
重点小实例:多边形建模制作中式茶几 132
重点小实例:多边形建模制作沙发 134
重点小实例:多边形建模制作床头柜 136
重点小实例:多边形建模制作橱柜 138
重点小实例:多边形建模制作浴缸 141
重点综合实例:多边形建模制作书桌 143
重点项目实例:多边形建模制作简约别墅 145
第7章灯光技术 148
7.1 灯光常识 149
7.1.1 什么是灯光 149
7.1.2 为什么要使用灯光 149
7.1.3 灯光的常用思路 150
7.1.4 效果图常用灯光类型 150
7.2 光度学灯光 151
7.2.1 目标灯光 151
重点技术专题——光域网(射灯或筒灯)的高级设置方法 153
重点综合实例:利用目标灯光综合制作休闲室灯光 153
重点小实例:利用目标灯光制作射灯 155
7.2.2 自由灯光 157
7.3 标准灯光 157
7.3.1 目标聚光灯 157
重点小实例:测试目标聚光灯的阴影 159自由聚光灯 162
7.3.3 目标平行光 162
重点小实例:利用目标平行光制作阴影场景 163
重点小实例:利用目标平行光制作日光 164
重点小实例:利用目标平行光制作日光 166
7.3.4 自由平行光 168
7.3.5 泛光灯 168
重点小实例:利用泛光灯制作吊灯 168
7.3.6 天光 170
7.4 VRay灯光 170
7.4.1 VR-灯光 171
重点小实例:测试VR-灯光排除 172
重点小实例:利用VR-灯光制作灯带 174
重点小实例:利用VR灯光制作台灯 177
7.4.2 VRayIES 178
7.4.3 VR-环境灯光 178
7.4.4 VR-太阳 178
重点小实例:利用VR-太阳制作黄昏光照 180
重点小实例:利用VR-太阳制作日光 181
重点综合实例:利用VR-灯光综合制作客厅灯光 183
重点综合实例:利用VR-太阳综合制作客厅一角灯光 184
重点综合实例:利用VR-灯光综合制作书房夜景效果 185
第8章摄影机技术 189
8.1 初识摄影机 190
8.1.1 什么是相机 190
8.1.2 为什么需要使用摄影机 191
8.1.3 摄影机创建的思路 191
8.2 3ds Max中的摄影机 192
8.2.1 目标摄影机 192
8.2.2 自由摄影机 194
8.2.3 VR-穹顶摄影机 194
8.2.4 VR-物理摄影机 194
重点小实例:修改场景透视角度 197
重点小实例:使用剪切设置渲染特殊视角 198
重点小实例:测试VR-物理摄影机的光圈数 199
重点小实例:测试VR-物理摄影机的光晕 200
8.2.5 物理摄影机 201
第9章材质技术 202
9.1 初识材质 203
9.1.1 什么是材质 203
9.1.2 为什么要设置材质 203
9.1.3 材质的设置思路 204
9.1.4 效果图常用材质类型 204
9.2 材质编辑器 204
9.2.1 精简材质编辑器 204
9.2.2 平板材质编辑器 208
9.3 材质/贴图浏览器 209
9.4 材质管理器 209
9.4.1 【场景】面板 209
9.4.2 【材质】面板 211
9.5 材质类型 211
9.5.1 【标准】材质 212
重点小实例:利用标准材质制作墙面材质 212
重点技术专题——如何保存材质和调用材质 213
9.5.2 VRayMtl材质 214
重点小实例:利用VRayMtl材质制作大理石材质 217
重点小实例:利用VRayMtl材质制作地板材质 219
重点小实例:利用VRayMtl材质制作皮革 220
重点小实例:利用VRayMtl材质制作食物 222
重点小实例:利用VRayMtl材质制作水材质 225
重点小实例:利用VRayMtl材质制作陶瓷材质 226
重点小实例:利用VRayMtl材质制作金属材质 229
重点小实例:利用VRayMtl材质制作玻璃材质 231
9.5.3 VR-灯光材质 234
重点小实例:利用【VR-灯光材质】制作灯带材质 234
9.5.4 VR-覆盖材质 235
9.5.5 VR-混合材质 235
9.5.6 顶/底材质 236
9.5.7 【混合】材质 236
重点小实例:利用混合材质制作窗帘材质 236
9.5.8 【双面】材质 238
9.5.9 VR-材质包裹器 238
重点小实例:利用【VR-材质包裹器】制作耳机材质 239
9.5.10 【多维/子对象】材质 240
重点综合实例:利用多种材质制作餐桌上的材质 241
9.5.11 VR-快速SSS2 244
重点小实例:利用【VR-快速SSS2】材质制作玉石材质 245
第10章贴图技术 246
10.1 初识贴图 247
10.1.1 什么是贴图 247
10.1.2 贴图与材质的区别 247
10.1.3 为什么要设置贴图 247
10.1.4 贴图的设置思路 248
10.2 贴图面板 248
10.3 常用贴图类型 248
10.3.1 【位图】贴图 249
重点小实例:利用位图贴图制作布效果 250
重点技术专题——【UVW贴图】修改器 252
10.3.2 【不透明度】贴图 253
重点技术专题——不透明度贴图的原理 253
重点小实例:利用不透明度贴图制作火焰 254
10.3.3 VRayHDRI贴图 255
10.3.4 【VR-边纹理】贴图 255
重点小实例:利用【VR-边纹理】贴图制作线框效果 256
10.3.5 【VR-天空】贴图 257
10.3.6 【衰减】贴图 257
重点小实例:利用【衰减】贴图制作沙发 257
10.3.7 【混合】贴图 259
10.3.8 【渐变】贴图 259
10.3.9 【渐变坡度】贴图 259
10.3.10 【平铺】贴图 260
重点小实例:利用【平铺】贴图制作地砖效果 260
10.3.11 【棋盘格】贴图 261
10.3.12 【噪波】贴图 262
重点小实例:利用【噪波】贴图制作拉丝金属 262
10.3.13 【细胞】贴图 264
10.3.14 【凹痕】贴图 264
第11章效果图渲染利器完全解析——VRay渲染器设置 265
11.1 初识渲染器 266
11.1.1 渲染器是什么 266
11.1.2 扫描线渲染器和VRay渲染器的区别 266
11.1.3 常用渲染器对比 267
11.2 VRay渲染器 268
11.2.1 公用 268
11.2.2 V-Ray 270
11.2.3 GI 276
11.2.4 设置 280
11.2.5 Render Elements(渲染元素) 282
重点技术专题——VRayAlpha和VRayWireColor(VRay线框颜色)渲染元素的使用方法 282
重点综合实例:使用VRay渲染器制作厨房效果 283
重点综合实例:使用VRay渲染器制作休息室 290
重点综合实例:使用VRay渲染器制作休息室夜晚 296
第12章效果图的魔术师——Photoshop后期处理 303
重点小实例:使用照片滤镜调整颜色 304
重点小实例:为图像添加光斑和射灯效果 306
重点小实例:利用外挂滤镜调节图像颜色 306
重点小实例:利用亮度/对比度调节夜晚效果 309
重点小实例:利用亮度/对比度调节白天效果 310
重点小实例:在窗户处增加光 311
重点小实例:锐化图像和增加光斑 313
重点小实例:合成电视屏幕 314
重点小实例:校正偏灰效果图 315
重点小实例:利用阴影/高光还原效果图暗部细节 316
重点小实例:增加图像饱和度 318
重点小实例:合成窗外背景 319
重点小实例:利用曲线调节图像亮度 320
重点小实例:校正偏色图像 321
第13章精致玲珑——时尚日景书房 322
设置VRay渲染器 323
材质的制作 323
设置灯光并进行草图渲染 328
设置成图渲染参数 329
重点技术专题——渲染速度的控制 330
第14章富丽堂皇——豪华欧式浴室 331
设置VRay渲染器 332
材质的制作 332
设置摄影机 337
设置灯光并进行草图渲染 337
设置成图渲染参数 340
重点技术专题——使用光子图快速渲染大尺寸图像 341
第15章现代风格——卫生间夜景 343
设置VRay渲染器 344
重点技术专题——检查模型是否有漏光、
黑斑等问题 345
材质的制作 345
设置摄影机 351
设置灯光并进行草图渲染351
设置成图渲染参数 353
第16章简约复式——现代别墅日景和夜景 355
设置VRay渲染器 356
材质的制作 356
设置摄影机 361
设置灯光并进行草图渲染 361
设置成图渲染参数 363
重点技术专题——灯光深度解析 364
第17章室内综合——现代家居空间日景 367
设置VRay渲染器 368
材质的制作 368
设置摄影机 373
重点技术专题——摄影机高级应用 373
设置灯光并进行草图渲染 374
设置成图渲染参数 376
第18章欧陆风情——欧式客厅日景 377
设置VRay渲染器 378
材质的制作 378
重点技术专题——材质深度解析 383
设置摄影机 384
设置灯光并进行草图渲染 385
设置成图渲染参数 387
第19章美式田园——欧式卧室日景 389
设置VRay渲染器 390
材质的制作 390
重点技术专题——凹凸纹理类、毛发类物体效果表现的方法 396
设置摄影机 397
设置灯光并进行草图渲染 397
设置成图渲染参数 400
第20章现代主义——简约风格厨房夜景 401
设置VRay渲染器 402
材质的制作 402
设置摄影机 407
设置灯光并进行草图渲染 409
设置成图渲染参数 412
重点技术专题——多角度连续渲染的高级技巧 413
第21章东方情怀——新中式卧室夜景 415
设置VRay渲染器 416
材质的制作 416
设置摄影机 421
设置灯光并进行草图渲染 422
设置成图渲染参数 424
重点技术专题——图像精细程度的控制 425
第22章简约雅居——简约欧式客厅 427
设置VRay渲染器 428
材质的制作 428
设置摄影机 434
设置灯光并进行草图渲染 434
设置成图渲染参数 440
重点技术专题——联机渲染技术的使用 441
第23章宽敞明亮——会议室日景表现 443
设置VRay渲染器 444
材质的制作 444
设置摄影机 449
设置灯光并进行草图渲染 450
设置成图渲染参数 453
重点技术专题——VR代理的使用 454
第24章商业空间——中式古朴博物馆 456
设置VRay渲染器 457
材质的制作 457
设置摄影机 462
设置灯光并进行草图渲染 462
设置成图渲染参数 466
重点技术专题——AO贴图 467
第25章水岸豪庭——简约别墅夜景表现 468
设置VRay渲染器 469
材质的制作 469
设置摄影机 475
设置灯光并进行草图渲染 475
设置成图渲染参数 478
重点技术专题——分层渲染的高级技巧 479
简介: 所属分类:计算机网络 > cad cam cae > proe > 《 pro/engineer wildfire5.0中文版完全自学手册》分为4篇,共18章。【入门篇】和【应用篇】全面涵盖 pro/engineer基础入门、管理用户工作界面、2d草绘环境、2d草绘图形、草图编辑、基准特征、曲面的创建与应用、曲面特性编辑、实体特征、构造特征和实体编辑等内容;【精通篇】详细介绍了快速建模、装配零件、钣金件设计以及查看工程图等内容;【案例篇】中通过3个案例详细讲解了机械设计、工业造型设计和电器设计中 pro/engineer的应用。 为了便于读者自学,《 pro/engineer wildfire5.0中文版完全自学手册》突出对实例的讲解,使读者能理解软件的精髓,并能解决实际生活和工作中的问题,真正做到知其然,更知其所以然。 随书光盘中赠送11小时与本书内容同步的视频教学录像,全部案例的素材文件和结果文件,另外还赠送14小时ug视频教学录像、6小时 autocad电子电气设计视频教学录像、4小时 3dsmax视频教学录像、赠送视频教学录像的素材文件和结果文件,以及本书教学用ppt课件等,真正体现了本书“完全”的含义。 《 pro/engineer wildfire5.0中文版完全自学手册》适合 pro/engineer初中级用户和相关专业技术人员学习参考,同时也适合各类院校相关专业的学生和相关培训班的学员学习使用。 第1篇 入门篇 第1章 初识 pro/engineer—— pro/engineer基础入门 2 视频教学录像:30分钟 1.1 认识 pro/e wildfire 5.0 3 1.2 pro/e wildfire 5.0的新增功能 4 1.3 安装 pro/engineer 6 1.3.1 pro/engineer软件的安装要求 6 1.3.2 pro/engineer软件的安装 7 1.3.3 pro/engineer软件的启动与退出 12 1.4 pro/engineer的界面导航 13 1.4.1 菜单栏 13 1.4.2 工具栏 14 1.4.3 特征工具栏 15 1.4.4 命令提示栏 16 1.4.5 导航器 16 1.4.6 特征操控面板 16 1.4.7 帮助中心 17 1.4.8 菜单管理器与命令系列 17 1.5 管理图形文件 18 1.5.1 新建文件 18 1.5.2 打开文件 19 1.5.3 保存文件 21 1.5.4 文件另存为 21 1.6 本章小结 22 第2章 diy——管理用户工作界面 23 视频教学录像:19分钟 2.1 定置个性的工作界面 24 2.1.1 定制工具栏 24 2.1.2 定制图形按钮 25 2.1.3 定义映射键 26 2.1.4 环境设置 27 2.2 设置零件单位 28 2.2.1 英制转换为公制 28 2.2.2 公制转换为英制 29 2.3 工作界面使用技巧 30 2.3.1 快捷菜单 30 2.3.2 数值输入 31 2.4 技能演练——设置用户界面的个人风格 32 2.5 本章小结 33 第2篇 应用篇 第3章 绘图前的设置——2d草绘环境 35 视频教学录像:26分钟 3.1 认识草绘环境 36 3.1.1 进入草绘模式的方式 36 3.1.2 视图管理器 38 3.1.3 图标按钮功能 39 3.2 设置草图环境 40 3.2.1 定制草绘背景颜色与线条 40 3.2.2 设定草绘器的优先选项 41 3.3 使用约束 43 3.3.1 垂直约束 44 3.3.2 水平约束 44 3.3.3 正交约束 45 3.3.4 相切约束 45 3.3.5 锁定中心点约束 45 3.3.6 对齐约束 46 3.3.7 对称约束 46 3.3.8 相等约束 47 3.3.9 平等约束 47 3.4 技能演练——设置自动约束 47 3.5 本章小结 48 第4章 绘图新体验——2d草绘图形 49 视频教学录像:38分钟 4.1 绘图工具简介 50 4.2 草绘基本图形 51 4.2.1 点和坐标系的生成 51 4.2.2 草绘直线 52 4.2.3 草绘中心线 53 4.2.4 草绘矩形 54 4.2.5 草绘圆和圆弧 54 4.2.6 草绘圆角图形 59 4.2.7 草绘样条曲线 60 4.2.8 草绘文本 61 4.3 技能演练1——草绘机械轴承 62 4.4 技能演练2——草绘机械接口 64 4.5 本章小结 66 第5章 图形造型师——草图编辑 67 视频教学录像:34分钟 5.1 编辑几何图元 68 5.1.1 选取 68 5.1.2 镜像 69 5.1.3 移动 70 5.1.4 缩放与旋转 71 5.1.5 切换构造 72 5.1.6 剪切、复制与粘帖 73 5.1.7 修剪 74 5.2 尺寸标注 77 5.2.1 标注长度 77 5.2.2 标注直径、半径 78 5.2.3 标注直线角度 79 5.2.4 标注圆弧角度 80 5.2.5 标注椭圆 80 5.3 修改尺寸标注 81 5.3.1 移动尺寸 81 5.3.2 修改尺寸值 81 5.3.3 加强尺寸 83 5.4 技能演练——标注支架零件 83 5.5 本章小结 85 第6章 三维造型基础——基准特征 86 视频教学录像:42分钟 6.1 基准特征的相关知识 87 6.1.1 基于特征的建模方式 87 6.1.2 参数化体系 88 6.1.3 父/子关系 88 6.1.4 软件的模块化和设计的关联性 88 6.2 特征的分类 89 6.2.1 基准特征 89 6.2.2 曲面特征 90 6.2.3 实体特征 91 6.3 三维造型基础 92 6.3.1 三维造型原理 92 6.3.2 草绘平面设置 93 6.3.3 参考平面设置 94 6.3.4 绘图时的方向参数设置 96 6.4 创建基准特征 96 6.4.1 创建基准平面 97 6.4.2 创建基准曲线 98 6.4.3 创建基准点 99 6.4.4 创建基准轴线 103 6.4.5 创建基准坐标系 105 6.5 技能演练——从方程创建蝶形曲线 106 6.6 本章小结 107 第7章 展示曲线美——曲面的创建与应用 108 视频教学录像:32分钟 7.1 创建拉伸曲面 109 7.2 创建平曲面 111 7.3 创建扫描曲面 112 7.3.1 恒定截面扫描曲面 112 7.3.2 可变截面扫描曲面 114 7.4 创建混合曲面 116 7.4.1 简单混合曲面 116 7.4.2 复杂混合曲面 118 7.5 创建扫描混合曲面 119 7.6 技能演练——创建旋转曲面 120 7.7 本章小结 122 第8章 让效果更真实——曲面特性编辑 123 视频教学录像:19分钟 8.1 添加工具按钮 124 8.2 曲面的编辑 125 8.2.1 复制 125 8.2.2 镜像 125 8.2.3 偏移 126 8.2.4 平移 126 8.2.5 旋转 127 8.2.6 修剪 128 8.2.7 延伸 128 8.2.8 合并 129 8.2.9 相交 129 8.2.10 加厚 130 8.2.11 实体化曲面 130 8.2.12 交互式曲面设计 131 8.3 技能演练——制作实体物体 132 8.4 本章小结 133 第9章 始见庐山真面目——实体特征 134 视频教学录像:60分钟 9.1 拉伸 135 9.1.1 拉伸面板参数 135 9.1.2 拉伸特征类型 136 9.1.3 拉伸深度设置 136 9.1.4 拉伸剖面 137 9.1.5 薄壁拉伸特征 138 9.2 旋转 139 9.2.1 旋转面板参数 139 9.2.2 旋转特征类型 140 9.2.3 剖面草绘注意事项 140 9.2.4 旋转角度的设置 141 9.2.5 双侧旋转特征 141 9.3 扫描 142 9.3.1 扫描面板参数 142 9.3.2 扫描轨迹的建立方式 144 9.3.3 恒定剖面工作流程 144 9.4 混合 145 9.4.1 混合方式及相关设置选项 145 9.4.2 混合的端点数、边数、方向的限制 146 9.4.3 混合顶点 146 9.5 技能演练1——绘制机械轴承 147 9.6 技能演练2——绘制机械座 150 9.7 本章小结 153 第10章 精雕细刻——构造特征 155 视频教学录像:56分钟 10.1 创建孔 156 10.1.1 孔特征面板参数 156 10.1.2 创建孔 157 10.2 创建壳 160 10.2.1 壳特征建立时机 161 10.2.2 壳特征面板参数 161 10.2.3 创建壳 162 10.3 创建加强筋 164 10.3.1 加强筋的创建方法 164 10.3.2 创建加强筋特征 165 10.4 创建倒角 166 10.4.1 边倒角特征面板参数 166 10.4.2 创建倒角特征 168 10.5 创建倒圆角 170 10.5.1 倒圆角特征面板参数 171 10.5.2 创建倒圆角特征 177 10.5.3 特殊倒圆角处理技巧 178 10.6 建拔模 178 10.6.1 拔模特征面板参数 180 10.6.2 创建拔模特征 183 10.7 技能演练——创建工程特征 184 10.8 本章小结 188 第11章 模型修饰——实体编辑 190 视频教学录像:30分钟 11.1 特征复制操作 191 11.1.1 相同参考 192 11.1.2 镜像 192 11.1.3 移动 193 11.2 镜像几何操作 193 11.3 阵列复制操作 195 11.3.1 阵列复制的分类与生成方法 195 11.3.2 尺寸式阵列 197 11.3.3 轴式阵列 199 11.3.4 参照阵列 200 11.3.5 填充阵列 200 11.4 组操作 201 11.5 技能演练——制作散热器外壳 202 11.6 本章小结 205 第3篇 精通篇 第12章 提高工作效率——快速建模 207 视频教学录像:26分钟 12.1 使用图层 208 12.1.1 图层管理器 208 12.1.2 图层的基本操作 211 12.2 创建用户特征库 215 12.2.1 创建特征库 215 12.2.2 特征库的使用 217 12.3 文件的输入与输出 218 12.3.1 文件输入 218 12.3.2 文件输出 219 12.4 特征分析工具 220 12.4.1 模型测量工具 221 12.4.2 模型分析工具 224 12.4.3 零件的比较 229 12.5 技能演练——比较两个零件的不同 230 12.6 本章小结 231 第13章 走进组装车间——装配零件 232 视频教学录像:30分钟 13.1 启动组合模式 233 13.2 移动和快速组合元件 234 13.3 放置约束 235 13.3.1 组合元件显示 235 13.3.2 约束类型 236 13.4 元件复制 238 13.4.1 元件阵列 239 13.4.2 重复 239 13.4.3 复制 240 13.5 分解视图 241 13.5.1 分解视图的方法 241 13.5.2 保存分解视图 242 13.6 相关实用功能 243 13.6.1 重命名 243 13.6.2 保存副本 244 13.6.3 元件显示设置 244 13.7 技能演练——装配蒸锅零件 245 13.8 本章小结 248 第14章 展示自我风采——钣金件设计 249 视频教学录像:30分钟 14.1 钣金薄壁设计 250 14.1.1 以平整创建薄壁 250 14.1.2 以旋转创建薄壁 251 14.1.3 以混合创建薄壁 253 14.1.4 以偏移创建薄壁 255 14.1.5 以拉伸创建薄壁 256 14.2 高级钣金特征创建 257 14.2.1 创建延伸壁 258 14.2.2 创建附加平整壁 259 14.2.3 创建法兰壁 260 14.3 钣金的折弯 261 14.4 技能演练——钣金的各种展平特性 263 14.5 本章小结 264 第15章 查看作品的千姿百态——工程图 265 视频教学录像:15分钟 15.1 什么是工程图 266 15.2 工程图的环境设置 266 15.2.1 新建工程图 266 15.2.2 绘制标题栏 268 15.2.3 设置工作图 271 15.3 创建零件视图 272 15.3.1 创建主视图 273 15.3.2 创建左视图和俯视图 273 15.3.3 创建轴侧视图 274 15.3.4 创建详细视图 275 15.3.5 创建剖视图 276 15.3.6 创建半视图 277 15.3.7 创建局部视图 277 15.3.8 创建破断视图 278 15.3.9 创建辅助视图 279 15.4 本章小结 280 第4篇 案例篇 第16章 机械设计 282 视频教学录像:42分钟 16.1 创建弯管体 283 16.2 创建底板 284 16.3 创建侧孔 285 16.4 创建法兰盘 287 16.5 创建弯管凸台 289 16.6 创建倒圆角 291 16.7 创建底板固定孔 292 16.8 本章小结 293 第17章 工业造型设计 294 视频教学录像:32分钟 17.1 创建刨刀主体支架 295 17.2 创建中部圆环 296 17.3 创建横筋 297 17.4 创建防滑构件 298 17.5 创建挂钩 299 17.6 创建支架拔模 300 17.7 创建支架圆角 301 17.8 本章小结 301 第18章 电器设计 302 18.1 创建相机机身 303 18.2 创建镜头 307 18.3 创建相机按键 308 18.4 创建相机取景器和显示屏 310 18.5 创建相机挂孔 312 18.6 创建倒圆角 313 18.7 本章小结 314
作者: 陆建国主编
出版社:化学工业出版社,2005
简介:简介 本书主要对工艺类专业所涉及的电工学基础、电子学基础、电机与电器、工业检测仪表、过程控制仪表和生产过程自动化基础等内容及一些相关知识进行了较全面的介绍。本书将传统的“电工学”“过程自动化”整合成一本综合化的教科书,可配合高职高专工艺类专业完成专业学生的培养目标,可作为高职高专石油、化工、轻工、林业冶金、造纸等相关专业的教材,也可作为工艺操作人员的参考用书。全书分为两篇共十一章,第一篇主要描述电工电子基础知识及工业电器的使用;第二篇重点介绍工业仪表及过程自动化基本知识。每章后配有习题与思考题,根据职业教育特点,第十一章附有实验与实训。全书集理论阐述、技能培训与应用能力培养为一体,体系较为新颖,知识点与能力点结合较紧,内容可选择性强。本书配套有多媒体电子光盘,光盘中的内容包括书中各章节的电子教案以及大量的多媒体素材,用图片和动画的形式对各知识难点深入讲解。有助于教学和学生的自学。 目录 目录 绪论1 一、本课程的性质与任务1 二、课程框架与内容1 三、过程控制系统简介2 四、关于本课程的学习方法5 第一篇工业电器基础 第一章电工基础9 第一节直流电路9 一、电路的组成及物理量9 二、欧姆定律12 三、基尔霍夫定律13 四、电路中电位的计算15 第二节电磁特性15 一、电流的磁场16 二、描述磁场的物理量17 三、铁磁材料18 四、磁路19 五、自感、互感和涡流19 第三节交流电路特性20 一、正弦交流电20 二、单相正弦交流电路24 三、三相正弦交流电路26 习题与思考题29 第二章常用电子器件及其应用31 第一节常用电子器件31 一、半导体二极管及其特性31 二、半导体三极管及其特性32 三、场效应管的结构和特性34 四、可控硅34 五、集成电路和集成运算放大器35 第二节基本电子电路36 一、整流与滤波电路36 二、三极管交流放大电路38 三、多级放大器40 四、数字电路41 第三节应用举例45 一、直流稳压电路45 二、运算放大器的应用45 三、计数器与寄存器47 四、模/数与数/模转换47 习题与思考题48 第三章常用电机与电器49 第一节常用低压电器49 一、低压电器的分类49 二、手控电器50 三、接触器52 四、继电器52 五、熔断器53 第二节异步电动机53 一、三相异步电动机的基本结构53 二、三相异步电动机的工作原理55 三、三相异步电动机的铭牌56 四、三相异步电动机的启动、正反转控制和制动控制57 五、单相异步电动机63 六、电动机的保护64 第三节变压器65 一、变压器的结构65 二、变压器的工作原理66 三、变压器的分类67 四、变压器的铭牌数据69 习题与思考题70 第四章电工测量与安全用电71 第一节电工测量71 一、概述71 二、电流、电压和功率的测量72 三、万用表74 第二节安全用电76 一、供电系统77 二、触电事故77 三、雷电危害及防护80 四、静电危害及防护80 五、节约用电81 习题与思考题81 第二篇工业控制基础 第五章检测仪表85 第一节概述85 一、测量的基本知识85 二、检测仪表的基础知识86 第二节压力检测及仪表88 一、压力检测仪表的分类88 二、弹簧管压力表89 三、DDZ并笮土矩平衡式压力变送器90 四、其他差压变送器90 五、压力检测仪表的选择及安装92 第三节物位检测及仪表93 一、物位检测的基本概念93 二、差压式液位计94 三、浮力式液位计95 四、其他物位检测仪表96 第四节流量检测仪表97 一、流量检测的基本概念97 二、差压式流量计98 三、其他流量仪表99 四、各种流量检测元件及仪表的选用102 第五节温度检测仪表103 一、温度的基本概念103 二、热电偶温度计103 三、热电阻温度计106 四、温度变送器107 五、常用的温度显示仪表108 六、测温仪表的选择与安装111 第六节成分自动检测及仪表112 一、分析仪表的基本知识112 二、热导式气体分析器113 三、氧分析器114 四、工业电导仪116 五、工业酸度计116 六、红外线气体分析器117 七、工业气相色谱仪117 第七节传感器118 一、传感器的组成及分类118 二、常见传感器的应用120 习题与思考题122 第六章控制规律及控制仪表124 第一节常用控制规律124 一、双位控制124 二、比例(P)控制125 三、比例积分(PI)控制127 四、比例微分(PD)控制129 五、比例积分微分(PID)控制130 第二节基本控制器及其应用131 一、电动控制器131 二、数字控制器134 第三节执行器138 一、气动执行器的组成及工作原理138 二、调节阀的类型及工作方式139 三、调节阀的流量特性141 四、调节阀的选择与安装143 五、电/气转换器与电/气阀门定位器144 习题与思考题144 第七章工业控制系统146 第一节概述146 一、过程自动检测系统146 二、过程自动控制系统146 三、过程自动控制系统的过渡过程和品质指标148 第二节对象特性150 一、与对象有关的两个基本概念150 二、描述对象特性的三个参数150 三、扰动通道特性对控制质量的影响151 四、控制通道特性对控制质量的影响152 第三节简单控制系统及其控制方案的确定152 一、简单控制系统的组成152 二、控制符号图153 三、简单控制系统控制符号图识图初步156 四、控制方案的确定156 第四节控制器的参数整定158 一、经验试凑法158 二、衰减曲线法158 三、临界比例度法159 第五节简单控制系统的投运及应用举例160 一、准备工作160 二、手动投运161 三、切换到自动状态161 四、控制系统的停车161 五、系统的故障分析、判断与处理161 第六节复杂控制系统163 一、串级控制系统163 二、均匀控制系统165 三、比值控制系统167 四、三冲量控制系统168 五、分程控制系统168 六、选择性控制系统170 七、前馈控制系统171 第七节控制流程图识图172 一、常规控制流程图的识图172 二、计算机控制流程图的识图初步175 习题与思考题176 第八章计算机控制基础178 第一节计算机控制系统概述178 一、计算机控制系统的组成及特点178 二、过程通道179 三、信号处理、控制算法及人机联系设备182 第二节集散型控制系统183 一、集散控制系统的基本组成和特点184 二、集散控制系统的结构与功能186 三、集散控制系统的通信网络189 四、集散控制系统的软件体系190 五、常见集散控制系统的简介190 第三节现场总线控制系统193 一、基本概念193 二、现场总线控制系统及其应用195 三、以现场总线为基础的企业信息系统198 第四节可编程控制器及控制技术199 一、可编程控制器的主要特点199 二、可编程控制器的构成200 三、可编程控制器的分类201 四、可编程控制器的工作过程202 五、可编程控制器与其他顺序逻辑控制系统的比较202 六、可编程控制器的应用204 习题与思考题207 第九章信号报警与联锁保护系统208 第一节继电保护基础知识208 一、信号报警和联锁保护系统组成208 二、信号报警和联锁保护系统的技术要求209 第二节自动信号报警及电路209 一、自动信号的类型209 二、信号报警系统的组成210 三、信号报警系统的功能212 第三节自动联锁保护及电路214 一、联锁保护的内容214 二、联锁保护电路214 习题与思考题216 第十章典型过程控制系统218 第一节锅炉的过程控制218 一、单冲量液位控制系统219 二、双冲量液位控制系统220 三、三冲量液位控制系统221 第二节精馏塔的过程控制221 一、精馏塔的控制要求221 二、精馏塔的主要扰动222 三、精馏塔的控制方案222 习题与思考题224 第十一章实验与实训225 实验一常用电工仪器使用、安全用电知识及变压器测试225 实验二三相异步电动机的认识及控制227 实验三弹簧管压力表的认识及校验(或压力、差压变送器认识)229 实验四显示仪表校验231 实训一控制系统的基本操作233 实训二集散控制系统的认识与操作(实物或仿真)234 实训三认识实践235 附录236 附录一常用压力表的规格及型号236 附录二标准化热电偶电势参露榷哉毡237 附录三热电阻欧姆参露榷哉毡241 附录四热电偶、热电阻型号与主要规格246 主要参考文献248
作者: 王小君
出版社:人民邮电出版社 2018年02月
简介:
本书全面系统地介绍了Flash CC的基本功能,以循序渐进的方式详细讲解了图形的绘制与编辑,时间轴、帧与图层的使用,Flash中的基础动画,元件、库和实例,使用滤镜和模板,声音和视频的使用,组件的应用,ActionScript脚本以及动画的优化和发布等。在后面的一章,综合运用了前面所讲的知识进行案例制作,包括商业网络广告制作、游戏制作、贺卡制作。通过案例和综合练习的训练,读者可以使用Flash CC自主编辑、制作动画。本书以“理论结合实例”的形式进行编写,共12章,包含61个实例(38个即学即用 20个课后习题 3个综合案例)。每个案例都详细介绍了制作流程,图文并茂,操作性极强,除此之外,从第2章起每个章节都配有课后练习,方便读者在学习完当前章节后深入练习和巩固,学以致用。本书还附赠丰富的资源包,内容包括所有实战和商业案例的原始素材、实例效果、微课视频、PPT课件。本书不仅可作为普通高等院校的专业教材,还非常适合作为初中级读者的入门及提高参考书,尤其是零基础读者。
【目录】
第01章 Flash CC基础入门 1
1.1 认识Flash动画 .................................2
1.1.1 Flash动画的特点................................. 2
1.1.2 Flash的应用领域................................. 3
1.2 Flash CC的启动与退出 ................................. 4
1.2.1 启动Flash CC...................................... 4
1.2.2 退出Flash CC...................................... 5
1.3 Flash CC的工作界面 ................................. 5
1.3.1 菜单栏............................................... 6
1.3.2 时间轴............................................... 6
1.3.3 工具箱............................................... 7
1.3.4 浮动面板............................................ 7
1.3.5 绘图工作区........................................ 8
1.3.6 “属性”面板..................................... 8
1.4 设置*参数 ................................. 8
1.4.1 “常规”*参数.............................. 8
1.4.2 “文本”*参数.............................. 9
1.5 设置Flash工作空间 ................................. 9
1.5.1 标尺..................................................10
1.5.2 网格..................................................10
1.5.3 辅助线..............................................11
1.6 Flash工作区布局的调整 ................................. 12
1.7 章节小结............................................. 14
第02章 图形的绘制 15
2.1 绘图工具............................................. 16
2.1.1 线条工具...........................................16
2.1.2 矩形工具.......................................... 18
2.1.3 椭圆工具.......................................... 18
2.1.4 基本矩形工具................................... 20
2.1.5 基本椭圆工具................................... 20
2.1.6 多角星形工具................................... 21
2.2 选择工具............................................. 22
2.2.1 选取线条.......................................... 22
2.2.2 移动线条.......................................... 23
2.2.3 复制线条.......................................... 23
2.2.4 调整线条.......................................... 23
即学即用 绘制精致铅笔 .................................24
2.2.5 其他作用.......................................... 26
2.3 部分选取工具...................................... 26
2.4 铅笔工具与刷子工具 .................................27
2.4.1 铅笔工具.......................................... 27
即学即用 绘制表情................................... 29
2.4.2 刷子工具.......................................... 30
2.4.3 橡皮擦工具...................................... 33
2.5 钢笔工具............................................. 34
2.5.1 绘制直线.......................................... 34
2.5.2 绘制曲线.......................................... 35
2.5.3 添加锚点.......................................... 36
2.5.4 删除锚点.......................................... 36
2.5.5 转换锚点工具................................... 36
2.6 查看工具............................................. 37
2.6.1 手形工具.......................................... 37
2.6.2 缩放工具.......................................... 37
2.7 组合与分离图形................................. 38
2.8 章节小结............................................. 39
2.9 课后习题............................................. 39
课后习题 绘制向日葵................................ 39
课后习题 绘制海鸥................................... 40
第03章 图形的编辑操作 41
3.1 填充工具............................................. 42
3.1.1 颜料桶工具...................................... 42
3.1.2 墨水瓶工具...................................... 43
即学即用 缤纷多彩的文字 .................................44
3.1.3 滴管工具.......................................... 47
3.1.4 渐变变形工具................................... 48
即学即用 太阳出来啦................................ 49
3.2 任意变形工具...................................... 51
3.2.1 旋转与倾斜.......................................51
3.2.2 缩放................................................ 52
3.2.3 扭曲................................................ 52
3.2.4 封套................................................ 52
即学即用 熊猫头像................................... 53
3.3 套索工具............................................. 54
3.4 图形对象基本操作 ................................. 56
3.4.1 选取图形.......................................... 56
3.4.2 移动图形.......................................... 56
3.4.3 复制图形.......................................... 57
3.4.4 对齐图形......................................... 58
3.5 3D旋转和3D平移工具 .................................59
3.5.1 3D旋转工具.......................................59
3.5.2 3D平移工具.......................................61
3.6 图形的优化与编辑 .................................62
3.6.1 优化图形.......................................... 62
3.6.2 将线条转换成填充............................ 63
3.6.3 图形扩展与收缩................................ 63
即学即用 将位图转换为矢量图.................................64
3.7 章节小结............................................. 67
3.8 课后习题............................................. 67
课后习题 骑白马的小王子................................. 67
课后习题 制作杠铃................................... 68
第04章 时间轴、帧与图层的使用 69
4.1 时间轴与帧......................................... 70
4.1.1 时间轴............................................. 70
4.1.2 帧.................................................... 70
4.2 编辑帧................................................. 73
4.2.1 移动播放指针................................... 73
4.2.2 插入帧............................................. 74
4.2.3 插入关键帧...................................... 74
4.2.4 插入空白关键帧............................... 74
即学即用 变换的字母................................ 75
4.2.5 选取帧............................................. 77
4.2.6 删除帧............................................. 77
4.2.7 剪切帧............................................. 77
4.2.8 复制帧............................................. 78
4.2.9 粘贴帧............................................. 78
4.2.10 移动帧........................................... 79
4.2.11 翻转帧........................................... 80
即学即用 小蚂蚁....................................... 80
4.3 洋葱皮工具......................................... 83
4.4 图层.................................................... 84
4.4.1 普通层............................................. 85
4.4.2 引导层............................................. 85
4.4.3 遮罩层............................................. 86
4.5 图层的编辑......................................... 86
4.5.1 新建图层.......................................... 86
4.5.2 重命名图层...................................... 87
4.5.3 调整图层的顺序............................... 88
4.5.4 图层属性设置................................... 89
4.5.5 选取图层...........................................90
4.5.6 删除图层...........................................91
4.5.7 复制图层...........................................91
4.5.8 分散到图层...................................... 92
即学即用 美丽城市................................... 92
4.5.9 隐藏图层.......................................... 97
4.5.10 图层的锁定和解锁........................... 97
4.5.11 图层文件夹..................................... 97
即学即用 浮雕文字................................... 98
4.6 章节小结........................................... 101
4.7 课后习题........................................... 101
课后习题 眨眼睛......................................102
课后习题 创建立体文字 .................................102
第05章 Flash中的基础动画 103
5.1 动画的基本类型.................................104
5.2 逐帧动画........................................... 104
5.3 动作补间动画.................................... 105
即学即用 乡间的小汽车.................................106
5.4 形状补间动画.................................... 108
5.4.1 创建形状补间动画...........................108
即学即用 变换形状..................................108
即学即用 变形文字特效.................................110
5.4.2 形状提示......................................... 112
5.5 引导动画........................................... 114
即学即用 小鱼儿...................................... 115
5.6 遮罩动画........................................... 117
即学即用 鲜花文字..................................117
即学即用 七彩倒影.................................. 119
5.7 章节小结........................................... 123
5.8 课后习题........................................... 123
课后习题 遮罩文字..................................123
课后习题 直升机......................................124
第06章 元件、库、实例 125
6.1 Flash中的元件.................................. 126
6.1.1 图形元件.........................................126
6.1.2 创建影片剪辑元件...........................127
6.1.3 创建按钮元件..................................128
即学即用 小狗按钮.................................. 129
6.1.4 转换元件.........................................131
6.2 库...................................................... 131
6.2.1 库的界面.........................................132
6.2.2 库的管理.........................................132
6.3 实例.................................................. 133
6.3.1 创建实例.........................................134
6.3.2 设置实例.........................................134
即学即用 古典诗词..................................138
6.4 章节小结........................................... 141
6.5 课后习题........................................... 141
课后习题 变色按钮..................................141
课后习题 奔跑的花豹...............................142
第07章 使用滤镜和模板 143
7.1 添加滤镜........................................... 144
7.1.1 投影................................................144
7.1.2 模糊...............................................145
7.1.3 发光...............................................145
即学即用 路灯.........................................146
7.1.4 斜角...............................................148
7.1.5 渐变发光.........................................149
7.1.6 渐变斜角......................................... 151
即学即用 火箭......................................... 151
7.2 编辑滤镜........................................... 154
7.2.1 禁用滤镜.........................................154
7.2.2 启用滤镜......................................... 155
7.2.3 删除滤镜......................................... 155
7.2.4 滤镜预设......................................... 156
7.3 使用模板........................................... 156
7.3.1 打开模板.........................................157
7.3.2 范例文件.........................................157
即学即用 网页菜单特效.................................160
7.3.3 演示文稿......................................... 161
即学即用 公司介绍动画PPT.................................162
7.3.4 横幅...............................................164
7.3.5 AIR for Android.............................. 165
7.3.6 AIR for IOS..................................... 166
7.3.7 广告............................................... 166
7.3.8 动画............................................... 169
即学即用 雪花.........................................171
即学即用 小虫子......................................172
7.3.9 媒体播放.........................................173
即学即用 相册.........................................174
7.4 章节小结........................................... 175
7.5 课后习题........................................... 175
课后习题 月亮.........................................176
课后习题 流动的文字...............................176
第08章 声音和视频的使用 177
8.1 可导入的声音格式.................................178
8.2 导入声音........................................... 179
8.3 添加声音........................................... 179
8.3.1 将声音添加到时间轴........................179
即学即用 箱包广告..................................181
即学即用 爆炸的气球...............................185
8.3.2 将声音添加到按钮...........................187
即学即用 功夫少年..................................188
8.4 编辑声音........................................... 190
8.4.1 设置声音播放的效果........................ 190
8.4.2 设置同步......................................... 191
8.4.3 设置声音的属性.............................. 192
8.4.4 更新声音........................................194
8.5 导入视频........................................... 194
8.5.1 导入视频的格式...............................194
8.5.2 认识视频编解码器........................... 195
即学即用 创建内嵌视频.................................196
8.6 章节小结........................................... 197
8.7 课后习题........................................... 197
课后习题 小青蛙呱呱叫.................................197
课后习题 播放视频..................................198
第09章 组件的应用 199
9.1 认识Flash中的组件.................................200
9.1.1 组件的用途......................................200
9.1.2 组件的分类.....................................200
9.2 User Interface组件.................................201
9.2.1 Button组件......................................201
即学即用 壁纸精选..................................202
9.2.2 CheckBox组件...................................204
9.2.3 ColorPicker组件...............................205
9.2.4 ComboBox组件..................................206
9.2.5 DataGrid组件...................................206
9.2.6 Label组件........................................207
9.2.7 List组件..........................................207
9.2.8 NumericStepper组件........................208
9.2.9 Progress Bar组件.............................208
9.2.10 Radio Button组件........................... 209
9.2.11 ScrollPane组件............................... 209
9.2.12 Slider组件.....................................210
9.2.13 TextArea组件.................................210
9.2.14 TextInput组件............................... 211
即学即用 登录页面..................................212
9.2.15 TileList组件..................................214
9.2.16 UILoader组件.................................215
9.2.17 UIScrollBar组件.............................215
9.3 Video组件......................................... 216
9.4 章节小结........................................... 217
9.5 课后习题........................................... 217
课后习题 动画加载进度条.................................217
课后习题 加载外部图像.................................218
第10章 ActionScript脚本 219
10.1 Flash中的ActionScript.................................220
10.1.1 ActionScript概述...........................220
10.1.2 ActionScript 3.0的新功能.................................220
10.2 Flash CC的动作面板.................................221
10.2.1 认识动作面板................................221
10.2.2 面向对象编程概述..........................222
10.3 ActionScript 3.0语法.................................222
10.3.1 分号和冒号....................................222
10.3.2 括号..............................................223
10.3.3 文本..............................................223
10.3.4 注释..............................................224
10.3.5 关键字与保留字.............................224
10.3.6 常量..............................................225
10.3.7 变量..............................................225
10.4 运算符............................................. 226
10.4.1 赋值运算符....................................226
10.4.2 算术运算符....................................226
10.4.3 算术赋值运算符.............................226
10.4.4 按位运算符...................................227
10.4.5 比较运算符....................................227
10.4.6 逻辑运算符....................................227
10.4.7 字符串运算符................................227
10.5 语句、关键字和指令.................................227
10.5.1 语句..............................................227
10.5.2 定义关键字....................................228
10.5.3 属性关键字....................................228
10.5.4 指令..............................................228
10.6 ActionScript 3.0程序设计.................................228
10.6.1 逻辑运算.......................................228
10.6.2 程序的三种结构.............................229
10.6.3 选择程序的结构 ............................230
10.6.4 循环程序的结构 ...........................231
10.7 函数................................................ 234
10.7.1 定义函数.......................................234
10.7.2 调用函数.......................................235
10.7.3 函数的返回值................................236
10.7.4 函数的参数....................................238
10.8 类.................................................... 240
10.8.1 类的概述.......................................240
10.8.2 创建自定义的类.............................240
10.8.3 创建类的实例................................241
10.8.4 包块和类.......................................241
10.8.5 包的导入.......................................241
10.8.6 构造函数.......................................242
10.8.7 声明和访问类的属性......................242
10.8.8 声明和访问类的方法......................243
即学即用 控制人物动作.................................243
即学即用 泡泡.........................................246
即学即用 火焰效果..................................248
即学即用 极速飘移文字................................. 249
即学即用 导航网站..................................251
10.9 章节小结......................................... 253
10.10 课后习题....................................... 253
课后习题 烟花.........................................253
课后习题 开花效果..................................254
第11章 优化动画 255
11.1 优化动画......................................... 256
11.1.1 减小动画的大小.............................256
11.1.2 动画文本的优化.............................256
11.1.3 颜色的优化....................................256
11.1.4 动画中的元素和线条的优化.................................256
11.2 导出Flash动画作品 .................................257
11.2.1 导出图像.......................................257
11.2.2 导出影片.......................................258
即学即用 导出为视频...............................258
11.3 Flash动画的发布.................................260
11.3.1 设置发布格式................................260
11.3.2 发布动画作品................................262
即学即用 发布为网页...............................262
11.4 章节小结......................................... 263
11.5 课后习题......................................... 263
课后习题 导出图像..................................264
课后习题 将动画导出为视频.................................264
第12章 综合案例 265
12.1 商业网络广告.................................. 266
12.2 捉小鸟............................................. 270
12.3 制作生日贺卡.................................. 275
作者: 文东,罗海东主编
简介: 本书主要围绕减速器各零件的平面图和立体图的绘制,系统介绍了利 用AutoCAD 2009进行机械制图的思路与方法。 全书共分10章,前6章结合机械设计实例介绍了AutoCAD 2009入门,二 维绘图命令,二维编辑命令,表格与标注,快速绘图工具,三维绘图基础 知识等内容;第7、8、9章分别介绍了3个综合实训项目——齿轮设计、减 速器箱体设计及减速器装配图设计,详细讲解了圆柱齿轮、蜗轮、减速器 箱体的平面图和立体图的绘制步骤,以及减速器平面图和立体图的装配步 骤;第10章提供了齿轮泵这一课程设计,并对齿轮泵各零件的平面图和立 体图的绘制给出相应提示(在DVD多媒体教学资源包中提供具体操作的视频 演示文件)。 本书配套的DVD多媒体教学资源包中包含89小节播放时间长达493分钟 的多媒体视频教学课程,此外,光盘中还提供了本书所有实例及习题的源 文件与最终工程文件。 本书内容详实,图文并茂,语言简洁,思路清晰,可作为应用型本科 、示范性高职高专及计算机培训学校相关课程的教材,也可作为机械设计 技术人员的参考用书。
Artificial intelligence : a modern approach = 人工智能 : 一种现代方法 / 2nd ed.
光盘作者: Stuart J. Russell, Peter Norvig.
简介:本书被全世界89个国家的900多所大学用作教材。 本书以详尽和丰富的资料,从理性智能体的角度,全面阐述了人工智能领域的核心内容,并深入介绍了各个主要的研究方向。全书分为8大部分:第一部分“人工智能”,第二部分“问题求解”,第三部分“知识与推理”,第四部分“规划”,第五部分“不确定知识与推理”,第六部分“学习”,第七部分“通信、感知与行动”,第八部分“结论”。本书既详细介绍了人工智能的基本概念、思想和算法,还描述了其各个研究方向最前沿的进展,同时收集整理了详实的历史文献与事件。另外,本书的配套网址http://aima.cs.berkeley.edu/为教师和学生提供了大量教学和学习资料。 本书适合于不同层次和领域的研究人员及学生,是高等院校本科生和研究生人工智能课的首选教材,也是相关领域的科研与工程技术人员的重要参考书。
作者: 祝总骧著
出版社:中国城市出版社,2010
简介: ★中央电视台《健康之路》、《新闻联播》、《午间新闻》、《神奇中医》、《两岸万事通》、《夕阳红》等电视节目;《人民日报》、《光明日报》、《参考消息》、《中国老年报》、《老年日报》、《老年生活报》、《当代健康报》、《健康时报》、《生活日报》等海内媒体; ★《国际时报》、《世界日报》、《国际日报》、《南洋商报》、《星洲日报》、《中国报》、《诗华日报》、《世界华人》《健康报》等海外报刊及媒体。 ●“312”经络锻炼法由祝总骧教授所创,他根据中医学经络理论和长期积累起来的中医实践及气功、武术等经验,提出并向社会推荐这一人人可行、行之有效、自我防病治病的经络锻炼方法。 ——2006年,《人民日报》受时任国务院副总理吴仪的批示,推广“312”经络锻炼法 ●祝总骧教授用现代科学方法介绍中国中医的人体经络方法,获得很大成功。这不仅是临床医学,也是生物物理学的重要进步。 ——中央电视台《新闻联播》 ●312经络锻炼法”如果能普及,可以大大提高人的健康水平,可以大量节约医疗费,而且有中国特色、中西医结合的医疗格局就会形成。 ——前国家体育局局长、国际武联主席 伍绍祖 ●没有祝总骧和郝金凯二位教授的全心治疗,就没有我陈景润的今日。 ——著名数学家 陈景润 ●我属牛,看起来身体还不赖。人家问我健康长寿的秘诀,我说是能吃能睡,没心没肺,现在还得加上一条:就是我练“312”。 ——北京大学妇女儿童医院名誉院长 严仁英教授(89岁) ●(吕老)快90岁了,耳不聋、眼不花,每天还能看几个病人。吕老实践证明“312”可以防病、治病,使大家身体健康。“312”是好东西,大家努力学习,天天锻炼! ——前卫生部中医局局长、中医泰斗吕炳奎夫人 徐玉琴 ●我坚持经络必有其物质基础,现在果然得到了你们的证实,这是中国人的荣誉,人类的幸福。 ——中国科技史权威、英国剑桥大学前校长 李约瑟 ●您的贡献在于,在传统中医理论与现代西方医学之间搭建了一座桥梁。 ——美国圣约翰大学生物物理和生物学教授 理查德?康恩 祝总骧教授创编的“312经络锻炼法”是关乎全人类百岁健康的伟大事业,他一生为了●这个伟大的事业,殚精竭虑、执着追求,其精神可以说是感天动地。 ——“312”欧洲代表团团长、匈牙利针灸协会主席 埃利博士 “炎黄312经络锻炼法”易学易懂,更能强身健体,深获我国人民热心学习,迅速深入民心,希望大家勤练,身强体壮,继续为国家做贡献! ●——马来西亚人力资源部部长及马华副总会长 冯镇安博士 ●我经过锻炼证明,确实对疾病有一定的疗效。我相信,只要有耐心锻炼,肯定能达到有效治病,无病强身的效果 ——马来西亚砂拉古越市长 田承凯
作者: 龚晓南,俞建霖主编
出版社:浙江大学电子音像出版社,2006
简介: 《2006地基处理理论与实践:第九届全国地基处理学术讨论会论》主要讲了第九届全国地基处理学术讨论会于2006年8月22日至26日在山西省太原市迎西大厦召开。会议由中国土木工程学会土力学及岩土工程分会地基处理学术委员会主办,山西省土木建筑学会地基基础专业委员会、太原理工大学建筑与土木工程学院承办。 本届会议是继第一届(上海宝钢,1986)、第二届(山东烟台,1989)、第三届(河北秦皇岛,1992)、第四届(广东肇庆,1995)、第五届(福建武夷山,1997)、第六届(浙江温州,2000)、第七届(甘肃兰州,2002)、第八届(湖南长沙,2004)全国地基处理学术讨论会之后的又一次盛会。来自全国各行业的地基处理专家、学者、工程师、工程技术人员和有关厂家的代表会聚一堂,交流地基处理工程勘察、设计计算、施工技术、施工机械和现场测试等方面的理论与经验,介绍新材料、新产品和新工艺的开发与应用,讨论如何进一步发展和提高我国地基处理水平,更好地为国家经济建设服务。 会议共收到论文92篇,经审查后录用89篇,内容包括基础理论、排水固结,振密、挤密(强夯、强夯置换、碎石桩、灰土桩),灌入固化物(深层搅拌法、高压喷射注浆法、灌浆法),加筋(土工合成材料),刚性桩复合地基和长短桩复合地基,桩基工程,基坑工程,托换与纠倾及其他共9个专题。论文集的内容反映了当前我国地基处理领域的主要成就和发展水平,可供同行们参考。限于我们的能力和水平,缺点和错误在所难免,希望作者和读者批评指正。
中级会计职称2018教材 全国会计专业技术资格考试全面备考教材与题库 中级会计实务
光盘出版社:人民邮电出版社 2018年02月
简介:
《中级会计职称2018教材 全国会计专业技术资格考试全面备考教材与题库 中级会计实务》以新版《中级会计专业技术资格考试大纲》为依据,面向中级会计职称的“中级会计实务”科目,并由众多专家学者在多年研究其命题特点及解题方法的基础上编写而成。在深入研究财政部关于中级会计职称的新版考试大纲和考试环境的基础上,《中级会计职称2018教材 全国会计专业技术资格考试全面备考教材与题库 中级会计实务》总结、提炼了考试内容的重点及命题方式,精心编写“考纲分析与应试策略”,旨在为考生提供全面的复习和应试策略。此外,第 一章到第 二十二章分别依据新版考试大纲的考点要求,全面、细致地讲解各类知识点。第 一章为总论;第 二章到第九章讲述相关资产项目或业务,分别为存货、固定资产、投资性房地产、长期股权投资、无形资产、非货币性资产交换、资产减值和金融资产等;第十章到第十三章讲述负债项目及其业务,分别为股份支付、负债及借款费用、债务重组和或有事项;第十四章到第十六章讲述损益项目及其业务,分别为收入、政府补助和所得税;第十七章到第 二十章讲述报表及调整事项,分别讲解了外币折算,会计政策、会计估计变更和差错更正,资产负债表日后事项和财务报告等;第 二十一章到第 二十二章讲述非企业会计制度,分别为事业单位会计和民间非营利组织会计。除了知识点讲解外,每章还提供考情分析、学习建议及同步强化自测练习题。《中级会计职称2018教材 全国会计专业技术资格考试全面备考教材与题库 中级会计实务》配套大型题库版全真模考练习系统,主要包括“考试指南”“章节练习”“同步练习” “题型精练”“历年真题”“模拟考场”“PPT课件”和“错题重做”等内容。其中,“模拟考场”完全模拟真实的无纸化考试环境,可帮助考生快速熟悉机考环境和命题类型,提高应试能力。此外,本系统有光盘版、网站版和微信版3种学习方式,考生可按需选用1种或多种。《中级会计职称2018教材 全国会计专业技术资格考试全面备考教材与题库 中级会计实务》适合全国各地报考会计专业技术资格考试“中级会计实务”科目的考生使用,也可作为中职、高职院校会计专业的教学辅导书或相关培训班教材。
【目录】
考纲分析与应试策略
一、考情简介 1
(一)考试科目 1
(二)考试形式 1
(三)考试题型 1
(四)考试时间 1
(五)考试注意事项 1
二、考纲分析 2
(一)重点难点分析 2
(二)内容结构分析 4
三、学习方法 4
(一)搜集信息,制订计划 4
(二)精读教材,系统学习 4
(三)归纳总结,注重实际 4
(四)全真模拟,反复练习 5
四、应试技巧 5
(一)考前准备要充分 5
(二)答题方法与技巧 5
(三)各题型答题技巧 6
(四)无纸化方式答题技巧 9
第 一章 总论
第 一节 财务报告目标 10
一、财务报告的目标 10
二、会计基本假设 11
三、会计基础 12
第 二节 会计信息质量要求 12
一、可靠性 12
二、相关性 12
三、可理解性 12
四、可比性 12
五、实质重于形式 13
六、重要性 13
七、谨慎性 13
八、及时性 14
第三节 会计要素及其确认与计量原则 14
一、资产的特征及其确认条件 15
二、负债的特征及其确认条件 15
三、所有者权益的特征及其确认条件 16
四、收入的特征及其确认条件 17
五、费用的特征及其确认条件 18
六、利润的特征及其确认条件 18
七、会计要素计量属性 19
第四节 同步强化自测练习 20
第 二章 存货
第 一节 存货的确认和初始计量 22
一、存货的定义 22
二、存货的确认条件 23
三、存货的初始计量 23
第 二节 存货的期末计量 26
一、存货期末计量原则 26
二、存货期末计量方法 26
第三节 同步强化自测练习 31
第三章 固定资产
第 一节 固定资产的确认和初始计量 33
一、固定资产的定义与确认条件 33
二、固定资产的初始计量 35
第 二节 固定资产的后续计量 39
一、固定资产折旧 39
二、固定资产后续支出 42
第三节 固定资产的处置 43
一、固定资产终止确认的条件 43
二、固定资产处置的会计处理 43
三、持有待售的固定资产 44
四、持有待售非流动资产的披露 45
第四节 同步强化自测练习 45
第四章 投资性房地产
第 一节 投资性房地产的定义、特征及范围 49
一、投资性房地产的定义与特征 49
二、投资性房地产的范围 50
第 二节 投资性房地产的确认和初始计量 51
一、投资性房地产的确认与初始计量 51
二、与投资性房地产有关的后续支出 52
第三节 投资性房地产的后续计量 52
一、采用成本模式计量的投资性房地产 53
二、采用公允价值模式计量的投资性房地产 53
三、投资性房地产后续计量模式的变更 54
第四节 投资性房地产的转换与处置 55
一、房地产的转换 55
二、投资性房地产的处置 60
第五节 同步强化自测练习 60
第五章 长期股权投资
第 一节 长期股权投资的范围和初始计量 64
一、长期股权投资的范围 64
二、长期股权投资的初始计量 65
第 二节 长期股权投资的后续计量 68
一、成本法和权益法核算的范围 68
二、成本法 69
三、权益法 69
四、长期股权投资核算方法的转换 75
五、长期股权投资的减值 79
六、长期股权投资的处置 79
第三节 共同经营 80
一、共同经营的判断 80
二、共同经营参与方的会计处理 81
第四节 同步强化自测练习 82
第六章 无形资产
第 一节 无形资产的确认和初始计量 85
一、无形资产的特征和内容 85
二、无形资产的确认条件 86
三、无形资产的初始计量 87
第 二节 内部研究开发支出的确认和计量 89
一、研究与开发阶段的区分 89
二、研究与开发阶段支出的确认 89
三、内部开发的无形资产的计量 90
四、内部研究开发费用的会计处理 90
第三节 无形资产的后续计量 91
一、无形资产使用寿命的确定 92
二、使用寿命有限的无形资产摊销 93
三、使用寿命不确定的无形资产减值测试 94
第四节 无形资产的处置 95
一、出租无形资产 95
二、出售无形资产 95
三、报废无形资产 96
第五节 同步强化自测练习 96
第七章 非货币性资产交换
第 一节 非货币性资产交换的认定 98
一、非货币性资产交换的概念与特征 98
二、非货币性资产交换的认定 99
第 二节 非货币性资产交换的确认和计量 99
一、非货币性资产交换的确认和计量原则 99
二、非货币性资产交换具有商业实质的判断 100
三、公允价值能否可靠计量的判断 100
四、非货币性资产交换的会计处理 100
第三节 同步强化自测练习 106
第八章 资产减值
第 一节 资产减值概述 109
一、资产减值的概念和范围 109
二、资产可能发生减值的迹象 110
第 二节 资产可收回金额的计量和减值损失的确定 110
一、资产可收回金额计量的基本要求 110
二、资产的公允价值减去处置费用后净额的确定 111
三、资产预计未来现金流量现值的确定 111
四、资产减值损失的确定及其账务处理 115
第三节 资产组减值的处理 116
一、资产组的认定 116
二、资产组可收回金额和账面价值的确定 116
三、资产组减值测试 117
四、总部资产减值测试 119
第四节 商誉减值的处理 121
一、商誉减值测试的基本要求 121
二、商誉减值的测试及其账务处理 121
第五节 同步强化自测练习 123
第 九章 金融资产
第 一节 金融资产的分类 127
一、以公允价值计量且其变动计入当期损益的金融资产 127
二、持有到期投资 128
三、贷款和应收款项 129
四、可供出售金融资产 129
五、不同类金融资产之间的重分类 130
第 二节 金融资产的计量 131
一、金融资产的初始计量 131
二、公允价值的确定 131
三、金融资产的后续计量 133
四、以公允价值计量且其变动计入当期损益的金融资产的会计处理 135
五、持有到期投资的会计处理 136
六、贷款和应收款项的会计处理 138
七、可供出售金融资产的会计处理 139
八、金融资产之间重分类的处理 141
第三节 金融资产的减值 142
一、金融资产减值损失的确认 142
二、金融资产减值损失的计量 143
三、金融资产减值损失的会计处理 145
第四节 同步强化自测练习 148
第十章 股份支付
第 一节 股份支付概述 152
一、股份支付的特征 152
二、股份支付的四个主要环节 152
三、股份支付工具的主要类型 153
第 二节 股份支付的确认和计量 154
一、股份支付的确认和计量原则 154
二、股份支付条件的种类 155
三、条款和条件的修改 156
四、权益工具公允价值的确定 157
五、股份支付的会计处理 158
六、企业集团内涉及不同企业的股份支付交易的会计处理 161
第三节 同步强化自测练习 162
第十一章 负债及借款费用
第 一节 应付职工薪酬 165
一、职工薪酬的内容 165
二、职工薪酬的确认和计量 165
第 二节 长期负债 168
一、长期借款 168
二、应付债券 169
三、长期应付款 174
第三节 借款费用 178
一、借款费用的范围 178
二、借款费用的确认 178
三、借款费用的计量 180
第四节 同步强化自测练习 182
第十二章 债务重组
第 一节 债务重组方式 185
一、债务重组的概念 185
二、债务重组的基本特征 185
三、债务重组的方式 186
第 二节 债务重组的会计处理 186
一、以资产清偿债务 187
二、将债务转为资本 190
三、修改其他债务条件 191
四、以上三种方式的组合方式 193
第三节 同步强化自测练习 194
第十三章 或有事项
第 一节 或有事项概述 198
一、或有事项的概念与特征 198
二、或有负债和或有资产 199
第 二节 或有事项的确认和计量 200
一、或有事项的确认 200
二、或有事项的计量 201
三、资产负债表日对预计负债账面价值的复核 204
第三节 或有事项会计处理原则的应用 205
一、未决诉讼或未决仲裁 205
二、债务担保 206
三、产品质量保证 206
四、亏损合同 207
五、重组义务 208
第四节 同步强化自测练习 210
第十四章 收入
第 一节 收入的确认 213
一、识别与客户订立的合同 214
二、识别合同中的单项履约义务 215
三、履行合同义务的方式 215
四、不同履行方式下的收入确认 216
第 二节 收入的计量 217
一、交易价格的确定 217
二、交易价格的分摊 219
三、可变对价及其后续变动的分摊 219
第三节 合同成本的确认 220
一、与合同成本有关资产的确认 220
二、与合同成本有关资产的减值准备 220
第四节 特定交易的会计处理 221
一、销售退回 221
二、代理销售 222
三、知识产权许可 223
四、预收货款 223
五、初始费用 223
第五节 同步强化自测练习 224
第十五章 政府补助
第 一节 政府补助概述 226
一、政府补助的定义与特征 226
二、政府补助的主要形式 227
三、政府补助的分类 227
第 二节 政府补助的会计处理 228
一、政府补助的确认和计量 228
二、政府补助的账务处理 228
第三节 同步强化自测练习 231
第十六章 所得税
第 一节 计税基础与暂时性差异 233
一、所得税会计概述 233
二、资产的计税基础 234
三、负债的计税基础 236
四、暂时性差异 238
第 二节 递延所得税负债和递延所得税资产的确认和计量 239
一、递延所得税负债的确认和计量 240
二、递延所得税资产的确认和计量 243
三、特定交易或事项中涉及递延所得税的确认 244
四、适用所得税税率变化对已确认递延所得税资产和递延所得税负债的影响 245
第三节 所得税费用的确认和计量 246
一、当期所得税 246
二、递延所得税费用(或收益) 246
三、所得税费用 246
四、合并财务报表中因抵销未实现内部交易损益产生的递延所得税 248
五、所得税的列报 249
第四节 同步强化自测练习 249
第十七章 外币折算
第 一节 外币交易的会计处理 253
一、记账本位币的确定 253
二、外币交易的会计处理原则 255
第 二节 外币财务报表的折算 261
一、外币财务报表折算的一般原则 261
二、境外经营的处置 264
第三节 同步强化自测练习 264
第十八章 会计政策、会计估计变更和差错更正
第 一节 会计政策及其变更 268
一、会计政策的概念及其披露 268
二、会计政策变更及其条件 269
三、会计政策变更的会计处理 270
第 二节 会计估计及其变更 274
一、会计估计变更的概念 274
二、会计估计变更的会计处理 276
第三节 前期差错更正 277
一、前期差错的概念和分类 277
二、前期差错更正的会计处理 277
第四节 同步强化自测练习 279
第十九章 资产负债表日后事项
第 一节 资产负债表日后事项概述 283
一、资产负债表日后事项的概念 283
二、资产负债表日后事项涵盖的期间 284
三、资产负债表日后事项的内容 284
第 二节 资产负债表日后调整事项 286
一、资产负债表日后调整事项的处理原则 286
二、资产负债表日后调整事项的具体会计处理 286
第三节 资产负债表日后非调整事项 292
一、资产负债表日后非调整事项的处理原则 292
二、资产负债表日后非调整事项的具体会计处理 292
第四节 同步强化自测练习 293
第 二十章 财务报告
第 一节 财务报告概述 299
一、财务报表概述 299
二、财务报表列报的基本要求 300
第 二节 合并财务报表概述 301
一、合并财务报表的概念 301
二、合并财务报表合并范围的确定 301
三、合并财务报表的编制原则 303
四、合并财务报表编制的前期准备事项 303
五、合并财务报表的编制程序 304
第三节 合并资产负债表 304
一、对子公司的个别财务报表进行调整 304
二、按权益法调整对子公司的长期股权投资 305
三、编制合并资产负债表时应抵销的项目 305
四、子公司发生超额亏损在合并资产负债表中
的反映 317
五、合并资产负债表的格式 318
第四节 合并利润表 319
一、编制合并利润表时应进行抵销处理的项目 319
二、合并利润表的格式 321
三、合并利润表的编制 322
第五节 合并现金流量表 322
一、编制合并现金流量表时应抵销的项目 323
二、合并现金流量表中有关少数股东权益项目的反映 324
三、合并现金流量表的格式 324
第六节 合并所有者权益变动表 326
一、编制合并所有者权益变动表时应抵销的项目 326
二、合并所有者权益变动表的格式 326
第七节 特殊交易在合并财务报表中的会计处理 327
一、追加投资的会计处理 327
二、处置对子公司投资的会计处理 328
三、因子公司少数股东增资导致母公司股权稀释 330
四、交叉持股的合并处理 330
第八节 合并财务报表附注 330
一、合并财务报表附注概述 330
二、合并财务报表附注披露的内容 330
第九节 合并财务报表综合举例 333
第十节 同步强化自测练习 340
第 二十一章 事业单位会计
第 一节 事业单位会计概述 344
一、事业单位会计的特征 344
二、事业单位的会计要素 345
第 二节 事业单位特定业务的核算 346
一、国库集中支付业务的核算 346
二、长期投资的核算 348
三、固定资产的核算 349
四、无形资产的核算 351
五、结转结余和结余分配的核算 352
第三节 同步强化自测练习 356
第 二十二章 民间非营利组织会计
第 一节 民间非营利组织会计概述 359
一、民间非营利组织的概念和特征 359
二、民间非营利组织会计的概念和特征 360
三、民间非营利组织会计核算的基本原则 360
四、民间非营利组织的会计要素 361
第 二节 民间非营利组织特定业务的核算 361
一、受托代理业务的核算 361
二、捐赠收入的核算 363
三、会费收入的核算 364
四、业务活动成本的核算 364
五、净资产的核算 364
第三节 民间非营利组织的财务会计报告 366
一、民间非营利组织财务会计报告的法定要求 366
二、民间非营利组织财务会计报告的重要意义 366
三、民间非营利组织财务会计报告的构成 367
第四节 同步强化自测练习 367
附录一 同步强化自测练习参考答案 369
附录二 全书主要参考法律依据汇总 388
作者: 凌弓创作室编著
出版社:科学出版社,2010
简介: Office不仅仅是办公软件,还演变成我们向他人展现自己、与他人沟 通的工具,被广泛应用于文秘办公、财务管理、市场营销、人力资源和行 政等领域。Excel是Office系列套装软件中重要的一部分,用它可以方便地 输入数据、公式、函数,制作电子表格和专业的图表,实现数据的高效管 理、计算和分析等。 本书基于对一、二线城市办公室工作人员的实际调查结果,以真正满 足财会人员的工作需要为出发点,讲述Excel 2007在会计日常工作与财务 管理中的应用。本书为满足那些行业知识精通,但Excel软件操作不娴熟的 读者需求,在整体章节的安排上并非开篇介绍专业知识,而是一开始安排 学习与财务数据处理相关的89个Exccl基础知识点,再通过讲解精选的180 个应用技巧提高财会人员的工作效率,最后安排7个行业经典案例,将前面 的基础知识与技巧相融合,贯穿始终。这种写作方式力求帮助读者轻松学 习、灵活应用,并最终成为办公高手。 全书包括3篇,共18章,第1篇介绍财务数据的输入与编辑、财务数据 的计算、使用数据透视表分析财务数据、使用图表分析财务数据、数据分 析工具在财务管理中的应用和财务报表的打印与保护等基础知识;第2篇介 绍财务数据编辑中的使用技巧、财务函数和其他函数的使用技巧、数据分 析工具在财务管理中的使用技巧等;第3篇介绍财务单据的创建与使用,在 Excel 2007中管理会计凭证、管理日常费用、创建财务报表、管理往来账 款、计算收入和成本,以及创建贷款还息动态图表等典型案例。 本书搭配1DVD光盘,包含书中相关知识、技巧和案例所用的素材文件 ,以及时长15小时的基础知识部分和行业应用部分的全程操作讲解教学录 像,使您即使通过视频也能掌握软件操作。光盘中还超值附赠365个办公模 板、Excel实用工具和办公视频。 本书既适合广大办公从业人员,尤其是企业财会人员、数据统计分析 人员阅读;也适合大中专学校作为计算机普及教程;还可以作为Excel办公 培训班的培训教材。
作者: 九天科技
出版社:中国铁道出版社 2018年01月
简介:
中老年人学电脑与上网傻瓜书(Windows 10 Office 2016版)本书针对中老年人的实际需求,立足于中老年人的生活娱乐所需,引导中老年人学习实用的电脑与上网操作技能。全书共分为11章,主要包括对系统应用,电脑打字,文件管理,账户管理,系统工具应用,常用工具软件应用,使用Word制作文档,网上浏览与资源下载,QQ网上聊天,收发电子邮件,网上看视频、听音乐、听广播、玩游戏,网络生活体验,以及手机上网聊天、支付与理财等内容。本书具有“字大图大、讲解清晰、问答释疑、阅读轻松”等特点,能达到一看就懂、一学就会、立竿见影的学习效果。本书定位于广大中老年人,既适合从未接触过电脑和刚开始学习使用电脑的中老年人,也适合想丰富业余生活的中老年人阅读和使用,还可作为老年大学的电脑培训教材。
【目录】
第1章绝不落伍,迈开学习电脑*步
1.1 启动和关闭电脑 2
1.1.1启动电脑 2
1.1.2关闭与重启电脑 3
1.2 认识鼠标和键盘 4
1.3 学会使用光驱 6
1.4 学会使用U盘 7
第2章得心应手,系统操作一学就会
2.1 使用“开始”菜单 10
2.1.1熟悉“开始”屏幕 10
2.1.2从“开始”菜单启动软件 11
2.1.3整理“开始”磁贴 12
2.2 快速搜索资料 14
2.2.1使用搜索框 14
2.2.2将搜索框更改为图标 16
2.3 使用任务栏 16
2.3.1更改任务栏位置 17
2.3.2将程序固定到任务栏 18
2.3.3任务栏程序鼠标按键操作 19
2.3.4设置任务栏通知区域图标 19
2.4 桌面图标设置 21
2.4.1添加桌面常用图标 21
2.4.2为应用程序创建桌面快捷方式 23
2.4.3为文件创建桌面快捷方式 23
2.4.4整理桌面图标 24
2.5 更换桌面背景 26
2.5.1快速设置桌面背景 26
2.5.2设置多个图片背景 27
2.5.3设置单一颜色背景 28
2.5.4设置锁屏背景 29
2.5.5设置屏幕保护 30
2.6 多任务管理 32
2.6.1轻松排列多窗口 32
2.6.2管理多窗口 33
2.7 设置屏幕显示大小 34
2.7.1设置显示大小 34
2.7.2使用放大镜 35
第3章电脑打字,你也可以运指如飞
3.1 输入法基本操作 38
3.1.1中文输入法的分类 38
3.1.2安装输入法 39
3.1.3切换输入法 40
3.1.4添加与删除输入法 41
3.2 使用屏幕键盘 42
3.2.1打开屏幕键盘 42
3.2.2使用屏幕键盘输入文本 43
3.3 使用拼音输入法 45
3.3.1使用微软拼音输入法 45
3.3.2使用搜狗拼音输入法 46
3.4 使用五笔字型输入法 51
3.4.1添加五笔字型输入法 52
3.4.2汉字的结构分析 52
3.4.3汉字的字根 53
3.4.4字根间的关系 55
3.4.5键面字的输入方法 57
3.4.6汉字的拆分原则 58
3.4.7汉字的取码规则 59
3.4.8简码的输入 62
3.4.9词组的输入 63
3.5 使用打字软件进行打字练习64
3.5.1安装金山打字通 64
3.5.2键盘指法练习 66
3.5.3拼音打字练习 68
3.5.4五笔打字练习 70
第4章易如反掌,文件管理有诀窍
4.1 浏览文件与文件夹 74
4.1.1认识文件与文件夹 74
4.1.2快速浏览电脑中的文件 75
4.1.3查看文件 77
4.1.4打开文件 79
4.1.5排序文件81
4.1.6筛选文件 83
4.1.7分组文件 83
4.1.8搜索文件 84
4.2 文件和文件夹的基本操作86
4.2.1选择文件 86
4.2.2新建文件/文件夹 87
4.2.3重命名文件/文件夹 89
4.2.4移动和复制文件/文件夹 91
4.2.5删除与还原文件/文件夹 93
4.3 设置文件夹 95
4.3.1设置文件夹预览图片 95
4.3.2更改文件夹显示图标 97
4.3.3将文件固定到“开始”屏幕 98
4.3.4将文件固定到“快速访问” 98
第5章方便实用,使用系统内置小工具
5.1 照片 100
5.1.1查看图片 100
5.1.2调整图片颜色 102
5.1.3裁剪和旋转图片 103
5.2 相机 104
5.3Windows Media Player 106
5.4 闹钟和时钟 108
5.4.1闹钟功能 108
5.4.2世界时钟 110
5.4.3计时器和秒表 111
5.5 地图 112
5.5.1查看地图 112
5.5.2查询路线 113
5.6 计算器 115
5.6.1计算数据 115
5.6.2单位转换 117
5.7 便利贴 118
5.8 画图 119
5.9 写字板 123
5.10玩小游戏 126
5.10.1安装小游戏 126
5.10.2开始玩游戏 129
第6章如虎添翼,常用工具软件应用
6.1 常用工具软件的安装与卸载132
6.1.1使用应用商店安装 132
6.1.2从官方网站下载 134
6.1.3软件下载网站下载 135
6.1.4卸载软件 138
6.2 压缩软件——WinRAR139
6.2.1压缩文件 139
6.2.2解压文件 140
6.2.3在压缩包中添加或删除文件 141
6.3 照片处理软件——光影魔术手143
6.3.1调整图片色彩 143
6.3.2应用滤镜效果 144
6.4 音乐播放软件——千千静听146
6.4.1播放本地音乐 146
6.4.2创建播放列表 147
6.5 视频播放软件——暴风影音149
6.5.1播放本地视频 149
6.5.2视频截图 150
6.5.3播放在线视频 151
6.6 电脑安全维护软件——360
安全卫士 152
6.6.1使用“加速球”提速 152
6.6.2清理垃圾文件 153
6.6.3优化加速系统 154
6.6.4查杀电脑病毒 154
第7章记录生活,使用Word制作文档
7.1 认识Word 2016工作界面 158
7.2Word 2016的基本操作 160
7.2.1Word 2016的启动和退出 160
7.2.2新建文档 161
7.2.3保存文档 162
7.2.4打开与关闭文档 163
7.3 文本的编辑 164
7.3.1选择文本 164
7.3.2复制/剪切文本 165
7.3.3删除文本 166
7.3.4撤销、恢复和重复操作 167
7.3.5查找和替换文本 168
7.3.6替换文本格式 168
7.3.7插入特殊字符 171
7.4 制作活动启事 172
7.4.1新建文档并输入内容 172
7.4.2页面设置 172
7.4.3设置文档页眉 173
7.4.4设置段落间距 175
7.4.5设置段落缩进 175
7.4.6设置字体格式 176
7.4.7使用格式刷复制格式 177
7.4.8添加项目符号 178
7.4.9添加编号 179
7.4.10插入文本框 180
7.4.11应用艺术字样式 182
7.4.12插入图片 182
7.5 制作精美菜谱 183
7.5.1插入并修饰图片 183
7.5.2插入表格 185
7.5.3编辑表格布局 185
7.5.4输入文本并设置格式 187
7.5.5美化表格 187
第8章精彩无限,走进神秘网络世界
8.1 浏览与搜索网页 192
8.1.1使用系统自带浏览器浏览网页 192
8.1.2使用第三方浏览器浏览网页 194
8.1.3搜索网页 197
8.1.4搜索图片 197
8.1.5在网页中搜索文本 201
8.1.6将网址导航设置浏览器主页 201
8.1.7收藏常用网页 203
8.2 保存与下载网络资源 205
8.2.1保存网页图片 205
8.2.2保存网页文本 206
8.2.3保存整个网页 207
8.2.4使用浏览器下载文件 208
8.3 搜寻问题答案 209
8.3.1在问答平台搜索答案 209
8.3.2在知乎搜索答案 210
第9章网上交流,从此让沟通零距离
9.1 使用QQ网上聊天 212
9.1.1注册QQ号码 212
9.1.2登录与设置QQ 213
9.1.3添加好友 215
9.1.4与好友在线畅聊 217
9.1.5传送文件 220
9.1.6视频和语音通话 221
9.1.7设置聊天自动回复 223
9.1.8多人聊天 224
9.2 使用电子邮箱收发邮件226
9.2.1开通QQ邮箱 226
9.2.2发送电子邮件 227
9.2.3发送超大文件 228
9.2.4接收电子邮件 230
9.2.5申请网易邮箱 230
第10章休闲娱乐,尽享网络视听盛宴
10.1网上看视频 234
10.1.1在视频网站看视频 234
10.1.2观看电视节目 238
10.2网上听音乐 240
10.2.1登录网易云音乐 240
10.2.2在线听歌 242
10.2.3创建歌单 245
10.2.4下载歌曲 247
10.3在线听广播 247
10.4网上玩游戏 248
10.4.1安装QQ游戏 248
10.4.2与好友游戏对战 249
第11章与时俱进,体验时尚网络生活
11.1网上读书、看报 254
11.2论坛交流 255
11.2.1注册会员 255
11.2.2发帖和回帖 256
11.3网上购物 258
11.3.1购买商品 258
11.3.2与卖家沟通 261
11.3.3确认收货 262
11.4网上订火车票 263
11.5使用微博 267
11.5.1注册微博账号 267
11.5.2发微博 268
11.6手机上网 270
11.6.1连接无线网 270
11.6.2给手机交费 271
11.6.3使用微信聊天 273
11.6.4使用微信支付 274
11.6.5使用微信理财 276
作者: 石磊编著
出版社:中国宇航出版社,2003
简介: 这是一本专为想在较短时间内学习和掌握用中文版Dreamweaver MX、Fireworks MX、Flash MX和ColdFusionMX设计与制作网页的方法、步骤的广大初学者而编写的教程。 全书由17章、近230个范例构成。76个小范例比较通俗地介绍了DreamweaverMX的启动、控制面板功能、简单网页和复杂网页的编辑、管理站点和扩展技术的应用等。89个小范例介绍了FireworksMX的基础知识、制作文字特效、矢量图/位图编辑技术、网页图像的制作、优化和导出图像。56个小范例介绍Flash MX的基础知识、各种绘图工具箱的使用、动画制作基础和制作交互性动画。第15章是用前3个软件制作了3个综合范例。第16章和第17章介绍了完全兼容Java平台的MXStudio组件ColdFusionMX的基础知识,用6个小范例进行了简单的现场应用,并用一个记事本的综合实例讲解了利用CFML语言开发交互式的Web应用程序的全过程。 本书特点:内容丰富、循序渐进,图文并茂、步骤详细,软件的主要功能与实际范例紧密结合,学习轻 松,上手容易,一书在手,4个软件的功能、用法全掌握,特别是随书光盘中对应的试用版软件,更使得初学 者大大节约了时间,一边看书,就可以一边实践,大大提高了学习效率。 读者对象:面向初、中级读者,社会网页制作培训班。 光盘内容:DreamweaverMX、FireworksMX、FlashMX、ColdFusionMX试用版软件和网页素材库。
Interpretation of cesarean section issues
光盘作者: 李小毛,段涛,杨慧霞主编
出版社:人民军医出版社,2008
简介:《剖宫产热点问题解读》邀请全国百余位妇产科专家,依托国家医学继续教育项目,就89个剖宫产临床热点专题,如现状及研究进展、剖宫产的手术方法比较、剖宫产的指征、各种妊娠并发症下剖宫产的选择与相关注意事项、刮宫产并发症的发生及处理、剖官产后再妊娠相关问题、剖宫产新生儿综合征、剖宫产术后的营养及康复等阐述了多方面的学术观点及处理方法。 《剖宫产热点问题解读》注重临床实用性,是专家丰富临床经验的总结,为妇产科临床工作者提供了一个全面、系统、实用的专题学习内容,《剖宫产热点问题解读》还可作为妇产科专科医师培训参考书使用。
中文版Dreamweaver CC+Flash CC+Photoshop CC网页设计基础培训教程
光盘作者: 数字艺术教育研究室
出版社:人民邮电出版社 2016年12月
简介:
本书章节条理清晰,文字通俗易懂,全面介绍了每一款软件的基本操作方法和相关知识点,并配以精美的案例进行实践性的讲解。通过介绍一个网站的整体制作,向读者展示了如何结合这3款软件制作出的网页作品。本书在内容安排上深入浅出,采用从基础出发再到专业制作的讲述方式,使读者能获得更加有效的学习效果。全书共分19章,其中包括了解网页设计、Photoshop CC入门、使用Photoshop处理网页文本、修改网页图像的形状和颜色、绘制网页元素、网页动画制作与切片输出、Flash CC入门、掌握Flash绘图技法、基础Flash动画制作、高级Flash动画制作、广告文字动画和按钮动画、Dreamweaver CC入门、在网页中插入基础网页元素、创建网页链接、在网页中运用多媒体元素、CSS样式与DIV+CSS布局、制作网页表单、为网页添加特效、制作社区类网站等内容。本书配套光盘中提供了书中所有实例的源文件和相关素材,并免费提供案例的视频教程和配套课程的PPT资源下载,方便读者学习和参考。本书适合作为想要从事网页设计工作的读者朋友和广大网页设计爱好者的教材,同时也适合高等院校相关专业学生和各类培训班学生的阅读参考。
【目录】
目 录
了解网页设计篇
第1章 了解网页设计 13
1.1 什么是网页设计 14
1.1.1 网页设计概述 14
1.1.2 网页设计中的术语 15
1.2 网页设计常用软件和技术 17
1.2.1 网页图像处理软件——Photoshop CC 17
1.2.2 网页动画制作软件——Flash CC 17
1.2.3 网页编辑制作软件——Dreamweaver CC 18
1.2.4 网页标记语言——HTML 18
1.2.5 网页特效脚本语言——JavaScript 19
1.3 “网页三剑客”的关系 19
1.4 网站建设的基本流程 20
1.4.1 前期网站策划 20
1.4.2 规划站点结构 20
1.4.3 收集网站相关素材 20
1.4.4 网页的版式与布局分析 20
1.4.5 确定网页的主色调 21
1.4.6 设计网站页面 21
1.4.7 切割和优化网页图像 22
1.4.8 制作网站HTML页面 22
1.4.9 开发动态网站功能模块 22
1.4.10 申请域名和服务器空间 22
1.4.11 测试并上传网站 22
1.4.12 网站的更新与维护 22
Photoshop CC篇
第2章 Photoshop CC入门 23
2.1 “网页三剑客”之Photoshop 24
2.1.1 选择合适的网页图像处理软件 24
2.1.2 了解网页图像处理软件——Photoshop 24
2.2 认识Photoshop CC工作界面 25
2.3 文件的基本操作 25
2.3.1 课堂案例——新建一个网页常用尺寸的文档 26
2.3.2 新建文件 27
2.3.3 打开文件 29
2.3.4 保存文件 29
2.3.5 导入文件 29
2.3.6 置入文件 29
2.3.7 导出文件 30
2.3.8 关闭文件 30
2.4 图像编辑辅助操作 31
2.4.1 课堂案例——在Photoshop中查看网页图像 31
2.4.2 使用标尺和参考线 32
2.4.3 课堂案例—校正倾斜图像 33
2.4.4 使用“裁剪工具” 34
2.4.5 使用“裁切”命令 35
2.5 调整网页图像 35
2.5.1 课堂案例—修改网页图像大小 35
2.5.2 “图像大小”对话框 36
2.5.3 “画布大小”对话框 37
2.6 课堂练习——制作镜面投影效果 38
2.7 课后习题——裁剪网页图像 38
第3章 使用Photoshop CC处理网页文本 39
3.1 输入文本 40
3.1.1 课堂案例—输入广告文字 40
3.1.2 文字工具组 41
3.1.3 文字工具的“选项”栏 41
3.2 编辑文本 42
3.2.1 课堂案例—制作淘宝促销广告 42
3.2.2 “字符”面板 45
3.3 制作特殊文字效果 46
3.3.1 课堂案例—制作变形广告文字 46
3.3.2 创建变形文字 48
3.3.3 课堂案例——制作路径文字 49
3.3.4 路径文字 50
3.4 使用“图层”面板 50
3.4.1 课堂案例——制作游戏网站导航 50
3.4.2 “图层”面板 53
3.4.3 图层的基本操作 54
3.5 图层样式 55
3.5.1 课堂案例——使用图层样式制作网页广告文字 55
3.5.2 添加图层样式 57
3.6 课堂练习——制作网站导航菜单 58
3.7 课后习题——制作网页图文混排 58
第4章 修改网页图像的形状和颜色 59
4.1 创建与编辑选区 60
4.1.1 课堂案例——制作精美网站促销广告 60
4.1.2 选框工具组 63
4.1.3 课堂案例——去除图像不需要的内容 63
4.1.4 套索工具组 65
4.1.5 魔棒工具组 65
4.1.6 修改选区 65
4.2 修改图像 66
4.2.1 课堂案例——使用仿制图章工具复制图像 67
4.2.2 图章工具组 68
4.2.3 橡皮擦工具组 69
4.2.4 课堂案例——去除水印 69
4.2.5 修复工具组 71
4.3 调整网页图像的颜色 71
4.3.1 课堂案例——调整网页中的图像 72
4.3.2 自动调整命令 73
4.3.3 “亮度 对比度”命令 73
4.3.4 课堂案例——调整网站广告的色调 73
4.3.5 “色相 饱和度”命令 75
4.3.6 课堂案例——替换图像颜色 75
4.3.7 “替换颜色”命令 77
4.4 课堂练习——调整网站广告效果 77
4.5 课后习题——匹配网站广告颜色 78
第5章 绘制网页元素 79
5.1 基本绘图工具 80
5.1.1 课堂案例——设计网站广告图片 80
5.1.2 画笔工具 82
5.1.3 铅笔工具 83
5.2 矢量绘图工具 83
5.2.1 课堂案例——制作网站水晶质感按钮 83
5.2.2 矩形工具 87
5.2.3 椭圆工具 88
5.2.4 圆角矩形工具 88
5.2.5 多边形工具 88
5.2.6 直线工具 89
5.2.7 自定形状工具 89
5.3 钢笔工具 89
5.3.1 课堂案例——设计教育网站Logo 90
5.3.2 钢笔工具 94
5.3.3 添加和删除锚点 95
5.3.4 课堂案例——设计网站广告页面 95
5.3.5 选择路径与锚点 101
5.3.6 调整路径 101
5.3.7 变换路径 102
5.4 课堂练习——设计网站实用图标 102
5.5 课后习题——设计企业网站页面 103
第6章 网页动画制作与切片输出 104
6.1 创建与编辑切片 105
6.1.1 课堂案例——为网页创建切片 105
6.1.2 创建切片 106
6.1.3 选择和移动切片 106
6.1.4 删除切片 107
6.2 图像优化与输出 107
6.2.1 课堂案例——创建切片并输出网页 107
6.2.2 优化图像 109
6.2.3 输出图像 109
6.3 创建Gif动画 110
6.3.1 课堂案例——创建网页Gif动画 110
6.3.2 认识“时间轴”面板 114
6.4 课堂练习——将图片输出为HTML网页 116
6.5 课后习题——制作Gif广告条 116
Flash CC篇
第7章 Flash CC入门 117
7.1 “网页三剑客”之Flash 118
7.1.1 Flash动画基础 118
7.1.2 Flash动画的应用及发展背景 118
7.2 Flash CC工作界面 120
7.2.1 课堂案例——自定义Flash CC工作区 121
7.2.2 认识Flash CC工作界面 122
7.2.3 选择适合的工作区 123
7.3 新建Flash文件 124
7.3.1 课堂案例——通过Flash模板快速制作动画 124
7.3.2 “新建文档”对话框 126
7.3.3 “从模板新建”对话框 126
7.3.4 设置Flash文档属性 127
7.4 打开和保存Flash文件 128
7.4.1 课堂案例——打开Flash文件 128
7.4.2 保存Flash文件 129
7.4.3 另存为Flash文件 129
7.4.4 另存为Flash模板文件 130
7.4.5 关闭Flash文件 130
7.5 课堂练习——制作海底世界动画 130
7.6 课后习题——制作下雨动画 131
第8章 掌握Flash CC的绘图技法 132
8.1 使用基本绘图工具 133
8.1.1 课堂案例——绘制卡通表情 133
8.1.2 矩形工具和基本矩形工具 135
8.1.3 椭圆工具和基本椭圆工具 136
8.1.4 填充颜色和笔触颜色 137
8.1.5 课堂案例——绘制卡通向日葵 138
8.1.6 多角星形工具 142
8.1.7 线条工具 143
8.1.8 铅笔工具 143
8.1.9 刷子工具 143
8.1.10 橡皮擦工具 144
8.2 高级绘图工具 145
8.2.1 课堂案例——绘制可爱雪人 145
8.2.2 钢笔工具 148
8.2.3 调整锚点和锚点转换 148
8.2.4 添加和删除锚点 149
8.3 课堂练习——绘制可爱卡通猫 149
8.4 课后习题——绘制苹果 149
第9章 基础Flash动画制作 151
9.1 逐帧动画 152
9.1.1 课堂案例——制作人物舞蹈动画 152
9.1.2 逐帧动画的特点 154
9.1.3 帧、过渡帧、关键帧、空白关键帧 154
9.2 形状补间动画 155
9.2.1 课堂案例——制作太阳公公动画 155
9.2.2 形状补间动画的特点 157
9.2.3 认识“时间轴”面板 157
9.2.4 帧的编辑操作 158
9.3 补间动画 160
9.3.1 课堂案例——文字淡入淡出动画 160
9.3.2 补间动画的特点 164
9.3.3 什么是元件? 164
9.3.4 元件的类型 164
9.3.5 “动画预设”面板 164
9.4 传统补间动画 164
9.4.1 课堂案例——制作卡通角色入场动画 165
9.4.2 传统补间动画的特点 168
9.4.3 应用滤镜效果 169
9.5 课堂练习——制作圣诞老人飞入动画 169
9.6 课后习题——制作图像切换动画 170
第10章 高级Flash动画制作 171
10.1 引导线动画 172
10.1.1 课堂案例——制作汽车路径动画 172
10.1.2 引导线动画的特点 174
10.1.3 创建引导层和运动引导层 174
10.2 遮罩动画 175
10.2.1 课堂案例——多层次遮罩动画 175
10.2.2 遮罩动画的特点 177
10.3 3D动画 177
10.3.1 课堂案例——制作3D旋转动画 177
10.3.2 3D旋转工具 182
10.3.3 3D平移工具 182
10.4 为动画添加音乐 183
10.4.1 课堂案例——添加背景音乐 183
10.4.2 Flash中支持的音频格式 186
10.4.3 支持的音频类型 187
10.4.4 设置音频属性 187
10.5 为动画导入视频 188
10.5.1 课堂案例——制作网站视频广告 188
10.5.2 Flash中支持的视频格式 190
10.5.3 “导入视频”对话框 191
10.6 课堂练习——制作3D平移动画 191
10.7 课后习题——制作图像切换遮罩动画 192
第11章 广告文字动画和按钮动画 193
11.1 广告文字动画 194
11.1.1 课堂案例——制作广告文字动画 194
11.1.2 文本类型 196
11.1.3 设置文本属性 197
11.1.4 移动和选择文本 197
11.1.5 课堂案例——制作闪烁文字动画 198
11.1.6 为文本设置超链接 200
11.1.7 分离文本 200
11.2 按钮动画 200
11.2.1 课堂案例——制作按钮菜单动画 201
11.2.2 元件的中心点和注册点 203
11.2.3 编辑元件 204
11.2.4 课堂案例——制作游戏按钮动画 205
11.2.5 认识“库”面板 208
11.2.6 管理库项目 209
11.3 课堂练习——制作发光文字动画 210
11.4 课后习题——制作翻转按钮动画 210
Dreamweaver CC篇
第12章 Dreamweaver CC入门 211
12.1 “网页三剑客”之Dreamweaver 212
12.1.1 了解网页制作软件——Dreamweaver 212
12.1.2 Dreamweaver在网页制作方面的优势 212
12.2 认识Dreamweaver CC工作界面 212
12.3 网页文件的基础操作 213
12.3.1 课堂案例——制作第一个HTML页面 214
12.3.2 新建网页 215
12.3.3 打开网页 216
12.3.4 预览网页 216
12.3.5 保存和关闭网页 217
12.4 创建站点 218
12.4.1 课堂案例——创建站点并设置远程服务器 218
12.4.2 切换站点 220
12.4.3 “管理站点”对话框 220
12.5 课堂练习——创建本地静态站点 221
12.6 课后习题——在代码视图中创建HTML页面 222
第13章 在网页中插入基础网页元素 223
13.1 设置网页整体属性 224
13.1.1 课堂案例——控制欢迎页面整体外观 224
13.1.2 设置外观(CSS) 226
13.1.3 设置外观(HTML) 226
13.1.4 设置连接(CSS) 227
13.1.5 设置标题(CSS) 227
13.1.6 设置标题和编码 227
13.1.7 设置跟踪图像 228
13.2 在网页中添加文本 228
13.2.1 课堂案例——制作关于我们页面 229
13.2.2 在网页中输入文本的方法 230
13.2.3 设置文本属性 230
13.2.4 插入水平线 231
13.2.5 插入时间 232
13.2.6 插入特殊字符 232
13.3 在网页中创建项目列表和编号列表 232
13.3.1 课堂案例——制作新闻列表 233
13.3.2 设置项目列表和编号列表属性 235
13.4 在网页中插入图像 236
13.4.1 课堂案例——制作游戏介绍页面 236
13.4.2 网页图像格式 238
13.4.3 设置图像属性 238
13.4.4 “插入鼠标经过图像”对话框 240
13.5 课堂练习——制作图像页面 240
13.6 课后习题——制作文本网页 240
第14章 创建网页链接 242
14.1 创建普通超链接 243
14.1.1 课堂案例——创建文字和图像链接 243
14.1.2 相对路径 245
14.1.3 绝对路径 245
14.1.4 外部链接和内部链接 246
14.1.5 超链接打开方式 246
14.2 创建特殊超链接 246
14.2.1 课堂案例——创建空链接和下载链接 247
14.2.2 空链接 248
14.2.3 下载链接 248
14.2.4 课堂案例——创建E-mail链接 248
14.2.5 电子邮件链接 250
14.2.6 脚本链接 250
14.2.7 图像热点工具 250
14.3 课堂练习——创建脚本链接 250
14.4 课后习题——创建图像热点链接 251
第15章 在网页中运用多媒体元素 252
15.1 HTML5 Audio和HTML5 Video 253
15.1.1 课堂案例——为网页插入HTML5视频和音频 253
15.1.2 插入HTML5 Audio并设置属性 255
15.1.3 插入HTML5 Video并设置属性 256
15.2 在网页中插入Flash动画 256
15.2.1 课堂案例——制作Flash网页 257
15.2.2 设置Flash属性 258
15.3 在网页中插入FLV视频 259
15.3.1 课堂案例——制作FLV视频页面 259
15.3.2 “插入FLV视频”对话框 260
15.4 在网页中插入普通视频 261
15.4.1 课堂案例——在网页中插入视频 261
15.4.2 网页中常用视频格式 263
15.4.3 在网页中添加背景音乐 263
15.4.4 网页中支持的音频格式 263
15.5 课堂练习——为网页添加背景音乐 264
15.6 课后习题——制作Flash欢迎页 264
第16章 CSS样式与Div+CSS布局 265
16.1 创建CSS样式 266
16.1.1 课堂案例——创建标签CSS样式和类CSS样式 266
16.1.2 什么是CSS样式 268
16.1.3 CSS样式的基本写法 269
16.1.4 CSS样式的优越性 269
16.1.5 课堂案例——创建ID CSS样式和复合CSS样式 269
16.1.6 全新的“CSS设计器”面板 272
16.1.7 编辑CSS样式 273
16.2 丰富的CSS样式设置 273
16.2.1 课堂案例——制作图像展示页面 274
16.2.2 布局样式详解 275
16.2.3 课堂案例——制作网页文本介绍 276
16.2.4 文本样式详解 277
16.2.5 课堂案例——为网页中的图像添加边框效果 278
16.2.6 边框样式详解 280
16.2.7 课堂案例——设置网页背景图像 280
16.2.8 背景样式详解 282
16.2.9 课堂案例——美化新闻列表 283
16.2.10 其他样式详解 284
16.3 CSS样式的特殊应用 284
16.3.1 课堂案例——制作游戏网站新闻 284
16.3.2 CSS类选区 286
16.3.3 课堂案例——在网页中实现特殊字体效果 286
16.3.4 Web字体 288
16.3.5 Adobe Edge Web Fonts 288
16.4 Div+CSS布局 289
16.4.1 课堂案例——CSS盒模型 289
16.4.2 了解CSS盒模型 291
16.4.3 CSS盒模型要点 291
16.5 课堂练习——创建网页中超链接CSS样式 292
16.6 课后习题——网页布局中的空白边叠加 292
第17章 制作网页表单 293
17.1 在网页中应用常用表单元素 294
17.1.1 课堂案例——制作用户登录页面 294
17.1.2 常用表单元素 298
17.1.3 文本域属性设置 299
17.1.4 图像按钮属性设置 300
17.1.5 课堂案例——制作网站投票 301
17.1.6 单选按钮属性设置 303
17.1.7 复选框属性设置 303
17.1.8 课堂案例——制作搜索栏 303
17.1.9 选择域属性设置 306
17.1.10 按钮、重置按钮和提交按钮 306
17.2 在网页中运用HTML5表单元素 307
17.2.1 课堂案例——制作网站留言表单页面 307
17.2.2 HTML5表单元素 309
17.2.3 电子邮件 310
17.2.4 Url 311
17.2.5 Tel 311
17.3 课堂练习——制作登录窗口 312
17.4 课后习题——制作用户注册页面 312
第18章 为网页添加特效 313
18.1 为网页添加行为 314
18.1.1 课堂案例——为网页添加弹出信息 314
18.1.2 什么是事件 315
18.1.3 什么是动作 316
18.1.4 课堂案例——为网页添加弹出广告 316
18.1.5 “打开浏览器窗口”对话框 317
18.2 为网页添加文本行为 317
18.2.1 课堂案例——为网页添加状态栏文本 317
18.2.2 设置容器的文本 318
18.2.3 设置文本域文字 319
18.2.4 设置框架文本 319
18.3 为网页添加jQuery效果 319
18.3.1 课堂案例——实现网页元素的动态隐藏 320
18.3.2 了解jQuery效果 321
18.4 课堂练习——检查网页表单 322
18.5 课后习题——改变网页元素的属性 322
网站案例篇
第19章 制作社区类网站 324
19.1 设计社区类网站首页面 325
19.2 制作网站Flash动画 329
19.3 制作社区网站页面 336